Odseki spletnega mesta
Izbira urednika:
- X2: Grožnja: Sprehod
- NecroVisioN - pregled igre, predstavitev, skrivnosti in druge skrivnosti in artefakti Necrovision
- Sprehod skozi Resident Evil 6 Leon in Helena
- Metal Gear Solid Guide in Walkthrough
- Bog vojne - označena drevesa Bog vojne - spretnosti
- Piratska evropska različica
- Skrivnosti igre Alice: Norost se vrača
- Oddworld abe s oddysee sprehod
- Assassin's Creed: združite nasvete in trike
- Skrivnosti Hitmanove krvi
Oglaševanje
Eador, gospodar svetov, kako pravilno odigrati kampanjo. Eador: Mojstri sprehoda po zlomljenem svetu |
Eador: Genesis) je računalniška igra. Avtor igre je Alexey Bokulev. Grafika in glasba (skladatelj Evgeniy Gulyugin) sta bila narejena po avtorjevem naročilu, toda vse oblikovanje iger, besedila in programiranje je ustvaril sam.
Igralni svetIgralec je Lord, polbog, ki živi s svojim zvestim služabnikom gremlinom Zarrjem v Astralu. Cilj igre je pridružiti se drobcem sveta, ki "plavajo sem ter tja v astralnem". Poleg igralca v Astralu živijo tudi drugi polbogovi, ki zbirajo tudi svoje svetove. Če želite na svoj svet pritrditi drobec, mora igralec uničiti sovražnike, ki jih želijo ujeti. Shards igralcu zagotavljajo bonuse in omogočajo gradnjo novih stavb, novačenje novih enot itd. Na drugih delcih. PlotZa igro z enim igralcem ni predvidena nobena zgodba, saj je v njej cilj igralca ujeti en drobec in po zmagi / porazu se igra konča. Vendar potek dogodkov v kampanji ni tako enoličen, zajemanje drobca pa je le ena od faz igre. Poleg nje obstaja še astralna ravnina, kjer se dejansko razvija zaplet. Hkrati je veliko posledic, konec pa je odvisen od igralčeve taktike, ki ima več možnosti za zmago in poraz. Možno je uničiti vse nasprotnike, vendar bodo kljub navidezni zmagi kmalu zatem svet igralcev uničile tudi sile kaosa, ravno nasprotno od ukazanega Eadorja. Kljub temu, da je Chaos tisti, ki poskuša absorbirati drobce, so njegovo orožje demonska bitja, rojena na meji med Eadorjem in Chaosom. Tako bo moral igralec, ne glede na izbrano taktiko, sodelovati z drugimi Mastersi. Vendar zlobni Mojstri vztrajajo, da jih ubogajo, dobri pa si prizadevajo za sodelovanje. Med drugim si nadrejeni delijo mnenja drug o drugem z igralcem - vendar bodo nekateri skušali to izkoristiti. Za dokončanje igre je skoraj vedno treba uničiti svetove drugih Lordov, vendar bo tako ali drugače igralcu odvzeto nekaj informacij o Eadorju. Zaključek kampanje je lahko popolno uničenje tekmecev s pomočjo posebne naprave in združevanje vojskujočih se strank v zavezništvo, ki skupaj nasprotuje silam demonov. V kampanji je predstavljenih sedem ključev resnice, ki jih lahko igralec spozna o svoji vlogi v svetu Eadorja - izkaže se, da je duh časa, prikrajšan za moč in hkrati osvobojen nenehnega opazovanja časa. Ko jih je zbral, igralski junak prejme dar prepričevanja in postane prototip Stvarniškega Eadorja, ki lahko spravi Gospode. Ta pot kampanje vam omogoča, da se čim več naučite o Eadorju, njegovem rojstvu in zaporedju dogodkov. AstralPo Zarru je Astral mentalna raven bivanja, Vesolje, fragmenti pa fizična raven. V Astralu so vidni drobci svetov, ki pripadajo fizični ravni, vendar niso nič drugega kot "miselne oblike", "projekcije" fizičnega na mentalno. Revija "Best Computer Games" je igri podelila 84% od 100, podelila jo je s krono, ki jo uredniki podeljujejo mojstrovinam. Razsodba: "Kdor pogreša" Eador "zaradi slabe grafike, bo naredil strašno neumnost." Opozarjamo vas na odgovore urednikov spletnega mesta v igri "". Novinarski ataše je odgovarjal na vprašanja Igre Snowbird Vladimir Tortsov. Kaj nas čaka v tej neskončnosti? Kaj je bil vaš cilj pri ustvarjanju remaka namesto nadaljevanja? Kaj je bilo najprej: želja po doseganju velikega občinstva ali posodobitvi stare navijačev? Ko po odhodu " Ustvarjanje"v ruski maloprodaji se je postavilo vprašanje o nadaljnjem razvoju serije, imeli smo nekaj dileme - narediti predelavo ali začeti razvoj polnopravnega nadaljevanja. Pri nadaljevanju je bila ena težava - ko izdate nadaljevanje, je običajno pomembno, da igralci vedo, kje se je vse začelo. Če igralci ne razumejo , kaj " Eador"in kje se je dvojka pojavila v naslovu igre - pišite, da ni več. Seveda smo želeli dati" Ustvarjanje"Druga priložnost, da to izjemno igro predstavim čim večjemu občinstvu. Trudimo pa se, da ne pozabimo na oboževalce izvirnika in poslušamo njihove komentarje in opažanja. Upam, da bodo v igri uživali veterani." Ustvarjanje"in začetniki, ki bodo primerjali" Gospodarji svetov"ne s starim dvodimenzionalnim izvirnikom, ampak s sodobnimi, zobatimi tekmeci.
Lep poletni dan. O sposobnosti igranja katere koli vloge na strani dobrega ali zla je bilo rečeno že veliko besed. Ali bodo pri premikanju globlje v svetlo / temno stran na voljo kakšni bonusi? Če je odgovor pritrdilen, bodo tisti, ki se bodo odločali za različne odločitve in ostali bližje nevtralnosti, izgubili? Tako je - igra ima vgrajen sistem karme, ki nadzoruje igralčevo vedenje in odločitve, nato pa vpliva na razvoj zapleta in različne igrane bonuse ali kazni. Ni mogoče reči, da se bo Svetlobni Lord bistveno razlikoval od Temnega Gospoda ali "nevtralnega" vladarja. Napovedi igralca bodo vplivale na to, kako se drugi Overlords, dirke, ki jih je mogoče igrati, in kako verjetni so dobri ali slabi dogodki v njegovih provincah. Na svetu " Eador"dobro in zlo sta v ravnovesju - hudobni Gospod bo lažje našel skupni jezik z istimi odvratnimi Lordovi, kot je on sam, pa tudi z zlimi rasami Eadorja (kot so orki ali goblini); Svetli Lord se bo lažje dogovoril z vilini in polčasi, pa tudi z skleni zavezništvo z enim od dobrih Lordov. Tudi nevtralni Lord ne bo sam - ras, kot so kuščarji in kentavri, pa tudi drugi Lordje, ki ne gravitirajo k dobremu ali zlu, se bodo z veseljem spoprijateljili z njim (zmerno nevtralno :-)) ... To pa ne omenjamo dejstva, da vam igra vedno omogoča, da med kampanjo vedno premislite o svojih pogledih in preklopite z enega pogleda na svet, sistematično storite dobra ali zla dejanja in sprejmete ustrezne odločitve med različnimi igralnimi dogodki.
Urejanje stvari v domeni. Koliko bolj zahtevna bo igra v primerjavi z Creation z impresivnimi grafičnimi spremembami? Približno 3,158% bolj zahtevno. Resno pa tega razmerja še ne moremo natančno oblikovati. Dovolj je reči, da če lahko zaženete v računalniku, potem o zmogljivosti " Eador"vsekakor vam ni treba skrbeti :)
Hladna megla vojne. Kako gre pri izbiri rase? Ali bo v igri glavna dirka? Ne, ne bo. Dejstvo je, da v " Eador"(v nasprotju z istimi" Heroji ") ne igramo za smrtnega junaka in niti za vodjo nekega imperija, ampak za najbolj resnično božanstvo. Zato izbira naših minjonov ni na noben način omejena. Privzeto se bodo tisti, ki so pod našim nadzorom, borili za nas. mi ljudje (ker so najbolj razširjena rasa na Eadorju), kasneje pa se jim bodo lahko pridružili tudi vsi ostali - orki, vilini, kentavri, kuščarji itd. Tako je izbira zaveznikov v celoti odvisna od igralca (no, od prisotnosti določene rase na drobcu - teoretično se lahko srečajo tudi svetovi brez enega vilina).
Kaže, da se je nekdo odločil, da je na otoku na varnem. Ali je trenutno v načrtu kakšna razširitev ali nadaljevanje? Ali pa bo uspeh predelave določil usodo nadaljevanja? Uganka ni nikoli bogata, zato - ja, osredotočeni smo na " Gospodarji svetov"se je izkazalo za uspešno. In potem bo treba narediti še veliko stvari.
Eh, težko je biti drevo na tako pustem območju ... Leta 2011 je bila omenjena ideja o ustvarjanju globalne igre v omrežju, zdaj pa je način za več igralcev označen kot "hot-sit" in sposobnost medsebojnega bojevanja na istem zemljevidu. Zakaj se množična ideja za več igralcev ni začela proizvajati? Ali pa je bilo odločeno, da je tako obsežno podjetje vredno ločene igre? Da, dolgo se nismo mogli odločiti o tem, kako bo urejen multiplayer v novem " Eador"Zamisel o globalnem večigralskem igranju je res hudičevo zapletena - če se v naglici lotite izvajanja tega podviga, lahko naredite nekaj, česar sploh ni mogoče igrati. Zato smo se odločili, da se bomo lotili bolj realne naloge - ustvariti način za več igralcev na strateški in po možnosti na taktični ravni. nekega lepega dne bomo dozoreli preden "gremo v astral" :-)
Ali naj ne grem ... v gozd? Kakšne spremembe (poleg vizualnih, seveda) je mogoče videti v novem "Eadorju" v primerjavi z izvirnikom? Najprej so to posebni pogoji drobcev. IN " Ustvarjanje"po zajemu n-tega drobca so se vsi združili v eno gmoto in igra je izgubila pomemben del svojega čara. Gospodarji svetov"načrtujemo uvedbo drobnih svetov, za katere veljajo posebni pogoji, ki močno vplivajo na igro. Igralec lahko na primer naleti na svet, napolnjen z nemrtimi, ali na svet, kjer nenehno dežuje kislina in železo takoj postane neuporabno. Za vse take pogoje se bo moral prilagoditi, toda to bo dalo igri dodatno zanimanje. «In o malenkostih: nove vrste terena, novi naključni dogodki, številni popravki vedenja AI.
Chur, ki je izgubil, je heretik! Ali obstajajo različni konci za razvejano ploskev? Na tisoče jih! Mm, no, če sem natančnejši - 12, ampak, vidite, še vedno je veliko za potezno strategijo, ne pripravljamo čaja. Nekateri so variacije na temo "Game Over", nekateri slikajo precej pesimistične slike, nekatere pa lahko na vsak način imenujemo pozitivne.
Ne, dragi barbari, nismo "korovan", da bi nas oropali. Številni sodobni igralci bi sistem brez zaščite pred izvirnikom šteli za neusmiljenega. Ali bo prisotna v novi igri? Da, je - to je neusmiljen sistem za novince. To priložnost nameravamo pustiti kot tako rekoč trdi način za najbolj prekaljene igralce. Vsi ostali smrtniki (vključno z mano) bodo lahko igro shranili kadar koli.
Zdi se mi, da bo boj hiter, a ne pošten. Eden od ciljev pri delu na temo "Eador. Gospodar svetov «je ustvaril bolj dinamično in bogatejšo zgodbo. Koliko časa lahko traja, da ga dokončate? Koliko krajši je? Recimo, da gre " Ustvarjanje"Igralec A je vzel 200 ur. V tem času je zapustil sejo in se sprl z dekletom, a dosegel razsvetljenje in postal pravi oboževalec." Eador"Torej bo A, ki že pozna vse podrobnosti izvirnika, uspel prenesti." Gospodarji svetov"v 30-35 urah. In tukaj je igralec B, ki je" Eador"Nikoli še nisem slišal za remake pred izidom, najverjetneje bo zanj porabil približno 60 ur. Takšna je pozitivna dinamika. Lep pozdrav dragim bralcem LCI! Sem Aleksey Bokulev in zgodilo se je, da sem imel priložnost obiskati Eador in napisati računalniško igro, ki temelji na mojih astralnih dogodivščinah. Neverjetno sem vesel, da ljudje kljub skromni grafični zasnovi še vedno igrajo Eadorja. To daje upanje, da še ni vse izgubljeno in da se vsi niso spremenili v "povprečne potrošnike", za katere je v transporterjih igroproma vtisnjen "bruto proizvod". In igrati "Eador" je bilo še bolj zanimivo, z vami bom delil nekaj nasvetov in spominov o ustvarjanju projekta, informacij iz zakulisja igralnice. Veselega branja in seveda zmag v svetu Eadorja! V tem članku ne bo nobenih pripravljenih rešitev in strategij, opisov najprestižnejših taktik in "pravilnega" začetka. Eador je bil zasnovan kot igra odločanja. Skoraj vsako dejanje tukaj je izbira (drugo vprašanje, ali je bilo zavestno ali ne). Zato natančno navodilo "kako pravilno igrati" ubije enega najpomembnejših delov igre. Namesto tega bom poskušal razširiti izbire in razkriti nekatere odtenke, pri čemer bom upošteval, katere odločitve v igri bodo bolj zavestne. Lahko rečemo, da je ta članek majhna knjiga receptov (kulinaričnih ali alkimističnih - ki je komu bližje), katerih uporaba bo dajala nov okus igri, ki jo že poznate.
Strateški receptiŠtevilni goblini so po mnenju mnogih najbolj neuporabni in neuporabni med Eador rasami. Včasih jih imenujejo celo "slaba šala bogov". Hitim, da vam zagotovim, da ni. Goblini so včasih le nenadomestljivi. Če na primer v receptu za napitek Night Vision pajkove jagode zamenjate z očmi goblin, se njegov učinek in trajanje pomnožijo. Pfearosgus, "Sodobna alkimija" Prvi recept. Kuhanje zmage iz razpoložljivih orodijEden od ključev uspeha je sposobnost prilagajanja situaciji. Bolje je, da ste v harmoniji s svetom okoli sebe in mu ne poskušajte vsiliti svojih pravil. Če so okoli gradu prednikov neprekinjeno močvirje in le drevo in mandragra iz virov, kljub vsemu ni treba poskušati obnoviti vojske mečarjev in stražarjev. Veliko pametneje bi bilo uporabljati šamane in namesto da bi zgodaj obnovili utrdbo, sredstva porabili za čarovniške šole - saj s kristali ni težav. Razumna izbira prvega junaka je zelo odvisna tudi od pogojev starta. Če so naokoli ravnine, ki nosijo zlato - lahko izberete poveljnika, če so trdna močvirja - vam bo čarovnik prišel prav; bojevnik in skavt sta dobra v vsaki situaciji, saj nista tako zahtevna do določenih virov. V bližini sta dve močvirji, v močvirjih pa je sam družinski grad. Povsem mogoče je, da tvegate in poskusite začeti kot čarovnik Je pomembno:težavnost igre vpliva na začetni dohodek virov in njihov začetni znesek, moč nevtralnih čet, izkušnje, pridobljene s strani junakov, in stopnjo korupcije. Najbolj "poštena" težavnostna stopnja je Expert, kjer igralec ne dobi naklonjenosti ali kazni. Stopnja težavnosti nikakor ne vpliva na moč nasprotnikov; za to je odgovorna raven računalniških nasprotnikov. Višja kot je, bolj nevaren je sovražnik. Tu je še en primer, ko se odločitve najbolje sprejemajo glede na trenutne razmere: prenova stavb, ki ustvarjajo dohodek v provincah. Gradnja rudnikov in žag je dober način za spodbujanje gospodarstva, vendar je pomembno upoštevati izvedljivost. Rudnik stane 70 kovancev in prinese 5 zlata na obrat (če v provinci ni virov). Se pravi, v običajnih razmerah se bo gradnja rudnika obrestovala v 14 potezah. Vendar pa rudnik poleg zlata zahteva še železo in če ga ni, se lahko cena močno dvigne, kar bo povečalo čas vračila gradnje. Tako se pogosto zgodi, da je dobičkonosno začeti graditi rudnike šele po dostopu do železa. Enako velja za žage in mahagoni. Če še vedno ne najdete nobenega vira, se poskusite zanj pogajati od nasprotnika. In dokler velja trgovinski sporazum, ne pozabite na vsakem koraku zgraditi nekaj, kar zahteva kupljeni vir, sicer bodo sredstva po pogodbi zaman plačana. Na opombi:če imate dodaten strateški vir, ga poskusite ponuditi enemu od nasprotnikov v zameno za zlato ali kristale. Trgovanje ne bo samo povečalo dohodka, ampak tudi izboljšalo odnose s poslovnim partnerjem. Drugi recept. Eliksir načrtovanjaVendar odločanje na podlagi neposrednih koristi ni vedno najboljša možnost. Če greš ves čas s tokom, ne veš, kam ga bo prinesel, zato je bolje, da imaš jasne načrte za nadaljnji razvoj, a jih hkrati nenehno prilagajaš glede na situacijo v igri. Spomin Nekateri gospodarji Eadorja imajo precej težko usodo (kar pomeni njihovo usodo v našem svetu). Prvič izumljeni kot liki v fantazijskem romanu (ki ga nisem nikoli končal), uspeli so sodelovati v strategiji AWC - Ancient War in Chetraney, napisani leta 1995. V Eadorju se jih je veliko zaradi narave sveta iger zelo spremenilo. Toda imena in splošne poteze značaja so ostale enake. Iz knjige sem si poleg nekaterih likov izposodil tudi zemljepisna imena in junake. Drug koristen razvoj je bil "stari jezik", izumljen za roman. Korenine tega jezika so bile uporabljene za ustvarjanje imen Šarde. Vsako od imen, kot sta "Krasekon" ali "Assatnod", ima svoj pomen ("Krasekon" pomeni "zmajev meč", "Assatnod" - "vzhodna gora"). Za primerjavo - portreti istih vladarjev iz AWC in Eadorja. Zdi se, da so živela nesmrtna bitja Ena izmed "redkih" zgradb, ki za svojo gradnjo zahteva celo vrsto posebnih zgradb vojaške četrti Pri obnovi vojaške četrti je koristno vedeti, da vam bodo nekatere stavbe poleg dostopa do novih vojaških enot omogočale tudi najem stražarjev. Na majhnem zemljevidu je vredno zgraditi naborniško postajo in šolo kopjarjev - tako lahko zgradite vojašnico, ki odpira dostop do poceni in močne straže - lahke pehote. Na velikih Šardah stražarji niso slabi, za dostop do katerih potrebujete šolo slingarjev. Ti velikooki fantje lahko razpršijo meglo vojne v radiju dveh provinc, kar je zelo koristno pri iskanju virov in sovražnih gradov. Če se želite zaščititi pred izgredi, vam bodo lahki bratje pomagali uresničiti sanje, dostop do katerih se bo odprl po izgradnji Bratovščine luči (tam se izobražujejo zdravilci). Nekatere vrste stražarskih stavb se nadaljujejo na naslednjih vrstah. Če želite na primer provinco zaščititi z bojnimi duhovniki, jim boste morali priskrbeti mlajše molitveno osebje v obliki zdravilcev in menihov. Skrbniki-čarovniki, ki omogočajo povečanje dotoka kristalov iz province in nosijo ponosno ime "bojni čarovniki", potrebujejo tudi pomočnike - šamane in čarovnike. In to še niso vse te vrstice - takšnih kombinacij je v gradu veliko. Zato morate razmisliti o tem, kdo bo varoval vaš mir v zelo zgodnjih fazah igre. Spomin Starodavna vojna v Chetraneyju, napisana leta 1995, je nastala v računalniku EC-1841, s črno-belim monitorjem, podobnim majhni sovjetski televiziji. Igrala se je v načinu CGA (320 x 200, 4 barve) in te razpoložljive barve so bile na mojem zaslonu videti kot črna, bela in dva odtenka sive. Ko sem svojo kreacijo prvič videl na barvnem monitorju, sem takoj prihitel igro v črno-beli način. Dejstvo je, da so se plemeniti odtenki sive spremenili v kisle lila in turkizne barve. Če se ne bojite grozljive grafike, nadzora tipkovnice (miška ni podprta) in zvoka iz zvočnika v računalniku, lahko to pomožno stvaritev najdete tukaj: eador.com/AWC/AWC.rar. Na žalost se je izvorna koda igre izgubila, zato je ne bom mogel odvaditi, da ne bo zahtevala gesla. Gesla so v arhivu, v datoteki code.tbl. Pravilna izbira čarovniških šol je prav tako pomembna kot pravilna izbira bojevnikov. Ne smemo pozabiti, da katera koli magična šola poleg dostopa do dejanskih čarovnij omogoča tudi obred, ki je v smislu uporabnosti sposoben odtehtati vse uroke skupaj. Če se na primer odločite za prvega junaka najeti čarovnika, bo oltar Kaos zelo koristen za udobno igro, ki odpre dostop do rituala Dark. Pravočasna zamenjava civilistov za kristale lahko obnovi zaloge čarobnih kamnov, ki so postali redki po naslednjih demonstracijah novih trikov sosedom barbarjem. Poleg tega so magijske šole povezane. Če se želite v prihodnosti naučiti, kako zveste milice spremeniti v zmaje - obnovite Šolo čarovništva že od prvega kroga. Tretji recept. Kako dobiti dobro od zlaSposobnost, da izkoristite katero koli situacijo, je lastnost uspešnega mojstra. Tudi najbolj neprijetni dogodki včasih prinesejo kakšno korist. Če so vaščani na primer nezadovoljni z vašo močjo, je to lahko povsem koristno. Bitka z uporniki je dobra šola za mlade junake. Glavna stvar je, da se spomnimo, da bo moč uporniške enote odvisna od ravni province. Če je junak še precej mlad, je smiselno, da provinco izropa na raven "razvitih dežel", da se bo lahko natančno spopadel z uporniki. Drug koristen učinek izgredov je sposobnost hitrega povečanja števila ubijanj za dokončanje misij. Sestava uporniških čet je odvisna od rase, ki naseljuje provinco. Če je zato kristal izdal nalogo za ubijanje milic ali gnomov, je pogosto lažje razjeziti lastne podanike, kot pa iskati prave nasprotnike na zapuščenih kmetijah in rudnikih. Mimogrede, gnomov najdemo ne le v svojih prednicah, temveč so tudi del oddelkov polovic, med vilinskimi stražarji pa recimo najdete vile. Je pomembno:ohranjanje vilinov, gnomov in kentavrov v pokorščini je precej težko, zlasti v zgodnjih fazah igre, ko ni zgradb, ki bi izboljšale razpoloženje prebivalstva. Najboljši način za nadzor teh ras je prek zavezništva. Če je bila provinca zajeta na silo, bodite pripravljeni na nenehne nemire. Stavbe starih (svetišče, tempelj itd.) Lahko pomembno vplivajo na situacijo; pogosto je smiselno osvojiti uporniške province šele potem, ko uspete najti takšne načrte ali ob ustreznem razvoju gradu prednikov. Veliko na videz negativnih incidentov je lahko tudi koristnih. Na primer, epidemija v provinci bo izboljšala razpoloženje prebivalcev s plačevanjem truda zdravilcev ali pridobivanje kristalov s prodajo trupel nekromantom. Poleg tega takšni dogodki oblikujejo značaj vašega značaja, kar prinaša tudi nekaj koristi (v obliki borbenega duha ustreznih vojakov, razpoloženja prebivalcev določenih ras in odnosov s preostalimi gospodarji). Tudi izguba province ima majhen pozitiven učinek - manj zemlje je, nižja je stopnja korupcije. Goblini so najbolj pokvarjeni med eadorjevskimi rasami in njihove dežele ne ustvarjajo veliko dohodka. Torej je dajanje sovražnika pokrajini goblinov brez sredstev pogosto zelo koristno z ekonomskega vidika. Tako različna korupcija Različne rase z različnimi močmi vplivajo na korupcijo v državi. Če merimo korupcijo v abstraktnih enotah, bo za različne rase imela naslednje vrednosti:
Zato bo guvernerjeva hiša in njene nadaljnje izboljšave najučinkoviteje zmanjšale korupcijo, če bodo nameščene v deželah škratov ali gnomov. Taktični receptiStresanje duše iz nasprotnika še zdaleč ni edini način za zmago v bitki. Če se ta duša skriva za debelim oklepom ali tonami mišic, postanejo še posebej pomembni alternativni načini za dosego zmage. Ineron, »Bojni uroki. Delavnica " Prvi recept. IzmorVzdržljivost je zelo pomemben kazalnik. Če pade pod pet, se lastnosti bojevnika zmanjšajo, če postane enaka nič, bo bojevnik zamrznil in kazalci njegovega oklepa se bodo prepolovili. Zato je zelo pomembno, da utrujenim borcem pravočasno zagotovimo počitek in ne dajemo odmora sovražniku. Spomin Od vseh lordov je imel Erdu največ težav. Beli verz, ki pojasnjuje to iltan, se ni hotel ujemati s pomenom, ki sem ga sprva poskušal sporočiti igralcu. Kot rezultat je moral Erd dodati svojo terminologijo in napisati dodatne nerodne verze, da jo razloži. Tako sta se na primer pojavili besedi "Stvarjenje" in "Odlično", v katerih je Erdu dal poseben pomen. Toda po trpljenju z Erdujem so se dialogi z Oummom in Do-Goreom kot balzam razlili po moji duši, mučeni s poezijo. Poleg očitnih metod vplivanja na sovražnikovo vzdržljivost (na primer urok "Utrujenost" ali spretnost "Osupljiv udarec") obstaja še nekaj majhnih trikov, s katerimi boste lahko sovražnika veliko hitreje obrabili. Ni skrivnost, da bojevnik za stavko porabi enoto vzdržljivosti. Če se borec premakne in napade v enem obratu, bo zapravil dodatno enoto vzdržljivosti (to je dvakrat več). No, če se je preselil po močvirju ali griču - adijo še eno enoto! Tako se nenehno umikamo pred močnimi bojevniki v bližnji vojni, zato izgubljamo dodatno moč. Pogosto je namesto da bi trkali nepregledno "pločevinko", veliko bolj učinkovito, če bi tekla za vašimi četami. Dodatne izgube vzdržljivosti med gibanjem se pojavijo, če se z določenim učinkom bojevnikova hitrost zmanjša pod eno. Zato lahko počasni urok ali hud udarec, ki ga nanesemo pravočasno, poveča izgubo vzdržljivosti do štirih enot na obrat (upoštevajte, da Slowdown sam od bojevnika črpa eno enoto vzdržljivosti na obrat, to pomeni, da bodo skupne izgube že pet enot - polovica rezerve vzdržljivosti večine bojevniki prvega ranga). Ko si izmučen sovražnik prisilno počiva - čas je, da se vse skupaj z besedami: "Se spomniš, kako si me preganjal?" Spomin Drugi recept. ZastraševanjeBojni duh ne spreminja samo kazalnikov napada, ampak ima tudi drugo lastnost: če pade na nič, bo bojevnik začel panično. Takoj ko se vsi sovražniki v paniki razpršijo, bo bitka zmagala, niti je ni treba dohitevati. Preprost urok "Strah" iz prvega kroga šole nekromancije bo pomagal pripeljati sovražnika v takšno stanje. Še posebej učinkovit je v rokah poklicnega čarovnika, ki pozna tavmaturgijo, čeprav lahko to junaštvo uspešno uporabljajo tudi drugi junaki. O strahu je treba vedeti predvsem to, da na njegov učinek močno vpliva čarovniška odpornost. Vsaka točka ciljnega odpora bo učinek strahu zmanjšala za 2. Zato so najboljši kandidati za vlogo alarmista tisti, ki jih mati narava žali z odporom in osnovnim borbenim duhom. Na primer krvniki ali kanibali. Sovražnik beži! Bi morali loviti izkušnjo ali jo bomo usmiljeno izpustili? Če ima po uroku sovražnik 1-2 enoti borbenega duha, zanj sploh ni treba zapraviti še enega uroka. Prejemanje hude rane (več kot 10 točk škode ali več kot 25% največjega zdravstvenega stanja) ali smrt prijatelja na sosednji celici ima lahko želeni učinek. Na opombi:če kakšno dejanje ali učinek zmanjša vzdržljivost bojevnika pod ničlo, bo namesto vzdržljivosti izgubil moralo. Zmanjšanje morale na negativne vrednosti bo privedlo do dejstva, da bo imel bojevnik manj možnosti, da ustavi paniko. Tisti, ki imajo radi ustrahovanje nasprotnikov, bodo cenili čarovnike - ti bojevniki drugega ranga se bodo lahko naučili uroka "Strah", ki jim bo omogočil, da ustvarijo prave salve groze. Hudiči, demoni in hudiči lahko sovražnika ujamejo tudi strah - vsak njihov udarec zmanjša moralo. Poleg tega lahko demoni oddajo enako očaranost enkrat na bitko. No, če imate srečo, da se ujamete v urok "Oblaka groze", lahko v vojsko spravite celo vojsko. Bojni duh za razliko od vzdržljivosti ni obnovljen za naslednjo bitko. Torej tudi če nasprotnika ne boste premagali s "Strahom", se ne bo mogel oddaljiti od šoka, ki ga je dolgo doživel. Kot "priprava terena" pred ustrahovanjem nasprotnika je ritual "Smrtonosna groza" zelo dober. Sabotaža, ki jo skavt izvede pravočasno, lahko bistveno pomaga tako pri ustrahovanju kot pri stradanju. Na opombi:za odvzem vzdržljivosti ali morale bojevniku je urok "Sleep" popoln. Uroka "Strah" in "Utrujenost" ne prebudita spečih ljudi, samo začnejo imeti nočne more. Tretji recept. VeteraniVeterani včasih postanejo močnejši od bojevnikov višjega ranga, zato je njihovo usposabljanje pomemben del taktičnega boja. Spomin V zgodnjih fazah razvoja je bilo ravnotežje bolj arkadno. To pomeni, da so bojevniki umirali veliko pogosteje, skoraj nemogoče je bilo zmagati v bitki brez izgub. Na neki stopnji sem se odločil skoraj podvojiti število vojaških življenj, čeprav sem se bal, da se bodo bitke zaradi tega zelo podaljšale. Res so postali nekoliko daljši, vendar je bilo prostora za taktične manevre več. Zato je bilo odločeno, da spremembo zapustimo. Veteran Warlock je mogočna sila na bojnem polju. In čeprav je doslej šele tretja stopnja, je po zaslugi medalj moč strela že 21. Ali pa bo še vedno ... Ko so pred njo krvniki 10. stopnje, se bo celo računalniški nasprotnik počutil neprijetno. Za učinkovito ustvarjanje veteranov morate poznati pravila, po katerih se izkušnje delijo med borce. Del izkušenj gre junaku, del je enakomerno razdeljen med vse udeležence, del je razdeljen glede na potek bitke. Pri tem se upošteva, koliko sovražnikov je ubil bojevnik, koliko mu je povzročil, prejel in zacelil škodo, koliko vzdržljivosti je porabil, koliko urokov je izgovoril. Bojevnik dobi največ izkušenj z ubijanjem sovražnika, poleg tega pa to poveča možnost, da po bitki prejme določene nagrade. Če torej želite nekoga izobraziti za veterana, poskusite z njim dokončati ranjene sovražnike. Poleg tega morate nenehno delovati kot izurjen bojevnik - izpostavljati ga pihanju, manevriranju, uporabi posebnih veščin itd. Upoštevajte, da izkušnje delijo vsi, ki so sodelovali v bitki, vključno z mrtvimi in poklicanimi vojaki. Če so izkušnje za vas zelo pomembne, se poskušajte izogibati priklicanju urokov in v četo ne jemljite "statistov" in "masti za meče", saj se borite s potrebnim minimumom vojakov. Spomin Sprva je bila ideja, da se enemu omogoči pobeg iz bitke, vendar ne s celotno četo hkrati, temveč z vsakim bojevnikom posebej. Tisti, ki so ostali na bojišču, naj bi umik pokrivali (dlje ko so se upirali, manj možnosti je, da se bodo umikajoči dohiteli). A na koncu so se odločili, da se takemu sistemu opustijo, saj je izvedba celotne te kuhinje precej mukotrpna in je vpliv naključja na uspeh "hajke" prevelik. Sestavine za uspešno akcijoSpomin Ena najtežjih nalog pri izvedbi vmesnika se je izkazala za gradbeni zaslon v gradu prednikov. Nekaj \u200b\u200bmesecev nisem mogel ugotoviti, kako bi dvesto stavb in pol strl na polovico zaslona. Rešitev je prišla, ko so se začela dela na obnovi stavb. Da bi prihranili prostor na risbi, so številne stavbe spremenili v izboljšave obstoječih. Enako se je zgodilo z vmesnikom - izboljšave so bile "skrite" pod njihovimi predhodniki. Hkrati je nastala delitev stavb na četrti. Za konec še nekaj nasvetov za tiste, ki igrajo akcijo. Prihranite energijo že na začetku igre. Koristno bo za nakup vseh vrst "dobrot", ko boste potrebovali sovražne svetove. Bodite pozorni na nenavadne dogodke, ki se dogajajo na Šardi. Včasih lahko odprejo dodatno vejo razvoja kampanje. Če želite videti enega od zaključkov zgodbe kampanje in ne samo uničiti vseh tekmecev, redno komunicirajte z Zarrjem in nasprotniki. Ne hitite z uničenjem vseh. Znebite se tistih, ki vas resnično motijo. Če po nizu porazov na vidiku ne ostane niti en nevtralni Shard, je edini način, kako se približati središču Astrala, uničiti svet enega od nasprotnikov. Če še vedno ne morete napasti tujih svetov, bo takšna situacija povzročila poraz. Vaš lik in odnosi z nasprotniki se iz Odlomkov prenesejo v Astral (ne v čisti obliki, ampak povsem oprijemljivo). To uporabite za izboljšanje odnosov s tistimi, ki se vam zdijo koristen zaveznik. Spomin Pomanjkanje "običajnega varčevanja", ki ga mnogi igralci objokujejo, je namerna izbira. Zelo sem si želel, da bi igro dojemali kot živo zgodbo in ne kot nekakšen matematični problem, ki ga je mogoče zasukati tako ali drugače, dokler ne dobimo želenega rezultata. Celo Throwback je bil dodan v kasnejši fazi testiranja, predvsem zato, da bi igralcem začetnikom omogočili, da se zaradi nepoznavanja moči nasprotnikov vnaprej vpletejo v izgubljene bitke. Lep pozdrav dragim bralcem LCI! Sem Aleksey Bokulev in zgodilo se je, da sem imel priložnost obiskati Eador in napisati računalniško igro, ki temelji na mojih astralnih dogodivščinah. Neverjetno sem vesel, da ljudje kljub skromni grafični zasnovi še vedno igrajo Eadorja. To daje upanje, da še ni vse izgubljeno in da se vsi niso spremenili v "povprečne potrošnike", za katere je v transporterjih igroproma vtisnjen "bruto proizvod". In igrati "Eador" je bilo še bolj zanimivo, z vami bom delil nekaj nasvetov in spominov o ustvarjanju projekta, informacij iz zakulisja igralnice. Veselega branja in seveda zmag v svetu Eadorja! V tem članku ne bo nobenih pripravljenih rešitev in strategij, opisov najprestižnejših taktik in "pravilnega" začetka. Eador je bil zasnovan kot igra odločanja. Skoraj vsako dejanje tukaj je izbira (drugo vprašanje, ali je bilo zavestno ali ne). Zato natančno navodilo "kako pravilno igrati" ubije enega najpomembnejših delov igre. Namesto tega bom poskušal razširiti izbire in razkriti nekatere odtenke, pri čemer bom upošteval, katere odločitve v igri bodo bolj zavestne. Lahko rečemo, da je ta članek majhna knjiga receptov (kulinaričnih ali alkimističnih - ki je komu bližje), katerih uporaba bo dajala nov okus igri, ki jo že poznate. Strateški recepti Taktični recepti Uspeh kampanje Kako je bil ustvarjen Eador Strateški receptiŠtevilni goblini so po mnenju mnogih najbolj neuporabni in neuporabni med Eador rasami. Včasih jih imenujejo celo "slaba šala bogov". Hitim, da vam zagotovim, da ni. Goblini so včasih le nenadomestljivi. Če na primer v receptu za napitek Night Vision pajkove jagode zamenjate z očmi goblin, se njegov učinek in trajanje pomnožijo. Pfearosgus, "Sodobna alkimija" Prvi recept. Kuhanje zmage iz razpoložljivih orodijEden od ključev uspeha je sposobnost prilagajanja situaciji. Bolje je, da ste v harmoniji s svetom okoli sebe in mu ne poskušajte vsiliti svojih pravil. Če so okoli gradu prednikov neprekinjeno močvirje in le drevo in mandragra iz virov, kljub vsemu ni treba poskušati obnoviti vojske mečarjev in stražarjev. Veliko pametneje bi bilo uporabljati šamane in namesto da bi zgodaj obnovili utrdbo, sredstva porabili za čarovniške šole - saj s kristali ni težav. Razumna izbira prvega junaka je zelo odvisna tudi od pogojev starta. Če so naokoli ravnine, ki nosijo zlato - lahko izberete poveljnika, če so trdna močvirja - vam bo čarovnik prišel prav; bojevnik in skavt sta dobra v vsaki situaciji, saj nista tako zahtevna do določenih virov. V bližini sta dve močvirji, v močvirjih pa je sam družinski grad. Povsem mogoče je, da tvegate in poskusite začeti kot čarovnik Je pomembno:težavnost igre vpliva na začetni dohodek virov in njihov začetni znesek, moč nevtralnih čet, izkušnje, pridobljene s strani junakov, in stopnjo korupcije. Najbolj "poštena" težavnostna stopnja je Expert, kjer igralec ne dobi naklonjenosti ali kazni. Stopnja težavnosti nikakor ne vpliva na moč nasprotnikov; za to je odgovorna raven računalniških nasprotnikov. Višja kot je, bolj nevaren je sovražnik. Tu je še en primer, ko se odločitve najbolje sprejemajo glede na trenutne razmere: prenova stavb, ki ustvarjajo dohodek v provincah. Gradnja rudnikov in žag je dober način za spodbujanje gospodarstva, vendar je pomembno upoštevati izvedljivost. Rudnik stane 70 kovancev in prinese 5 zlata na obrat (če v provinci ni virov). Se pravi, v običajnih razmerah se bo gradnja rudnika obrestovala v 14 potezah. Vendar pa rudnik poleg zlata zahteva še železo in če ga ni, se lahko cena močno dvigne, kar bo povečalo čas vračila gradnje. Tako se pogosto zgodi, da je dobičkonosno začeti graditi rudnike šele po dostopu do železa. Enako velja za žage in mahagoni. Če še vedno ne najdete nobenega vira, se poskusite zanj pogajati od nasprotnika. In dokler velja trgovinski sporazum, ne pozabite na vsakem koraku zgraditi nekaj, kar zahteva kupljeni vir, sicer bodo sredstva po pogodbi zaman plačana. Na opombi:če imate dodaten strateški vir, ga poskusite ponuditi enemu od nasprotnikov v zameno za zlato ali kristale. Trgovanje ne bo samo povečalo dohodka, ampak tudi izboljšalo odnose s poslovnim partnerjem. Drugi recept. Eliksir načrtovanjaVendar odločanje na podlagi neposrednih koristi ni vedno najboljša možnost. Če greš ves čas s tokom, ne veš, kam ga bo prinesel, zato je bolje, da imaš jasne načrte za nadaljnji razvoj, a jih hkrati nenehno prilagajaš glede na situacijo v igri. Spomin Nekateri gospodarji Eadorja imajo precej težko usodo (kar pomeni njihovo usodo v našem svetu). Prvič izumljeni kot liki v fantazijskem romanu (ki ga nisem nikoli končal), uspeli so sodelovati v strategiji AWC - Ancient War in Chetraney, napisani leta 1995. V Eadorju se jih je veliko zaradi narave sveta iger zelo spremenilo. Toda imena in splošne poteze značaja so ostale enake. Iz knjige sem si poleg nekaterih likov izposodil tudi zemljepisna imena in junake. Drug koristen razvoj je bil "stari jezik", izumljen za roman. Korenine tega jezika so bile uporabljene za ustvarjanje imen Šarde. Vsako od imen, kot sta "Krasekon" ali "Assatnod", ima svoj pomen ("Krasekon" pomeni "zmajev meč", "Assatnod" - "vzhodna gora"). Za primerjavo - portreti istih vladarjev iz AWC in Eadorja. Zdi se, da so živela nesmrtna bitja Ena izmed "redkih" zgradb, ki za svojo gradnjo zahteva celo vrsto posebnih zgradb vojaške četrti Pri obnovi vojaške četrti je koristno vedeti, da vam bodo nekatere stavbe poleg dostopa do novih vojaških enot omogočale tudi najem stražarjev. Na majhnem zemljevidu je vredno zgraditi naborniško postajo in šolo kopjarjev - tako lahko zgradite vojašnico, ki odpira dostop do poceni in močne straže - lahke pehote. Na velikih Šardah stražarji niso slabi, za dostop do katerih potrebujete šolo slingarjev. Ti velikooki fantje lahko razpršijo meglo vojne v radiju dveh provinc, kar je zelo koristno pri iskanju virov in sovražnih gradov. Če se želite zaščititi pred izgredi, vam bodo lahki bratje pomagali uresničiti sanje, dostop do katerih se bo odprl po izgradnji Bratovščine luči (tam se izobražujejo zdravilci). Nekatere vrste stražarskih stavb se nadaljujejo na naslednjih vrstah. Če želite na primer provinco zaščititi z bojnimi duhovniki, jim boste morali priskrbeti mlajše molitveno osebje v obliki zdravilcev in menihov. Skrbniki-čarovniki, ki omogočajo povečanje dotoka kristalov iz province in nosijo ponosno ime "bojni čarovniki", potrebujejo tudi pomočnike - šamane in čarovnike. In to še niso vse te vrstice - takšnih kombinacij je v gradu veliko. Zato morate razmisliti o tem, kdo bo varoval vaš mir v zelo zgodnjih fazah igre. Spomin Starodavna vojna v Chetraneyju, napisana leta 1995, je nastala v računalniku EC-1841, s črno-belim monitorjem, podobnim majhni sovjetski televiziji. Igrala se je v načinu CGA (320 x 200, 4 barve) in te razpoložljive barve so bile na mojem zaslonu videti kot črna, bela in dva odtenka sive. Ko sem svojo kreacijo prvič videl na barvnem monitorju, sem takoj prihitel igro v črno-beli način. Dejstvo je, da so se plemeniti odtenki sive spremenili v kisle lila in turkizne barve. Če se ne bojite grozljive grafike, nadzora tipkovnice (miška ni podprta) in zvoka iz zvočnika v računalniku, lahko to pomožno stvaritev najdete tukaj: eador.com/AWC/AWC.rar. Na žalost se je izvorna koda igre izgubila, zato je ne bom mogel odvaditi, da ne bo zahtevala gesla. Gesla so v arhivu, v datoteki code.tbl. Pravilna izbira čarovniških šol je prav tako pomembna kot pravilna izbira bojevnikov. Ne smemo pozabiti, da katera koli magična šola poleg dostopa do dejanskih čarovnij omogoča tudi obred, ki je v smislu uporabnosti sposoben odtehtati vse uroke skupaj. Če se na primer odločite za prvega junaka najeti čarovnika, bo oltar Kaos zelo koristen za udobno igro, ki odpre dostop do rituala Dark. Pravočasna zamenjava civilistov za kristale lahko obnovi zaloge čarobnih kamnov, ki so postali redki po naslednjih demonstracijah novih trikov sosedom barbarjem. Poleg tega so magijske šole povezane. Če se želite v prihodnosti naučiti, kako zveste milice spremeniti v zmaje - obnovite Šolo čarovništva že od prvega kroga. Tretji recept. Kako dobiti dobro od zlaSposobnost, da izkoristite katero koli situacijo, je lastnost uspešnega mojstra. Tudi najbolj neprijetni dogodki včasih prinesejo kakšno korist. Če so vaščani na primer nezadovoljni z vašo močjo, je to lahko povsem koristno. Bitka z uporniki je dobra šola za mlade junake. Glavna stvar je, da se spomnimo, da bo moč uporniške enote odvisna od ravni province. Če je junak še precej mlad, je smiselno, da provinco izropa na raven "razvitih dežel", da se bo lahko natančno spopadel z uporniki. Drug koristen učinek izgredov je sposobnost hitrega povečanja števila ubijanj za dokončanje misij. Sestava uporniških čet je odvisna od rase, ki naseljuje provinco. Če je zato kristal izdal nalogo za ubijanje milic ali gnomov, je pogosto lažje razjeziti lastne podanike, kot pa iskati prave nasprotnike na zapuščenih kmetijah in rudnikih. Mimogrede, gnomov najdemo ne le v svojih prednicah, temveč so tudi del oddelkov polovic, med vilinskimi stražarji pa recimo najdete vile. Je pomembno:ohranjanje vilinov, gnomov in kentavrov v pokorščini je precej težko, zlasti v zgodnjih fazah igre, ko ni zgradb, ki bi izboljšale razpoloženje prebivalstva. Najboljši način za nadzor teh ras je prek zavezništva. Če je bila provinca zajeta na silo, bodite pripravljeni na nenehne nemire. Stavbe starih (svetišče, tempelj itd.) Lahko pomembno vplivajo na situacijo; pogosto je smiselno osvojiti uporniške province šele potem, ko uspete najti takšne načrte ali ob ustreznem razvoju gradu prednikov. Veliko na videz negativnih incidentov je lahko tudi koristnih. Na primer, epidemija v provinci bo izboljšala razpoloženje prebivalcev s plačevanjem truda zdravilcev ali pridobivanje kristalov s prodajo trupel nekromantom. Poleg tega takšni dogodki oblikujejo značaj vašega značaja, kar prinaša tudi nekaj koristi (v obliki borbenega duha ustreznih vojakov, razpoloženja prebivalcev določenih ras in odnosov s preostalimi gospodarji). Tudi izguba province ima majhen pozitiven učinek - manj zemlje je, nižja je stopnja korupcije. Goblini so najbolj pokvarjeni med eadorjevskimi rasami in njihove dežele ne ustvarjajo veliko dohodka. Torej je dajanje sovražnika pokrajini goblinov brez sredstev pogosto zelo koristno z ekonomskega vidika. Tako različna korupcija Različne rase z različnimi močmi vplivajo na korupcijo v državi. Če merimo korupcijo v abstraktnih enotah, bo za različne rase imela naslednje vrednosti:
Zato bo guvernerjeva hiša in njene nadaljnje izboljšave najučinkoviteje zmanjšale korupcijo, če bodo nameščene v deželah škratov ali gnomov. Taktični receptiStresanje duše iz nasprotnika še zdaleč ni edini način za zmago v bitki. Če se ta duša skriva za debelim oklepom ali tonami mišic, postanejo še posebej pomembni alternativni načini za dosego zmage. Ineron, »Bojni uroki. Delavnica " Prvi recept. IzmorVzdržljivost je zelo pomemben kazalnik. Če pade pod pet, se lastnosti bojevnika zmanjšajo, če postane enaka nič, bo bojevnik zamrznil in kazalci njegovega oklepa se bodo prepolovili. Zato je zelo pomembno, da utrujenim borcem pravočasno zagotovimo počitek in ne dajemo odmora sovražniku. Spomin Od vseh lordov je imel Erdu največ težav. Beli verz, ki pojasnjuje to iltan, se ni hotel ujemati s pomenom, ki sem ga sprva poskušal sporočiti igralcu. Kot rezultat je moral Erd dodati svojo terminologijo in napisati dodatne nerodne verze, da jo razloži. Tako sta se na primer pojavili besedi "Stvarjenje" in "Odlično", v katerih je Erdu dal poseben pomen. Toda po trpljenju z Erdujem so se dialogi z Oummom in Do-Goreom kot balzam razlili po moji duši, mučeni s poezijo. Poleg očitnih metod vplivanja na sovražnikovo vzdržljivost (na primer urok "Utrujenost" ali spretnost "Osupljiv udarec") obstaja še nekaj majhnih trikov, s katerimi boste lahko sovražnika veliko hitreje obrabili. Ni skrivnost, da bojevnik za stavko porabi enoto vzdržljivosti. Če se borec premakne in napade v enem obratu, bo zapravil dodatno enoto vzdržljivosti (to je dvakrat več). No, če se je preselil po močvirju ali griču - adijo še eno enoto!
Tako se nenehno umikamo pred močnimi bojevniki v bližnji vojni, zato izgubljamo dodatno moč. Pogosto je namesto da bi trkali nepregledno "pločevinko", veliko bolj učinkovito, če bi tekla za vašimi četami. Dodatne izgube vzdržljivosti med gibanjem se pojavijo, če se z določenim učinkom bojevnikova hitrost zmanjša pod eno. Zato lahko počasni urok ali hud udarec, ki ga nanesemo pravočasno, poveča izgubo vzdržljivosti do štirih enot na obrat (upoštevajte, da Slowdown sam od bojevnika črpa eno enoto vzdržljivosti na obrat, to pomeni, da bodo skupne izgube že pet enot - polovica rezerve vzdržljivosti večine bojevniki prvega ranga). Ko si izmučen sovražnik prisilno počiva - čas je, da se vse skupaj z besedami: "Se spomniš, kako si me preganjal?" Spomin Drugi recept. ZastraševanjeBojni duh ne spreminja samo kazalnikov napada, ampak ima tudi drugo lastnost: če pade na nič, bo bojevnik začel panično. Takoj ko se vsi sovražniki v paniki razpršijo, bo bitka zmagala, niti je ni treba dohitevati. Preprost urok "Strah" iz prvega kroga šole nekromancije bo pomagal pripeljati sovražnika v takšno stanje. Še posebej učinkovit je v rokah poklicnega čarovnika, ki pozna tavmaturgijo, čeprav lahko to junaštvo uspešno uporabljajo tudi drugi junaki. O strahu je treba vedeti predvsem to, da na njegov učinek močno vpliva čarovniška odpornost. Vsaka točka ciljnega odpora bo učinek strahu zmanjšala za 2. Zato so najboljši kandidati za vlogo alarmista tisti, ki jih mati narava žali z odporom in osnovnim borbenim duhom. Na primer krvniki ali kanibali. Sovražnik beži! Bi morali loviti izkušnjo ali jo bomo usmiljeno izpustili? Če ima po uroku sovražnik 1-2 enoti borbenega duha, zanj sploh ni treba zapraviti še enega uroka. Prejemanje hude rane (več kot 10 točk škode ali več kot 25% največjega zdravstvenega stanja) ali smrt prijatelja na sosednji celici ima lahko želeni učinek. Na opombi:če kakšno dejanje ali učinek zmanjša vzdržljivost bojevnika pod ničlo, bo namesto vzdržljivosti izgubil moralo. Zmanjšanje morale na negativne vrednosti bo privedlo do dejstva, da bo imel bojevnik manj možnosti, da ustavi paniko. Tisti, ki imajo radi ustrahovanje nasprotnikov, bodo cenili čarovnike - ti bojevniki drugega ranga se bodo lahko naučili uroka "Strah", ki jim bo omogočil, da ustvarijo prave salve groze. Hudiči, demoni in hudiči lahko sovražnika ujamejo tudi strah - vsak njihov udarec zmanjša moralo. Poleg tega lahko demoni oddajo enako očaranost enkrat na bitko. No, če imate srečo, da se ujamete v urok "Oblaka groze", lahko v vojsko spravite celo vojsko. Bojni duh za razliko od vzdržljivosti ni obnovljen za naslednjo bitko. Torej tudi če nasprotnika ne boste premagali s "Strahom", se ne bo mogel oddaljiti od šoka, ki ga je dolgo doživel. Kot "priprava terena" pred ustrahovanjem nasprotnika je ritual "Smrtonosna groza" zelo dober. Sabotaža, ki jo skavt izvede pravočasno, lahko bistveno pomaga tako pri ustrahovanju kot pri stradanju. Na opombi:za odvzem vzdržljivosti ali morale bojevniku je urok "Sleep" popoln. Uroka "Strah" in "Utrujenost" ne prebudita spečih ljudi, samo začnejo imeti nočne more. Tretji recept. VeteraniVeterani včasih postanejo močnejši od bojevnikov višjega ranga, zato je njihovo usposabljanje pomemben del taktičnega boja. Spomin V zgodnjih fazah razvoja je bilo ravnotežje bolj arkadno. To pomeni, da so bojevniki umirali veliko pogosteje, skoraj nemogoče je bilo zmagati v bitki brez izgub. Na neki stopnji sem se odločil skoraj podvojiti število vojaških življenj, čeprav sem se bal, da se bodo bitke zaradi tega zelo podaljšale. Res so postali nekoliko daljši, vendar je bilo prostora za taktične manevre več. Zato je bilo odločeno, da spremembo zapustimo. Veteran Warlock je mogočna sila na bojnem polju. In čeprav je doslej šele tretja stopnja, je po zaslugi medalj moč strela že 21. Ali pa bo še vedno ... Ko so pred njo krvniki 10. stopnje, se bo celo računalniški nasprotnik počutil neprijetno. Za učinkovito ustvarjanje veteranov morate poznati pravila, po katerih se izkušnje delijo med borce. Del izkušenj gre junaku, del je enakomerno razdeljen med vse udeležence, del je razdeljen glede na potek bitke. Pri tem se upošteva, koliko sovražnikov je ubil bojevnik, koliko mu je povzročil, prejel in zacelil škodo, koliko vzdržljivosti je porabil, koliko urokov je izgovoril. Bojevnik dobi največ izkušenj z ubijanjem sovražnika, poleg tega pa to poveča možnost, da po bitki prejme določene nagrade. Če torej želite nekoga izobraziti za veterana, poskusite z njim dokončati ranjene sovražnike. Poleg tega morate nenehno delovati kot izurjen bojevnik - izpostavljati ga pihanju, manevriranju, uporabi posebnih veščin itd. Upoštevajte, da izkušnje delijo vsi, ki so sodelovali v bitki, vključno z mrtvimi in poklicanimi vojaki. Če so izkušnje za vas zelo pomembne, se poskušajte izogibati priklicanju urokov in v četo ne jemljite "statistov" in "masti za meče", saj se borite s potrebnim minimumom vojakov. Spomin Sprva je bila ideja, da se enemu omogoči pobeg iz bitke, vendar ne s celotno četo hkrati, temveč z vsakim bojevnikom posebej. Tisti, ki so ostali na bojišču, naj bi umik pokrivali (dlje ko so se upirali, manj možnosti je, da se bodo umikajoči dohiteli). A na koncu so se odločili, da se takemu sistemu opustijo, saj je izvedba celotne te kuhinje precej mukotrpna in je vpliv naključja na uspeh "hajke" prevelik. Sestavine za uspešno akcijoSpomin Ena najtežjih nalog pri izvedbi vmesnika se je izkazala za gradbeni zaslon v gradu prednikov. Nekaj \u200b\u200bmesecev nisem mogel ugotoviti, kako bi dvesto stavb in pol strl na polovico zaslona. Rešitev je prišla, ko so se začela dela na obnovi stavb. Da bi prihranili prostor na risbi, so številne stavbe spremenili v izboljšave obstoječih. Enako se je zgodilo z vmesnikom - izboljšave so bile "skrite" pod njihovimi predhodniki. Hkrati je nastala delitev stavb na četrti. Za konec še nekaj nasvetov za tiste, ki igrajo akcijo. Prihranite energijo že na začetku igre. Koristno bo za nakup vseh vrst "dobrot", ko boste potrebovali sovražne svetove. Bodite pozorni na nenavadne dogodke, ki se dogajajo na Šardi. Včasih lahko odprejo dodatno vejo razvoja kampanje. Če želite videti enega od zaključkov zgodbe kampanje in ne samo uničiti vseh tekmecev, redno komunicirajte z Zarrjem in nasprotniki. Ne hitite z uničenjem vseh. Znebite se tistih, ki vas resnično motijo. Če po nizu porazov na vidiku ne ostane niti en nevtralni Shard, je edini način, kako se približati središču Astrala, uničiti svet enega od nasprotnikov. Če še vedno ne morete napasti tujih svetov, bo takšna situacija povzročila poraz. Vaš lik in odnosi z nasprotniki se iz Odlomkov prenesejo v Astral (ne v čisti obliki, ampak povsem oprijemljivo). To uporabite za izboljšanje odnosov s tistimi, ki se vam zdijo koristen zaveznik. Spomin Pomanjkanje "običajnega varčevanja", ki ga mnogi igralci objokujejo, je namerna izbira. Zelo sem si želel, da bi igro dojemali kot živo zgodbo in ne kot nekakšen matematični problem, ki ga je mogoče zasukati tako ali drugače, dokler ne dobimo želenega rezultata. Celo Throwback je bil dodan v kasnejši fazi testiranja, predvsem zato, da bi igralcem začetnikom omogočili, da se zaradi nepoznavanja moči nasprotnikov vnaprej vpletejo v izgubljene bitke. |
Preberite: |
---|
Priljubljeno:
Prehod korzarjev: Vsak po svoje |
Novo
- Femoden - navodila za uporabo in pregledi Hormonsko zdravilo Femoden
- Femoden navodila za uporabo, kontraindikacije, neželeni učinki, pregledi Femoden tablete navodila za uporabo
- Zdravljenje hiperplazije endometrija z zdravilom Dufaston
- Zdravljenje policistične bolezni jajčnikov: odtenki za tiste, ki nameravajo zanositi
- Metode za zdravljenje in diagnozo policističnih jajčnikov
- Kontracepcijske tablete "Dimia": pregledi, navodila za uporabo, neželeni učinki
- Dimia, filmsko obložene tablete
- Koliko let živijo ljudje s sifilisom
- Izpust po histeroskopiji
- Kontracepcijska sredstva Bayer Jess Plus (YAZ plus)