domov - Ogrevanje
Alice norost vrača školjke. Skrivnosti igre Alice: Norost se vrača

Ogledamo si video posnetek in se skozi stran odpravimo na pot. Izstopiva na ulici in omedleva. Ko se zbudimo, tavamo po čudnih hodnikih naprej, dokler ne dosežemo velike vrzeli.

Wonderland

Ko se Alice približa, ji bodo karte same postavile pot. Tako pridemo do majhnega kartonskega gradu. Na izhodu najdemo dva gumba. Na levi postavimo Hare-bombo, na desni pa Alice in skočimo na nevidno ploščad. Po kratkem sprehodu in po še enem toboganu se znajdemo v domeni Črne kraljice. Odpeljemo se do grajskih vrat in vstopimo.

Tu se bodo srečali novi sovražniki - Card Guardians. Vsako orožje jih ubije dokaj enostavno. Zdaj vstopimo v grad in ga gremo preučevati. V eni od sob vas bodo zaprli s karticami. Takoj, ko umrejo, bo prišel Krvnik. Nima smisla, da se borimo z njim, naletimo na vrata na desni in nato v ključavnico.

Zunaj se bo scenarij ponovil - najprej boj s kartami, nato pa pobeg pred Izvršiteljem. Pojavi se nova uganka. Za uravnoteženje uteži v pravo smer uporabimo zajca in gremo naprej.

Nato Alice čaka šahovski problem, ki ni težaven. Po odprtju vrat spet srečamo krvnika in spet zbežimo pred njim. Novi sovražnik je oklepna lepenka. Imunski na številne napade, vendar občutljiv na vrelo vodo iz kotlička. Po bitki se zopet soočimo s krvnikom, ki nekje teleportira Alice.

Skozi množico sovražnikov smo planili naprej, dokler se krvnik spet ne teleportira na šahovnico. Tokrat je glavno, da je število vaših korakov enako številu korakov rdeče figure.

Še naprej gremo naprej. Na najbližjo tehtnico lahko skočite, če razbijete tla in uporabite vzmet od spodaj. Naslednja je zadnja šahovska uganka. Bistvo je v tem, da nasprotnik popolnoma ponovi Aliceine poteze. S tem zlahka zmagamo in gremo naprej.

Spet naletimo na goreča vrata. Ogledamo si video in gremo naprej. Spet majhna bitka, po kateri se bo labirint začel. Če na poti ne najdemo izhoda, uporabimo levo pravilo. Po majhnem boju na izhodu spet damo solzo od krvnika in naletimo na torto. Po zaužitju bo Alice postala velika. Nadziramo ogromno Alice in zdrobimo in uničimo vse, ki pridejo pod roke in noge. Ko smo s topom dosegli stolp, nadaljujemo z uničevanjem in zlomom. Takoj, ko se pojavi srce, pritisnite desni gumb miške. Nadaljujemo v istem duhu, dokler se Alice ne vrne v prejšnjo velikost.

Plezamo v usta in nato gremo dol. Poiščite srce in ga zlomite. Uničenje vsakega srca vodi do odpiranja poti naprej. Z vsem uničenim Alice končno spozna Črno kraljico. Ogled videa.

London

Po koncu video posnetka zapustimo sobo in po hodniku, ki je zasut z otroki, si lahko ogledate bližnje sobe. Pridemo do stopnic, se spustimo in gremo na ulico. Tu se odpravimo naprej do bazarja, kjer opazimo belo mačko. Nadaljnja pot je preganjanje tega puhastega. Ko smo v prehodu, si ogledamo video.

Po koncu naslednjega videa tečemo čez most na nasprotno stran strehe in si ogledujemo nov video.

Wonderland

Po pogovoru s češirsko mačko tečemo naprej po poti, zbiramo spomine in preskakujemo vse ovire. Čez nekaj časa pridemo do majhnega slapa, kjer spet srečamo češirsko mačko. Na koncu videoposnetka se skrčimo, se ozremo in razumemo, kam moramo teči. Mimo jame gremo naprej, se povzpnemo in se mimo še več istih prostorov znajdemo v sobi z modro gobo. Stopimo nanjo.

Spust po deski je enostavna naloga. Glavna stvar je paziti, da ne boste zgrešili zob. Ko smo varno pristali v lokvi krvi, zavijemo desno in gremo na jaso, kjer nas spet čaka češirska mačka. Po koncu pogovora ne smete bežati s jase. Če se školjke zlomijo, bodo izpadli zobje, ob jokajočem kipu pa je mogoče najti spomin. Zdaj se lahko premaknete na naslednjo lokacijo, kjer bo prvo srečanje s pošastjo. Umre s tremi ali štirimi vbodi. Po čiščenju območja gremo naprej in se znajdemo pri kuharju. Tukaj dobimo stresalnik za poper. Poper stresalnik je daljno orožje. Strelja počasi, nanese majhno škodo, na začetku pa nobenega drugega strelnega orožja ni.

Po koncu video posnetka gremo na dvorišče, kjer opazimo gnezdo izvijačev. Ti sovražniki so pametni in ko pridejo do naše junakinje, jo imobilizirajo, zato se morate z njimi spopasti od daleč. Toda prvi korak je uničiti gnezda, iz katerih se pojavijo.

Uničenje enega gnezda bo povzročilo pojav novih. Skupno bo približno šest gnezd, ki se bodo pojavila po vrsti. Zadnja pošast bo Lutka iz blata. Ko bo uničena, bo prišel odojk. Ustrelimo ga in zbežimo nazaj do kuharja.

Peljemo se naprej po hodniku in se znajdemo na prostorni jasi. Najprej se ukvarjamo z vijačnimi dvigalkami, nakar se približamo in ustrelimo obliž. Potem ko smo odpravili na novo prispele pošasti, znova najdemo obliž in ga popramo. Zdaj je pot odprta še naprej, preostalo je le še skočiti na domine.

Na drugem koncu je srečanje z novo pošastjo - blatnim črvom. Njegova nevarnost je v tem, da upočasni gibanje Alice, čeprav se tudi sam premika počasi. Pridemo do mesta, kjer del kopnega pade, s pomočjo rdečih gob pa se premaknemo na nasprotno stran. Previdnost je potrebna pri preskakovanju tokov žarilne brozge, ki se izliva iz tal.

Ko pridemo na nasprotno stran, sledimo uhajači lutki in ko pridemo na prostorno območje, se borimo s pošasti. Ko smo se spoprijeli z nočnimi morami, gremo skozi predor, ki vodi do nove lokacije, kjer se moramo srečati z novimi nasprotniki: agresivnimi gnomi. Navadnega gnomeja ubijejo z nekaj vbodi. Gnom s ščitom zahteva bolj previden pristop - počakati je treba, da se zaniha, nato skočiti nazaj iz napada, nato pobegniti in končati.

Po koncu bitke se bo pojavila rdeča goba, ki vam bo pomagala priti s tega mesta. Po hodniku se prebijemo do roba brezna. Če ga želite premagati, se morate le zmanjšati in nato skočiti z roba nazaj na nebesni svod. Poskus letenja se ne splača, čeprav Alice skače dovolj daleč, a ne toliko. Zdaj preostane le še, da pridemo do sistema za klic vozička in tam sedimo.

Ko ste enkrat v domeni Hatterja, je glavno, da se prilagodite. Tu je veliko skrivnih prehodov in samo vej. Da se ne boste izgubili, uporabite pomanjšavo, v tem načinu Alice vidi različne skrite znake in puščice, ki kažejo pot. Najprej skočimo na ploščad na levi strani in zavrtimo žerjav, tako da se pojavi parna instalacija. Nadaljnja pot poteka po ploščadih skozi majhno naselje agresivnih gnomov.

Po tem gremo v ogromno stavbo, kjer se moramo srečati z Eyeball - novo pošastjo. Je izredno hudoben čajnik. Edino ranljivo mesto je oko. Bližnji napadi čajnika so izredno nevarni, zato se je najbolje držati stran od njega ali pa jim parirati in udariti, medtem ko je zmeden.

Po porazu prvega takega čajnika se bosta pojavila še dva. Preden se kam premaknete, jih od daleč poperite do smrti. Skoči v sosednjo sobo, poslušamo češirsko mačko. Na drugem koncu ploščadi, kjer je stal, je gumb. Stojimo na njem in čakamo, da se ploščad ustavi. Zdaj hitro tečemo okoli potokov čaja in skočimo v dvigalo.

Ko smo zgoraj, gremo skozi majhno dvorano in v klobuku najdemo klopa. Ni se ga treba bati, ampak ga morate pobrati. To je časovna bomba. Izstopimo navzgor, razbijemo nekaj sten in se znajdemo na obisku Klobučarja. Tu po pogovoru razbijemo nekaj sten in postavimo časovno bombo na tlačno ploščad, medtem ko sami tečemo v nasprotno smer, do tlačnega mehanizma.

Ko smo na vrhu, dvignemo dežnik in preberemo o njegovi uporabi. Takoj se pojavi nova pošast - Ruševina. Težave z njim so v dejstvu, da mu je največ škode mogoče povzročiti le z odbijanjem lastnih napadov.

Po končani bitki gremo desno, kjer se usedemo v skodelico in se odpravimo na pot. V tovarni se z lavo in poprom prvi gumb prebijemo v prvi prostor, nato gremo naprej. V ogromni dvorani na ploščadi bo bitka z dvema očema hkrati. Glavna stvar je, da jim ne dovolite, da se približajo in ubijejo zle lutke, preden napadejo.

Ko smo na tej ploščadi obravnavali pošasti, se približamo njenemu robu in skočimo navzdol, kjer povlečemo ročico. Zdaj se na vzhajajočih dvigajočih se kolesih povzpnemo nazaj navzgor in skočimo v prehod na levi strani.

Na izhodu od tam se bo Alice soočila z novo skupino pošasti. Najprej se ukvarjamo z najbližjo luknjo za oči in lutkami, nato pa prevzamemo tisto, kar je daleč stran. Takoj, ko je soba očiščena, jo prečkamo, obrnemo žerjav in gremo nazaj. Od daleč uničimo gnezda izvijačev, spopademo se s Stokajočimi ruševinami in se povzpnemo v odprti prehod.

V novi stavbi bo naša naloga vstati. Za to skrbno iščemo rdeče kroge, jih streljamo iz poperke in s pomočjo nastajajočih tokov pare skočimo na nove platforme.

Naslednjo sobo je nadzorovala nora miška. Najprej mora Alice skočiti s stojala na stojalo, da pride do nasprotne stene. To je treba storiti previdno, ker na poti se razlije prevroč viseči samovar. Poleg tega se včasih na levi pojavijo luknje za oči in streljajo na nas. Ko pridemo do žerjava, spodnjo lavo ohladimo in se premikamo po ploščadih, ki se kažejo na nasprotni strani. Tu povlečemo ročico, tako da se kovinski kosi začnejo taljeti nad vročo maso. Previdno preskočimo jih, se povzpnemo do zadnjega žerjava in ga blokiramo. Takoj, ko miška pobegne, se povzpnemo v njeno kabino, pritisnemo ročico in skočimo za rokami.

Od Klobučarja gremo spet navzgor, zdaj pa zavijemo v desno. Na koncu video posnetka naletimo na ogromno dvorano z odbijači. Prvo vrstico odbijačev izklopimo tako, da na gumb postavimo zajca bombo. Pod drugo morate samo preskočiti, nakar gremo gor. Za ohlapno steno je spet gumb, zataknemo ga z bombo in tečemo po dvignjenih zobnikih. Ko smo se prebili pod drugo kladivo, najdemo zadnji gumb, ga spet držimo in tečemo do izhoda.

V sosednji sobi nas čaka vodoravna steza. Najlažji način, kako jih premagati, je izogibanje, le da gremo naprej. Za njimi zavijemo v desno in pri vzponu pridržimo tam gumb za odpiranje vrat in skočimo navzdol, ne da bi bili pozorni na pošast, ki se je pojavila.

V sosednji sobi bo veliko pasti in ovir. Najprej zavijemo desno in preskočimo mimo kladiva. Po tem pridemo v prostore, kjer bomo srečali norega zajca. Algoritem za njegovo premagovanje je podoben bitki z miško. Najprej gremo skozi odbijače, nato skozi primež, pridemo do ročice in odpre se pot do krmilne kabine. Klobučarjeve noge spustimo na prostost in gremo do njega, dol.

Po koncu videa sledimo Klobučarju. V prvi sobi, kjer bo poskušal razbiti vrata, bo Alice morala premagati pritiskajočo množico nasprotnikov. Pri naslednjih vratih boste morali poiskati rešitev, da najdete ročico, ki odpira ta vrata. Najprej skočimo na polico od zadaj in ciljamo v krog. Dalje po spirali gremo navzgor, se spustimo v prehod, kjer najdemo zahtevani vzvod. V zadnji sobi se moramo spet boriti s pošasti. Ogled videa.

Dobri stari prijatelj-morilec spet v rokah Alice!

2. poglavje

London

Pobegnemo s pomola na steze, za belo mačko. Pridemo do gostilne. Ne smejo vstopiti v glavna vrata, zato gremo naprej in zavijemo levo. Tu si ogledujemo video in tečemo malo naprej, z zadnjih vrat vstopimo v stavbo in se povzpnemo v drugo nadstropje. Vstopimo v edina odprta vrata, poglejte video.

Wonderland

Ko pridemo v prostranost Arktike, najprej storimo, da razbijemo zvezde. Ko gremo naprej, naletimo na spletno mesto, kjer se bodo pojavile prve napadalne pošasti. Po obračunu s sovražniki sledimo naprej, toda pot nam prepreči nekdo, ki piha z ledene skale. Glavni problem pri premagovanju je, da odpihne Alice.

Novo orožje, Konyashka, bo na voljo v najbližji sobi. Močan, a počasen. In potem se bodo pojavili novi nasprotniki - Ice Snarks. Hitre, hudobne žabje ribe. Njihova glavna nevarnost je v tem, da se izredno hitro premikajo po bojišču. Ko smo se spoprijeli z novopridobljenimi sovražniki, gremo naprej skozi jame. Pot skozi jame je izjemno ravna in jasna, nobenih težav ne bi smelo nastati.

Ko smo naleteli na ogromno zeleno lupino, gremo vanj. Tu bomo srečali češirsko mačko in postavljali uganke. Za pravilne odgovore daje rožno barvo. Odgovori na prvo uganko so zadnji. Odgovor na drugo uganko je "Njegovo ime."

Naslednji cilj je priti do ladje. To je mogoče storiti na več različnih načinov, vendar je najbolj optimalen ob levem robu skozi jezero z morskimi psi. Na koncu posnetka se vklopi tipičen način bočnega drsenja. Sprva bodo morski psi napadali le od spredaj, po preteku tretjine razdalje bodo začeli napadati od zadaj, malo kasneje pa se bodo pojavili strelski raki in mine.

Po prebujanju po neuspešnem pristanku sledimo po hodnikih in preskakujemo rdeče, nevarne meduze. Tako pridemo do ognjenih vrat in vstopimo vanje. Ogled videa.

Zdaj sledimo koralnim hodnikom do ribjega mesta. Na glavnem trgu lahko zavijete desno in se spustite navzdol in opravite preizkus, da dobite več barv za vrtnice. Preizkus je enostavno opraviti preprosto z begom pred sovražniki.

Po opravljenem testu se vrnemo na kvadrat in zavijemo desno. Naša naloga je zdaj priti do gledališča. Tja je samo ena pot, ki poteka po hrbtu belih meduz. V tem procesu se boste morali srečati z novim sovražnikom - mrtvim mornarjem. Telesne škode mu ni mogoče povzročiti, dokler ni omamljen. Osupnete ga lahko samo z eksplozijo bombe v njegovih rokah. Ko smo na kraju, se pogovorimo z direktorjem in ugotovimo svojo naslednjo nalogo. Na izhodu iz dvorane zavijemo desno in gremo do konca.

Tu se bo Puškokrab srečal prvič. Izjemno močan sovražnik, ki strelja s topnimi žogami. Je odporen proti poškodbam, zato ga morate za uboj najprej obrniti. Prva dvakrat se to naredi tako, da odseva lastna jedra z dežnikom, zadnji pa v neposrednem boju Konyazhka.

Skozi odprti prehod pridemo do hobotnice. Nova naloga je, da ga najdemo 3-krat zapored. Skril se bo v steklenicah, zato jih takoj, ko naletite na steklenice, zlomite. Na prvem mestu bo hobotnico enostavno najti. V drugem je nekoliko težje, ker želena steklenica ni v skupni masi, ampak malo vstran. Ko pridete s steklenicami na tretje mesto, natančno oglejte v iskanju majhnega prehoda za mini-Alice. Tam bo čakala hobotnica.

Po koncu videa se vrnite in poiščite pevko. Ogledamo si video in tečemo do prve odprte lokacije. Skočimo na spletno mesto, se ukvarjamo s pojavljajočimi se pošasti in osvobajamo orodje. Ponavljamo v ostalih sobah in pomagamo pevcu, da se uglasi.

Naslednji preizkus bo prebujanje plesnih školjk. Prva dva se bosta zbudila šele po boju s pošasti, tretji pa se je že prebudil in potrebuje pomoč pri izdelavi plakata. Če želite to narediti, morate najprej najti tri manjkajoče kose. Prva kocka je na vaši levi, naslednja je v jami nasproti, zadnja pa v jami za mini-Alice. Ko so vse kocke zbrane skupaj, ostane le, da jih zberemo v pravilnem vrstnem redu. Pravzaprav so to navadne oznake in vse je rešeno v štirih permutacijah (na prazen prostor morate naenkrat postaviti ustrezno sliko).

Po tem gremo v gledališče, a nas sredi poti prekinejo in pošljejo na pokopališče, da rešimo izgubljene duše mornarjev. To zahteva čiščenje treh kript. Čiščenje bo sestavljeno iz dejstva, da morate najprej na majhnem mestu premagati enega od mornarjev. Pravzaprav je to le Duh mornarja, le da se okoli njega nenehno pojavljajo razne druge pošasti. Nehali se bodo pojavljati šele potem, ko se mornar pomiri. Po tem gremo po temnih tleh do mesta pokopa. Običajno je dovolj le sledenje žarečemu morskemu konjičku. Če je brezno pred vami in ni kam skočiti, poskusite pomanjšati in preveriti, ali obstajajo skrivne platforme.

Takoj, ko so mornarji rešeni, gremo še naprej v odprta vrata in čez nekaj časa se soočimo z Velikansko ruševino. Premagati to pošast je izjemno težko, a povsem realno. Glavna stvar je, da se izognete njegovim napadom iz bližine in ohranite razdaljo, pri tem pa ne pozabite poperiti plazilca.

Po pobegu pošasti vstopimo v mesto in pridemo do gledališča. Ogled videa.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: arcade Datum izdaje: 14. junij 2011 Razvijalec: Spicy Horse Games Založnik: Electronic Arts / Track Chapter 1 London

Po koncu videa zapustimo sobo in po hodniku, natrpani z otroki, se lahko razgledamo po okoliških sobah. Pridemo do stopnic, se spustimo in gremo na ulico. Nato se odpravimo naprej na tržnico, kjer opazimo snežno belo mačko. Prihajajoča pot je preganjanje tega krznenega. Ko smo v prehodu, si ogledamo video.

Po koncu še enega videa prečkamo most na zadnjo stran strehe in si oglejte nov video.

Wonderland

Po pogovoru s češirsko mačko tečemo naprej po poti, zbiramo spomine in preskakujemo vse ovire. Čez nekaj časa pridemo do majhnega slapa, kjer spet srečamo češirsko mačko. Na koncu videoposnetka se skrčimo, se ozremo in spoznamo, kam moramo teči. Peljemo se po jami naprej, plezamo navzgor in se mimo še več istih prostorov znajdemo v sobi z modro gobo. Stopimo nanjo.

Spust po deski je enostavna naloga. Glavna stvar je paziti, da ne zamudite zob. Ko smo varno pristali v lokvi krvi, zavijemo desno in gremo na jaso, kjer nas spet čaka češirska mačka. Po koncu pogovora ne smete bežati s jase. Če se školjke zlomijo, jim bodo padli zobje, ob jokajoči skulpturi pa je mogoče najti spomin. Zdaj se lahko premaknete na naslednjo lokacijo, kjer bo prvo srečanje s pošastjo. Umre s tremi ali štirimi udarci z nožem. Po čiščenju prostora gremo naprej in se znajdemo pri kuharici. Tukaj dobimo stresalnik za poper. Poper stresalnik je oddaljeno bojno orožje. Strelja počasi, škoda je majhna, drugega orožja za daljni boj pa sprva ni.

Po koncu video posnetka gremo na dvorišče, kjer opazimo gnezdo vijakov. Ti sovražniki so hitri in ko pridejo do naše junakinje, jo ohromijo, zato se morate z njimi spopasti od daleč. Najprej pa morate uničiti gnezda, iz katerih izvirajo.

Odprava 1. gnezda bo povzročila nastanek novih. Skupaj bo približno 6 gnezd, ki se bodo pojavila po vrsti. Zadnja pošast bo Lutka iz blata. Ko bo uničena, bo prišel odojk. Ustrelimo ga in zbežimo nazaj do kuharja.

Peljemo se naprej po hodniku in se znajdemo na prostorni jasi. Najprej se ukvarjamo z vijačnimi dvigalkami, nato pa se približamo in ustrelimo obliž. Potem ko smo odpravili na novo prispele pošasti, znova najdemo obliž in ga popramo. Zdaj je pot odprta še naprej, preostalo je le še skok na domine.

Na drugem koncu čaka srečanje z novo pošastjo - blatnim črvom. Njena nevarnost je v tem, da upočasni gibanje Alice, čeprav se tudi sama počasi premika. Pridemo do mesta, kamor pade del zemlje, in se s pomočjo bardovskih gob premaknemo na nasprotno stran. Previdnost je potrebna pri preskakovanju tokov žarilne brozge, ki se izliva iz tal.

Ko smo na drugi strani, sledimo bežeči lutki in, ko smo prišli do prostranega trga, začnemo bitko s pošasti. Ko smo se spoprijeli z grozotami, gremo skozi tunel, ki vodi do najnovejše lokacije, kjer se moramo srečati z novimi nasprotniki: agresivno naravnanimi gnomi. Navadnega gnomeja ubijejo z nekaj udarci z nožem. Gnome s ščitom zahteva bolj mukotrpen pristop - počakati morate, da se zaniha, nato se ustaviti pred napadom, nato pobegniti in končati.

Po koncu bitke se bo pojavila rdečkasta goba, ki bo pomagala priti s tega mesta. Po hodniku se prebijemo do roba brezna. Če ga želite premagati, se morate le zmanjšati in kasneje z roba skočiti nazaj na nebesni svod. Poskus letenja se ne splača, čeprav Alice skoči precej daleč, a ne tako. Zdaj preostane le še, da pridemo do sistema za klic vozička in sedimo tam.

Ko ste enkrat v domeni Hatterja, je glavno, da se prilagodite. Veliko je skrivnih prehodov in samo vej. Da se ne izgubite, uporabite zmanjšanje, v tem načinu Alice vidi različne skrivne znake in puščice, ki kažejo pot. Najprej skočimo na ploščad na levi strani in zavrtimo žerjav, tako da se pojavi parna instalacija. Pot naprej poteka vzdolž ploščadi skozi majhno naselje brutalnih gnomov.

Nato gremo v veliko zgradbo, kjer se moramo srečati z Eyeball - novo pošastjo. Je zelo divji čajnik. Edino ranljivo mesto je oko. Bližnji napadi čajnika so zelo nevarni, zato se je najbolje držati stran od njega ali jim parirati in jih pretepati, ko je zmeden.

Po porazu prvega takega čajnika se bosta pojavila še dva. Preden se kam premaknemo, jih popopramo do smrti od daleč. Ko skočimo v sosednjo sobo, prisluhnemo mački Cheshire. Na drugem koncu ploščadi, kjer je stal, je gumb. Stojimo na njem in čakamo, da se ploščad ustavi. Zdaj hitro tečemo okoli čajnih potokov in skačemo v dvigalo.

Ko smo na vrhu, gremo skozi majhno dvorano in v klobuku najdemo tikca. Tega se ni treba bati, ampak ga morate pobrati. To je časovna bomba. Izstopimo zgoraj, razbijemo nekaj sten in se znajdemo na obisku Klobučarja. Tu po pogovoru razbijemo nekaj sten in postavimo časovno bombo na tlačno ploščad, sami pa tečemo v nasprotni smeri do tlačnega mehanizma.

Ko smo na vrhu, dvignemo dežnik in preberemo o njegovi uporabi. Tu se pojavi nova pošast - Ruševina. Težava z njim je v tem, da mu je več škode mogoče povzročiti le z odbijanjem napadov na daljavo.

Po končani bitki gremo desno, kjer se usedemo v skodelico in se odpravimo na pot. V tovarni se z lavo in poprom prvi gumb prebijemo v prvi prostor, nato gremo naprej. V veliki dvorani na ploščadi bo potekal boj z 2 očesoma. Glavna stvar je, da jih držimo stran in ubijemo zlobne lutke, preden začnejo vihariti.

Ko smo se spoprijeli s pošasti na tej ploščadi, se približamo njenemu robu in skočimo navzdol, kjer povlečemo ročico. Zdaj se povzpnemo nazaj na kolesa, ki so se pojavila, in skočimo v prehod na levi strani.

Na izhodu od tam se bo Alice soočila z najnovejšo skupino pošasti. Najprej se ukvarjamo z bližnjo luknjo za oči in s kukuljicami, po njej pa na daljavo. Ko je soba očiščena, jo prečkamo, obrnemo žerjav in gremo nazaj. Od daleč uničujemo gnezda izvijačev, imamo opravka s Stokajočimi ruševinami in se povzpnemo v odprti prehod.

V novi stavbi bo naša naloga vstati. Da bi to naredili, pozorno iščemo rdečkaste kroge, jih ustrelimo iz poperke in s pomočjo nastajajočih tokov pare skočimo na nove ploščadi.

Nadaljnjo sobo je nadzorovala nora miška. Najprej mora Alice, skakanje s stojala na stojalo, priti do zadnje stene. To je treba storiti previdno, ker med potjo se vlije zelo vroč samovar. Poleg tega se občasno na levi prikažejo očalna očala in streljajo na nas. Ko pridemo do žerjava, ohladimo lavo in se premikamo po ploščadih, ki so se pojavile na nasprotni strani. Nato potegnemo ročico, tako da se kosi kovine začnejo topiti nad vročo maso. Previdno skoči na njih, se povzpnemo do zadnjega žerjava in ga blokiramo. Ko miška pobegne, se povzpnemo v njeno kabino, pritisnemo ročico in skočimo tik za roke.

Od Klobučarja spet pridemo navzgor, zdaj pa zavijemo v desno. Na koncu video posnetka naletimo na veliko dvorano z odbijači. Prvo vrstico odbijačev izklopimo tako, da na gumb postavimo zajca bombo. Pod drugo je treba samo preskočiti, po tem gremo gor. Za šibko steno je spet gumb, zataknemo ga z bombo in tečemo po dvignjenih zobnikih. Ko smo se prebili pod drugo kladivo, najdemo zadnji gumb, ga spet držimo in tečemo do izvoza. V sosednji sobi nas čaka vodoravni primež. Najlažji način, kako jih premagati, je izogibanje, le da gremo naprej. Za njimi zavijemo v desno in po vzponu pridržimo tam gumb za odpiranje vrat in skočimo navzdol, ne da bi bili pozorni na pošast, ki se je pojavila.

V sosednji sobi bo veliko pasti in ovir. Najprej zavijemo desno in preskočimo mimo kladiva. Nato pridemo do prostorov, kjer bomo srečali norega zajčka. Način, kako ga premagati, je enak bitki z miško. Najprej gremo skozi odbijače, kasneje skozi primež, pridemo do vzvoda in odpre se pot do krmilne kabine. Klobučarjeve noge spustimo na prostost in gremo do njega, dol.

Po koncu videa sledimo Klobučarju. V prvi sobi, kjer bo poskušal razbiti vrata, bo Alice morala premagati pritisne množice sovražnikov. Pri naslednjih vratih boste morali najti rešitev, da najdete ročico, ki odpira ta vrata. Najprej skočimo na polico od zadaj in ciljamo v krog. Dalje po spirali se dvignemo navzgor, se spustimo v prehod, kjer najdemo zahtevani vzvod. V zadnji sobi se moramo spet boriti s pošasti. Ogled videa.
Stari dobri prijatelj-morilec je spet v rokah Alice! London

Pobegnemo s pomola na steze, za snežno belo mačko. Pridemo do gostilne. V glavna vrata ne smejo, zato gremo naprej in zavijemo levo. Tu si ogledujemo video in tečemo nekoliko naprej, vstopimo v stavbo iz temnega prehoda in se dvignemo v 2. nadstropje. Vstopimo v edina odprta vrata, poglejte video.

Wonderland

Ko smo na prostranosti Arktike, najprej razbijemo zvezde. Ko gremo naprej, naletimo na ploščad, kjer se bodo pojavile prve napadalne pošasti. Po obračunu s sovražniki sledimo naprej, toda pot nam prepreči nekdo, ki piha z ledene gore. Glavna težava pri premagovanju je, da odpihne Alice.

V bližnji sobi bo na voljo novo orožje Konyashka. Močan, a počasen. In tu se bodo pojavili novi nasprotniki - Ice Snarks. Živahna, hudobna žaba podobna riba. Njihova glavna nevarnost je, da se zelo hitro premikajo po bojišču. Ko smo se spoprijeli z na novo prispelimi sovražniki, smo se odpravili naprej skozi jame. Pot skozi jame je zelo ravna in jasna; težave se ne bi smele pojaviti.

Ko smo naleteli na zelenkasto orjaško školjko, gremo vanjo. Tu bomo srečali češirsko mačko in postavljali uganke. Za pravilne odgovore daje rožno barvo. Odgovori na prvo uganko so zadnji. Odgovor na drugo uganko je "Njegovo ime."

Naslednji cilj je priti do ladje. To lahko stori z obilico različnih poti, najboljša pa je ob levem robu skozi jezero z morskimi psi. Na koncu videoposnetka se vklopi običajni način bočnega pomikanja. Sprva bodo morski psi napadli le spredaj, po preteku tretjine razdalje bodo začeli vihariti od zadaj, malo kasneje pa se bodo pojavili strelski raki in mine.

Po prebujanju po slabem pristanku sledimo po hodnikih in preskakujemo rdeče, nevarne meduze. Na ta način pridemo do ognjenih vrat in vstopimo vanje. Ogled videa.

Zdaj sledimo koralnim hodnikom do ribjega mesta. Na glavnem trgu lahko zavijete desno in po spustu in opravljenem preizkusu dobite več barv za vrtnice. Preizkus se preprosto opravi preprosto z bežanjem pred nasprotniki.

Po opravljenih preizkusih se vrnemo na kvadrat in zavijemo v desno. Naša naloga je zdaj priti do gledališča. Tja je samo ena pot, ki poteka po hrbtih snežno belih meduz. V tem procesu boste morali spoznati novega sovražnika - Izgubljenega navigatorja. Nerealno mu je povzročiti fizično škodo, dokler ni omamljen. Osupnete ga lahko samo z eksplozijo bombe v njegovih rokah. Ko smo na kraju samem, komuniciramo z režiserjem in ugotovimo svojo naslednjo nalogo. Na izhodu iz dvorane zavijemo desno in gremo do konca.

Tu se bo Puškokrab srečal prvič. Zelo močan nasprotnik, strelja topovske žoge. Je odporen na škodo, ker jo morate najprej uničiti, da jo uničite. Prvič, dvakrat se to naredi tako, da lastna jedra odbije z dežnikom, slednje pa Konyazhka v tesnem boju.

Skozi odprti prehod pridemo do hobotnice. Popolnoma nova naloga je, da jo poiščete trikrat po vrsti. Skril se bo v steklenicah, kajti ko naletite na steklenice, jih zlomite. Na prvem mestu bo hobotnico enostavno najti. V drugem - nekoliko težje, saj iskana steklenica ni v skupni masi, ampak malo ob strani. Ko s steklenicami pridete na tretje mesto, natančno poglejte naokoli majhen prehod za mini-Alice. Tam bo čakala hobotnica.

Po koncu videa se vrnite in poiščite pevko. Ogledamo si video in tečemo do prve odprte lokacije. Skočimo na spletno mesto, se spopademo s pošasti, ki so se pojavile, in osvobodimo orodje. Ponavljamo v drugih sobah in pomagamo pevcu, da se uglasi.

Naslednji preizkus bo prebujanje plesnih školjk. Prva dva se bosta zbudila šele po bitki s pošasti, tretji pa se je že prebudil in potrebuje pomoč pri izdelavi plakata. Če želite to narediti, morate najprej najti tri manjkajoče kose. Prva kocka je na vaši levi, naslednja je v jami nasproti, zadnja pa v jami za mini-Alice. Ker so vse kocke zbrane skupaj, ostane le, da jih zberemo v pravilnem vrstnem redu. Pravzaprav so to preproste oznake in vse je rešeno v štirih permutacijah (na prazen prostor morate takoj postaviti pravilno sliko).

Neposredno za to gremo v gledališče, a nas sredi poti prekinejo in pošljejo na pokopališče reševati izgubljene duše mornarjev. To zahteva čiščenje treh kript. Čiščenje bo sestavljeno iz dejstva, da morate najprej na majhnem mestu premagati 1 mornarja. Pravzaprav je to le Ghost of the Navigator, le okoli njega se nenehno pojavljajo razne druge pošasti. Pojavili se bodo šele, ko se navigator umiri. Potem gremo po temnih tleh do pokopališča. Običajno je precej lahko slediti žarečemu morskemu konju. Če je brezno pred vami in ni kam skočiti, poskusite pomanjšati in preveriti, ali obstajajo skrite platforme.

Ker bodo mornarji rešeni - gremo še naprej v odprta vrata in čez nekaj časa se soočimo z Ogromno ruševino. Premagati to pošast je zelo težko, a povsem resnično. Glavna stvar je, da se izognete njegovim bližnjim napadom in ostanete na daljavo, ne da bi pozabili na vse to plaziti.

Po pobegu pošasti vstopimo v mesto in pridemo do gledališča. Ogled videa.
Igralni stroj lahko ustvari nepredstavljivo veliko drobcev in rezervnih delov.

Po koncu video posnetka zapustimo sobo in po hodniku, ki je zasut z otroki, si lahko ogledate bližnje sobe. Pridemo do stopnic, se spustimo in gremo na ulico. Tu se odpravimo naprej do bazarja, kjer opazimo belo mačko. Nadaljnja pot je preganjanje tega puhastega. Ko smo v prehodu, si ogledamo video.

Po koncu naslednjega videa tečemo čez most na nasprotno stran strehe in si ogledujemo nov video.

Wonderland

Po pogovoru s češirsko mačko tečemo naprej po poti, zbiramo spomine in preskakujemo vse ovire. Čez nekaj časa pridemo do majhnega slapa, kjer spet srečamo češirsko mačko. Na koncu videoposnetka se skrčimo, se ozremo in razumemo, kam moramo teči. Mimo jame gremo naprej, se povzpnemo in se mimo še več istih prostorov znajdemo v sobi z modro gobo. Stopimo nanjo.

Spust po deski je enostavna naloga. Glavna stvar je paziti, da ne boste zgrešili zob. Ko smo varno pristali v lokvi krvi, zavijemo desno in gremo na jaso, kjer nas spet čaka češirska mačka. Po koncu pogovora ne smete bežati s jase. Če se školjke zlomijo, bodo izpadli zobje, ob jokajočem kipu pa je mogoče najti spomin. Zdaj se lahko premaknete na naslednjo lokacijo, kjer bo prvo srečanje s pošastjo. Umre s tremi ali štirimi vbodi. Po čiščenju območja gremo naprej in se znajdemo pri kuharju. Tukaj dobimo stresalnik za poper. Poper stresalnik je daljno orožje. Strelja počasi, nanese majhno škodo, na začetku pa nobenega drugega strelnega orožja ni.

Po koncu video posnetka gremo na dvorišče, kjer opazimo gnezdo izvijačev. Ti sovražniki so pametni in ko pridejo do naše junakinje, jo imobilizirajo, zato se morate z njimi spopasti od daleč. Toda prvi korak je uničiti gnezda, iz katerih se pojavijo.

Uničenje enega gnezda bo povzročilo pojav novih. Skupno bo približno šest gnezd, ki se bodo pojavila po vrsti. Zadnja pošast bo Lutka iz blata. Ko bo uničena, bo prišel odojk. Ustrelimo ga in zbežimo nazaj do kuharja.

Peljemo se naprej po hodniku in se znajdemo na prostorni jasi. Najprej se ukvarjamo z vijačnimi dvigalkami, nakar se približamo in ustrelimo obliž. Potem ko smo odpravili na novo prispele pošasti, znova najdemo obliž in ga popramo. Zdaj je pot odprta še naprej, preostalo je le še skočiti na domine.

Na drugem koncu je srečanje z novo pošastjo - blatnim črvom. Njegova nevarnost je v tem, da upočasni gibanje Alice, čeprav se tudi sam premika počasi. Pridemo do mesta, kjer del kopnega pade, s pomočjo rdečih gob pa se premaknemo na nasprotno stran. Previdnost je potrebna pri preskakovanju tokov žarilne brozge, ki se izliva iz tal.

Ko pridemo na nasprotno stran, sledimo uhajači lutki in ko pridemo na prostorno območje, se borimo s pošasti. Ko smo se spoprijeli z nočnimi morami, gremo skozi predor, ki vodi do nove lokacije, kjer se moramo srečati z novimi nasprotniki: agresivnimi gnomi. Navadnega gnomeja ubijejo z nekaj vbodi. Gnom s ščitom zahteva bolj previden pristop - počakati je treba, da se zaniha, nato skočiti nazaj iz napada, nato pobegniti in končati.

Ko ste enkrat v domeni Hatterja, je glavno, da se prilagodite. Tu je veliko skrivnih prehodov in samo vej. Da se ne boste izgubili, uporabite pomanjšavo, v tem načinu Alice vidi različne skrite znake in puščice, ki kažejo pot. Najprej skočimo na ploščad na levi strani in zavrtimo žerjav, tako da se pojavi parna instalacija. Nadaljnja pot poteka po ploščadih skozi majhno naselje agresivnih gnomov.

Po tem gremo v ogromno stavbo, kjer se moramo srečati z Eyeball - novo pošastjo. Je izredno hudoben čajnik. Edino ranljivo mesto je oko. Bližnji napadi čajnika so izredno nevarni, zato se je najbolje držati stran od njega ali pa jim parirati in udariti, medtem ko je zmeden.

Po porazu prvega takega čajnika se bosta pojavila še dva. Preden se kam premaknete, jih od daleč poperite do smrti. Skoči v sosednjo sobo, poslušamo češirsko mačko. Na drugem koncu ploščadi, kjer je stal, je gumb. Stojimo na njem in čakamo, da se ploščad ustavi. Zdaj hitro tečemo okoli potokov čaja in skočimo v dvigalo.

Ko smo zgoraj, gremo skozi majhno dvorano in v klobuku najdemo klopa. Ni se ga treba bati, ampak ga morate pobrati. To je časovna bomba. Izstopimo navzgor, razbijemo nekaj sten in se znajdemo na obisku Klobučarja. Tu po pogovoru razbijemo nekaj sten in postavimo časovno bombo na tlačno ploščad, medtem ko sami tečemo v nasprotno smer, do tlačnega mehanizma.

Ko smo na vrhu, dvignemo dežnik in preberemo o njegovi uporabi. Takoj se pojavi nova pošast - Ruševina. Težave z njim so v dejstvu, da mu je največ škode mogoče povzročiti le z odbijanjem lastnih napadov.

Po končani bitki gremo desno, kjer se usedemo v skodelico in se odpravimo na pot. V tovarni se z lavo in poprom prvi gumb prebijemo v prvi prostor, nato gremo naprej. V ogromni dvorani na ploščadi bo bitka z dvema očema hkrati. Glavna stvar je, da jim ne dovolite, da se približajo in ubijejo zle lutke, preden napadejo.

Na izhodu od tam se bo Alice soočila z novo skupino pošasti. Najprej se ukvarjamo z najbližjo luknjo za oči in lutkami, nato pa prevzamemo tisto, kar je daleč stran. Takoj, ko je soba očiščena, jo prečkamo, obrnemo žerjav in gremo nazaj. Od daleč uničimo gnezda izvijačev, spopademo se s Stokajočimi ruševinami in se povzpnemo v odprti prehod.

V novi stavbi bo naša naloga vstati. Za to skrbno iščemo rdeče kroge, jih streljamo iz poperke in s pomočjo nastajajočih tokov pare skočimo na nove platforme.

Naslednjo sobo je nadzorovala nora miška. Najprej mora Alice skočiti s stojala na stojalo, da pride do nasprotne stene. To je treba storiti previdno, ker na poti se razlije prevroč viseči samovar. Poleg tega se včasih na levi pojavijo luknje za oči in streljajo na nas. Ko pridemo do žerjava, spodnjo lavo ohladimo in se premikamo po ploščadih, ki se kažejo na nasprotni strani. Tu povlečemo ročico, tako da se kovinski kosi začnejo taljeti nad vročo maso. Previdno preskočimo jih, se povzpnemo do zadnjega žerjava in ga blokiramo. Takoj, ko miška pobegne, se povzpnemo v njeno kabino, pritisnemo ročico in skočimo za rokami.

Od Klobučarja gremo spet navzgor, zdaj pa zavijemo v desno. Na koncu video posnetka naletimo na ogromno dvorano z odbijači. Prvo vrstico odbijačev izklopimo tako, da na gumb postavimo zajca bombo. Pod drugo morate samo preskočiti, nakar gremo gor. Za ohlapno steno je spet gumb, zataknemo ga z bombo in tečemo po dvignjenih zobnikih. Ko smo se prebili pod drugo kladivo, najdemo zadnji gumb, ga spet držimo in tečemo do izhoda.

V sosednji sobi nas čaka vodoravna steza. Najlažji način, kako jih premagati, je izogibanje, le da gremo naprej. Za njimi zavijemo v desno in pri vzponu pridržimo tam gumb za odpiranje vrat in skočimo navzdol, ne da bi bili pozorni na pošast, ki se je pojavila.

V sosednji sobi bo veliko pasti in ovir. Najprej zavijemo desno in preskočimo mimo kladiva. Po tem pridemo v prostore, kjer bomo srečali norega zajca. Algoritem za njegovo premagovanje je podoben bitki z miško. Najprej gremo skozi odbijače, nato skozi primež, pridemo do ročice in odpre se pot do krmilne kabine. Klobučarjeve noge spustimo na prostost in gremo do njega, dol.

Po koncu videa sledimo Klobučarju. In potem bo nekaj video posnetkov ...
Svetujem vam, da si jih ogledate))

Pobegnemo s pomola na steze, za belo mačko. Pridemo do gostilne. Ne smejo vstopiti v glavna vrata, zato gremo naprej in zavijemo levo. Tu si ogledujemo video in tečemo malo naprej, z zadnjih vrat vstopimo v stavbo in se povzpnemo v drugo nadstropje. Vstopimo v edina odprta vrata, poglejte video.

Wonderland

Ko pridemo v prostranost Arktike, najprej storimo, da razbijemo zvezde. Ko gremo naprej, naletimo na spletno mesto, kjer se bodo pojavile prve napadalne pošasti. Po obračunu s sovražniki sledimo naprej, toda pot nam prepreči nekdo, ki piha z ledene skale. Glavni problem pri premagovanju je, da odpihne Alice.

Novo orožje, Konyashka, bo na voljo v najbližji sobi. Močan, a počasen. In potem se bodo pojavili novi nasprotniki - Ice Snarks. Hitre, hudobne žabje ribe. Njihova glavna nevarnost je v tem, da se izredno hitro premikajo po bojišču. Ko smo se spoprijeli z novopridobljenimi sovražniki, gremo naprej skozi jame. Pot skozi jame je izjemno ravna in jasna, nobenih težav ne bi smelo nastati.

Ko smo naleteli na ogromno zeleno lupino, gremo vanj. Tu bomo srečali češirsko mačko in postavljali uganke. Za pravilne odgovore daje rožno barvo. Odgovori na prvo uganko so zadnji. Odgovor na drugo uganko je "Njegovo ime."

Naslednji cilj je priti do ladje. To je mogoče storiti na več različnih načinov, vendar je najbolj optimalen ob levem robu skozi jezero z morskimi psi. Na koncu posnetka se vklopi tipičen način bočnega drsenja. Sprva bodo morski psi napadali le od spredaj, po preteku tretjine razdalje bodo začeli napadati od zadaj, malo kasneje pa se bodo pojavili strelski raki in mine.

Po prebujanju po neuspešnem pristanku sledimo po hodnikih in preskakujemo rdeče, nevarne meduze. Tako pridemo do ognjenih vrat in vstopimo vanje. Ogled videa.

Zdaj sledimo koralnim hodnikom do ribjega mesta. Na glavnem trgu lahko zavijete desno in se spustite navzdol in opravite preizkus, da dobite več barv za vrtnice. Preizkus je enostavno opraviti preprosto z begom pred sovražniki.

Po opravljenem testu se vrnemo na kvadrat in zavijemo desno. Naša naloga je zdaj priti do gledališča. Tja je samo ena pot, ki poteka po hrbtu belih meduz. V tem procesu se boste morali srečati z novim sovražnikom - mrtvim mornarjem. Telesne škode mu ni mogoče povzročiti, dokler ni omamljen. Osupnete ga lahko samo z eksplozijo bombe v njegovih rokah. Ko smo na kraju, se pogovorimo z direktorjem in ugotovimo svojo naslednjo nalogo. Na izhodu iz dvorane zavijemo desno in gremo do konca.

Tu se bo Puškokrab srečal prvič. Izjemno močan sovražnik, ki strelja s topnimi žogami. Je odporen proti poškodbam, zato ga morate za uboj najprej obrniti. Prva dvakrat se to naredi tako, da odseva lastna jedra z dežnikom, zadnji pa v neposrednem boju Konyazhka.

Skozi odprti prehod pridemo do hobotnice. Nova naloga je, da ga najdemo 3-krat zapored. Skril se bo v steklenicah, zato jih takoj, ko naletite na steklenice, zlomite. Na prvem mestu bo hobotnico enostavno najti. V drugem je nekoliko težje, ker želena steklenica ni v skupni masi, ampak malo vstran. Ko pridete s steklenicami na tretje mesto, natančno oglejte v iskanju majhnega prehoda za mini-Alice. Tam bo čakala hobotnica.

Po koncu videa se vrnite in poiščite pevko. Ogledamo si video in tečemo do prve odprte lokacije. Skočimo na spletno mesto, se ukvarjamo s pojavljajočimi se pošasti in osvobajamo orodje. Ponavljamo v ostalih sobah in pomagamo pevcu, da se uglasi.

Naslednji preizkus bo prebujanje plesnih školjk. Prva dva se bosta zbudila šele po boju s pošasti, tretji pa se je že prebudil in potrebuje pomoč pri izdelavi plakata. Če želite to narediti, morate najprej najti tri manjkajoče kose. Prva kocka je na vaši levi, naslednja je v jami nasproti, zadnja pa v jami za mini-Alice. Ko so vse kocke zbrane skupaj, ostane le, da jih zberemo v pravilnem vrstnem redu. Pravzaprav so to navadne oznake in vse je rešeno v štirih permutacijah (na prazen prostor morate naenkrat postaviti ustrezno sliko).

Po tem gremo v gledališče, a nas sredi poti prekinejo in pošljejo na pokopališče, da rešimo izgubljene duše mornarjev. To zahteva čiščenje treh kript. Čiščenje bo sestavljeno iz dejstva, da morate najprej na majhnem mestu premagati enega od mornarjev. Pravzaprav je to le Duh mornarja, le da se okoli njega nenehno pojavljajo razne druge pošasti. Nehali se bodo pojavljati šele potem, ko se mornar pomiri. Po tem gremo po temnih tleh do mesta pokopa. Običajno je dovolj le sledenje žarečemu morskemu konjičku. Če je brezno pred vami in ni kam skočiti, poskusite pomanjšati in preveriti, ali obstajajo skrivne platforme.

Takoj, ko so mornarji rešeni, gremo še naprej v odprta vrata in čez nekaj časa se soočimo z Velikansko ruševino. Premagati to pošast je izjemno težko, a povsem realno. Glavna stvar je, da se izognete njegovim napadom iz bližine in ohranite razdaljo, pri tem pa ne pozabite poperiti plazilca.

Po pobegu pošasti vstopimo v mesto in pridemo do gledališča. Ogled videa.

Tečemo po ulicah do Radcliffejeve hiše, vstopimo tja in gremo gor, gremo v njegovo sobo in si ogledamo video. Zbežimo nazaj na ulico in tečemo po ulicah naprej. Ko smo prišli do meje razpadajočega Londona, si ogledamo video.

Wonderland

V razpadajočem svetu sledimo navodilom gosenice. Zelo pogosto se boste morali, da bi šli dlje, spoprijeti z določenim številom nasprotnikov, nato pa počistiti pot do nargile in jo uporabiti. Proti koncu prve etape se bo Alice spet srečala z Veliko ruševino. Tokrat se boste morali z njim boriti do konca. Prva faza poteka na enak način kot prej, tj. Alice od daleč ustreli kolos in pobegne, ko se poskuša približati. Druga faza je, da pošast začne bruhati plamen in obupno loviti junakinjo. Tu je glavno, da se držimo čim dlje od njega in počakamo, da se sovražnik odloči za počitek. V tem trenutku ga je treba dokončati s kakršnimi koli razpoložljivimi sredstvi.

Tu bomo dobili novo orožje - čajni top. Najboljše orožje proti skupinam sovražnikov.

Ko se enkrat znajdemo na vzhodu, se ozremo naokrog in tečemo naprej po hodniku. Glavna značilnost te lokacije je, da obstaja veliko in pogosto uporabljenih skritih platform, zato, če ne vidite poti naprej, jo pomanjšajte in si jo podrobneje oglejte. Poleg tega bo morala Alice spoznati nove nasprotnike: ose-samuraje, ose-lokostrelce, črnilne ose in težke ose-samuraje.

Prvi so navadni nasprotniki, ki so praktično imuni na napade z daljšim dnem. Najboljše zdravilo za te plazilce je Konyashka. Lokostrelci os niso tako težki, jih je mogoče dovolj hitro zapreti v nehlapno stanje. Pri črnilnih oseh so stvari približno enake kot pri izvijačih. Sami po sebi niso tako nevarni, hitro in enostavno umrejo, vendar se nenehno ponovno rodijo. Da se ose ne bodo več pojavljale, morate najti gnezdo in ga uničiti. Takšna gnezda so videti kot grobovi.

Samuraj Heavy Wasp je mogočen nasprotnik, ki vam lahko pokvari živce. Najprej je zelo močan. Drugič, tako kot samurajska osa je odporna na napade na daljše razdalje. Če želite ubiti takšno pošast, se ji morate najprej približati, nato omamiti in nasilno dokončati ter strgati oklep.

Pred vhodom v skrivne jame boste morali rešiti naslednjo uganko. Deli tega so raztreseni naokoli in poti do njih so vidne v zmanjšanem stanju.

Ogledamo si video posnetek in se skozi stran odpravimo na pot. Izstopiva na ulici in omedleva. Ko se zbudimo, tavamo po čudnih hodnikih naprej, dokler ne dosežemo velike vrzeli.

Wonderland

Ko se Alice približa, ji bodo karte same postavile pot. Tako pridemo do majhnega kartonskega gradu. Na izhodu najdemo dva gumba. Na levi postavimo Hare-bombo, na desni pa Alice in skočimo na nevidno ploščad. Po kratkem sprehodu in po še enem toboganu se znajdemo v domeni Črne kraljice. Odpeljemo se do grajskih vrat in vstopimo.

Tu se bodo srečali novi sovražniki - Card Guardians. Vsako orožje jih ubije dokaj enostavno. Zdaj vstopimo v grad in ga gremo preučevati. V eni od sob vas bodo zaprli s karticami. Takoj, ko umrejo, bo prišel Krvnik. Nima smisla, da se borimo z njim, naletimo na vrata na desni in nato v ključavnico.

Zunaj se bo scenarij ponovil - najprej borba s kartami, nato pa pobeg pred Izvršiteljem. Pojavi se nova uganka. Za uravnoteženje uteži v pravo smer uporabimo zajca in gremo naprej.

Nato Alice čaka šahovski problem, ki ni težaven. Po odprtju vrat spet srečamo krvnika in spet zbežimo pred njim. Novi sovražnik je oklepna lepenka. Imunski na številne napade, vendar občutljiv na vrelo vodo iz kotlička. Po bitki se zopet soočimo s krvnikom, ki nekje teleportira Alice.

Skozi množico sovražnikov smo planili naprej, dokler se krvnik spet ne teleportira na šahovnico. Tokrat je glavno, da je število vaših korakov enako številu korakov rdeče figure.

Še naprej gremo naprej. Na najbližjo tehtnico lahko skočite, če razbijete tla in uporabite vzmet od spodaj. Naslednja je zadnja šahovska uganka. Bistvo je v tem, da nasprotnik popolnoma ponovi Aliceine poteze. Z uporabo tega zlahka zmagamo in gremo naprej.

Spet naletimo na goreča vrata. Ogledamo si video in gremo naprej. Spet majhna bitka, po kateri se bo labirint začel. Če na poti ne najdemo izhoda, uporabimo levo pravilo. Po majhnem boju na izhodu spet damo solzo od krvnika in naletimo na torto. Po zaužitju bo Alice postala velika. Nadziramo ogromno Alice in zdrobimo in uničimo vse, ki pridejo pod roke in noge. Ko smo s topom dosegli stolp, nadaljujemo z uničevanjem in zlomom. Takoj, ko se pojavi srce, pritisnite desni gumb miške. Nadaljujemo v istem duhu, dokler se Alice ne vrne v prejšnjo velikost.

Plezamo v usta in nato gremo dol. Poiščite srce in ga zlomite. Uničenje vsakega srca vodi do odpiranja poti naprej. Z vsem uničenim Alice končno spozna Črno kraljico. Ogled videa.

Gremo naprej po hodnikih, nakar se znajdemo v mučilnici. In potem še eno. Na koncu gremo po megleni ulici. Premikamo se od luči do luči, nakar se znajdemo v goreči hiši. Ogled videa.

Ko pridemo v mesto igrač, gremo nekajkrat naprej, poiščemo ročico z očesom in skočimo navzdol. Tu bomo imeli prvi spopad s pošasti. Gledamo video in nenadoma naletimo na ogromno zlobno lutko. Veliko je počasi. To izkoristimo in gremo naprej. Tiho gremo mimo lutke, ki se niha na gugalnici, pritisnemo ročico in se spet borimo z veliko slabo lutko. Prisluhnemo češirskemu mačku in gremo naprej. Spet hodimo po nevidnih ploščadih, streljamo v rdečo tarčo in potegnemo ročico.

Zdaj igra spet spremeni format. Nadziramo glavo lutke. Za uravnavanje moči strela uporabite preslednico. Ko smo se spoprijeli z naslednjimi težavami, zdrsnemo po hribu navzdol. Zdaj mora Alice teči po trnasti poti. Če želite odstraniti trnje - z eksplodirajočim zajcem pritisnite gumb. Po tem bo sledila dirka in skok na nevidnih ploščadih, ki ji bo sledil rdeči ciljni poper. In spet bitka z ogromno lutko.

Če se spustimo skozi ključavnico v labirint, nismo izgubljeni. V skrajnem primeru ponovno uporabite pravilo desne roke. Na izhodu pritisnemo gumb in opazujemo, kaj se zgodi.

Še naprej gremo naprej. Spet uganka s ploščadmi, nevidnostjo in utežmi. Precej težko, a precej rešljivo. Alicein cilj je vzvod, ki odpira prehod. V njem - spet sestavljanka z utežmi in ostrimi stiskalnicami. Po tem se spet srečamo z veliko nezadovoljno lutko.

Temu bo sledil izredno dolg tek z akrobatskimi vajami. Tega ne bo vedno lahko, a skoraj vedno je očitno, kaj se zahteva od Alice.

Spet mesto igrač. Še ena bitka za rožno barvo. Vržemo eksplozivnega zajca na gumb in gremo naprej. Spoznamo starega prijatelja - Ogromno ruševino. Vrnemo se na že znano mesto, tu so bili grozni otroci. V drugem poslu z veliko in nezadovoljno lutko. V hiši za lutke se borimo z njenimi logičnimi prebivalci. Povzpnite se v zgornje nadstropje, aktivirajte ročico in se dvignite še višje. Še enkrat morate zaigrati melodijo. Potem pa tečemo po železnici navzgor.

In spet epizoda z nadzorom glave lutke. Težje bo kot prejšnje, a precej prehodno. Drsimo po razvejanem griču, kjer nas že čaka kopica sovražnikov. Vstopimo v goreča vrata in si ogledamo video.

Ko se povzpnemo gor, naletimo na skupino Ruševine. Ko smo prišli do tovarne lutk, se povzpnemo na sam vrh in si ogledamo video.

Gremo naprej in opazujemo bizarne spremembe sveta. Ko pridemo do gradu, vstopimo v zadnji boj. Najprej pazite na zdravje Alice, histerija v tej bitki je neučinkovita, zato morate vzdrževalne vrtnice vzdrževati na stabilni ravni. Pri tem lahko pomagajo blage pošasti, ki se bodo zavijale. Drugič, napadite roke, takoj ko glava postane bela. Ko sta ostali le še dve roki, lahko začnete neprekinjeno napadati.

Po zmagi si ogledamo video.

Fantje, če vam je bilo vse všeč, potem je všeč - podprite me, z veseljem bom))))

merice McGee's Alice je bila izdana že leta 2000. Igra je bila znana po svoji zasnovi in \u200b\u200bgenialnosti, ki meji na absolutno norost dogajanja. Ime oblikovalca iger Američana McGeeja je za vedno zapisano v zgodovino. In zdaj, skoraj 11 let kasneje, je težko pričakovano nadaljevanje - Alice: Madness Returns ...

Obe igri temeljita na knjigi Lewisa Carrolla, Alice v čudežni deželi. Seveda z velikimi spremembami, vendar z ohranjanjem ozračja popolne in brezmejne norosti.

Alice: Madness Returns je nastal na motorju Unreal 3.5, medtem ko je bil prvi del zadovoljen s prvim motorjem Quake. Tako je grafično nadaljevanje izšlo stokrat lepše. In v nasprotju z večino drugih iger tukaj tehnološki motor ni zasnovan tako, da skriva slabo zasnovo iger, temveč ravno nasprotno - poudarja njegovo vrhunsko kakovost.

Tudi igranje v nadaljevanju je znatno napredovalo. In ne samo, da se je izboljšal, temveč se je spremenil. Zdaj se bitke odvijajo kot v pravem slasherju, obstajajo mini igre in ni niti ene vrvi za plezanje! No, ogromno drugih malenkosti.

Če vprašate moje mnenje kot oboževalke originalne Alice, potem bi rekel, da je nadaljevanje delovalo. Izkazalo se je točno tisto, kar sem čakal teh skoraj enajst let. O najboljših ne morete niti sanjati in ali se je splačalo v tej zadevi tekmovati z ameriškim McGeejem? Moja osebna ocena je 10/10 za vse parametre, ki jih lahko vprašate.

Odlomek je bil napisan v angleški PC-različici igre. Če imate kaj napačnega, se zruši ali se popravek ne pojavi, kupite licenčno različico (ali prenesite njen polnopravni analog 8Gb).

1. poglavje (prvo poglavje)

tako, po otvoritveni filmski sceni, Alice konča pri svojem zdravniku. Seja hipnoze se konča, hišo lahko prepustite ulici. Risbe lahko preučite na steni. Pozvani boste, da pritisnete [S]. Za izhod kliknite Zapri. Tam lahko najdete Aliceine misli o teh stvareh. Nato se odmaknite od risb. V naslednji sobi boste pozvani, da uporabite prvoosebno kamero s pritiskom na [T]. Verjetno za boljši pogled na notranje detajle. Dizajn American McGee se splača, verjemite mi. Pojdi po stopnicah. Pojdi do izhoda. Tukaj je London. Na desni je nekakšno gradbišče. Gremo levo. Tam gremo na tržnico Whitechapel Market (tržnica Whitechapel). Sledite beli ... beli mački. Pripeljala vas bo do Deadman's Cross (križišče mrtvih). Potem bo prišel posnetek. Alice se je povzpela na streho v golobnici, pojdite po mostu do druge strehe.

Po videu se boste znašli v čudežni deželi, spoznajte starega nasmejanega prijatelja. Vzpnite se, našli boste hišico igrač. Takih predmetov je skupaj 26 in vsak je nov spomin. Povzpnite se še višje. Skočite z ene domine na drugo s pritiskom na [presledek]. Nadalje je malo težje leteti, skočiti morate drugič, "na metuljih" (tako izgleda), med skokom pritisniti [presledek]. Spodaj boste našli še eno hišo. Skočite na gobe naprej. Pojavile se bodo pomladanske gobe. Skoči nanje še naprej. Pritisnite [presledek], da sprožilec usmerite v želeno smer. Na koncu boste našli napoj z napisom »popij me«. Zdaj se lahko s pritiskom Alice samovoljno skrči in obnovi normalno rast. Tudi namige lahko vidi le majhna Alice. Pojdi skozi ključavnico. Nato skozi še enega. Zberi zobe. Očitno je Alice luna kot zobna vila? Za izboljšanje orožja bodo potrebni še zobje, brez oklevanja jih poberite. Pojdite naprej in naprej, dokler ne odskočite na modro gobo.

Kratka vožnja po improviziranem toboganu z zbiranjem zob. Ne pozabite zaviti. Pazite se dojenčkov. Pristani neposredno do krvave reke. Tam boste končno našli krvavi Vorpal Blade (kuhinjski nož). Sovražniki so primerni za rezanje in drobljenje ali na primer mehkužci z zobmi. Nato se bodo pojavili vaši prvi sovražniki. So zelo šibki, zlahka jih lahko sesekljate. Pritisnite, da se izognete, izgleda kot teleportacija (rekel bi celo "telebutherflation") in dokazuje tudi resnično naravo Alice. Vrtnice v zgornjem levem kotu zaslona predstavljajo število življenj. Lahko jih obnovite z iskanjem majhnih rdečih vrtnic. Na koncu bitke vam bodo korenine dreves omogočile, da greste dlje. Skoči na gobo.

Zdaj vas bomo opozorili, da lahko na metulje skačete ne enkrat ali dvakrat, ampak trikrat. Čeprav itak ne morete leteti, je Alice pretežka za to. In nobena dieta tu ne bo pomagala. Skočite na gobo, našli boste eno od osemnajstih steklenic napitka. Povedali so nam tudi, da se lahko teleportacija uporablja med letom. Končno se boste znašli v kuhinji baronice. Ne, ne, sploh te ne bo pojedla. Lahko vzamete brusilnik Pepper. Pravilno zapustite skozi vrata.

Mlin za poper strelja kot mitraljez. Če kuhinjski nož uporablja [levi gumb miške], potem mlin za poper uporablja [desni]. Omogočite lahko tudi način samodejnega ciljanja. Pazite na indikator temperature! Čeprav je vaša paprika neskončna, iz lonca z vročo papriko ne morete streljati. Prvi preizkusni subjekti so mehanske čebele. Uničite gnezda, da se ne bodo pojavljala. Če se čebela drži Alice, uporabite teleportacijo. Posledično morate ustreliti letečega odojka (ali bolje rečeno, kihati). Preletel bo nadte in zagodrnjal. Dvignite se višje, da ga bolje vidite. Takšnih zaplat je skupaj 14. Vrnite se k baronici. Razbijte košaro za piknik. Vrata se bodo odprla. Skrči Alice in lahko greš skozi. Ubijte sovražnike in skočite na domine. Poprajte obliž, nato se vrnite. Skoči naprej. Najde se spomin in božična želva, verjetno že iz prve igre. Skočite naprej na domine. Na domino, ki se premika, skočite le, ko je negibna.

Črnilne solze tečejo iz oči kamnite Alice. In njihove kapljice vas bodo napadle. Skoči naprej. Fontane črnila izvirajo navzgor iz cevi, kot izbruh črnila. Povzpnite se na sam vrh. Skočite dol, ko vidite otroka. Bitka bo. V načinu samodejnega ciljanja pritisnite, da spremenite cilj. Na tem mestu lahko izboljšate orožje v zameno za zobe. Nato v meniju igre izberite Orožje. Vlak bo padel in lahko greš naprej. Skočite na leteče otoke s tirnicami. Vstopite v predor. Prišlo bo do kolapsa, zdaj le še naprej. Majhna bitka z ovinki. Če želite premagati ščitnika, se morate v trenutku udarca teleportirati. Potem se bodo njegove vilice zataknile v tleh in ga boste lahko ubili. Povzpnite se naprej in nato skočite. Izkazalo se je, da lahko zobna semena iz cvetov "naberemo" s pomočjo male Alice. Tudi v tem načinu lahko vidite cesto. Lahko greš skupaj z normalno rastjo. Nato obliž popoprajte, da zberete veliko zob. Zdaj pa pojdi po stopnicah in trobi. Zdaj se bo Alice lahko s čajnico preselila v mesto.

Dobrodošli v domeni Hatter's. Alice se bo celo oblekla, verjetno čaka na čaj. Torej, s pomočjo pare pojdite gor. Pojdite ven in zavrtite ventil. Zdaj skočite s pomočjo pare naprej. Ubijte kuharja. Leteti do vhoda Uporabite vzvod, da ustavite orodje. Pojdite naprej, pojdite ven, zavrtite ventil. Stopite naprej, vzdolž letečega orodja, nato se spustite po vijačnem delu letečega gradu. Prišli boste do vrat. Ubili zelene lopove. Nato naslednji odsek. In še leti. Uporabite poseben vid. Pojdite do ventila. Skočite naprej in naprej, prišli boste v grad. Obstaja več bonus sob. Kmalu boste srečali prvi Eyepot. Samo ciljajte v oko, bolje je, da ne pridete blizu. v dobesednem smislu. Ne mirujte. Ko premagate oba, lahko nadaljujete. Odprite ventil, pojdite navzgor po paru navzgor igrajte se z grelnikom vode.

Naslednji izgubljeni in najdeni (Lost and Found). Poslušaj Cheshire. Skočite na ploščad, nato pa stojte na velikem gumbu na tleh. Prispelo bo dvigalo. Pohiti, sicer bo odšel brez tebe. Od zgoraj skočite navzdol do šahovske ploščadi tik spodaj. Pazite, da nalivate tekočino (podobno kot sirup). Preprosto in enostavno se odpravite do tunela. Poiščite gumb, ki odpira prehod. V bližini lahko mala Alice odide v bonus sobo. Tam morate skakati po "nevidnih" platformah. Pojdite skozi prehod, tako kot v primeru dvigala, ne oklevajte. Za naslednjo ključavnico bo še en drsnik. Na dnu najdete Clockwork Bomb. Kljub imenu deluje kot daljinsko vodena bomba. Vrzite ga s pritiskom na [Q], odmaknite se, nato pa ga znova aktivirajte s ponovnim pritiskom na [Q]. Na ta način prebodite luknjo v steni. Pojdi gor. Ko se odpravite naprej, boste našli prostor za ključavnico, neposredno pod tremi prestavami, ki vodijo navzgor.

Nekaj \u200b\u200bspominov za gorečimi vrati. Zdaj, ko ima Alice samo še eno vrtnico življenja, lahko pritisnete in preklopite v "histerični način", približno tako. Ubiti vse. Nato v načinu ciljanja iz mlinčka za poper zadenemo rdečo tarčo, dokler ne postane zelena. Platforma se bo spustila in jo boste lahko preskočili še naprej. Pogovor s Klobučarjem. Zdaj morate uničiti dve steni, nato pa na gumb nataknite (ALI NE RAZGRADI!) Bombo. Potem se lahko Alice povzpne z dvigalom. Pozdravljeni, našli ste Umbrella. Če želite zmagati v bitki, počakajte, da sovražnik vrže ognjeno kroglo in v tem trenutku pritisnite [E]. Dežnik je odprt, medtem ko držite gumb. Odseva lahko samo med vrtenjem, nato pa ga je treba znova odpreti. Mimogrede, bilo je veliko vprašanj o tem, da igralci ne morejo uporabljati dežnika. Odgovor je: najprej morate aktivirati način samodejnega ciljanja. Dodge čelni napadi. Pobožate ga lahko tudi z mlinom za poper. Nato sprožite posnetek na dve rdeči tarči. Platforma se bo dvignila, lahko greš dlje.

Izbral sem pot Vonj in regurgitacija.

Poslušajte Cheshire in nadaljujte s praskanjem. Pojdi gor, streljaj v tarčo. Skočite iz strahu pred lavo. Prehod se bo zaprl za vami. Bitka s čajniki. Po zmagi skočite navzdol na ploščad. Potem še nižje, do ključavnice. Znojite se nad ročico, vrata se bodo odprla. Skočite čez platforme. Povzpnite se na sam vrh. Po Cheshirejevem monologu se bodo vrata za vami zaprla. Morate priti do ventila. Hlajenje se začne. V naslednji bitki je izredno prednostno uničiti gnezda mehaničnih čebel. Potem boste lahko še naprej hodili po zmrznjeni lavi. Streljaj v tarčo, potem lahko greš še dlje na par. Pojdi skozi ključavnico. Prečkajte obliž, pojdite nazaj. Še ena tarča. Tretji cilj bo zgradil most. Postavite zajčjo bombo na gumb in pojdite skozi vrata. Uporabite ventil.

Nadaljnja bitka z majhnimi klobučarji in enim pregretim čajnikom. Nato na vzmet skočite naprej. Skočite na okrogle ploščadi, ustrelite tarčo, skočite naprej, na vzmet. Na koncu hladilni ventil. Najprej uniči čebelja gnezda, nato čajnike. Potem poiščite rdečo tarčo. Malo sprehoda po nevidnih poteh. Ubiti vse. Ustreli tarčo. Platforme bodo plavale. Pot nadaljujte naprej. Z majhno Alice pojdite skozi ključavnico in odprite ventil. Vrnite se nazaj in se povzpnite do mesta, kjer je bila miška. Uporabite ročico in skočite v odprto cev. Že znano dvigalo na vrh, ki ga aktivira zajčja bomba.

Zdaj sem izbral Poteg navzgor in pritisk dol

Prispel sem. Pritisk na desni rahlo zakrije tarčo. Streljajte ritmično in vse se bo izšlo. Platforma se bo spustila. Potem je tu še ena tarča. Vrata bodo za vami zaprta. Daj zajca na gumb, da izklopiš stiskalnice. Skoči naprej. Za steno boste našli gumb. Dalje pod tiskom bo morala iti mala Alice. Nato še en gumb in končno izhod. Zdaj vodoravne stiskalnice. Skoči na gobo. Z gumbom še naprej odpirajte prehod. Boj ob ropotajočih stiskalnicah. Ko ubijete vse, se bo tarča odprla. Nadaljujte naprej. Poiščite cilj. Pojdi naprej. Za steno bo vzvod. Povzpnite se, tam bo še ena tarča. Nadaljujte, vrata se bodo zaprla. Bitka z zajcem je pred nami. Pojdite skozi stiskalnice, nato zajca položite na gumb, nadaljujte naprej. Aktivirajte ročico. Pojdite skozi tisk do mesta boja. Po zelo težki bitki se bo odprla tarča in lahko pritisnete ročico. Pojdite z dvigalom. Premagajte ovire za naslednji vzvod. Ostane le še do dvigala.

Zdaj je Klobučar sestavljen in nekam je odpeljal Alice. Stopite naprej skozi vrata in se srečajte s Klobučarjem. Ubijte vse, nato sledite črno-belemu Klobučarju. Poiščite gobo z vrelcem. Vzpnite se in streljajte v tarčo. Pojdi naprej, z zajcem naredi luknjo v tleh.

Konec prvega dela.

2. poglavje (drugo poglavje)

lisica je bila na zatožni klopi v Londonu. Nazaj v resničnem svetu. Čeprav je resnično, je sporno. Pojdite naprej, pojdite skozi skladišče. Prisluhnite pogovoru Alice z izmetnikom. Potem pa neka zelo debelušna in nezadovoljna ženska, kot je Aliceina varuška. Končno vstopite v hotel. Pojdi gor.

Alice se spet znajde v čudežni deželi. Tajno sobo je mogoče najti takoj. Razbij zvezde. Lahko se spustite po hribu naprej. Pojavili se bodo nadaljnji sovražniki. Pobijte vse in si oglejte Yetija. Sprehodite se okoli njega in skočite na gobo. Skočite čez Yetijev dih in pojdite naprej. Padel boš na drug ledeni tobogan. Našli boste orožje - hobi konj (konj na palici). Bližnje orožje, analog kuhinjskega noža. Pokličete ga lahko s tipko na številski tipkovnici (1 - nož, 2 - mlin za poper, 3 - konj). Ubij vse eksperimentalne nasprotnike in greš lahko gor. Skoči na gobo. Uniči ledeno oviro s svojim konjem. Konja ali zajca lahko uporabljate z enako učinkovitostjo. Pojdi dol in pobij vse, lahko greš še dlje. Zlomite led v tla in pojdite dol. Nato skočite na vzmet.

Precej spodoben ledeni tobogan. Pri ovinkih [S] upočasnite. Na koncu pojdite dol in pobite vse. Zdaj lahko greš še dlje. Spodaj je presenečenje - v lupini dojenček Cheshire ustvarja uganke. Eno vprašanje vam zadošča. Koliko jih ne vem, odgovor na prvega je 3 na vrhu, na drugega - 4 na vrhu. Nagrada je ena od štirih bučk roza barve. Če zberete 4 - bo Alice prejela dodatno rožo življenja! Zdaj skočite na gobo in pojdite naprej. Kmalu boste prišli do nevidne ceste. Potem je še nekaj podobnih trikov. Kmalu boste v steklenici prišli do ladje. Morski psi bodo napadli. In tukaj je mini igra v obliki dobrega starega drsnika! [Levi gumb] streljajte iz topa in [desno] spustite min. Kljub vsem naporom bo ladja uničena.

V bližini je skrita soba. Pojdi po pobočju. Pred nami so školjke in zrak, po katerem lahko vzletite. Bele meduze so varne, rdeče pa ne. Prišli boste do gorečih vrat. Lahko skočite na eno od meduz. Duh z bombami, da bi ga ubil - v načinu samodejnega ciljanja streljajte z bombami, medtem ko jih drži v rokah. Medtem ko je omamljen, ga raztrgajte. Ko stopite na gumb, se bo prikazal cilj. Zdaj pa pojdi naprej. Ne obstaja šibek neviden problem. Najprej morate skočiti na meduze vzdolž žarka, nato pa na gibljivi krog. Potem še eno in žarek. Na koncu poprajte obliž. Pojdi nazaj in pojdi naprej. Tam se boste znašli v podvodnem mestu. Poslušaj Cheshire. V mestu na desni, za uničljivo steno morskih alg, je drugi poskus in še ena pločevinka z rožnato barvo. Tokrat bo Beli zajec zahteval iztrebiti kopico Poorotov. Izgleda, da so želeli pripraviti zajčjo juho. Če greš po stopnicah levo od vhoda v mesto, se boš moral boriti z duhom. Zobje kot bonus. Mesto morate zapustiti tik pred vhodom.

Tam morate malo skočiti in spoznati tudi nove sovražnike. Vzemite si čas in poiščite nevidno cesto. Na izhodu boste videli podvodno gledališče. Na levi strani vas bodo poskušali ujeti mehkužci z velikimi očmi, če se boste potrudili za njihovo vabo. Potem moraš skočiti. Prišel bo še en duh. Daj zajca na gumb in streljaj v tarčo. Alice se znajde v podvodnem gledališču. Pojdi naravnost in poslušaj rdečelasa impresarija. Resnično potrebuje igralce, vendar očitno Alice ni primerna za to vlogo, zato moramo najti druge.

Sledite vratom na levi strani vhoda. Rake morate udariti s konjem, če pa vam je všeč kuhinjski nož, morate rakovico obrniti z zajčjo bombo. Po zmagi streljajte na tarče in se odpravite do glave ščuke. Tam vas čaka klepetava hobotnica. Skoči naprej. Razbijte steklenice in sledite hobotnici. Sooči se z duhom bombe. Na voljo bosta dva gumba in dva cilja. Posneti jih morate z nasprotne dostopne platforme - za drugim gumbom. Z drugimi gumbi po analogiji. Hobotnico boste v steklenici našli zadnjič. Sledite mu v sobo, nato pa izstopite skozi ščukovo glavo. Pristopite k stekleni ribi. Za petje potrebuje glasbo. Od tod so tri ceste, najprej sem šel levo. To je samo kup sovražnikov. Na koncu zlomite blok črnila. Bobni so prižgani! Zdaj v srednji prehod. Zdaj morate osvoboditi medenino. Strune so ostale v desnem hodniku. Zdaj glasbena mini igra. Preprosto pritisnite smerne gumbe v skladu s puščicami, ko jim sledi črta. Prehod se bo odprl. Pred lomnimi ovirami bo tretji preizkus roza barve. Še posebej za tiste, ki se jim je prvi izlet z ladjo zdel prelahek.

Spredaj je vidna plavajoča postelja. Razumete, da je beseda "leteti" pod vodo neprimerna. Torej, rake ubijte s pištolami. Postelja se bo spustila in pojavila se bo školjkasta diva. Skočite do odprtega prehoda. Potem morate spet veliko skakati. Na koncu pojdite na drugo posteljo. Ubijte vse in pojdite naprej. Diva vas bo prosila, da ji sestavite sestavljanko. En del boste videli naenkrat. Za majhno Alice je na voljo še eno v bližini. Za druga dva se boste morali veliko boriti in skakati. Skupaj 4. Nato samo zložite sestavljanko - izberite želeni kos, ki bo zasedel prazen prostor, in pritisnite [presledek]. Skozi glavo ščuke se bo nadalje odprl prehod.

Alice gre na pokopališče in se bori z lokalnim prebivalcem. Ta duh bo boljši od prejšnjih. Pojdi naprej, spet bo bitka. Sliši duha, pojdi naprej. Ceste so tri. Najprej gremo desno. Premagajte še enega "težkega" duha. Zdaj morate slediti žarečemu morskemu konjičku, ki vam bo osvetlil pot. Poskusite, da ne zapustite svetlobe, v temi je Alice slaba. Poiščite dušo duha. Naslednja vrata se bodo odprla, tam je vse po starem, le bolj zapleteno. Z gumbom bomo morali slediti nevidnim potim. Tretji duh bo zelo težak, in to vse zaradi neskončnih črnil. Pogled se ves čas izgublja na njih. Ko premagate težave, vas čaka tudi nora tekma za dušo zadnjega duha. Pojdi od tam skozi odprta vrata. Skoči na gobo. Še en diapozitiv. Na koncu boste srečali še eno pošast s črnilom. Pojdi naprej. Kup trupel. Ko zaslišite znano godrnjanje, naredite Alice majhno, da bo videla obliž. Pojdi gor v gledališče. Imate vstopnico za prvo vrsto!

Konec drugega dela.

3. poglavje (tretje poglavje)

po vstopu se Alice znajde na ulicah Londona. Sprehodite se do hiše gospoda Radcliffeja. Obiskal je Kitajsko in to je opazno po prinesenih spominkih. Po končani sceni bo hiša spremenjena. Pojdi ven. Na dvorišču sneži, bodite pozorni na kipec želve krave. Videti je, da je snežilo, ker je bila žoga razbita. Pojdite po ulici. Brez dvoma, to je Dežela čudežev.

Majhna bitka. Nargilo uporabljajte po navodilih. Pojdi gor. Uporabite drugo nargilo. Ne hodi po lavi. Poiščite pištolo za čajnik. To je analog mlina za poper, ki na dolge razdalje požene vrelo vodo. Tipka na številski tipkovnici. Odlično orožje proti pošasti s črnilom. Po bitki zlomite pregrado in se premaknite naprej. Poiščite si nargilo in se povzpnite navzgor. Tam bo velika pošast s črnilom. Imate odlično priložnost, da skočite na njemu nedostopen otok in ga prisilite v daljno borbo. Pujs lebdi tam. Odpira dostop do izziva Cheshire za rožnato barvo. Takrat je bila moja četrta in Alice je imela še eno vrtnico v življenju. Pojdi nazaj in pojdi naprej. Še ena nargila. Naprej in naprej, prišlo bo do bitke z grelnikom vode in kuharji. Nato s črnilom. Potem je bilo nekaj manjših spopadov in veliko skokov. Majhen neviden odsek. Borite se z veliko črno pošastjo. Nargile. Končaj. Popoln zaključek.

Vzhod je občutljiva zadeva. Takoj se začuti, da ima Američan McGee resnično rad Kitajsko. Zanima me, kaj je zapisano s hieroglifi na nebu? Pojdite čez plavajoče in leteče bloke. Brez sovražnikov, samo meditativno skakanje po zraku. Končno se Alice znajde v gorečem naselju. Novi sovražniki so samurajske čebele. Mojstrsko se izmikajo vreli vodi. Pojdi, potegni prstan v usta kipa rib. Dvignite se višje. Bitka. Kratek sprehod po nevidnih ploščah. Kip diha ogenj. Še en ribji kip z obročki. Zgoraj je Cheshire. Nova vrsta samurajev. Nič zapletenega. Po zmagi se bodo vrata odprla. Tu so zadnji preživeli napadi samurajev. Pojdi naprej. Spet uganka. Poiščite štiri kose okoli in nato hitro sestavite zmaja. Sledite modremu starcu. Vnesite sliko.

Nova mini igra - potovanje znotraj slike. 2D platformer. Nič preveč zapletenega ali neočitnega. Na izhodu iz slike vas čaka ovira. Ko se premikate po zvitkih, se pazite ognjenih hieroglifov. Novi sovražnik je samuraj z lokom. Ni usposobljen za izmikanje vreli vodi. Povlecite obroč kipa ribe. Izstopite skozi okrogla vrata. Natančneje, za njo je nova jama. Potujte do kipa rib po nevidnih ploščadih. Nato nazaj, da se povzpnemo. Novi nasprotniki so samurajske muhe. Letijo iz kamnitih plošč. Uničite jih. Pred nami je bitka Belega zajca za rožnato barvo. Postavite bombo na gumb in pojdite v predilno glavo. Nov kitajski diapozitiv. Nato dirka po letečih mostovih in kamnitih konstrukcijah. Do kipa rib in nato do naslednjega kipa. Končno vrata goreče hiše.

Pred nami je bitka s samuraji. Nato bo Alice pozvana, naj zgradi melodijo za zvonove. Pojdi po stopnicah. Prekinite vse, potem se bo glava obrnila in jo spustila. Pred nami je še en hrib. Pristanite na blazinici. Skok navzgor. Kratek sprehod do ribe z obročem in naprej po kipih. Majhna bitka s črnilom in ovira nad razgreto lavo, do ribe z obročem in naprej nad glavami kipov. Končno se Alice znajde v veliki kamniti trdnjavi. Spet ta starec. Majhen boj s črnilom. Osvobodite svoje male prijatelje in skočite na gobo. Letečega črnila je na videz neskončno. Zaženite se do kipa rib, nato pa nazaj do parnih loncev. In že nekaj korakov naprej. Potem spet nekaj izvirov. Alice bodo vrgli na streho. Pred nami je dirka po slavnih orientalskih navijačih. Nato kipi, ki dihajo ogenj. Povlecite obroč. Pred nami je še ena bitka za rožno barvo. Nato bitka s samuraji. Kip, ki diha ogenj, je treba obhoditi v bližini, da se izognemo ognju in gremo naprej. Povlecite obroč in se pomaknite naprej nad glave kipov. Z gumbom odprite prehod.

Spet jama s sliko. Še enkrat pod nadzorom risane Alice. Veliko težje kot prejšnjič, še posebej na koncu, na mestu, kjer morate hitro skočiti na strehe. Ne pozabite - za skok potrebujete pospešek, kot je vzletno-pristajalna steza letala. Pridi ven, spodaj te že čaka črnila. Pa ne enega, ampak dva naenkrat. Nato še uganka. Načeloma je vse standardno. Po zaključku se bodo vrata odprla. Skakanje po celicah. Na koncu bitka za velikansko žabo. Ne, ne rabiš jo poljubiti, samo zbudi jo. Če želite to narediti, pojdite skozi ključavnico in poiščite kip rib. Izstopite skozi oblikovan prehod. Takoj ob progi lahko najdete školjko z rožnato barvo in platformo Cheshire. Če želite iti dlje, morate premagati samuraja in skočiti dol. Nato bitka s samuraji ob spremljavi godrnjavega obliža nad njegovo glavo. Pojdite skozi prehod. In spet jama s sliko. Takoj moram reči, da vam ni treba mimo prvega lokostrelca - skočite na vzmet in potegnite obroč. Potem je vse osnovno. Zdaj lahko obiščete Oracle. Danes je njegov dan ... ne, niti rojstni dan ne ..., rajši je dan ponovnega rojstva!

Konec tretjega dela.

4. poglavje (četrto poglavje)

je lisica zagrmela za rešetkami. A na srečo ne za dolgo. Pojdi ven. Alice se onesvesti in konča v zaporu ... čeprav povsem drugače.

Alice pristane v vetrovni domeni kraljice src. Sprehodite se po zemljevidih \u200b\u200bin vstopite v trdnjavo. Namesto luknjic za ključe zdaj obstajajo majhne vrzeli med kartami. Na enega gumba položite zajca, na drugega pa Alice. Levi aktivira dvigalo, desni začasno odpre vrata. Nato še en sprehod po zemljevidih. Končno skočite na gobjo vrelko. Nov diapozitiv kartice. Na koncu bo megla, za njo je ploščad, tam je treba daleč skočiti. Kraljestvo kart se pred našimi očmi spremeni v ruševine. Težko bi rekli, kako nelinearen je teren, povsod je veliko poti. Sčasoma boste prišli do grajskih vrat.

Tu so stari znanci - varovalci kart. Povzpnite se do pristanka in se pogovorite s kipom. Razčlenite in pojdite naprej. Grad je zapustil in se spremenil v beden izgovor zase. Na desni boste našli srčno verigo, ki jo lahko potegnete naprej. Nato se vrnite nazaj in zavijte na pravo pot. Zaprti boste s karticami. Po zmagi boste prvič videli Izvršitelja. Samo pobegnite mu skozi dvojna vrata. Nato skozi ključavnico. Pojdi ven. Potegni obroč in poleti za par. Ubijte vse, potem bo prišel krvnik in Alice bo padla v teleport. Krvnik ne zaostaja.

Teci od njega do vrat. Majhen nered z zemljevidi. Nadaljujte s pobegom. V našem večnem skakalnem potepanju se pojavi nov element - nekaj podobnega tehtnici na verigah. Z zajčkom jih odtehtajte v želeni smeri. Poiščite vzvod v obliki srca, da odprete vrata. Šahovska sestavljanka: na zvezdi moraš biti na nasprotni strani. Strehe vas ne pustijo mimo, policisti pa vas uničijo. Imate omejeno število korakov. Ne more biti lažje. Vrata bodo za vami zaprta. Povzpnite se po stopnicah. Spet zbežimo pred krvnikom. Novi sovražnik je oklepna varovalka. Občutljivo na vrelo vodo. Pot nadaljujte naprej. Poiščite vzvod, ki bo odprl vrata. Premagajte vse varovalce kart. Nato krvnik teleportira Alice na grozljivo mesto.

Pojdi naprej. Znana uganka z gumbom in tarčo. Potem še eno. Dolga pot naprej. Velikanski dželat vas bo spodbudil k manjšim nasprotnikom. Po teleportiranju pobegnite od njega. Spet se boste znašli na šahovnici. Nujno je, da število vaših korakov in korakov rdeče figure sovpada v trenutku, ko oba stojita na zvezdici. Pojdi naprej. Skozi vrata, nato malo bitke. Če se želite povzpeti na te "lestvice", morate pasti skozi okroglo luknjo v sredini in odskočiti na vzmeti. Najprej povlecite ročico, nato pa pojdite v vrata. In spet šah. Tu bo imelo vlogo dejstvo, da se vaši koraki podvojijo z dvojnikom. Če to veste, lahko zlahka zmagate.

Spet goreča vrata. Pojdi naprej. Majhna bitka vas čaka naprej. Tu se začne zeleni labirint. Zmaga v prvi bitki, lahko greš naprej. Spet moraš zbežati pred krvnikom. Kaj pa je pred nami? Torta! In na torti piše "jej me". Brez trenutka obotavljanja Alice poje kos torte in zraste do velikanske velikosti! Nekakšen krvnik ni večji od žuželke. Torej, [levi gumb] zamah roke, [desni] udarec. Stopite naprej in pometete vse na svoji poti! Ko s topom pridete do stolpa, najprej samo pritisnite gumb [levo], ko se srce odpre - [desno], zdaj lahko greste naprej. Morda eden najbolj zabavnih trenutkov v igri. Na koncu bo Alice iz osrednjega stolpa iztrgala srce in spet postala majhna.

Skočite naravnost v usta po toboganu. Torej tukaj živi karies! Ko greš dol, streljaj v srce in greš lahko naprej. Takšno srce bo imela tudi naslednja jama. Njihovo uničenje odpira pot naprej. In tako naprej, dvorana za dvorano. Na koncu se bo Alice srečala s kraljico src.

Konec četrtega dela

5. poglavje (peto poglavje)

alice je jedla zelo slabo. Konča v psihiatrični bolnišnici, privezana s prisilnim jopičem in obrito plešasto. Pojdi po hodniku. En za drugim boste končali v mučilnici. Pojdi naprej. Pojdite ven, vsi pokriti v megli. Pojdi od luči do luči. Pristopite do goreče hiše. Tu je Wonderland.

Zelo čudno mesto. Izgleda kot igrača. Premaknite se na par naenkrat. Poiščite igračo z velikimi očmi in skočite dol. Poslušaj Cheshire. Izredno smešna medenjaška pregrada. Prvi boj s sovražniki, pogovor z grozljivo videti otroki, boj z veliko zlobno lutko - in to je le nekaj minut. Gremo naprej. Pridite do vzvoda. Majhna bitka. Brez težav gremo naprej. Na gugalnici preskočimo mimo lutke. Kliknite ročico in nadaljujte. Naslednji vzvod obrne vzmet. Majhna bitka z veliko lutko. Gumb z tarčo in mehanska lutkovna roka s stojalom. Skočimo na pomlad. Hodite po nevidnih poteh. Bitka. Uporabite vzvod. Dvoje se dvignite višje in pritisnite ročico.

Spet uganka. Dva sta v kleti, ki jih varujejo pošasti s črnilom, ostali so zgoraj. Gumb na mizi. Sestavljanka sicer ni očitna, a nič zapletenega. Do vzvoda pridite par. Pojdi naprej. Spet nevidne platforme. Za njimi je mini igra. Nadziramo lutkovno glavo. Ko boste pozvani, da pritisnete X za nadzor pištole (oh, ti ukrivljeni nosači), pridržite [presledek] in moč strela maksimalno povečate ter spremenite tudi smer. Končno se bo Alice sama zapeljala po hribu navzdol. Če želite onemogočiti konice, kliknite gumb. Nadaljnje tek je v nevarnosti predrtja. Nato še en gumb. Pojdi do vzvoda. Tecite po nevidnih stezah in spet tehtnica. Potem še nekaj. Kratek sprehod po nevidnih ploščadih do rdeče tarče. Nato gumb in spet tarča. Pojdi naprej.

Spet nevidne platforme. Stiskalnice za kolce. Boj z lutko. Skočiš dol. Povlecite ročico. Vhod v labirint je skozi ključavnico. Na izhodu je gumb. Vrnite se na premične ploščadi in ustrelite tarčo, pojdite v odprti prehod. Ustreli drugo tarčo in se vrni spet. Pojdi do vzvoda. Nov diapozitiv. Še ena uganka s ploščadmi, nevidnimi ljudmi in utežmi. Precej težko. Morate priti do vzvoda. Odprl se bo prehod. Obstaja še ena tehtnica. Nato pritisnite z vložki. Dolg sprehod z življenjsko nevarnimi akrobatskimi predstavami. Več črnil. Kolki bodo padali s stropa, a le tla razbili. Boj z lutko. Povlecite ročico.

Spet mesto igrač. Še ena bitka za rožno barvo. Zajčji gumb. Bitka s precej težko pošastjo s črnilom. Dva gumba, dve glavi za lutke. Kraj, ki ga že poznamo, tu so bili otroci. Spet morate iti skozi vulgarno lutko. Bitka v hiši za lutke s svojimi naravnimi prebivalci. Uporabite vzvod v zgornjem nadstropju. Povzpnite se še višje, zaigrati morate melodijo. Pojdi ven. Železnica. Povzpnite se. Spet nadzor glave lutke. Nato diapozitiv za Alice. In pod bitko. Na izhodu so goreča vrata.

Pokvarjene deske so spet povsod. Povzpnite se. Majhen boj s črnilom. v tovarni lutk. Dvigajte se vse višje, dokler ne srečate "njega" ...

Konec petega dela

6. poglavje (šesto poglavje)

nov kraj, podoben Londonu. Toda ali duhovi otrok hodijo po ulicah v Londonu? Torej, Alice mora ustaviti vlak, da mu prepreči, da bi uničil Čudežno deželo in se rešil. Samo pojdi naprej. Se bo nenehno prenašal iz enega sveta v drugega. Končno lahko Alice vstopi v grad. Zadnja bitka. Napadajte roke, ko je glava lutke bela. Ko sta dve roki, ves čas streljajte in ko zagrabijo na stebre, bo črnilni jezik izpadel. Zberite srca majhnih pošasti s črnilom. Po zmagi si ogledamo video.

Wonderland je na varnem in ne bo pozabljen ... za zdaj.

 


Preberite:



Tablete "Tsi-Klim": uporaba, pregledi

Tablete

Evalar CJSC Država izvora Rusija Skupina izdelkov Rastlinski, naravni pripravki (zelišča) Anti-klimakterična zeliščna ...

Kako poteka kirurška sterilizacija žensk

Kako poteka kirurška sterilizacija žensk

Sterilizacija žensk je prostovoljna metoda kirurške kontracepcije, ki zagotavlja optimalno zaščito pred nenačrtovanimi ...

Navodila za uporabo zdravila Jes (način in odmerek)

Navodila za uporabo zdravila Jes (način in odmerek)

Kaj so kontracepcijska sredstva? Kontracepcijska sredstva so sredstva, ki preprečujejo nosečnost. Obstaja več načinov kontracepcije: 1 ....

Kako se spoprijeti z disfunkcijo jajčnikov, izogniti se nevarnim boleznim in neplodnosti?

Kako se spoprijeti z disfunkcijo jajčnikov, izogniti se nevarnim boleznim in neplodnosti?

V ženskem telesu so jajčniki pomembni organi v smislu razmnoževanja. Odgovorni so za uravnavanje menstrualnega in ovulacijskega cikla ....

feed-image Rss