domov - Viri svetlobe
Oddworld abe s oddysee sprehod. Oddworld: Novo 'n' Okusno
ELSPA: 11+
ESRB: T - Najstniki
OFLC (A): M15 +
USK: USK 12 [d]
  • Ellen meijers [d]

Oddworld: Abe's Oddysee je pustolovska video igra, ki jo je razvil Oddworld Inhabitants. Igra je bila izdana leta 1997 za Sony PlayStation, DOS in Windows. Igra je prejela številne nagrade. Gre za prvi del tako imenovane Oddworld Pentalogy, ki naj bi imel 5 delov (Oddworld: Abe’s Exoddus, Oddworld: Munch’s Oddysee in Oddworld: Stranger’s Wrath so bili objavljeni tudi v okviru pentalogije). Leta 2014 je bila igra ponovno izdana pod imenom Oddworld: New "n" Tasty! Datum izdaje je 22. julij v Ameriki in 23. julij v Evropi. Igra je bila popolnoma preoblikovana, vse je obdržala do najmanjših podrobnosti, izboljšala pa je le grafično komponento. Igra je postala popolnoma 3D in video posnetki so se močno izboljšali.

Ime igre

Beseda Oddworld je del imena podjetja in same igre ter dobesedno pomeni "čuden svet". Beseda "odiseja" je namerno napačno napisana: "Oddysee" namesto "Odiseja". To je ustvariti igro besed: "oddy see" je nenavaden pogled, nenavadno si predstavljati.

Plot

Znaki

Abe's Oddysee vsebuje samo štiri imenovane znake. Glavni junak igre je Abe, suženj mudokona, ki se je rodil v ujetništvu in ne pozna bogate zgodovine in kulture svojega ljudstva. Proti sredini igre Abe sreča Eluma, ubogljivo bitje, podobno kamelam. Beseda "Elum" izvira iz angleške Mule (mule), če jo beremo v obratni smeri. Ni znano, ali Elum pomeni ime določenega bitja ali celotne vrste. Elum in Abe naj bi prvotno živela skupaj, kasneje pa so razvijalci spremenili koncept. Vodilna oseba v zgodbi igre je Bigface, šaman ljudi Mudokon, ki nosi veliko masko iz lesa, po kateri je dobil ime. Bigface je rešil Abeja pred smrtjo in ga poslal na preizkušnjo v svete jame Monsajske črte, da bo dobil duhovno moč in rešil mudokone iz tovarne RuptureFarms.

Govor igre

Igralec ima edinstveno priložnost za komunikacijo z igralnimi liki. S pritiskom ustreznega gumba junak igre izgovori kratko besedno zvezo ali zvok (na primer piščal), ki ga poslušajo drugi liki. S pomočjo govora lahko nadzorujete prijazne mudokone, jih pustite, da vas spremljajo na drugo lokacijo ali počakajo na določeni točki. Ko nadzorujete slig, lahko pritegnete pozornost drugih drsnikov, manipulirate z zlogi, da napadajo nasprotnike, ali preprosto sledite vam. Abe, lahko komuniciraš z brezplačnimi mudokoni (zunaj tovarne) in rečeš gesla, da greš dlje ali da pridobiš določene sposobnosti. Hkrati lahko komunicirate samo z enim bitjem.

Sovražniki, zavezniki, divja bitja

Glavni zavezniki za vas so mudokoni. Mudokoni so humanoidna bitja. So bodisi sužnji v tovarni, ki poslušajo predvajalnik, bodisi svobodni domači prebivalci njihovih dežel zunaj tovarne, ki igralcu nudijo različno pomoč. Brezplačni mudokoni so oboroženi s fračami, ki so za igralca smrtonosne. Z njimi lahko začnete komunicirati in kopirate serijo piščal, ki jih oddajajo, nato pa vas bodisi pustijo naprej ali pa nudijo kakršno koli drugo pomoč. Med prijaznimi liki je tudi Elum, dvonožna kamela, ki jo je mogoče osedlati. Elum ima dobro hitrost in lahko skoči v daljino. Če izstopite iz Eluma, bo začel hoditi za vami, dokler mu ne naročite, naj se ustavi. Elum noče ubogati vaših ukazov, če v bližini najde med, ki ga začne aktivno jesti. Elum lahko od medu odvrnejo le divje čebele. Živali ne bodo ubili, ampak jo bodo le pobegnili in nato odleteli. Elum je mogoče najti le na določenih lokacijah, kamor ga lahko pokličejo s posebnim zvonom.

Sovražnike v igri predstavljajo predvsem slig - bitja, podobna školjkam s kiberprotetičnimi nogami in oborožena z avtomatskim orožjem. Slig so edina bitja v igri, ki jih je mogoče ujeti z meditacijo. Sligi slabo vidijo v temi, kar jim omogoča, da se pred njimi skrijejo v temnih krajih. Spremljevalci sligov so zlogi - dvonožna pasja bitja, ki so igralcu tudi sovražniki. Sligi ukazujejo zloge in jih lahko napadajo na druga bitja. Zloge lahko motijo \u200b\u200bkosti, igralca ne bodo napadli, dokler ne konča jesti. Tako drsnike kot zloge lahko najdete v spanju, kar vam omogoča, da se neopazno prikradete na prstih. Sovražnike lahko prebudi hrup (eksplozije, koraki, govor) ali sprožilec igre. Nekateri sovražniki spijo, tudi če tečete blizu njih.

Glukoni so glavni zlobneži. To so visoka bitja z glavami, podobnimi telesu hobotnice, ki svoja telesa skrivajo s plaščem. Imajo rude noge, njihovo funkcijo pa opravljajo roke. Glukoni v igri so v vodstvenih vlogah, so največji kapitalisti, imajo tovarno RuptureFarms in so lastniki sligov in sužnjev mudokona. Glukoni se pojavljajo večinoma v posnetkih, edini čas v igri, kjer jih lahko vidimo in ubijemo, je zadnji prizor v sejni sobi.

Divje živali sestavljajo grmičevje in paramitas. Grmičevje so visoke, plenilske puščavske živali. So zelo teritorialni in bodo napadli vsako živo bitje, ki ga vidijo. Po srečanju se dogovorita za bitko, v kateri preživi le eden od grmičevja. Med njihovo bitko lahko varno tečete po lokaciji. Paramiti so lovci na čopor, ki živijo v temnih jamah v gozdnih predelih. Sami so strahopetni in bežijo pred nasprotniki. Stisnjeni v kot se ostro branijo. Če jih je več, potem začnejo aktivno napadati igralca. Paramitas lahko motiš tako, da vržeš kos mesa.

Umazane roke Floyd.

Po ogledu uvodnega videoposnetka se približajte razoroženemu razbojniku in pridržite tipko CTRL, da ga bo Popotnik končno rešil svet. Po tem se poglejte okoli sebe in pojdite do dvigala, ki vas popelje. Tu moraš malo skočiti. Po pozivih na zaslonu pridite do rdeče puščice kazalca in po dvojnem skoku (preslednica + presledek) do drugega. Ko pridete do vrvi, se povzpnite nanjo in skočite čez majhno pečino, kjer vas čaka naslednja vrv. Ko ste prišli na pravo mesto, zlomite lesena vrata in se premaknite na drugo stran lokacije. Ko premagate razbojnika, ki vas je napadel, ga nevtralizirajte (CTRL) in nadaljujte naprej. Če skočite dol in se znajdete pred zaklenjenimi vrati, zlomite dve ključavnici in pojdite noter. Po ogledu majhne izrezane scene vzamemo samostrel in na mesto, ki ga označuje puščica, ustrelimo veverico. Na krike uboge živali bo pravočasno prispel razbojnik, ki se bo takoj zrušil skupaj z gnitim mostom. Po tem se preklopite nazaj na pogled tretje osebe in se spustite po skalah in vrvi. Preden se povzpnete v dvigalo, zdrobite vse sode na tem območju in zberite kovance, ki so iz njih padli.

Zapustimo dvigalo, se odpravimo do vrvi, po kateri lahko pridemo na drugo stran pečine. Tu imamo opravka z dvema nasprotnikoma in se odpravimo do naslednjega dvigala. Ko se povzpnemo, vzamemo samostrel in za kartušo izberemo pajka, nakar skozi režo v zaklenjenih vratih streljamo na stražarja. Ko bo bandit, ovit v pajčevine, padel na tla, se bodo vrata čudežno odklenila pred vami. In spet dvigalo, po izstopu iz katerega moramo spet vzeti samostrel. Za začetek na označeno mesto ustrelite glasno veverico in ko se sovražnik, ki ga zanima vir hrupa, odloči preveriti, v čem je stvar, nanj izstrelite pajka, ki ga bo nemudoma imobiliziral. Mislim, da s partnerjem ne bo težko opraviti.

In spet prekleto dvigalo, ki vas bo pripeljalo na zgornji nivo. Tu vam bodo predstavili novo vrsto streliva (strupena veverica) in vam ponudili, da jo preizkusite na dveh ljubkih razbojnikih, ki stojita v daljavi. Kmalu rečeno kot storjeno. Po malo teka se povzpnemo na dvigalo in skozi luknjo v steni spustimo strupenega pajka v peščico stražarjev. Prestrašeni razbojniki bodo skočili v vodo, pred tem pa vam bodo odprli vrata. Ko se na zaslonu prikaže odštevalnik časa, ki odšteva deset sekund, vzemite samostrel in ustrelite "zobatega" na mesto, označeno z rdečo puščico. Če bo šlo vse v redu, bo talec, ki je vstopil, stopil na krzneno žival in takoj postal žrtev ostrih zob. Po poti do skladišča in doseganju vrat z elektromagnetno ključavnico pojdite v meni za izbiro streliva in izberite električnega pajka ter nato žuželko spustite v ključavnico. Voila. Vrata so odprta in v vašem "živalskem vrtu" dopolnitev.

"Kartuš" zmanjkuje, zato moramo zaloge napolniti. Odpravite se na majhno jaso, po kateri skačejo vsakovrstna živa bitja, vzemite samostrel in izberite električnega pajka, nato pa začnite streljati potrebne živali (ne smete se zmediti, saj vsaka vrsta živi na različnih koncih lokacije), ne da bi pozabili zbrati imobilizirane trupe bitij. Ko bo Wandererjeva torba polna potrebnih vrst streliva, vam bodo dobri razbojniki vrgli most, da boste lahko prečkali reko. Po tem se spopadite s peščico nasprotnikov (eksplozivni sodi vam bodo v pomoč) in se dvignite v mesto. Ko smo zločinca predali oblastem in prejeli nagrado, se odpravimo na ogled mesta. Na žalost tu še ni videti ničesar, zato gremo v trgovino Bounty in sklenemo novo pogodbo.

Blisterz Booty.

Vse posle v mestu pustimo skozi "Severna vrata" in gremo ujeti zločinca. Preden vrata odprete z električnim insektom, zberite čim več beljakovin za samostrel. Naenkrat jim bodo prišli prav. Ko pridete do uničenega mostu, poglejte okoli sebe. Pečino lahko premagamo s pomočjo kamnov, ki štrlijo na desni strani lokacije. Če je šlo vse dobro in niste padli v vodo, pojdimo naprej. Pred vami bosta čakala dva oborožena nasprotnika, ki pa sta se udobno namestila pod ogromnim žerjavom. Izvlecite samostrel in streljajte na nadzorno ploščo, nato pa bodo razbojniki ostali samo mokro. V kratkem prizoru vam bo igra povedala, da bi bilo lepo napolniti zaloge pajkov. Upoštevamo namig, saj se boste morali v samo nekaj minutah soočiti z resnim sovražnikovim odporom. Ko smo si odprli vrata, se pomaknemo globoko v sotesko in nevtraliziramo osamljene razbojnike.

Seveda vse ni moglo potekati gladko in več plazilcev je razneslo vhod v brlog našega cilja, kar pomeni, da bomo morali iti naokrog. Ko smo težavo rešili v obliki dveh nasprotnikov, dvignemo vrv in skočimo z nje na ploščad, kjer lahko napolnite zaloge "grizljajev". Po tem spet zagrabimo za vrv in spet plezamo navzgor. Ko smo se povzpeli na želeno višino, prosto premagamo blokiran vhod od zgoraj. Po ogledu izrezane scene se pripravite na dolgo gasilsko borbo. Ko vseh "šest" pobijejo / ujamejo, opazujemo spektakularen videz vodje tolpe v spremstvu še dveh prijateljev. Na svoje prijatelje bomo napasli na običajen način, toda proti zlikovcu, ki terorizira mesto, bomo morali uporabiti pajka, ki ga bo takoj zavil v mrežo. Vse, kar morate storiti, je vezati barabo (CTRL). Mimogrede, če se vaša vitalna energija konča, jo lahko obnovite zaradi "vzdržljivosti", tako da nekaj sekund držite gumb (E).

Po poslušanju hvaležnosti lokalnega prebivalstva se po nagrado vrnemo v mesto. Resda pot ne bo tako enostavna, saj se nam bo most, ki vodi neposredno v mesto, podrl pod nogami, kar pomeni, da spet stopamo naokrog. Ta pot bo res enostavna in čez nekaj sekund se boste z znaki spet vrnili na cesto. Po ogledu spopada med razbojniki in kasnejši eksploziji pojdite na kraj tragedije in dokončajte ranjence. No, potem se na znan način vrnemo v mesto. V naselju gremo v "Bounty Store" in predamo ujetega razbojnika, ne da bi pozabili vzeti novo pogodbo.

Looten Duke.

Looten Duke je nevaren razbojnik in tudi naša nova žrtev. Najdete ga v trdnjavi, ki jo neprekinjeno varuje več kot deset oboroženih stražarjev. Najprej pa moraš priti tja. Odhajamo skozi vrata z napisom “Water Facility” (pred tem lahko v lokalni trgovini kupite potrebno opremo) in sledimo tirnicam do dvigala (že dolgo jih ni bilo videti), ki nas bodo prijazno pripeljale na zgornji nivo. Dvigalo lahko zaženete tako, da na nadzorno ploščo ustrelite električnega insekta. Ko končno pridete gor, vam bodo svetovali, da zberete novo vrsto streliva - nekakšen baseball, ki za nekaj sekund omamlja nasprotnike. Nato tečemo naprej, občasno nevtraliziramo razbojnike, dokler ne naletimo na vrv, po kateri se moramo povzpeti. Pazite se ostrostrelca na nasprotni strani ulice, saj boste med akrobatskimi skicami nemočni.

Skoraj smo že prišli do Dukejeve baze. Pred vami bodo čakali zahrbtni znaki, ki vam prepovedujejo iti dlje, toda kdo jih posluša? Zlomiva se in mirno poteptava naprej. Ko ste se pojavili pred breznom s trni, udarite po kosu lesa na levi in \u200b\u200bkot rezultat te preproste manipulacije se vam bo pod nogami prikazal most. Ko ste se povzpeli čeznjo, se boste morali samo spustiti in vstopiti v razbojniški brlog. Če želite to narediti, morate nevtralizirati dva varovala, ki stojita blizu vrat (najučinkovitejši način za to s pomočjo električne energije), in dejansko razbiti sama vrata.

V notranjosti lahko delujete, kot želite: uničite nasprotnike na prostem ali jih zvabite v past (na srečo je tu veliko eksplozivnih sodov in ventilatorjev). Ko se znebite majhnih razbojnikov, se pripravite na srečanje z osebnimi stražarji Luthena Duka. Povzpnite se na enega od stolpov in streljajte na čudake z vsemi puškami, in ko njihove izčrpane trupla padejo na tla, spoznajte samega Luthena. Če želite razbojnika vzeti živega, ga boste morali dolgo in dolgočasno streljati z električnimi hrošči in ga takoj, ko bo nemočen, privezati. No, če vas denar malo zanima in želite svet za vedno rešiti te barabe, se pripravite na hud boj, saj je Duke oborožen s strojnico. Ko je bandit poražen, se po nagrado vrnite v mesto.

Boilz Booty.

Ko smo bili v mestu in dali kriminalca v roke zakona, gremo v zdravniško trgovino. Popotnik potrebuje nekaj dokumentov in jih je celo pripravljen plačati, vendar zdravnik zahteva čudovito vsoto, ki je naš junak seveda nima. Vrnemo se v novo trgovino "Bounty Store" po novo pogodbo, vendar si pred tem obvezno oglejte lokalno trgovino in kupite največjo količino streliva ter izboljšanje (+ nekaj enot za vzdržljivost). Na srečo vam tokrat ne bo treba nikamor, saj se bo v mestu sam pojavil naslednji razbojnik, ki je pred tem uničil nekaj zelo pomembnih stavb (vključno s trgovino).

Bolje je, da se z roparji ukvarjate enega za drugim, saj bodo glavnega junaka z lahkoto razmazali na pesek s skupino. Po umoru "šestice" prevzamemo njihovega vodjo, ki ima titansko zalogo vitalnosti in vzdržljivosti. Verjetno ga ne boste mogli vzeti živega, zato samo streljajte nanj z vso puško in se občasno skrijte v senci, da si povrnete in napolnite zaloge streliva. Ko trup sovražnika mirno spi v vašem samostrelu, zbežite v vrata z napisom "Buzzarton". Premaknemo se mimo kmetije in po prihodu v mesto predamo truplo razbojnika lokalni "Bounty Store".

Jo`Momma.

S sklenitvijo ustrezne pogodbe gremo do ogromnih vrat, blizu katerih je raca v kombinezonih. Prosite jo, naj odpre vrata in ona bo, ne da bi dvakrat premislila, opravila nalogo. Če se spustimo po vrvi in \u200b\u200bprebijemo steno, se prebijemo globoko v kanalizacijo, dokler ne naletimo na oviro v obliki ventilatorja. Ptico v kabini prosite, naj odseka mehanizem in zaplava mimo njega v vodi. Ko pridete do kopnega, hitro stecite do vrvi, da se povzpnete navzgor, sicer vas bodo lokalna živa bitja raztrgala. Ko smo se dvignili na zadostno višino, tečemo malo naprej in skočimo na naslednjo vrv itd., Dokler ne srečate privržencev "mamice". Deaktivirajte jih in nadaljujte pot na površje.

Po preteku več deset tunelov boste kljub temu prišli ven, kjer vas že čakajo trije oboroženi razbojniki. Naučite jih lekcijo in tečite skozi odprta vrata. Torej ste prišli do brloga "Mommy Joe". Res je, skril se je visoko nad zemljo in po obodu postavil približno 20 svojih lopov. Preden začnete bitko, napolnite žepe z strelivom. Proti oklepnim nosorogom je najbolje uporabiti čebele, nedavno ujete v kanalizaciji.

Ko ste malo očistili območje, z električno žuželko streljajte na nadzorno ploščo dvigala in se povzpnite navzgor. Od daleč se spopadite s telesnimi stražarji barabe, nato pa se povzpnite na hrib (poleg električnih žic) in z bombo streljajte na vodjo razbojnikov (lahko jih vzamete sem), hitro spremenite vrsto kartuš na električne in prekinite dovod toka skozi žice. Nato se premaknite na drugo stran in zavežite razbojnika. Ostane le vrnitev v trgovino Bounty po denar.

Eugenie Ius.

Tokrat bo operacija reševalne narave, to pomeni, da vam nihče ne bo prepovedal streljanja in bojevanja, glavni cilj pa je iz ujetništva spraviti znanstvenika, ki je v mestu nujno potreboval race. Toda, da bi prišli v starodavni tempelj, kjer je Eugene, moramo nekako odpreti vrata. Če želite to narediti, gremo v trgovino z imenom "General Store" in se v smešnem klobuku pogovorimo s perjem. Svojim podrejenim bo naročil, naj popotniku odprejo vrata. Po premagovanju dolgega rova \u200b\u200bimamo opravka s fanti Dandy Diggerja, nakar se dvignemo na pečino, s katere skočimo na fragment stavbe. Od tam premagamo steno po vrvi in \u200b\u200bskočimo navzdol.

Tu živi peščica sovražnikov, mimo njih je nemogoče neopaženo. Najlažja možnost je, da samo tečete mimo, ignorirajući strele in kletvice. No, če nočete tvegati, se povzpnite po vrvi na vrh uničene zgradbe in ustrelite nekaj eksplozivnega v cevi, postavljene v bližini razbojniškega tabora. Ko bodo posode eksplodirale, bodo nasilniki zaspali z ruševinami in lahko boste šli naprej.

Cilj smo skoraj prišli, ostalo je le še, da se prebijemo skozi številne straže ruševin. Bolje je, da se ne udeležujete odprtega boja, saj vas sovražnik presega. Za začetek streljajte na cevi z gorivom in ko uničijo ostrostrelce na stolpih in razbojnike, ki so po naključju pobegnili mimo, vzemite eksploziv in se znebite ostankov upora. Pred odhodom ne pozabite preveriti hangarja, saj je v njem približno deset skrinj z plenom. Po napolnitvi žepov z zlatom sledimo zeleni točki na minimapu. Pripeljala nas bo do nedokončane stavbe. Gremo gor. Plazeč po vrvi čez brezno gremo naravnost do starodavnega templja, kjer je profesor, ki ga potrebujemo. Ko se znebite lopov, pojdite v Eugeneovo kletko in si oglejte filmsko sceno s kipom, ki se ruši. Profesor bo ostal, da bi končal raziskavo, mi pa lahko samo skočimo v oblikovani prehod.

Meagle Mcgraw.

Precej preprosta naloga, ki od vas ne zahteva dolgega iskanja zločincev.

Po prevzemu novega naročila iz trgovine Bounty Store gremo na kmetijo Opple, kjer so po govoricah nedavno videli Migli McGraw. Če ne veste, kje je ta kmetija, si oglejte table v mestu. Po prihodu na kraj boste našli gore trupel, porušene hiše in več stražarjev. Z njimi se bo lahko spoprijeti, saj je na kmetiji več stolpnic in osamljenih banditov tam ne bo težko zvabiti. Ko bo umorjen zadnji razbojnik, se bo Migli sam pojavil na vrhu ogromnega napumpanega moškega.

Boj z McGroveom bo potekal v dveh etapah. Najprej je treba sovražnika vreči z njegovega "vozila", nato pa dokončati, kot vsi pretekli šefi. Ko smo končali vse posle na kmetiji, se vrnemo k uradniku, da zločinca (ali njegovo truplo) izročimo oblastem.

Packrat Palooka.

In spet naša pot leži v "Bounty Store", kjer nas že čaka nova pogodba. Potem ko smo se z referentom pogovorili o vseh podrobnostih, pridemo na svež zrak in gremo do Eugena, ki nam bo podrobnosti razložil. Stvar je v tem, da je Paloka našemu nesrečnemu profesorju ukradel prenosni računalnik, ki ga zdaj potrebuje. Celotna težava je v tem, da je Palukijeva baza nameščena za železno ograjo, in tudi tako trden fant, kot je Wanderer, je ne bo mogel prenesti brez gesla, Eugene pa pozna enega, ki pozna geslo. Gremo k njemu. Stanovanje Skaz se nahaja v kanalizaciji tik pod pobočjem. Ko smo se naučili negovanih besed, sledimo novi poti iz mesta, ki se nahaja v bližini profesorja.

Ko ste pred breznom, ne hitite s skokom navzdol, ampak raje pojdite malo v desno, kjer boste najverjetneje opazili drobce mostu, čez katerega lahko z ustrezno spretnostjo skočite na drugo stran. Tu gledamo izrezano sceno z geslom in odpiranje vrat ter se spopademo s Palukinimi fanti. Po preteku slednjega se spustimo po kanalizaciji. Druga skupina razbojnikov vam bo stopila na pot. Ni treba niti poskušati tiho mimo, saj vas bo opazil en hudič ostrostrelec. Bolje se rešite in si priskrbite samostrel. Ko smo premagali sovražnike, izklopimo moč ključavnic in gremo skozi odprta vrata. Ne hitite z napadi na razbojnike, ki so se pojavili pred vrati, kajti to je kamikaza, zato čakamo na trenutek, ko se njihova torbica zaiskri in šele nato streljamo. To lahko prihrani ne samo kartuše, ampak tudi čas. Poleg tega poskusite vedno uporabiti to shemo, tako da z enim strelom udarite dva ali več razbojnikov.

Ko z dvignjenim mostom pridete do pečine, se oglejte okoli. Most je dvignjen, nadzorna plošča pa na drugi strani. Za začetek zaščitnike nevtraliziramo, tako da več minut ne morejo vstati, nato pa na ploščo streljamo z električnim hroščem. Če ste vse naredili pravilno in so sovražniki nevtralizirani, se mora most spustiti. Plezajte po njem, dokler se sovražniki ne zbudijo in ga znova dvignite. In spet, ko ste se spopadli s kupom nasprotnikov, se morate povzpeti po vrvi in \u200b\u200bodpreti vrata z gumbom. Gremo naprej, nevtraliziramo posamezne sovražnike in prebijamo vse vrste ovir. Ko opazimo rumen znak s puščico, se povzpnemo po vrvi in \u200b\u200bdopolnimo zaloge streliva pred bitko s šefom.

Strahopetni Paluka se zakrije za energetskim ščitom, vendar ga je mogoče izklopiti, če sproži električno žuželko na štiri nadzorne plošče. Najprej pa uničite dve kupoli, kar vam bo precej uničilo življenje, če ju zapustite. Ko Popotnik ostane sam s Pakratom, se skrijete za eno od kovinskih mrež (iz nekega razloga ne pustijo izstrelkov, ki jih je izstrelil razbojnik) in začnite streljati na plošče. Ko je polje izklopljeno, streljajte na modrega iz vseh pušk, dokler se ščit ponovno ne aktivira. Od tega trenutka bo sovražnik k vam poslal svoje podrejene, med katerimi bo precej nevaren metalec ognja. Ko bo zdravje Paluke doseglo kritično mejo, bo skočil navzdol in vam dal priložnost, da ga vzamete živega. Po opravljenem tatu odnesemo prenosnik in se vrnemo v "Bounty Store".

New Yolk City.

V trgovini Bounty Store ni več naročil, vendar nas bo lokalni referent vzpostavil v stiku s tipom po imenu Sekto, ki plača veliko denarja. Najdete ga v mestu New Yolk City. Tja bomo šli. Pogovorite se z Eugeneom, on vam bo odprl vrata iz mesta in opozoril, da je območje zunaj mesta priljubljeno mesto za atentatorje in lopove. Res je, na poti boste naleteli le na en odred, sestavljen iz precej šibkih razbojnikov. Ko smo prišli do slapa, se povzpnemo po pobočju, preskočimo pečine in se po vrveh povzpnemo na naslednjo stopnjo. Po izstopu v gozdnato območje sledite oznaki do mesta.

Ko pridete do mesta New Yolk City, se pogovorite s katerim koli od prebivalcev in ugotovite, kje je pristaniška pisarna. Po tem boste dobili mini zemljevid z označeno ciljno lokacijo. Zdravnik vas seveda ne bo sprejel in zahteval geslo, ki ga Wanderer, žal, ne pozna. No, spravimo se k običajnemu poslu in pojdimo v Bounty Store po novo naročilo.

X`Plosives MCgee.

Še en nor kriminalec se je odločil, da bo izmeril moči z našim junakom. Morali ga bomo naučiti lekcijo. Ko zapustimo stavbo trgovine Bounty Store, se usmerimo proti beli točki na mini zemljevidu, kjer po namestitvi dvigala opazujemo sceno. Ko smo premagali dolg predor, se končno znajdemo na svežem zraku, kjer obstaja možnost, da z enim strelom v žerjav ubijemo nekaj razbojnikov. Mislim, da ne bo problem dokončati preostalega. Po tem skočimo v voz, ki nas bo pripeljal do rudnika. Res je, na poti boste naleteli na močan odpor, toda sodi z eksplozivno tekočino v sebi bodo hitro rešili vaš problem. Po skoku na steno skočimo iz vozila in se povzpnemo po vrvi. Sploh se ne ozirajte na zapeljivega razbojnika v bližini rdečega soda, medtem ko je še prezgodaj za tja, verjetno pa morate vedno zaviti desno. Po pritisku na gumb sledite odprtim vratom in zaženite noter.

Naprej vas čaka, ne bojim se besede meso. Niti ne upam, da bom premagal vse. To je, prvič, težko, drugič pa traja zelo dolgo, zato obnovimo zdravje do maksimuma in hitimo naprej, ne da bi bili pozorni na ostrostrelce, ki vam streljajo v hrbet. Ko smo premagali naslednji predor, se spet usedemo v voziček in ponovimo, kar smo storili pred nekaj minutami. Ko naletimo na oviro, skočimo navzdol in odpremo vrata v areno. Torej smo prišli do eksplozivnega McGeeja. Potem ko smo z njim izmenjali nekaj psov, začnemo streljanje.

Najprej morate strahopetnega razbojnika izbiti iz njegovega vozička, v katerem se je skril, medtem ko se njegov mordovorov ukvarja z vami. Če želite to narediti, morate na nadzorne plošče ustreliti električnega hrošča. Ko ste pravilno razpršili voziček, boste od tam vrgli eksplozivni McGee. Zelo se bo razburil in celo aktiviral mitraljesko kupolo, tako da boste imeli težko čas. Po ogledu izrezane scene takoj skočite dol in počakajte, da vam vodja tolpe skoči na svetlobo. Težko ga bomo vzeli živega, toda cena živega barabe je trikrat višja kot za mrtvega. Ko ste se spoprijeli z ostanki tolpe, pojdite ven skozi odprta vrata in se vrnite v New Yolk.

Lefty Lugnutz.

Za dostop do te pogodbe boste potrebovali dovolilnico za posebno območje mesta. Kupite ga lahko v trgovini General Store. Denarja vam ne bodo vzeli, zato ne skrbite in pred odhodom kupite nadgradnjo pajka. Kmalu vam bo prišel prav. Po končanih vseh pripravah gremo v trgovino Bounty, kjer sklenemo novo pogodbo. Naš cilj je trdovratni lovec, njegov najljubši plen pa so lokalne živali, imenovane slegi, a redko gre ven in se je vajen skrivati \u200b\u200bv svojem šotoru in občasno pogledati skozi puško. Pogovorite se s profesionalnim lovcem na naslege. Najdete ga v bližini trgovine General Store. Naučil vas bo kričati, če ubijete ogromno bitje, ki živi v gozdu v bližini.

Ko smo prišli v pristanišče, zavijemo levo in se sprehajamo po gostih goščavah, dokler ne naletimo na jamo prav tiste pošasti, ki se v resnici izkaže za navadnega polža, čeprav petkrat večjega od svojih sorodnikov. Se spomnite nadgradnje, ki smo jo kupili v trgovini? Izvlecite samostrel in za kartuše izberite pajka. S streljanjem na kozarca ga s tem nevtralizirate deset sekund, medtem ko je bitje zunaj, streljajte vanj iz vsega, kar je pri roki. Ko je zver mrtva, se vrnite k lovcu.

Ko se naučite kričati polže, pojdite na staro pokopališče, kjer s pritiskom na CTRL začnete sceno izreza. Potem ko smo se malo sprli z "levičarjem", začnemo besno streljati nanj z vsem možnim strelivom (zalogo lahko napolnite v škatlah, ki so v bližini). Ko je naslednji zlobni gobec v vaših rokah, se vrnemo v mesto, da predamo pogodbo.

Prosti komolci.

Po pogovoru s prodajalcem v trgovini Bounty Store in nakupu potrebne opreme gremo v dolino Mongo, kjer po ogledu znaka zavijemo levo in tečemo do jame žlindre, ki smo jo ubili v zadnjem prizadevanju. Nato skočimo v reko in plavamo s tokom, dokler ne srečamo prvih patruljov. Priporočljivo jih je ubiti tiho, saj vam bo tako olajšalo življenje v prihodnosti. Če ste storili ravno to, potem vzemite električnega hrošča in streljajte na rdeče sode ter tako nevtralizirajte razbojnike v velikih skupinah. Potem ko smo povezali vse preživele razbojnike, nadaljujemo do brloga Frilli. Ko se povzpnemo po vrvi, z eksplozivnimi cevmi streljamo na voz in lomimo škatle s kartušami. Zdaj jih bomo potrebovali.

Frilli lahko Wandererja ubije s tremi zadetki in je hkrati imun na strele, saj je oblečen v najmočnejši oklep. Kot pri vseh oklepih ima tudi ta šibko točko, in sicer hrbet. Če ste že peli, da bi se razgledali po areni, ste verjetno opazili curke pare, ki prihajajo iz posebnih lukenj. Zaženite se do enega od njih in, ko se dvignete v zrak, skočite na najbližjo ploščad. Albosi bo takoj pohitel z izklopom prav te ploščadi, kar pomeni, da ti bo obrnil hrbet. Uporabi to. Ko smo premagali velikana, se skozi odprto loputo vrnemo v mesto.

Debeli McBoomBoom.

Za ujetje debelega človeka bo moral Popotnik uporabiti "skycard". Zaženite se po mestu in se pogovorite z raco v fraku in cilindru. Po krajšem prepiru se bo strinjal, da vam bo priskrbel eno od svojih razglednic. Odpeljemo se do pristanišča, kjer se usedemo v vozilo. Ko smo prišli do brloga Boom Booma, začnemo gasiti. Mobi lahko ignorirate, ko se znova porajajo, vso pozornost do šefa. Proti njemu ni posebne taktike. Preprosto se skrijemo in streljamo, dokler močan ne pade na tla.

Ko se vrnemo v trgovino Bounty Store, ugotovimo, da se vsi lokalni razbojniki hladijo, in za nas ni nove službe, vendar sem želel k zdravniku z Wandererjem. Odpeljemo se v pristanišče in se pogovorimo z mornarsko račko, ki nas bo na barki pripeljala do zdravniške ordinacije.

Šef.

Po ogledu izrezane scene z zažganim naseljem in dokom, ki visi v zanki, začnemo bitko s šefi podrejenimi (natančno ime ni znano). Čez nekaj minut bo odpoklical svoje fante in povabil Potepuha, da skupaj najdeta "trdo" za Sekto. Žal razbojniki ne držijo besede in v nekaj sekundah bo eden izmed njih s palico udaril našega junaka po glavi.

Ko smo izvedeli strašno skrivnost o Potepuhu (on je "Stif"), začnemo premagati šefove lopove. Najhitreje je, da preprosto vse vržete v ogenj in če ostanete sami s svojim vodjem, ponovite isti trik z njim. Zadeve otežuje dejstvo, da so nam odvzeli orožje in oklep. A zdaj se Potepuh premika velikokrat hitreje, saj ima še dva okončina.

Po ocvrtju razbojnikov zbežimo v odprta vrata in občasno skočimo naprej, razbijamo steklo in z glavo prebijamo pregrade. Sovražnike lahko prezrete, še vedno vam ne bodo sledili.

Secto.

Po prebujanju tecite naprej, dokler ne naletite na mesto, v katerem živijo čudni kuščarji. Po pogovoru z njihovim voditeljem in obljubi, da bomo rešene uboge domorodce rešili pred tiranijo Sekto, gremo do čolna, ki je pripravljen za nas. A do votline, ki jo potrebujemo, ne bo enostavno, saj se nahaja v bližini elektrarne Sekto, kar pomeni, da se roji z razbojniki. A brez skrbi. Prijazni kuščarji so Wandererja oblekli v čudovite in trpežne oklepe, vrnili pa so tudi njegov najljubši samostrel. Preostane le še nabrati strelivo in pohiteti v boj. Mimogrede, bolje je, da ne gremo v čelni napad, saj je na postaji res veliko stražarjev. Bolje počakajte, da eden od njih pride pod težko škatlo, in streljajte na nadzorno ploščo ključavnic. Razbojnik bo zaradi tovora zdrobljen, vendar lahko ta trik izvajate, dokler si popolnoma ne očistite poti. Poleg čarobnih žerjavov so okoli mesta nameščeni nenadomestljivi rdeči sodi, s katerimi lahko ubijate množice lopov. Seveda nihče ne prepoveduje odhajanja na fronto, vendar bo trajalo veliko več časa in živcev.

Na koncu šepajoč do čolna prisluhnemo Ogorčenju Pohajkovalca in poslušamo tekajočega kuščarja, posejanega s puščicami. Poročala bo, da so Warlocks napadli vas. No, ker smo dolžni tem ljubkim zelenim plazilcem, gremo zaščititi naselje. Ko smo pribili škodljive čarovnike, se vrnemo do čolna in sledimo navodilom na zaslonu. Ko zaplavate malo naprej, boste naleteli na plazilca, ki vas bo opozoril na bitko v Zadnjih nogah. Odpravimo se tja in uničimo plačance Sekto. Po srečanju s sferičnim robotom se skrijemo v zavetje in dolgo časa streljamo na majhen zaslon na sprednji strani avtomobila. Na koncu bo eksplodiral in vam odprl pot do naslednje lokacije.

Po pogovoru z uporniki in sprejetju darila kompleta izboljšanih oklepnikov nadaljujemo težko pot do gradu Sekto. Ko pridemo do ogromnih zaklenjenih vrat, opazujemo prerez in se prebijemo do stikal. Ko smo uničili vse varovalke in potegnili ročico, splezamo po vrvi na drugo stran in ponovimo ista dejanja. Ko se vrata končno odprejo, skočite v čoln in zaplavajte po dolgem hodniku, napolnjenem z eksplozivi. Streljamo na rdeče sode in s tem dvigujemo nivo vode v predoru. Ko smo se dvignili na dovolj visoko raven, še naprej uničujemo plačance, dokler ne pridemo do želene pisarne, v kateri se skriva Sekto, ki ga potrebujemo.

Seveda tudi sam Sekto ne bo vstopil v boj z nami za strahopetca. Zato se bomo najprej morali spoprijeti z njegovimi mehaničnimi pajki. Lahko jih uničite na enak način kot prejšnji sferični robot, torej streljajte na majhen zaslon na "obrazu" kosa železa. Ko je izgubil vse svoje robo-prijatelje, bo Sekto osebno prišel z nami na dvoboj. Vanj le streljamo z vsem orožjem, občasno varčujemo in dopolnjujemo zdravstvene rezerve. Ko zlobnež umre, poslušajte še eno kul frazo Popotnika in si oglejte zadnji video.

Ta igra ali bolje rečeno niz iger je samostojna v svetu video iger. Ustvarjalci igre so Sherry McKenna, ki je prišla iz Hollywooda, kjer je prejela že več kot 70 nagrad in nagrad, delala je kot oblikovalka posebnih efektov, predsednica pa je Lorne Lanning, ki je veliko delala tudi v Hollywoodu, pa tudi ekipa navdušencev, ki so se naveličali iger s šablonami. Lorne je prišel na idejo, da bi ustvaril video igre z "živimi" liki, ki normalno vidijo in slišijo, se premikajo in gledajo. In ta "sladki par" je z navdušenjem in ne brez tehničnih težav ustvaril igro, v kateri je bila dosežena izjemna stopnja umetnosti, okusa in resničnosti dogajanja. Liki bodo kot živi, \u200b\u200bigralci pa bodo postali del dogajanja in se, tako kot v življenju (ali v dobrem filmu), vživeli v svoje junake. V tej igri ni "Power-Ups", ravni zdravja, energije, krvi, nobenih dodatnih življenj! Seveda pa obstajajo uganke, tako kot v življenju. Iz Hollywooda so bili povabljeni strokovnjaki za računalniško grafiko, oblikovalci iger in inženirji iz "igralnih" podjetij. V njunem sodelovanju in razpravah se rodi mojstrovina.

Abe živi v svetu Oddworld. Njegov svet je zelo podoben našemu, prav tako njegovi problemi. Abe je kot eden izmed nas in s fantastično resničnostjo se vidimo kot v ogledalu! Majhen človek je v ogromnem svetu! In po svojih najboljših močeh poskuša prodreti v "ljudi", se dvigniti nad okoliščine. Zaenkrat je v bistvu suženj v predelovalnici mesa. In na splošno sem zadovoljen, dokler ne ugotovi, da sta on in njegovi tovariši (delovna sila) pravzaprav "rezerva" v primeru pomanjkanja surovin. Zdaj je njegova naloga pobegniti iz tovarne, vaša pa mu pomagati. A rešiti si mora ne samo svoje življenje (da iz njega ne bo narejena klobasa), ampak tudi življenja svojih tovarišev! Zdaj je vzel "Game Speak" - majhen besednjak, ki mu omogoča komunikacijo s prijatelji, da jih vodi skozi mistične odlomke "Bird Portal". Njegovo edino orožje je pogum in volja - z njimi premaga svoje sovražnike. Po pobegu Abe sreča mogočnega šamana, ki mu pove prerokbo. Po njegovem mnenju je Abeju namenjen osvoboditev "Mudokonov" (delavcev). Zdaj mora Abe opraviti tri ostre naloge, da upraviči izbiro Usode. In to je seveda najtežje. Vrniti se mora v tovarno in jo uničiti. Ali mu bo uspelo ali ne, ni odvisno samo od njega, ampak tudi od "Quarme" - kardne usode Oddworlda. In igra se odvija glede na to, kaj Abe sprejme.

Edinstven koncept igre je iskren in iskren poskus spremeniti videz video iger in porušiti nastajajoče konzervativne trende. Lahko rečemo, da je Odyssey Abe (načrtovano je bilo ustvariti pet iger v seriji, vendar se ni izšlo) osvojil ljubitelje video iger vseh starosti. Izdaja "100% PlayStation. Triki PSX. 260 iger za PlayStation. Opisi, kode, gesla, tehnike iger, nasveti. 3. zvezek." Založnik JSC "TRICKS PSX" od 22.10.97 (uredniki volgame)

Starost
ocene
Skladatelj
Založnik Regionalna koda Vrsta izdaje Leto Jezik
Oddworld: Abe's Oddysee
18/09/97
Oddworld: Abe's s Oddysee (predstavitveni disk)
Predstavitveni disk 1997
Oddworld: Abe's Oddysee
09/1997
Oddworld: Abe's s Oddysee (predstavitveni disk)
Predstavitveni disk 1997
Oddworld: L "Odyssee D" Abe
1997
Oddworld: Abe's Oddysee
1997
Oddworld: Abe's Oddysee
1997
Oddworld: Abe's Oddysee
1997
Abe go go
11/12/97
Abe a Go Go (predstavitveni disk)
Taikenban 1997
Oddworld: Abe's Oddysee (Greatest Hits)
Največje uspešnice 1998
Oddworld: Abe's Oddysee (platinasti)
SLES-00664 Platina 1998
Oddworld: Abe's s Oddysee (Best of Infogrames)
SLES-00840 Best Of Infogrami 06/10/00
Oddworld: Abe's s Oddysee (PSOne Classics)
22/10/09
Oddworld: Abe's Oddysee (PSOne klasika)
15/04/10
Oddworld: Abe's Oddysee (PSOne klasika)
15/04/10
Abe go go (PSOne klasika)
NPJJ-00682 13/11/13
Oddworld: Abe's Oddysee
Besedilo in zvok
Oddworld: Abe's Oddysee
Besedilo in zvok
Oddworld: Abe's Oddysee
Zvok
Oddworld: Abe's Oddysee
/ Besedilo in zvok
Oddworld: Abe's Oddysee
SLUS-00190
Oddworld: Abe's Oddysee na drugih igralnih platformah
Oddworld: Abe's Oddysee
Tema foruma 1997
Oddworld: Abe's Oddysee
Tema foruma 1997
Oddworld: Abe's Oddysee
Neznano

Oh, farme kile! Kako lepo ime. Kako nazorno je zaznamoval čudovit kraj, kjer je pred kratkim delal naš prikupni lik, suh zelenkast tujec po imenu Abe. Pravzaprav tujci ne morejo delati nikjer drugje. Abe ni edini Mudokon v tej prikupni podvigi, skoraj vsa njegova dirka se ukvarja s proizvodnjo najrazličnejših dobrot: Much Munchies, Paramite pita in Scrab torte. ... Abe je svoje delo zelo cenil. In potem je nekega lepega večera izvedel, da je mesa "čavkaloka" konec (očitno so ga pojedli številni prebivalci vesolja), prodaja drugih izdelkov pa močno upada. Toda Abe ve, da obstaja modro bitje Mollock, ki vodi tovarno. Gotovo bo nekaj izumil. In Mollock se je resnično domislil: dati vse mudokone na meso. Vendar Abe verjame, da je prezgodaj, da bi on in drugi mudokoni umrli. Pobegniti mora sam in rešiti vse svoje prijatelje in sorodnike. Reševanje dragocenih življenj mudokonov je tisto, kar morate storiti. Samo upite, da boste takoj šli skozi vhodna vrata: Abeja so opazili in zdaj verjetno ne bodo izpuščeni živi.

Razvijalci te igre niso pokazali le spretnosti programerjev, temveč tudi talent hollywoodskih filmskih ustvarjalcev. Precej preprosta žanrska igra (walker z 2D grafiko iger) se je spremenila v zanimivo fuzijo razburljive igralne akcije, premišljene ploskve in zelo izvirne grafike.

Glavni junak igre je čudno humanoidno bitje z imenom Abe. Dela (raje je suženj) v mesnopredelovalnici. Nekega lepega dne izve, da bo njegova vrsta kmalu uporabljena v tem mlinu kot ... surovina! Duh mu zapoveduje, naj svoje ljudi reši takšne usode. Da bi to naredil, mora Abe preiskati ruševine starodavnih naselij svojih sorodnikov in najti vire moči, potrebne za premagovanje sovražnikov.

Ta zaplet ni le uvod v zaplet; vsa igra temelji na njej. V igri bi vam morala pomagati posebna zvočna naprava (Game Speak), s pomočjo katere Abe komunicira z drugimi liki (vaš krmilnik je opremljen s slovarjem 16 besed, z izbiro katerega vplivate na nadaljnji scenarij). Na primer, ko izpustite enega od svojih tovarišev - potencialnih žrtev, jih morate prepričati, naj vam sledijo. Premagovanje številnih ovir je povezano tudi z Abeovimi zvočnimi sposobnostmi.

V igri je tudi intelektualna plat. Vendar to sploh ni rešitev nekaterih tujih ugank. Ugotoviti morate vedenje drugih likov, da si olajšate pot. Mimo nekaterih sovražnikov lahko zdrsnete, ko pogledajo v drugo smer, druge lahko z lahkoto zapeljete s kakšno poslastico, tretje pa je najbolje zvabiti v past ... In Abe ima še eno sposobnost - "posedovati" druge like, tj. dejansko postanejo na primer, da bi se prikrili pred sovražniki. Mogoče ne boste sedeli ponoči in se igrali igre (v kar dvomim); a nedvomno se boste morali občasno spet vrniti k dobremu filmu. Oddworld: Abe's Oddysee - ena izmed najboljših, če ne celo odličnih iger na platformi, vsekakor jo igrajte! Izdaja "100% PlayStation. Tricks PSX. 250 iger za SONY PlayStation. Opisi, kode, triki za igre, koristni nasveti za prehod igre. Zvezek 2. "Objavil JSC" TRICKS LTD "od 11.06.97 (neznan avtor, izdaja volgame)

V svetu Oddworlda je uboge Mudokance spopadla nova nesreča. Neprijetni Glukkonovi so jih v svoji tovarni klobas meljeli v mleto meso, zdaj pa so se odločili, da jih bodo zastrupili z mamilno pijačo, izdelano v SoulStorm Brew. In samo Abe lahko tja prodre, uniči sovražnike in reši nesrečne mudokone pred njihovo nezavidljivo usodo. Zgodba je seveda zapletena, vendar je narejena na razburljiv, zabaven, barvit način, zaradi česar boste trdo delali in razmišljali, da boste izpolnili svoje plemenito poslanstvo.

Nove pustolovščine Abea so postale ne le daljše (2 diska), ampak obstajajo tudi nove zelo zanimive in uporabne izboljšave. Najbolj kul je nov sistem zapomnjevanja igre, kadar koli in kadar koli Quick Save. V bistvu je bila ustvarjena točka pošiljanja po meri Če boste umrli, se boste vrnili v Quick Save in prihranili boste številne ponovitve, ki so motile ljubitelje Odiseje. Tudi če ste rešili le del sestavljanke, naredite Quick Save in tega dela nikoli več ne bo treba igrati.

Abeov besedni zaklad se je močno razširil in zdaj je veliko lažje obvladovati povsem dolgočasne mudokone. Abe lahko zdaj "zajame" veliko več vrst sovražnikov, postane neviden, tolče tistega, ki ga je treba udariti, vozi vozičke in še veliko več. Omenili smo že, da je igra postala veliko večja, nove stopnje so videti neverjetno, na primer pisarne Slig Barracks ali Glukkon. Povsod je veliko starih znancev, na primer Paramitas ali Scrubs, vendar so tudi novi sovražniki, leteči Sligovi (Fleichi).

Igra se razvija kot običajna avantura na platformi z akcijskimi elementi, veliko pa je vznemirljivih in nevarnih skokov. A to zagotovo ni borbena igra, saj Abe sploh ni močan človek in je z močjo svojega uma pobegnil pred sovražniki ali premagal nasprotnika. Zato igra zahteva resne miselne napore, bolj kot gibčnost prstov. Nadzor igre je zelo preprost, učinkovit in, lahko bi rekli celo, naraven, čeprav za njegovo popolno obvladanje ne gre brez malo praktičnega treninga. In potem je Abe popolnoma tvoj z vsemi svojimi smešnimi in včasih smešnimi dogodivščinami.

Vizualno lahko igra služi za primer dvodimenzionalne grafike, animacija pa je tako natančna in naravna, da se liki in sovražniki včasih premikajo le elegantno, prehod z nivoja na nivo pa je preprosto kinematografska gladkost. Glasovi in \u200b\u200bzvočni učinki igrajo veliko vlogo v igri in to je še en dosežek razvijalcev. Kako veličastno škripa Abe in kako veličastno klepetajo Sligovi! Posel je jasen Abe's Oddysee igra ni za vsakogar, toda tisti, ki imajo radi in razumejo puzzle dogodivščine, bodo uživali v vsaki minuti te epske igre.

Nasveti

Nadzor

Trikotnik - skok
Kvadrat - odvzem predmeta s tal (najprej sedite zraven). Če stojite točno nad predmetom, ga lahko dvignete s pritiskom na gumb Dol
X - počep
Krog - zamah roke
Krog + smer - Vrzi predmet
D-Pad Up - Skočite navzgor, kar vam omogoča, da ujamete na polico ali ploščad. Na platforme se lahko oklepate tudi na drug način: od tekaškega začetka
D-Pad navzdol - počep. Med sedenjem lahko junak izvede pritisk s pritiskom na desno ali levo
L1 - pogovor s prijatelji, dajanje ukazov (L1 + trikotnik - pozdravi, L1 + kvadrat - klic zate, L1 + X - ukaz, da počakaj, L1 + krog - izda nerazumljiv zvok, "prdec" je krajši)
L2 - pogovor
Držite R1 + D-Pad - zaženite
Držanje R2 + D-pad - previden pristop (na prstih)
Držanje R1 + L1 - meditacija (hipnotiziranje stražarja z mitraljezom v rokah in lovkami namesto nosu)

Glavni meni

Gamespeak - podrobnosti o upravljanju
Začetek - igrajte od začetka; izbira možnosti igre za enega ali dva igralca
Load - možnost zagona igre iz določene faze (pri uporabi pomnilniškega bloka)

Gumbi za ponovno preslikavo krmilnika
Zvok - način zvoka: "mono" ali "stereo"

Uporaba menija

X - izbira v meniju
Trikotnik - izhod

V "premoru" se na zaslonu prikaže meni:

Nadaljuj - vrni se v igro
Shrani - shrani igro
Kontrole - ogled dodeljevanja gumbov
Quit - prenehajte z igro

  • - Uporabite ukaz "All Ya" (pritisnite in držite L2, pritisnite Triangle), da ukažete skupini Mudokanov, namesto da bi vsakemu od njih rekli "Živjo". Pazite tudi, da z njimi ohranite očesni stik, sicer vas ne bodo slišali.
  • - Potegnite svoje najneprijetnejše sovražnike, dršite se z vso silo, preskakujte ovire, na splošno naredite vse, da vas ne ujamejo.
  • - Uporabite ujete Fart-ove in leteče Sligove, da izvidite pot in odstranite vse možne ovire.
  • - Včasih morate nekaj razstreliti, da razrešite uganko. Včasih so to rdeče plavajoče kroglice. Z razstreljevanjem klobukov, granat ali letečih bombnikov Slig lahko rešite včasih nepričakovane naloge.
  • - Če želite zagnati salto med tekom (medtem ko držite R1), samo pritisnite in držite X.
  • - Ayb lahko s svojim petjem "ujame" eksplodirajoče prde (pritisnite in držite L1 in L2). Zdaj jih lahko usmerite k sovražnikom ali oviram, da jih razstrelite do pekla. Za to morate samo še enkrat zapeti.
  • - Ko zajamete Slig v ozadju, jih lahko uporabite za spopadanje s Sligom ali drugimi sovražniki v ospredju, tako da med "streljanjem" z gumbom Circle preprosto držite pritisnjeno.

Kode

Seznam stopenj

1. možnost: V glavnem meniju igre pridržite R1 in pritisnite dol, desno, levo, desno, kvadrat, krog, kvadrat, trikotnik, krog, kvadrat, desno, levo ali dol, desno, levo, desno, kvadrat, kvadrat Circlem, trikotnik , Krog, Kvadrat, Desno, Levo. Pojavil se bo seznam stopenj.
Možnost 2: V glavnem meniju pridržite R1 in vnesite Dol, Gor, Levo, Desno, Trikotnik, Kvadrat, Krog, Trikotnik, Kvadrat, Krog, Dol, Gor, Levo, Desno.

Oglejte si ohranjevalnike zaslona

1. možnost: Medtem ko držite tipko R1, v glavnem meniju pritisnite gor, levo, desno, kvadrat, krog, trikotnik, kvadrat, desno, levo, gor in desno.
Možnost 2: V glavnem meniju držite R1 in vnesite gor, dol, levo, desno, kvadrat, krog, trikotnik, krog, kvadrat, krog, gor, dol, levo, desno.

Pojdite na naslednjo stopnjo

Medtem ko držite R1, med igro pritisnite Krog, Krog, X, X, Kvadrat, Kvadrat.

Opombe:

1. Ne bodo predvajani nobeni video vložki.
2. Na zadnji stopnji vas bo ta trik pripeljal naravnost do ciljne črte igre.

Nepremagljivost

Med igro držite R1 in vnesite Krog, Trikotnik, Kvadrat, X, Dol, Dol, Dol, Krog, Trikotnik, Kvadrat, X.

Odprite glasovne ključavnice

Če želite odpreti glasovne ključavnice, morate po zaslišanju celotne zvočne kode pritisniti ustrezne gumbe. Ob prvi glasovni ključavnici boste zaslišali besedo "Živjo", nato pritisnite gumba L1 + Trikotnik, da odgovorite pravilno. Nato počakajte na zaporedje treh "zvokov" in jih hitro kopirajte s pritiskom na L2 + X, L2 + Trikotnik in nato L2 + Kvadrat. Če se zmotite, boste v odgovor zaslišali smeh in če boste vse naredili prav, se bodo vrata odprla.

Plinski napad

Pred uporabo kode se prepričajte, da imate plinsko masko. Med igranjem držite R1 in pritisnite gor, levo, desno, kvadrat, krog, X.

Reševanje težav z zvokom

Kadar koli, ne da bi ustavili igro, pritisnite in pridržite R1, nato pritisnite Trikotnik, gor, krog, levo, X, dol, kvadrat, desno. Tako boste lahko rešili katero koli zvočno uganko z enim samim zvokom.

Gameshark Oddworld: Abe's Oddysee kode
Nepremagljivost 80082186 0001
Imejte 99 pobegov 80082170 0063
Nič žrtev 8008216E 0000
Takojšnji prevzem 8008213C FFFF
Neprebojni abe D0028868 00F4
80028868 0000

Sprehod (splošni namigi)

Prva stopnja - pobeg ("Rupturefarms")

To je velikanska tovarna za predelavo nekakšnih kosti. Od tod moraš pobegniti. Kajti, lovile vas bodo vse vrste pošasti. Najpogosteje boste naleteli na mutante, oborožene s strojnico z lovkami namesto nosu. To so stražarji. Lahko so hipnotizirani. z gumbi R1 + L1: kot posledica meditacije bo Abejeva duša vstopila v telo mutanta in lahko boste nadzorovali stražarja. Za vašega junaka so nevarne tudi rožnate živali, nekoliko podobne psom, a na dveh nogah. Hipnoza pri njih ne deluje.

Na začetku igre boste na desni strani videli sod z blagovno znamko. Če zavzamete tak položaj, da vas cev pokrije, in pritisnete navzdol, se izkaže, da je za sodom skrivni prehod navzdol. Spodaj hlapi sužnji, ki jih je treba osvoboditi. Najprej pozdravite sužnja (držite L1, pritisnite Triangle in nato, ne da bi spustili L1, pritisnite Square). Abe bo rekel: "Pojdi z mano." Suženj bo vstal in vam sledil. Podrejeni lahko dobi ukaze "pridi z mano" (kvadratni gumb) in "počakaj" (gumb X). Če želite sužnja prisiliti, da skoči z nekega mostu na spodnjo ploščad, morate najprej sami skočiti čez jamo (ali skočiti navzdol). Ko suženj pride na rob mostu, ukažite: "Pojdi z mano." Suženj bo stopil naprej in padel dol. Za razliko od Abeja suženj ne more skakati ali se vzpenjati na ploščadi.

Če naletite na jato ptic, ki v obroču lebdijo v zraku, potem vedite, da je to teleporter. Ptice lahko prestrašite, zato se ne približujte preveč. Meditirajte in ptice vam bodo odprle vrata. Suženj sam bo tekel skozi odprta vrata in se s tem osvobodil. V nekaj teleporterjev lahko skočite tudi sami.

Na prvi stopnji vas bodo spremljali nasveti, kako hitro piti na enem ali drugem mestu. Računalniki z oznako Directory, odkriti med potjo, vam bodo povedali strukturo odra ter kje in koliko sužnjev se nahaja.

Druga stopnja je ob vznožju tovarne ("Stocyard Escape")

Zapustili ste tovarno, a težave vas ne zapustijo. V tej fazi boste naleteli na kresove, nad njimi pa krožijo kresnice. Meditirajte in kresnice vam bodo povedale, kaj morate storiti naprej.

Na odru je veliko netopirjev, ki vam lahko škodijo.

Majhni pravokotni predmeti z gumbom na vrhu so "nedokončane" mine. " Če se usedete zraven in pritisnete Square, se bo rudnik vklopil, gumb na njem pa bo utripal rdeče ali zeleno. Rudnik lahko znova izklopite s pritiskom na gumb v trenutku, ko je zelen. Če pa gumb pritisnete malo prej ali malo kasneje, se bo za vašega junaka končalo zelo slabo.

V senci velikih kamnov se lahko skrijete pred stražarji. Samo mirujte. In ko stražar zapusti zaslon, lahko greš še dlje.

Mutanti na štirih nogah s kljunasto glavo, ki nekoliko spominja na raco, ne morejo streljati, a dobro tečejo. Ne izpostavljajo se hipnozi, ne poskušajte. Na splošno je v tej fazi malo verjetno, da boste lahko koga hipnotizirali. Skoraj v vseh prostorih so opazovalci (siva kroglica z rdečo lučjo na sredini), ki posega v meditacijo.

Tretja stopnja - starodavno mesto ("Monsaic Lineas")

To mesto so nekoč zgradila bitja, kot je Abe. Najprej vas bodo prebivalci mesta sprejeli za neznanca in morali boste povedati geslo, da vas ne bodo ubili (iz frače). Če želite vnesti geslo, poslušajte, kako se sliši človek s fračo, in jih ponovite v istem zaporedju. Včasih obstajajo majhni ljudje, ki se samo pozdravijo. V tem primeru poiščite računalnik, ki pravi geslo, ki ga mora mali mož ponoviti tako, da tik pred tem pozdravi. Obstajajo tudi majhni ljudje, ki rečejo "zdravo", nato pa geslo. Ponovite geslo zanj in ne pozabite najprej pozdraviti.

Vaša naloga na tej stopnji je prižgati baklo z ročico. Če želite odpreti izhodna vrata, morate najti računalnik, ki vam bo predvajal melodijo treh zvonov. Potem poiščite te tri zvonove. Našel sem? Meditirajte in Abejeva duša bo pozvonila, ponovila melodijo in vrata se bodo odprla. Nato se vrnite na razcep ceste (ena smer - Paramonia, druga - Scrabbie).

Četrta stopnja - Paramonia ("Paramenia")

Skrivnostno žival moraš ukrotiti. Če želite to narediti, udarite v velik zvon na leseno konstrukcijo - in žival bo prišla k vam. Je višji od vas, rjave barve, ima dve nogi in dolg vrat. To žival lahko zajahate, če se ji približate in pritisnete gor ali kvadrat. Na tej zverji lahko skočite dlje kot brez nje. To bitje zelo ljubi med. Samo čebele so jo sposobne pregnati od medu. Lahko si naročite ukročeno žival: »pridi z mano«, »počakaj tukaj« itd. Skoraj celotno etapo boste vozili na konju, dokler ne pridete do templja.

Peta stopnja - tempelj v Paramoniji ("paramonski tempelj")

Najprej morate iti skozi šest vrat. Za vsakim od njih je soba z najrazličnejšimi nevarnostmi, pri premagovanju katerih lahko prižgete baklo.

Tu živijo Paramon - nevarne živali, kot so pajki. Skoraj nikoli ne napadejo prvi in \u200b\u200bostanejo na določeni razdalji. Če se odmaknete, sledi paramon. Če greš k njemu, on odide. Če pa ni nikamor več, bo Paramon prihitel nate.

Ko prižgete šest bakel, se vam odprejo zadnja vrata, ki vodijo do zadnjega preizkušanja v templju - to bo šesta stopnja. Ko končate zadnji test, se odpre teleporter, ki vas bo pripeljal od templja do razcepa na cesti. Zdaj morate iti na čiščenje.

Sedma stopnja - čiščenje ("Scrabania")

Zdaj, za razliko od Paramonije, akcija ne poteka v džungli, ampak v gorah. Morate priti do templja (osma stopnja) in opraviti njegove teste, vključno z glavnim (deveta stopnja).

Deseta stopnja - vrnitev v tovarno ("Zaloge")

Teleportirani ste bili do vznožja tovarne. Vaša naloga je, da se vrnete v tovarno, osvobodite vse sužnje, ki ostanejo v njej, in uničite glavne lastnike tovarne.

Enajsta etapa - tovarna ("Reševanje Zulag")

Oder je sestavljen iz štirih delov. V vsakem delu so sužnji, ki jih je treba rešiti, in to vsi. V nasprotnem primeru se vam bo po zaključku igre prikazala slaba risanka.

Zaključna stopnja "The Board Room"

Prišli ste do zadnje sobe. Ostane še teči do zadnjega sužnja in ga osvoboditi, razorožiti tri mine. To je treba storiti čim prej, saj čas mineva. Za tega sužnja boste prejeli čarovnijo.

Potegnite vrv, ki odpira talno loputo, in skočite navzdol. Takoj, ko padete na tla, zadržite "premik" za hipnozo.

Zasluge

Oddworld Inhabitants Inc.

Izvršni producent Sherry Mckenna
Direktor Lorne Lanning
Ustvarjalec Lorne Lanning
Oblikovanje produkcije Steven Olds, Farzad Varahramyan
Producent Frank Simon
Umetniški koordinator Gerilyn wilhelm
Pridruženi producent Gerilyn wilhelm
Oblikovanje iger Paul O "Connor, Jeffrey Nicholas Brown
Vodilni tehnični direktor Christophe chaverou
Tehnični direktorji Scott Easley, Eric Antanavich, Jane Mullaney
Vodilni programer Eric Yiskis
Programiranje Craig Ewert, Todd Johnson, Tim Z. Andersen, Mike Waltman
Avdio producent Josh Gabriel
Zvočno oblikovanje Ellen Meijers-Gabriel
Glasba Ellen Meijers-Gabriel
Digitalni umetniki Cathy Johnson, Leonardo Palang
Izredni umetniški direktor Robert D. Brown
Znakovni glasovi Lorne Lanning
Znakovne skulpture Studio Shiflett
Kiparji Brandon Shiflett, Jarod Shiflett
Modeliranje likov Datapoint Laboratoriji
Glavni izvršni direktor Maurice konkle
Direktor tehnologije Andrew Fruin
Direktor kadrovskih virov Ava Arsaga
Ekipa za podporo Jenny Shaheen, Jim Fajardo, Michelle Davis, David Rothman, David A. Vergara, Teresa Tam, Ainslee Lange
Pomočnik producenta Heidi ewert

Gt new york

predsednik upravnega odbora Joe Cayre
Predsednik Ron Chaimowitz
direktor Ron Chaimowitz
Izv. VP Harry rubin
GM Intl. Div Harry rubin
Poslovne zadeve Harry rubin
Sr. Podpredsednik Chris garske
Vodja izdelkov Shari bernstein
Producent Kurt Busch
Podpredsednik za trženje Holly newman
Podpredsednik korporativnih komunikacij Mlini Allyne
Sr. Vodja komunikacij Dan Harnett
Vodja odnosov z vlagatelji Dawn berrie
Kreativni direktor Leslie Mills-Demarco
Skupina VP Enterprise Murray froikin
Koordinator umetniškega prometa Liz fierro
Asist. Komunikacije Mgr Christina kerzner
Pomočnik predsednika Lynn dammers-lupo

GT Europe

Direktor trženja Marc pogoltne
PR direktor Peter Hawley
Producent Jason Perkins
Vodja izdelkov Nicholas Bentley
QA Manager Liam DelaHunty
Asist. QA Manager Graham axford
Skupina za zagotavljanje kakovosti Marcus Smikle, Mark Dearsley, Scott Burfitt, Kolin Tregaskes, Dan McNeil, Tim Wileman, Tim Mawson

Sony

Sr. Izvršni direktor računa Tina Kowalewski
Sr. Inženir razvojne podpore Mike fulton
Inženir razvojne podpore Peter alau
Predsednik Interaktivnih studiev Kelly flock
Podpora za razvijalce Mgr Christina severson
Posebna hvala Podjetje Bug

Posebna hvala

Posebna hvala David Wexler, Bill Skrzyniarz, Katie iz Kinkosa, Brian iz Audio Ecstasy, Café Roma, Bevenuti, Big Sky, Entreé Express, Mother's Tavern, Marion v Casablanci Travel, Leslie na prostem, Bug Police, Cal Poly Abatoir, Custom Meat Rezanje Vince, Joan Parreant, Sparks Exhibits, Vera Stoeber (na SVS Graphic Design), Scott Adair, San Luis Obispo, Wyndham Hannaway (& Associates), Tommy Tallarico, Alana pri Random, RDA International Inc., Raymond Swanland
Zelo posebna hvala vse naše družine in prijatelji. Tega ne bi mogli storiti brez njihove brezpogojne ljubezni in podpore.

Če vam je članek koristen.


Levo desno: Hodite v izbrani smeri.
Gor: Dvigalo, vstopite v vrata, uporabite dvigalo, pritisnite gumbe, uporabite imenik, namestite Elum itd.
Dol: Raca. Snemite Elum, spustite se z roba ploščadi, uporabite dvigalo.
Ctrl: Uporabite vzvode
Prostor: Skoči
Preslednica + L / R:Skoči naprej
Z + L / R / U / D:metati granato, meso, bombe itd
Alt: Prikradi se
Dol + L / R: Roll
0: Pojejo
1: zdravo
2: Sledi mi
3: Počakaj
4: Jezen
5: Smej se
6: Piščalka a
7: Prdec
8: Piščalka b

Koristne informacije

Glede sovražnikov

Abejeva najboljša oblika obrambe je njegova sposobnost zapevanja, deluje na Paramytes, Scrabs in seveda Sligs.

Slig lahko najlažje odstranite z uporabo okolja. Slige je mogoče kreativno uničiti z različnimi nevarnostmi; Pit padci, mlinčki za meso, bombe, sodi itd
Za posedovanje Sligov lahko uporabite tudi Abejevo sposobnost zapevanja, vendar obstajajo nekatere omejitve:

  • Slig mora ne zasedajo isto platformo kot Abe.
  • Slig mora ne glej Abe.
  • Slig mora ne teči med igralnimi zasloni, sicer se bo skandiranje obrabilo.
Scrabs in Paramytes so lahko omamljeni z uporabo pesmi, Abe pa ne more imeti
njim.

Reševanje

  • Naenkrat vas lahko spremlja samo en Mudoken.
  • Držite 1 za pozdrav in Mudokon se mora odzvati.
  • Pritisnite 2, da jim naročite, naj vas spremljajo
  • Pripeljite Mudokon do ptičjega portala
  • Držite 0 za skandiranje in odprite portal, da bo Mudokon lahko pobegnil
  • Pri skandiranju portala bodo vsi Mudokoni v sobi poskušali pobegniti, zato pred skandiranjem odpravite in onemogočite vse potencialne nevarnosti
  • Če je Abe ali sovražnik tekel mimo ptičjega portala in ptice prestrašil, samo zapustite zaslon in se vrnite, portal pa naj bo nazaj.
  • Abe se lahko pogovarja z Mudokonsi, tudi če niso na isti platformi kot on

*** Vodnik v izdelavi ***

Rupture Farms

SOVRAGI: čepi
ZAPOSLENI: 28

* Za prvih nekaj zaslonov sledite navodilom #

Pojdite skozi tretja vrata in hitro zapustite desno, preden vas Slig ustreli #
* Skoči čez mine #
* Pjevajte, dokler ne pridobite Slig. Pojdite levo in uporabite vzvod za elektriko. Pojdi desno #
NE TLAČITE NASLEDNJEGA VZIGA. Izhod desno #
* zavijte desno #
Uporabite posedenega Sliga, da ubijete spalnega Sliga, nato pa ubite posedenega Sliga #
Peljite Mudokonse do dvigala in se spustite #
Pojte portal in vstopite na vrata #

Pripeljite dva mudokona do portala na desni in ju osvobodite. Zdaj pojdi gor in
prav. #
* Ste v sobi z ročico ob sebi, pod vami pa Slig. Ne moreš
posedite ga zaradi krogle, zato z vzvodom odprite tla in pustite Slig
padec. Pojdi desno. #
Bombo previdno deaktivirajte. Pojdi gor. #
Sprehodite se malo, da zbudite oba drsnika in hitro povlecite ročico, tako da Slig v položaj
desno pade. Če tega naredite napačno, bodo ubili mudokon. Zdaj posedujte
preostali Slig in ga eksplodirajo. Zdaj povlecite ročico v desno in vzemite
mudokon na levo in ga osvobodi. #
Pojdite desno mimo ročice, ki ste jo pravkar pritisnili. #
Ostanite tam, kjer ste se pojavili, in v ozadju posedujte Slig. Eksplodiraj ga. Zdaj
zavrtite v desno. #
Povzpnite se na ploščad in uporabite vzvod, da se mesna žaga ustavi. #
Pojdite nazaj na mesto, kjer ste ubili zadnjega Sliga, in odpeljite mudokon do
prav. Naj se ustavi. Zdaj se z vzvodom povzpnite na ploščad in pojdite desno. #
Posedujte Slig in pojdite desno. Upoštevajte, da so v MUDOKONIH SKRITI
SENKE, zato ne streljajte tam, kjer ne vidite, razen na mestu s Sligom.
Ubijte ga in pojdite desno. #
Bodite previdni, saj obstajata dve žagi za meso. Eden se premika hitreje kot drugi. The
vzvod v tej sobi spreminja hitrost žage, zato to uporabite
prednost. #
V NASLEDNJI SOBI NE UPORABLJAJTE VZORCA, tudi to je past. #
Pojdi desno, stopi zraven Sliga, reci: "Pazi!", In hitro ubij Sliga. Uporabi
vzvod, če želite. Odpre kovinska vrata, toda tja še ne morete. Eksplodira
Slig. #
Zdaj pojdi in reši vse mudokone v tleh, vključno s tistimi v
sence. Ko števec reče, da ste rešili 14 mudokonov (če jih imate
rešili vse), pojdite v sobo z vrati na sredini in grožnjo.
Vstopi v vrata. #
* Zdaj tecite levo, dokler ne pridete do stroja BOOM. Vzemi granato.
Zdaj teci v desno # in med tekom skočite, da se primite do platforme Slig. Povzpnite se po njej
ko pade na tla. Zdaj vrzite granato (torej počakajte na peti bip
vrzi ga) v varnostno kroglo. Posedujte Slig in pojdite v levo. #
Pelite se s ploščadjo, dokler ne pridete do vrha. #
Zdaj zaženite desno in padli boste na ploščad, kjer je spal Slig.
Ubijte ga in eksplodirajte slig. #
Zdaj pojdite levo, pritisnite ročico, da se platforma vrne in jo spet zapeljite do vrha. #
Vrzite se na mesto, kjer ste ubili zadnjega Sliga in raco.
Pojdite desno v razdelek z bonusi. # Previdno merite skoke. (Ni treba teči). Raca pri
konec in pojdite desno. #
Osvobodite tri mudokone in se vrnite nazaj. #
Zdaj pazljivo preglejte platformo na desni. Odpade nekaj naplavin
to. To pomeni, da lahko s te platforme obesite in se spustite. Jesen in zdaj
vrniti se morate na mesta *.

*: Pojdite na prvo stopnjo igre in znova stojte za cev in pojdite
dol. #
Skočite v levo in povlecite ročico.
Pojdi dol, kjer je osamljeni mudokon. Slig se bo zbudil. Hitro se obesite na njegovo
ploščad in se povzpnite, ko pade. Pritisnite ročico in ga ubijte. Brezplačni mudokon.
# Pojdi gor in spusti dva mudokona navzdol. # Poskusi jih ne ubiti. Osvobodite tudi njih.
Zdaj pojdite gor in stojte na desni strani srednje žage. Dvignite in pojdite ven #

*: Po granato pojdite zdaj do mesta, kjer morate skočiti in metati
med rackanjem usmerite v mine na desni strani zaslona.
Ko si jih vse uničil, pojdi dol in spet # stojte za sodom in padete.
Pogovorite se z mudokonom in takoj padete, nato pa spet plezite. # Na ta način, ko plezate
spet vas bo varno čakal. Spravi ga in ustavi.
Ponovite postopek in jih nato osvobodite, ko so vsi skupaj.
Tukaj je vzvod za spreminjanje hitrosti žage. NE Vlecite ga. Ni nujno.

*: Pojdi do natančne točke, kjer je Slig spal. Oglejte si sod pri
v ospredju? Stojte za njim in dvakrat pritisnite navzdol.
Padli boste v skrivno sobo. Tu moraš dobiti granato, razstreliti kroglo,
posedovati Sligove in se nato s preživelim Sligom spustiti dol.
# Obrnite se na levo in ubijte Slig. Eksplodiraj svoje.
Zdaj preprosto pojdi dol # , pihajte drugo kroglo in osvobodite mudokone

*: Povlecite obroč in padete skozi luknjo. #
Vzemite granato, postavite se v levi rob ploščadi, kjer ste, in jo vrzite
granata med racanjem. BUM! Vzemi še eno granato in pojdi dol # in prav # , pri
nasprotna stran mudokona. Raca, vrzi granato, razstreli mino in osvobodi
mudokon.
Pojdite ven s skokom skozi zgornji portal. #

*: Povlecite ročico in padete skozi luknjo.
Pojdite dol in ostanite v senci, da vas Slig ne bo videl.
Vzemi granato in pihaj v kroglo. Zdaj posedite Slig in pritisnite ročico. Eksplodira
njega. Zdaj pa še eno granato, pojdite na najvišjo ploščad, pihajte to kroglo in
imeti Slig. Eksplodiraj ga.
Snemite mudokon in jih osvobodite.
Izstopite skozi drugi portal. #

*: Zdaj, ko imate 28 mudokonov, pojdite sem in po granato. vozi se po peronu
gor # in med racanjem vrzite granato.
Padec na levo in raca na koncu. #
Zdaj se pomaknite v levo # in si prost. Skoraj.

Zelo čudna, a hkrati dobro prilagojena in tesno sešita igra. Na prvi pogled gre za navadno dvodimenzionalno tekaško skakalno vrv, ki jih je na tisoče, le da bo namesto Sonic, Crash Bandicoot ali Hex glavni lik plešasti čudak z velikimi glavami po imenu Abe (od tod tudi ime - Abeova odiseja).

A če pogledate od blizu, igrača ni tako preprosta, kot se zdi - ima zelo resno in turobno (skoraj depresivno) fabulo, ozadja nivojev so pretemna in zlovešča, nasprotniki preveč zoprni ... To nekako zatre in odda univerzalno hrepenenje. To pa ne vpliva na oblikovanje ravni in ugank (so v najboljšem primeru), grafike (gre preprosto za mojstrovino) in splošnega interesa.

V zgodbi ste suženj po imenu Abe, ki dela v mesnopredelovalnici, nadzira pa ga grda pošast, ki je videti kot netopir, ki nenehno kadi cigaro. V kombajnu se pod vodstvom tako čudovitega tovariša dogajajo nehigijenske razmere, sadizem stražarjev in suženjsko delo se uporablja v polnem zamahu. In potem nekega dne Abe med poliranjem brezupno umazanih tal ene od delavnic zasliši pogovor nadrejenih - ker se banalne klobase in klobase ne prodajajo najbolje, šef ima načrt - začeti s proizvodnjo novih mesnih prigrizkov. Od Abeja in njegovih sorodnikov, mirnih in potlačenih domorodcev (njihova rasa se imenuje "mudokon" - resno, točno!). Seveda se naš junak v takšni situaciji odloči edino pravilno - TEK! Na tej poti prihranite čim več svojim prijateljem in kolegom sužnjev pred predelavo za konzervirano hrano. Niti par minut ni minilo, preden se sirena sproži in varnostniki odpotujejo po plešasto glavo. Lov se je začel ...

Ker narava glavnega junaka ni obdarila s posebno močjo, spretnostjo ali veliko pištolo, se bo večino časa moral boriti z nasprotniki s partizanskimi metodami - zvabljati jih pod parnimi stiskalnicami, jih odvračati s piskanjem ali metanjem kamenja, le skrivati \u200b\u200bse pred njimi ... Vsem bodo dovolj tudi dirke z oboroženimi stražarji, preskakovanje brezen brez dna in podobna zabava.

Izvirnim najdbam " Abeova Odiseja"lahko vključimo tudi nekakšen sistem komunikacije med glavnim junakom in njegovimi sorodniki - to je več osnovnih dejanj, ki mu omogočajo, da vzpostavi stik z njimi: nekaj takega kot" Pozdravljeni! (eno dejanje) Sledi mi. (drugo dejanje) Počakaj tukaj. (tretji) "in tako naprej. Plus Abeova sposobnost, da odpre portale za evakuacijo svojih prijateljev: videli boste ptice, ki krožijo v obroču - pritisnite želeno tipko, in eden od mudokonov, ki so na zaslonu (žal), bo sam razumel, kaj storiti in kje skočiti. Mimogrede, rešitev Ta zelena olupka z nespodobnim imenom je zelo pomembna. Brez nje igra ne bo veljala za popolnoma sprejeto. Ni pa treba rešiti vseh - nekoga lahko pozabite ali celo povsem naključno odločite. Glavno je, da prihranite več kot da uničite.

Če povzamem, opazil bom - te igrače ne bi dal otrokom, je boleče mračna. Vsem ostalim pa zelo, zelo svetujem. Zanimive in pametne arkade z veliko svežimi idejami, izvirnim dizajnom in mračnim, a smešnim humorjem niso prav pogoste ...

O ja, skoraj sem pozabil - še vedno lahko prevzameš svoje sovražnike! Kul, kajne?

 


Preberite:



Tablete "Tsi-Klim": uporaba, pregledi

Tablete

Evalar CJSC Država izvora Rusija Skupina izdelkov Rastlinski, naravni pripravki (zelišča) Anti-klimakterična zeliščna ...

Kako poteka kirurška sterilizacija žensk

Kako poteka kirurška sterilizacija žensk

Sterilizacija žensk je prostovoljna metoda kirurške kontracepcije, ki zagotavlja optimalno zaščito pred nenačrtovanimi ...

Navodila za uporabo zdravila Jes (način in odmerek)

Navodila za uporabo zdravila Jes (način in odmerek)

Kaj so kontracepcijska sredstva? Kontracepcijska sredstva so sredstva, ki preprečujejo nosečnost. Obstaja več načinov kontracepcije: 1 ....

Kako se spoprijeti z disfunkcijo jajčnikov, izogniti se nevarnim boleznim in neplodnosti?

Kako se spoprijeti z disfunkcijo jajčnikov, izogniti se nevarnim boleznim in neplodnosti?

V ženskem telesu so jajčniki pomembni organi v smislu razmnoževanja. Odgovorni so za uravnavanje menstrualnega in ovulacijskega cikla ....

feed-image Rss