domov - Števci električne energije
Eador, gospodar svetov, kako najeti zmaja. Eador

Igra: Platforma: PC Žanr: strategija Datum objave: 19. april 2013 V Rusiji: 19. april 2013 Razvijalec: Unicorn Games Studio, Alexey Bokulev, Snowbird Game Studios Izdajatelj v Rusiji: 1C-SoftKlab / Izsledite usodo indie projektov v v večini primerov je nedvoumno: bodisi "odpuščen" ali "ne odpuščen". V prvem primeru igra dobi nekakšne zasluge na razstavah, pozitivne ocene kritikov in lahko razvijalcem služi kot dobra podaja za veliko igro. V drugem primeru ustvarjanje neodvisnih ustvarjalcev ostane neopaženo - in tu se vse konča.

A se izkaže, da včasih nastopi tudi tretji scenarij. Indie igračka lahko pričakuje predelavo, ki jo bo spremenila v izdelek, ki je nekoliko bolj splošen.

"Eador" - primer takšne preobrazbe. Leta 2009 se je s pomočjo enega navdušenca in več pomočnikov rodila potezna strategija "Eador." Creation ", ki je bil tukaj všeč tudi ljubiteljem žanra, ki se znajo sprijazniti s strašljivo grafiko v duhu starke Heroes of Might and Magic 3.

Atmosferski projekt s skrbno oblikovanim svetom "1C-SoftKlab". "Eador" uspelo dobiti srečno vozovnico za "mainstream" sektor in tako, da igra v ozadju izdelkov v ekološki niši ni bila videti kot "Pepelka", so obrtniki iz Unicorn Games Studio s podporo ustvarjalca izvirnika Alekseja Bokuleva so ji naredili manikuro, pedikuro, perm, liposukcijo - na splošno so grafiko prilagodili sodobnim standardom in dodali vse podrobnosti.
Če dolgo gledate način gradnje, lahko vidite, kako število razpoložljivih stavb v meniju raste od drobca do drobca. Tuta ... To ...

Morda bomo najprej govorili o novostih. Potem bodo srečneži, ki jim hude tehnične ovire niso preprečile, da bi se seznanili z "Stvarstvom", lahko takoj preskočili navzdol - do mesta, kjer se razmetava ocena.

Osvežene grafike so po eni strani videti povsem moderno, po drugi strani pa so zelo blizu izvirniku, katerega niti en duh ni bil oškodovan v procesu "vožnje maratona". No, z drugimi besedami, če smo prej imeli ustrezno sliko iz HoMM3, zdaj vidimo nekaj takega kot HoMM5 ali celo 6. Samo delitev globalnega zemljevida na sektorje ni videti povsem primerna za "junaško" risbo. Prav tako dodeli "Eador" nekaj čara izvirnosti, pa tudi poudarjeni pravljični koničasti klobuki čarovnikov ali nenavadna podoba demonov: namesto običajnih hudičevim bitjem obstajajo vijoličaste krilate kreacije implicitnega izvora.

Od "malenkosti" najprej pade v oči trening, ki ga ni bilo v "Creation" - zelo spodobno poslanstvo, zaradi katerega vmesnik igre takoj postane veliko bolj prijazen do novincev. Tu je celo spletka in razplet: po predvajanju uvodnega poglavja na neki točki odkrijemo, da "v resnici vse ni tako, kot je v resnici."

Bog. Zelo lep bog

In pravzaprav je naš junak nesmrtni Mojster - bistvo, katerega lastnosti je težko našteti niti gremlinu, ki nam služi, katerega preprost, a zelo naraven humor v igro vnese izredno "živinko".

Nekako smo se domislili kaprice - narediti svoj svet iz drobcev, ki plujejo v astralni ravnini, in s tem okrepiti red v nasprotju s kaosom, ki je pripravljen pogoltniti vsa živa bitja - vključno z nami. Po videzu drobci najbolj spominjajo na asteroide, prekrite z rastlinjem, podnebjem in celo prebivalstvom. Če želite lastni "parceli" dodati nov "ducat hektarjev", je dovolj, da zagrabite kos zemlje, ki plava v večbarvni galaktični juhi, in iz nje premaknete nasprotnika.
Igralcu nihče ne bo vnaprej povedal, katera možnost je bolj donosna: od časa do časa je bolje biti dober, od časa do časa - zloben. Tekmec je lahko na primer lokalni gospodar, ki je živel zase in živel v svoji domeni do takrat, ko smo bili drzni napadel njegovo območje. Ali drug vladar - ja, v vesolju nismo sami!

"Kolegi" v vsemogočnosti skupaj z nami obnavljajo svoj svet. Pogosto se moramo z njimi boriti za drobce. V teoriji lahko celo tekmujete s tekmeci na enak način kot s kralji sosednjih držav v Civilizacija: na neki točki bomo še vedno morali stopiti v obračun z včerajšnjimi zavezniki.

Medtem pa nam megakontinenti, ki jih ustvarjamo po drobcih, namenjeni ne samo za občutek njihove pomembnosti, temveč tudi kot strateški vir. Vsaka nova trofeja ustvari nekaj enot zvezdne energije za našega protagonista. Ta energija prinaša nagrade pri zajemanju drobcev: tja bo priletelo malo več zlata na eno potezo, tukaj - na začetku bo nasutih malo čarobnih kristalov.

Zapravljanje denarja? Ni popoln

Modri \u200b\u200bkristali so druga najpomembnejša valuta v Eadoru. Če se z radodarno kovino kupujejo "enote", gradijo zgradbe in umirjajo propadle predmete, potem kristali preidejo v magijo - vse vrste čarovnije, najsi gre za poskus udarca sovražnika v ušesa z urokom ali z zvitim obredom, zaradi česar sredstva magično uidejo iz žepov prebivalstva v skrinjo, ki pripada vladarju - z drugimi besedami, nam.

Zdi se, da je čas za razjasnitev. Govorili so samo o drugih gospodarjih, zvezdni energiji, drobcih, zdaj pa o borcih, zgradbah in ropanju lastnega volilnega telesa. Dejstvo je, da smo se, če smo celino izbrali za osvajanje, premaknili na nižjo raven - ali na fizično raven, če govorimo pametno. Tu je močan suveren - manj kot "glasovi v glavi peščice shizofrenikov", kot pravi naš gremlin.
Oh, ta ljubki, nevsiljivi "hex"! Junaki igrajo vlogo norcev, ki jih obvladajo halucinacije. Za razliko HoMM ali King's Bounty, "Eador" predstavlja te fante, ki opravljajo vsa umazana dela, kot potrošni material. Ste izgubili junaka? Ni neuspeh. Za določeno količino jo lahko oživite v zlatih kristalih. Ali pa najeti novega. Toda vsak naslednji lik nas bo stal še več kot prejšnji. Za primerjavo - če prvi junak stane sto kovancev, bo drugi potegnil 500.

Na splošno je eno od osnovnih načel "Eador" je v tem, da ni mogoče vzeti količine. Manjka ducat junakov? Povsem nedonosna je, poleg tega pa je praktično nerealna. Žig več bojevnikov? Neumno je, ker lahko vsak lik nosi s seboj zelo omejeno število borcev - po enega na priključek. Tudi "maksimalno črpanje" vlade v vse smeri ne bo delovalo: omejena je tudi meja stavb. To pomeni, da moramo ves čas izbirati: kaj potrebujemo več - hlev ali postojanka? Bratstvo luči, kjer se izobražujejo zdravniki, ali strelišče, kjer se šolajo lokostrelci? Strategija, strategija in spet strategija - brez tega ni nič.

Hardcore koraka po planetu

Ljubitelje žanra, ki se ponavadi bojijo "upodabljanja" igre po izstopu iz indie polja, lahko izmerimo: če kaj "Eador" in postalo je bolj preprosto - torej izključno glede varčevanja. Če je "Stvarstvo" presenetilo domišljijo, poleg ostalega, poleg tega, da ni mogoče popraviti svojih uspehov, da bi se v primeru težav vrnili nazaj, potem "Gospodarji svetov" - to je bolj realističen pogled na stvari. Z deflotiranjem smo celo samodejno shranjeni ob vsakem premiku, kar je zelo koristno.

Torej, kako igrati "Eador" ne bo delovala naključno. Ne glede na stopnjo težavnosti, ki smo jo izbrali - in za minuto jih je sedem - se moramo še zviti, da bomo vojsko rešili v bojih. Konec koncev je vsaka "enota" tukaj kos izdelka, ki v bitkah kaljen ne samo, da postane močnejši, trajnejši, bolj zdrav, ampak tudi pridobi posebne sposobnosti.

Tako se lahko nekateri pehotniki naučijo spretnosti "marec-metanje" - pospeševanje gibanja v bitki. In borci z orožjem oddaljenega boja bodo lahko streljali dvakrat v enem obratu, če se odločimo za takšno izboljšanje, kot ga "črpamo". Sama lepota procesa "unikatnosti" je v tem, da se sami odločamo, kakšno "žemljo" si bodo vojni pridobili z nabiranjem izkušenj.
Zakaj je toliko nezadovoljnih ljudi? Ker ni dovolj množičnega streljanja. Vsi vedo, da državo lahko rešijo le množični streli. Z napredovanjem igre ni samo vojska bolj izkušena, junak je tudi "črpan". Poleg povečanja števila slotov v enoti in povečanja osnovnih lastnosti - lahko za enega izmed junakov izberemo še en parameter, ki ga lahko izberemo, ko dosežemo najnovejšo stopnjo mojstrstva - za junaka obstaja tudi specializacija po deseti stopnji, ki odpira dostop do čudovitih večrazrednih transformacij. Bojevnik lahko na primer postane "rezervoar" berserker, morilec s zastrupljenimi rezili, vitez svetlobe, ki se zdravi ali vitez teme, v arzenalu katerega bo izjemna moč udarca z orožjem kombinirana s črno mistiko.

Posebna mesta za pomembne osebe

Razviti in izboljšati se je treba ne le zato, da bi premagali konkurente. Obstajajo tudi "posebni kraji" - lokalni analog ječ, kjer lahko naletite na različne sovražnike: od šibkih goblinov do groznih zmajev. Seveda se bo tudi plen, ki ga bo junak prejel v primeru zmage, razlikoval.

Takoj na ustreznem seznamu v meniju sposobnosti, povezanih z vsako provinco, najdemo določena "posebna mesta". Drugi se odpirajo v procesu raziskovanja prav teh provinc, medtem ko je treba za "krog" pionirstva porabiti celo potezo, rezultat pa sploh ne bo nujno vznemirljiv. Skoraj vedno samo odkrijemo nova dežela za naseljence - in število ljudi ali ne-ljudi v najbližji vasi začne naraščati.

Glede jasnosti "Eador" še vedno slabši od zadnjih iger v seriji HoMM in King's Bounty, tako da je tesno z vsemi vrstami atmosferskih jam. Toda število verjetnih najdb je zelo veliko: ruševine, hiše, varovani monoliti in celo vsakdanje trgovine, ki prodajajo izdelke, ki v naši prestolnici manjkajo.

Bitke predstavljajo vzvišeno ode heksagonalni dobi HoMM... Igralci, ki poznajo "junaško" serijo, bodo ob pogledu na lokalne bitke verjetno občutili tako nostalgično mučno prepoznavanje.

Igralci, ki poznajo rusko industrijo iger, storijo enako: v postopkih obračunov z nasprotniki se vsake toliko zgodi zamrznitev, ki jo je mogoče odpraviti le s ponovnim zagonom. Vsekakor je bilo sprva tako. Trenutno je stanje s pomočjo popravkov delno popravljeno. Poglejte - po enem mesecu in angleške besede iz vmesnika bodo izruvane. Mogoče bo ločljivost postala bolj udobna za lastnike širokozaslonskih monitorjev.
Zakaj ne cmoki v juhi? Divjina, provinca, vas

Ne glede na težavnostno stopnjo se bomo morali tresti nad vsako provinco. To so isti sektorji na zemljevidu, od katerih je neposredno odvisno naše počutje. Če v gradu prednikov gradimo globalne stavbe, ki vplivajo na razvoj celotne naše države kot celote, potem na terenu delujejo majhne izboljšave, kot so hlevi, gostilne, mlini ali hlevi. Vse te stavbe lahko povečajo dohodek, pomagajo od lakote ali oplemenitijo razpoloženje subjektov.

Razpoloženje je zelo načelno "Eador"... Na začetku nimamo svojih provinc - obstaja samo prestolnica z gradom. Okoli - vasi, kjer živijo škrati, barbari, roparji in drugi hudobci. V najboljšem primeru svobodni kmečki naseljenci. Nobeden od njih ni posebej vesel našega nepričakovanega gospostva. V enem od petih primerov je mogoče zadevo rešiti mirno, in to ne kar tako, ampak za zelo okroglo vsoto. Toda pogosteje domačini nočejo niti govoriti z nami - takoj hitijo v boj. Seveda po osvojitvi najdemo celo množico ljudi, ki so že od samega začetka nezadovoljni z našo vladavino. Vredno je še nekajkrat oropati provinco, da se nujno napolni zakladnica - in to je to: živjo, upor! Stražarji, najeti za obrambo območja, lahko ali pa tudi ne bodo mogli zatreti upora. Potem bo treba vas spet zajeti.

Da bi preprečili vstaje, je prav, da izkoristite vsako udobno priložnost, da svojim podložnikom pokažete, kdo je tukaj najboljši vladar. Takoj, ko naša država nekoliko zraste, se začnejo pritožbe in peticije z vseh strani. Tam je čarovnica ljudem poslala kugo, tukaj lokalni junak prosi, naj mu pomaga z opremo za lov na pošasti. Običajno imamo več možnosti za rešitev problema. Kužne podgane lahko ubijete s strupom, ki so ga alkimisti naročili za kristale, ali pa pošljete skupino lovcev, da ubije bitja, medtem ko v različnih primerih delujejo različni pristopi.

Če našega vladarja na splošno ne skrbijo neuspehi vaščanov, jim ukažite, naj jih ne motijo \u200b\u200bs takšnimi neumnostmi. Seveda podobno vedenje prebivalcev ne bo zabavalo, kar pomeni, da bomo korak bližje uporu.

Karmično ravnovesje

Na naša dejanja ne gledajo samo osebe z ljubosumjem. IN "Eador" zakon karme igra ogromno vlogo. Vsako dejanje nadzorovanih junakov vpliva na ugled vladarja - in to še zdaleč ni prazna fraza! Bolj ko skrbimo za svoje predmete, pogosteje kot »osvežitev« se odločimo za osvajanje, bližje smo svetlemu polu. Tudi izbira urokov, uporabljenih v bitki, bo vplivala na nagrado ali povračilo, ki ga bo naš polbog prejel za svoja dejanja.

Tipična lestvica dobrega in zla vpliva na skoraj vse odtenke igre. Če so borci v naši enoti dobri in junak ni dober, bo vojska na tej podlagi doživela kognitivno disonanco in morala bo propadla. Po sklenitvi dogovorov z zlonamernimi orki se najverjetneje ne bomo mogli razumeti s prikupnimi polovicami in mirnimi naseljenci. Na koncu igralčeva dejanja vplivajo na diplomacijo: še lažje bo obstajati v relativnem miru z najmodrejšim kraljem Oinorjem, če bomo živeli po vesti.
Niso vsi mojstri enako uporabni. V otroštvu temu očitno ni manjkalo pouka bontona. Ali morda pas. "Eador" - tako epsko fantazijsko platno, vesolje, ki se ga lahko učimo zelo dolgo - in še vedno skoraj vse ostaja neraziskano, neraziskano in polno skrivnosti. Kljub napakam, zamrznitvi in \u200b\u200bpomanjkljivostim, "Gospodarji svetov" - razlog za zahvalo ustvarjalcem. Vsaj zato, ker je zahvaljujoč njihovim prizadevanjem projekt postal bolj dostopen, razumljiv, bolj estetski, kot je bil v edinstveni različici. Na nekaterih računalnikih se je igra dejansko začela prvič: vsi lastniki sodobne strojne opreme in operacijskih sistemov se ne morejo dotakniti "Stvaritve". Torej sprostitev "Gospodarji svetov" - dogodek iz kategorije pozitivnih. Popolnoma prav.

Prednosti: atmosferski, premišljen svet; edinstven sistem karme; lepa grafika; razvejano "črpanje" junakov in borcev; ogromno število dogodkov, ki jih je povzročil primer; načelo premoženja lastnine nad količino.
Minusi: zmrzne; napake; zaključek igre "na poti". o sistemu ocenjevanja iger

Lep pozdrav dragim bralcem LCI! Sem Aleksey Bokulev in zgodilo se je, da sem bil jaz tisti, ki sem imel priložnost obiskati Eador, da bi nato napisal računalniško igro, ki temelji na mojih astralnih dogodivščinah. Neverjetno sem vesel, da ljudje kljub skromni grafični zasnovi še vedno igrajo Eadorja. To daje upanje, da še ni vse izgubljeno in da se vsi niso spremenili v "povprečne potrošnike", za katere se v transportnih trgovinah igroproma vtisne "bruto proizvod".

In da bi igral "Eador", je bilo še bolj zanimivo, z vami bom delil nekaj nasvetov in spominov o ustvarjanju projekta, informacij iz zakulisja trgovine z igrami. Veselega branja in seveda zmag v svetu Eadorja!

V tem članku ne bo nobenih pripravljenih rešitev in strategij, opisov najprestižnejših taktik in "pravilnega" začetka. Eador je bil zasnovan kot igra odločanja. Skoraj vsako dejanje tukaj je izbira (drugo vprašanje, ali je bilo zavestno ali ne). Zato natančno navodilo "kako pravilno igrati" ubije enega najpomembnejših delov igre.

Namesto tega bom poskušal razširiti izbiro z razkritjem nekaterih odtenkov, pri čemer bom upošteval, kaj bo vsako odločitev v igri bolj zavedno. Lahko rečemo, da je ta članek majhna knjiga receptov (kulinaričnih ali alkimističnih - ki je komu bližje), katerih uporaba bo dajala nov okus igri, ki jo že poznate.

  • Strateški recepti
  • Taktični recepti
  • Uspeh v kampanji
  • Kako je nastal Eador

Strateški recepti

Številni goblini so po mnenju mnogih najbolj neuporabni in nesmiselni med Eador rasami. Včasih jih imenujejo celo "slaba šala bogov". Hitro vam zagotovim, da ni. Goblini so včasih le nenadomestljivi. Če na primer v receptu za napitek Night Vision pajkove jagode zamenjate z očmi goblin, se njegov učinek in trajanje pomnoži.

Pfearosgus, "Sodobna alkimija"

Prvi recept. Kuhanje zmage iz razpoložljivih orodij

Eden od ključev uspeha je sposobnost prilagajanja situaciji. Bolje je, da ste v harmoniji s svetom okoli sebe in mu ne poskušajte vsiliti svojih pravil. Če so okoli gradu prednikov neprekinjeno močvirje, od virov pa le drevo in mandragra, ni treba poskušati znova zgraditi vojske mečarjev in stražarjev. Veliko pametneje bi bilo uporabiti šamane in namesto da bi zgodaj obnovili utrdbo, sredstva porabili za čarovniške šole - saj s kristali ni težav. Razumna izbira prvega junaka je v veliki meri odvisna tudi od pogojev začetka. Če so naokoli ravnine, ki nosijo zlato - lahko izberete poveljnika, če so trdna močvirja - vam bo čarovnik prišel prav; bojevnik in skavt sta dobra v vsaki situaciji, saj nista tako zahtevna do določenih virov.

V bližini sta dve močvirji, sam grad prednikov pa je v močvirjih. Povsem mogoče je, da tvegate in poskusite začeti kot čarovnik

Je pomembno:težavnost igre vpliva na začetni dohodek virov in njihov začetni znesek, moč nevtralnih čet, izkušnje, pridobljene s strani junakov, in stopnjo korupcije. Najbolj "poštena" težavnostna stopnja je Expert, kjer igralec ne dobi nobene usluge ali kazni. Stopnja težavnosti nikakor ne vpliva na moč nasprotnikov; za to je odgovorna raven računalniških nasprotnikov. Višja kot je, bolj nevaren je sovražnik.

Tu je še en primer, ko se odločitve najbolje sprejemajo glede na trenutne razmere: prenova stavb, ki ustvarjajo dohodek v provincah. Gradnja rudnikov in žag je dober način za spodbujanje gospodarstva, vendar je pomembno upoštevati izvedljivost. Rudnik stane 70 kovancev in prinese 5 zlata na obrat (če v provinci ni virov). Se pravi, v običajnih razmerah se bo gradnja rudnika obrestovala v 14 potezah. Vendar pa rudnik poleg zlata zahteva še železo in če ga ni, se lahko cena močno dvigne, kar bo povečalo čas vračila gradnje. Tako se pogosto zgodi, da je dobičkonosno začeti graditi rudnike šele po dostopu do železa. Enako velja za žage in mahagoni.

Če še vedno ne najdete nobenega vira, ga poskusite zastaviti pri nasprotniku. In dokler velja trgovinski sporazum, ne pozabite na vsakem koraku zgraditi nekaj, za kar so potrebni kupljeni viri, sicer bodo sredstva po sporazumu zapravljena.

Na opombi:če imate dodaten strateški vir, ga poskusite ponuditi enemu od nasprotnikov v zameno za zlato ali kristale. Trgovanje ne bo samo povečalo dohodka, temveč tudi izboljšalo odnos s poslovnim partnerjem.

Drugi recept. Eliksir načrtovanja

Vendar odločanje na podlagi neposrednih koristi ni vedno najboljša možnost. Če greš ves čas s tokom, ne veš, kam ga bo prinesel, zato je bolje, da imaš jasne načrte za nadaljnji razvoj, a jih hkrati nenehno prilagajaš glede na situacijo v igri.

Spomin

Nekateri gospodarji Eadorja imajo precej težko usodo (kar pomeni njihovo usodo v našem svetu). Prvič izumljeni kot liki v fantazijskem romanu (ki ga nisem nikoli dokončal), uspeli so sodelovati v strategiji AWC - Ancient War in Chetraney, napisani leta 1995. V Eadorju so se mnogi zaradi narave sveta iger zelo spremenili. Toda imena in splošne poteze značaja so ostale enake.

Iz knjige sem si poleg nekaterih likov izposodil tudi zemljepisna imena in junake. Drug koristen razvoj je bil "stari jezik", izumljen za roman. Korenine tega jezika so bile uporabljene za ustvarjanje imen Šarde. Vsako od imen, kot sta "Krasekon" ali "Assatnod", ima svoj pomen ("Krasekon" pomeni "zmajev meč", "Assatnod" - "vzhodna gora").

Za primerjavo - portreti istih vladarjev iz AWC in Eadorja. Videti je, da so živela nesmrtna bitja
tista leta samo slikajo ...

Ena izmed "redkih" zgradb, ki za gradnjo zahteva celo vrsto posebnih zgradb vojaške četrti

Pri obnovi vojaške četrti je koristno vedeti, da vam bodo nekatere stavbe poleg dostopa do novih vojaških enot omogočale tudi najem stražarjev. Na majhnem zemljevidu je vredno zgraditi naborniško postajo in šolo kopjarjev - na ta način lahko zgradite vojašnico, ki odpre dostop do poceni in močne straže - lahke pehote. Na velikih Šardah stražarji niso slabi, za dostop do katerih potrebujete šolo slinga. Ti velikooki fantje lahko razpršijo meglo vojne v radiju dveh provinc, kar je zelo koristno pri iskanju virov in sovražnih gradov. Če se želite zaščititi pred izgredi, vam bodo lahki bratje pomagali uresničiti sanje, dostop do katerih se bo odprl po izgradnji Bratovščine luči (tam se izobražujejo zdravilci).

Nekatere vrste stražarskih stavb se nadaljujejo na naslednjih vrstah. Če želite na primer provinco zaščititi z bojnimi duhovniki, jim boste morali priskrbeti mlajše molitveno osebje v obliki zdravilcev in menihov. Skrbniki-čarovniki, ki omogočajo povečanje dotoka kristalov iz province in nosijo ponosno ime "bojni čarovniki", potrebujejo tudi pomočnike - šamane in čarovnike. In to še niso vse te vrstice - takšnih kombinacij je v gradu veliko. Zato morate razmisliti o tem, kdo bo varoval vaš mir v najzgodnejših fazah igre.

Spomin

Starodavna vojna v Chetraneyju, napisana leta 1995, je bila ustvarjena na računalniku EC-1841 z b / w monitorjem, podobnim majhni sovjetski televiziji. Igrala se je v načinu CGA (320 x 200, 4 barve) in te razpoložljive barve so bile na mojem zaslonu videti kot črna, bela in dva odtenka sive. Ko sem svojo kreacijo prvič videl na barvnem monitorju, sem takoj prihitel igro priviti v črno-beli način. Dejstvo je, da so se plemeniti odtenki sive spremenili v kisle lila in turkizne barve.

Če se ne bojite grozljive grafike, nadzora tipkovnice (miška ni podprta) in zvoka iz zvočnika v računalniku, lahko to pomožno stvaritev najdete tukaj: eador.com/AWC/AWC.rar. Na žalost se je izvorna koda igre izgubila, zato je ne bom mogel odvaditi, da ne bo zahtevala gesla. Gesla so v arhivu, v datoteki code.tbl.

Pravilna izbira čarovniških šol je prav tako pomembna kot pravilna izbira bojevnikov. Ne smemo pozabiti, da katera koli magična šola poleg dostopa do dejanskih čarovnij omogoča tudi ritual, ki lahko glede uporabnosti odtehta vse uroke skupaj. Če se na primer odločite za prvega junaka najeti čarovnika, bo oltar Kaosa zelo koristen za udobno igro, ki odpre dostop do rituala Dark. Pravočasna zamenjava civilistov za kristale lahko obnovi zaloge čarobnih kamnov, ki so postali redki po naslednjih demonstracijah novih trikov sosedom barbarjem.

Poleg tega so magijske šole povezane. Če se želite v prihodnosti naučiti, kako zveste milice spremeniti v zmaje - obnovite Šolo magije že v prvem krogu.

Tretji recept. Kako dobiti dobro od zla

Sposobnost, da izkoristite katero koli situacijo, je lastnost uspešnega mojstra. Tudi najbolj neprijetni dogodki včasih prinesejo kakšno korist.

Če so vaščani na primer nezadovoljni z vašo močjo, lahko to izkoristite. Bitka z uporniki je dobra šola za mlade junake. Glavna stvar je, da se spomnimo, da bo moč uporniške enote odvisna od ravni province. Če je junak še precej mlad, je smiselno, da provinco izropa na raven "razvitih dežel", da se bo lahko natančno spopadel z uporniki. Drug koristen učinek izgredov je sposobnost hitrega povečanja števila ubijanj za dokončanje misij. Sestava uporniških čet je odvisna od rase, ki naseljuje provinco. Če je zato kristal izdal nalogo za ubijanje milic ali gnomov, je pogosto lažje razjeziti lastne podanike, kot pa iskati prave nasprotnike na zapuščenih kmetijah in rudnikih. Mimogrede, gnomov ne najdemo le v deželah svojih prednikov, temveč so tudi del polčasov, med vilinskimi stražarji pa recimo najdete vile.

Je pomembno:ohranjanje vilinov, gnomov in kentavrov v pokorščini je precej težko, zlasti v zgodnjih fazah igre, ko ni stavb, ki bi izboljšale razpoloženje prebivalstva. Najboljši način za nadzor teh ras je prek zavezništva. Če je bila provinca zajeta na silo, bodite pripravljeni na nenehne nemire. Stavbe starih (svetišče, tempelj itd.) Lahko bistveno vplivajo na situacijo; pogosto je smiselno osvojiti uporniške province šele potem, ko vam uspe najti takšne načrte ali ob ustreznem razvoju gradu prednikov.

Številni na videz negativni incidenti so lahko tudi koristni. Na primer, epidemija v provinci bo izboljšala razpoloženje prebivalcev s plačevanjem truda zdravilcev ali pa kristale dobila s prodajo trupel nekromantom. Poleg tega takšni dogodki oblikujejo značaj vašega značaja, kar prinaša tudi nekaj koristi (v obliki borbenega duha ustreznih vojakov, razpoloženja prebivalcev določenih ras in odnosov s preostalimi gospodarji).

Tudi izguba province ima majhen pozitiven učinek - manj zemlje je, nižja je stopnja korupcije. Goblini so najbolj pokvarjeni med eadorjevskimi rasami in njihove dežele ne ustvarjajo veliko dohodka. Torej je dati sovražnika pokrajino goblinov brez sredstev pogosto donosno z ekonomskega vidika.

Tako različna korupcija

Različne rase z različnimi močmi vplivajo na korupcijo v državi. Če merimo korupcijo v abstraktnih enotah, bo za različne rase imela naslednje vrednosti:

Goblini 20
Gnomes 15
Ljudje, polovice 10
Kuščarji 9
Orki 8
Vilini 5
Kentavri 0

Zato bo guvernerjeva hiša in njene nadaljnje izboljšave najučinkovitejše pri zmanjševanju korupcije, če bodo nameščene v deželah škratov ali gnomov.

Taktični recepti

Stresanje duše iz nasprotnika še zdaleč ni edini način za zmago v bitki. Če se ta duša skriva za debelim oklepom ali tonami mišic, postanejo še posebej pomembni alternativni načini za dosego zmage.

Ineron, »Bojni uroki. Delavnica "

Prvi recept. Izmor

Vzdržljivost je zelo pomemben kazalnik. Če pade pod pet, se lastnosti bojevnika zmanjšajo, če postane enaka nič, bo bojevnik zamrznil in kazalci njegovega oklepa se bodo prepolovili. Zato je zelo pomembno, da utrujenim borcem pravočasno zagotovimo počitek in ne dajemo odmora sovražniku.

Spomin

Od vseh lordov je imel Erdu največ težav. Prazen verz, ki izraža ta iltan, se ni hotel ujemati s pomenom, ki sem ga sprva poskušal sporočiti igralcu. Kot rezultat je moral Erd dodati svojo terminologijo in napisati dodatne nerodne verze, da jo razloži. Tako sta se na primer pojavili besedi "Stvarjenje" in "Odlično", v katerih je Erdu dal poseben pomen. Toda po trpljenju z Erdujem so se dialogi z Oummom in Do-Goreom kot balzam razlili po moji duši, mučeni s poezijo.

Poleg očitnih metod vpliva na sovražnikovo vzdržljivost (na primer urok "Utrujenost" ali spretnost "Osupljiv udarec") obstaja še nekaj majhnih trikov, ki vam bodo omogočili, da boste sovražnika obrabili veliko hitreje.

Ni skrivnost, da bojevnik za stavko porabi enoto vzdržljivosti. Če se borec premakne in napade v enem obratu, bo porabil dodatno enoto vzdržljivosti (to je dvakrat več). No, če se je preselil po močvirju ali griču - adijo še eno enoto!

Tako se nenehno umikamo pred močnimi bojevniki v bližnji vojni, zato izgubljamo dodatno moč. Pogosto je namesto da bi trkali nepregledno "pločevinko", veliko bolj učinkovito, če bi tekla za vašimi četami.

Dodatne izgube vzdržljivosti med gibanjem nastanejo, če se bojevniku s kakšnim učinkom hitrost zmanjša pod eno. Zato lahko počasni urok ali hud udarec, ki ga nanesemo pravočasno, poveča izgubo vzdržljivosti do štirih enot na obrat (upoštevajte, da Slowdown sam od bojevnika črpa eno enoto vzdržljivosti na obrat, to pomeni, da bodo skupne izgube že pet enot - polovica rezerve vzdržljivosti večine bojevniki prvega ranga).

Ko se izčrpan sovražnik prisilno počiva - čas je, da se vse skupaj z besedami: "Se spomniš, kako si me preganjal?"

Spomin

Drugi recept. Zastraševanje

Bojni duh ne spreminja le kazalcev napada, ampak ima tudi drugo lastnost: če pade na nič, bo bojevnik začel panično. Takoj ko se vsi sovražniki v paniki razpršijo, bo bitka zmagala, niti je ni treba dohitevati. Preprost urok "Strah" iz prvega kroga šole nekromancije bo pomagal pripeljati sovražnika v takšno stanje. Še posebej učinkovit je v rokah poklicnega čarovnika z znanjem tavmaturgije, čeprav lahko to junaštvo uspešno uporabljajo tudi drugi junaki. O "Strahu" je treba vedeti predvsem to, da na njegov učinek močno vpliva odpornost na magijo. Vsaka točka ciljnega upora bo učinek strahu zmanjšala za 2. Zato so najboljši kandidati za vlogo alarmista tisti, ki jih mati narava žali z odporom in osnovnim borbenim duhom. Na primer krvniki ali kanibali.

Sovražnik beži! Bi morali loviti izkušnjo ali jo bomo usmiljeno izpustili?

Če ima po uroku sovražnik 1-2 enoti borbenega duha, zanj sploh ni treba zapraviti še enega uroka. Prejemanje hude rane (več kot 10 točk škode ali več kot 25% največjega zdravstvenega stanja) ali smrt prijatelja na sosednji celici ima lahko želeni učinek.

Na opombi:če kakšno dejanje ali učinek zmanjša vzdržljivost bojevnika pod ničlo, bo namesto vzdržljivosti izgubil moralo. Zmanjšanje morale na negativne vrednosti bo privedlo do dejstva, da bo imel bojevnik manj možnosti, da ustavi paniko.

Tisti, ki imajo radi ustrahovanje nasprotnikov, bodo cenili čarovnike - ti bojevniki drugega ranga se bodo lahko naučili uroka "Strah", ki jim bo omogočil, da ustvarijo prave salve groze. Hudiči, demoni in hudiči lahko sovražnika ujamejo tudi strah - vsak njihov udarec zmanjša moralo. Poleg tega lahko demoni oddajo enako očaranost enkrat na bitko.

No, če ste imeli srečo, da ste se dokopali uroka "Oblak groze", lahko v vojsko spravite celo vojsko.

Bojni duh za razliko od vzdržljivosti ni obnovljen za naslednjo bitko. Torej tudi če nasprotnika ne boste premagali s "Strahom", se ne bo mogel oddaljiti od šoka, ki ga je dolgo doživel. Kot "priprava terena" pred ustrahovanjem nasprotnika je ritual "Smrtonosna groza" zelo dober. Sabotaža, ki jo skavt izvede pravočasno, lahko bistveno pomaga tako pri ustrahovanju kot pri stradanju.

Na opombi:za odvzem vzdržljivosti ali morale bojevniku je urok "Sleep" popoln. Uroka "Strah" in "Utrujenost" ne prebudita spečih ljudi, samo začnejo imeti nočne more.

Tretji recept. Veterani

Veterani včasih postanejo močnejši od bojevnikov višjega ranga, zato je njihovo usposabljanje pomemben del taktičnega boja.

Spomin

V zgodnjih fazah razvoja je bilo ravnotežje bolj arkadno. To pomeni, da so vojaki mnogo pogosteje umirali, skoraj nerealno je bilo zmagati v bitki brez izgub. Na neki stopnji sem se odločil skoraj podvojiti število vojaških življenj, čeprav sem se bal, da se bodo bitke zaradi tega zelo podaljšale. Res so postali nekoliko daljši, vendar je bilo prostora za taktične manevre več. Zato je bilo odločeno, da spremembo zapustimo.

Veteran Warlock je mogočna sila na bojnem polju. In čeprav je še vedno le tretje stopnje, je po zaslugi medalj moč strela že 21. Ali bo še ...

Ko so pred njo krvniki 10. stopnje, se bo celo računalniški nasprotnik počutil neprijetno.

Za učinkovito ustvarjanje veteranov morate poznati pravila, po katerih se izkušnje delijo med borce.

Del izkušenj gre junaku, del je enakomerno razdeljen med vse udeležence, del je razdeljen glede na potek bitke. Pri tem se upošteva, koliko sovražnikov je ubil bojevnik, koliko mu je povzročil, prejel in zacelil škodo, koliko vzdržljivosti je porabil, koliko urokov je izgovoril. Bojevnik dobi največ izkušenj z ubijanjem sovražnika, poleg tega pa to poveča možnost, da po bitki prejme določene nagrade. Torej, če želite nekoga izobraziti za veterana, poskusite z njim dokončati ranjene sovražnike. Poleg tega morate ves čas delovati kot izurjen bojevnik - izpostavljati ga pihanju, manevriranju, uporabi posebnih veščin itd.

Upoštevajte, da izkušnje delijo vsi, ki so sodelovali v bitki, vključno z mrtvimi in poklicanimi vojaki. Če so izkušnje za vas zelo pomembne, se poskušajte izogibati priklicanju urokov in v četo ne jemljite "statistov" in "masti za meče", saj se borite s potrebnim minimumom vojakov.

Spomin

Sprva je bila ideja, da se enemu omogoči pobeg iz bitke, vendar ne s celotno četo hkrati, ampak z vsakim bojevnikom posebej. Tisti, ki so ostali na bojnem polju, naj bi umik pokrivali (dlje ko so se upirali, manj možnosti je, da se bodo umikajoči dohiteli). A na koncu so se odločili, da se takemu sistemu opustijo, saj je izvedba celotne te kuhinje precej mukotrpna in je vpliv naključja na uspeh "hajke" prevelik.

Sestavine za uspešno akcijo

Spomin

Ena najtežjih nalog pri izvedbi vmesnika se je izkazala za gradbeni zaslon v gradu prednikov. Nekaj \u200b\u200bmesecev nisem mogel ugotoviti, kako bi dvesto stavb in pol strl na polovico zaslona. Rešitev je prišla, ko so se začela dela na obnovi stavb. Da bi prihranili prostor na risbi, so številne stavbe spremenili v izboljšave obstoječih. Enako se je zgodilo z vmesnikom - izboljšave so bile "skrite" pod njihovimi predhodniki. Hkrati je nastala delitev stavb na četrti.

Za konec še nekaj nasvetov za tiste, ki igrajo akcijo.

    Prihranite energijo v zgodnjih fazah igre. Koristno bo za nakup vseh vrst "dobrot", ko boste potrebovali sovražne svetove.

    Bodite pozorni na nenavadne dogodke, ki se dogajajo na Šardi. Včasih lahko odprejo dodatno vejo razvoja kampanje.

    Če želite videti enega od zaključkov zgodbe kampanje in ne le uničiti vseh tekmecev, redno komunicirajte z Zarrjem in nasprotniki. Ne hitite z uničenjem vseh. Znebite se tistih, ki vas resnično motijo.

    Če po nizu porazov na vidiku ne ostane niti en nevtralni Shard, je edini način, da se približamo središču Astrala, uničenje sveta enega od nasprotnikov. Če še vedno ne morete napasti tujih svetov, bo takšna situacija povzročila poraz.

    Vaš lik in odnosi z nasprotniki se iz Odlomkov prenesejo v Astral (ne v čisti obliki, ampak povsem oprijemljivo). To uporabite za izboljšanje odnosov s tistimi, ki se vam zdijo koristen zaveznik.

Spomin

Pomanjkanje "običajnega varčevanja", ki ga mnogi igralci objokujejo, je namerna izbira. Zelo sem si želel, da bi igro dojemali kot živo zgodbo, in ne kot nekakšen matematični problem, ki ga je mogoče zasukati na ta način in to, dokler ne dobimo želenega rezultata. Tudi Return to the Past je bil dodan pozno na preizkušnjah, predvsem zato, da se novi igralci ne bi vmešavali v izgubljene bitke zaradi nepoznavanja moči nasprotnikov.

Po kratkem nalaganju se nam izbere glavni lik iz štirih razredov. To navodilo (lahko ga štejemo tudi kot vodilo) je namenjeno razredu "Neustrašni bojevnik". Preberemo legendo o izbranem liku, začnemo dialog z Danurjem. Sam dialog, vprašanja in odgovori bodo spodaj napisani, da bodo jasno prikazali zaporedje dejanj. Če želite ujemati s tem korakom, kliknite naslednje možnosti:

Zakaj ste me izbrali?

Zakaj pa sem tako posebna?

Raziščite svet? To počnem že od otroštva!

V redu, gremo.

Glavnega junaka izberemo s klikom na njegov portret z levim gumbom miške ali s pritiskom na gumb "Next Hero". Njegov portret je tik nad samim likom. S klikom nanj opazujemo kolo delovanja. Če se želite premikati po heksah - šestkotne figure na lokaciji, z levo miškino tipko kliknite želeni heks. Kot lahko vidite, se je v junakovem pomikanju z naročili pojavila nova naloga. Po potrebi ga lahko prekličemo tako, da se premaknemo nad portret in kliknemo »Prekliči opravilo«. Tako, da zdaj junak začne delovati, pritisnite gumb "Konec obrata", označen v spodnjem desnem kotu zaslona - slika se bo premaknila v hex, ki ga potrebujemo. Za nadaljevanje pritisnemo.

Dobimo dvesto zlata, ki jih lahko porabimo v bližnji trgovini. Kliknite portret junaka, izberite "Obiščite trgovine". Na desni je blago trgovine, na levi je junakov inventar, predmeti iz katerega so nam na voljo kadar koli v igri. Če želite kupiti predmete, premaknite kazalec miške nad izdelek, ki ga iščete, preberite informacije o njem; o lastnostih, lastnostih in ceni. Vsak predmet mora biti na posebej določenem mestu v junakovem inventarju. Kupil sem naslednje: kratek meč, nož, navadne puščice, lok, zaponko, preprosto verižno pošto. Po zaključku nakupov pritisnemo "Esc" in se pogovarjamo z Danurjem.

Starodavne ruševine

Naloženi smo, da najdemo in ubijemo zelenopolte gobline. Premaknite miškin kazalec nad ikono (portret) junaka in izberite »Obiščite posebna mesta«. Trenutno so na voljo samo antične ruševine. Ko smo izbrali edino možnost, potezo končamo na običajen način. Pridemo na bojni zaslon in začne se prva faza bitke - razporeditev vojaških enot. Ker napadamo, naše čete zasedejo levo območje ploščic (v igri se to imenuje hexes). Toda v tej fazi nimamo vojaških enot kot takih. Kliknemo »Začni boj« - pojavijo se trije goblini. Preberemo nasvete, kjer so nam površno opisane mehanike bitke. Končamo ovinek in dajemo goblinom priložnost, da se premaknejo. Za napad po njihovih dejanjih preprosto premaknemo miškin kazalec nad sovražnika in pritisnemo ustreznega meniha. Večkrat boste morali dokončati obrat in napasti. Po zmagi najdemo nekaj zlata in mineralov.

Naš učitelj spet sponzorira dvesto zlatnikov. Zanje lahko najamemo več bojevnikov. Da pridemo do trgovske točke v garnizoni, izvajamo enaka dejanja kot prej v trgovini. Večina celic je sprva nedostopnih, vendar se bodo z ustreznimi izkušnjami postopoma odprle. Najel sem dve milici in enega slingerja. Če želite znova zapreti, pritisnite "Esc" in prejmite drugo nalogo, se strinjajte, pojdite v razdelek "Posebna mesta" in izberite Ruined tower. Po tradiciji selitev končamo.

Uničen stolp

Ker se igramo kot neustrašni bojevnik, izberemo možnost "Napad!" Iz pojavnega namiga smo izvedeli, da je prvi napadalec tisti z višjo iniciativo. Če je kazalnik enak, potem najprej deluje sovražnik. Naše borce postopoma približujemo sovražniku, v določenem ovinku začnemo bitko. Če je v vašem moštvu še dlančar, ga pustite za seboj, tako da naredi škodo na daljavo. Premagamo tri nasprotnike, poberemo pokale in se povišamo.

Zdaj imamo priložnost obiskati knjižnico, v kateri se preučujejo uroki. V spodnjem levem delu zaslona bodo uroki, ki smo se jih že naučili, v desnem - na voljo za učenje. Za njihovo pridobivanje niso potrebni nobeni viri, zato lahko varno eksperimentiramo, kombiniramo, preurejamo in brišemo sposobnosti. Takoj je treba opozoriti, da jih je mogoče v bitki uporabiti le enkrat in jih je treba ponoviti v naslednji bitki. Po končanem študiju zapustimo knjižnico. Od učitelja dobimo nalogo. Pred odhodom na misijo morate dopolniti zalogo potrebnih stvari, popraviti predmete in po možnosti najeti nove borce. Osebno sem praznino v redkih vrstah zapolnil z nakupom še dveh borcev. Takoj, ko smo pripravljeni, gremo naprej.

Starodavna kripta

Bojevnike postavimo v hekse, začnemo bitko - pojavijo se štirje nasprotniki: dva okostja, dva zombija. V bitki s temi preprostimi sovražniki se težave ne bi smele pojaviti. Zmagamo, kupimo potrebne stvari, ljudi itd. Na splošno se bo igra nadalje razvijala v podobni smeri. Zdaj pa si oglejmo samostojne elemente mehanike iger, ki lahko neizkušenim igralcem povzročijo težave.

Raziskovanje sveta

Levji delež površine je potopljen v gosto meglo. Če želite postati velik lastnik zemljišča, morate potovati po zemljevidu, se boriti za gozdove, polja in gradove. Neprestano je treba biti v gibanju, da se kazalnik preučevanega območja vsakič poveča. Na poti bo seveda na ducate sovražnikov, kot so roparji, škrati, velikani, čarovniki in plačanci. Pred vsako bitko se morate pripraviti vnaprej, da ne boste poraženi.

Stavba

V dostopnih naseljih in drugih naseljih lahko začnemo graditi; zgrajene so bile šole z različnimi smermi, naborna mesta in arhitekturne strukture. Gradite lahko na različnih predelih mesta. Izberemo četrt, ki jo potrebujemo, in stavbo, ki bi jo radi zgradili. Spodaj so prikazani stroški gradnje in njeni pogoji. Dejansko gradnja vsake stavbe od igralca zahteva eno ali več struktur, brez katerih nadaljnja gradnja ni mogoča.

Borbeni sistem

Za vsako bitko je treba na začetku izračunati strategijo, ki se spreminja glede na teren - skalnat, hribovit, gozd ali raven. Od tega so odvisni hitrost gibanja, vzdržljivost likov in moč škode, povzročene sovražniku. Če je vzdržljivost bojevnikov prenizka, bo škoda kot taka šibka. No, in če se vzdržljivost popolnoma spusti na nič, potem ekipa ne bo mogla ničesar nasprotovati sovražniku. Da se to ne bi zgodilo, je treba podrejenim omogočiti počitek. Gumb za počitek se nahaja v spodnji vrstici dejanj, ne pozabite ga uporabiti.

Pri napotitvi vojakov je vredno razmisliti o teh dejavnikih. Tiste bojevnike, ki so specializirani za napade z daljšim streljanjem, je treba držati na oddaljenosti od sovražnika in streljati od daleč, da se zmanjša morebitna škoda. Močni možje in preproste milice z najemniki so bolje postavljeni v prve vrste, čarovniki pa veljajo za "dokončno" silo. Poleg tega se morate zavedati, da lokostrelci in obešalniki ne morejo napasti sovražnika, saj so neposredno pred njim (1-2 hekse).

Ne pozabite tudi na nadležno lastnost oklepa in orožja - obrabo in zlom. Ne pozabite jih popraviti v trgovinah gradišča, da se ne boste znašli v neprijetni situaciji na bojišču. Enako velja za naš odred, ki se lahko redči od bitke do bitke. Na splošno kupujemo, najemamo, popravljamo, študiramo.

To je naš kratek vodnik Eador: Gospodar svetov se lahko šteje za popolno.

Lep pozdrav dragim bralcem LCI! Sem Aleksey Bokulev in zgodilo se je, da sem bil jaz tisti, ki sem imel priložnost obiskati Eador, da bi nato napisal računalniško igro, ki temelji na mojih astralnih dogodivščinah. Neverjetno sem vesel, da ljudje kljub skromni grafični zasnovi še vedno igrajo Eadorja. To daje upanje, da še ni vse izgubljeno in da se vsi niso spremenili v "povprečne potrošnike", za katere se v transportnih trgovinah igroproma vtisne "bruto proizvod".

In da bi igral "Eador", je bilo še bolj zanimivo, z vami bom delil nekaj nasvetov in spominov o ustvarjanju projekta, informacij iz zakulisja trgovine z igrami. Veselega branja in seveda zmag v svetu Eadorja!

V tem članku ne bo nobenih pripravljenih rešitev in strategij, opisov najprestižnejših taktik in "pravilnega" začetka. Eador je bil zasnovan kot igra odločanja. Skoraj vsako dejanje tukaj je izbira (drugo vprašanje, ali je bilo zavestno ali ne). Zato natančno navodilo "kako pravilno igrati" ubije enega najpomembnejših delov igre.

Namesto tega bom poskušal razširiti izbiro z razkritjem nekaterih odtenkov, pri čemer bom upošteval, kaj bo vsako odločitev v igri bolj zavedno. Lahko rečemo, da je ta članek majhna knjiga receptov (kulinaričnih ali alkimističnih - ki je komu bližje), katerih uporaba bo dajala nov okus igri, ki jo že poznate.

Strateški recepti Taktični recepti Uspeh kampanje Kako je bil ustvarjen Eador

Strateški recepti

Številni goblini so po mnenju mnogih najbolj neuporabni in nesmiselni med Eador rasami. Včasih jih imenujejo celo "slaba šala bogov". Hitro vam zagotovim, da ni. Goblini so včasih le nenadomestljivi. Če na primer v receptu za napitek Night Vision pajkove jagode zamenjate z očmi goblin, se njegov učinek in trajanje pomnoži.

Pfearosgus, "Sodobna alkimija"

Prvi recept. Kuhanje zmage iz razpoložljivih orodij

Eden od ključev uspeha je sposobnost prilagajanja situaciji. Bolje je, da ste v harmoniji s svetom okoli sebe in mu ne poskušajte vsiliti svojih pravil. Če so okoli gradu prednikov neprekinjeno močvirje, od virov pa le drevo in mandragra, ni treba poskušati znova zgraditi vojske mečarjev in stražarjev. Veliko pametneje bi bilo uporabiti šamane in namesto da bi zgodaj obnovili utrdbo, sredstva porabili za čarovniške šole - saj s kristali ni težav. Razumna izbira prvega junaka je v veliki meri odvisna tudi od pogojev začetka. Če so naokoli ravnine, ki nosijo zlato - lahko izberete poveljnika, če so trdna močvirja - vam bo čarovnik prišel prav; bojevnik in skavt sta dobra v vsaki situaciji, saj nista tako zahtevna do določenih virov.

V bližini sta dve močvirji, sam grad prednikov pa je v močvirjih. Povsem mogoče je, da tvegate in poskusite začeti kot čarovnik

Je pomembno:težavnost igre vpliva na začetni dohodek virov in njihov začetni znesek, moč nevtralnih čet, izkušnje, pridobljene s strani junakov, in stopnjo korupcije. Najbolj "poštena" težavnostna stopnja je Expert, kjer igralec ne dobi nobene usluge ali kazni. Stopnja težavnosti nikakor ne vpliva na moč nasprotnikov; za to je odgovorna raven računalniških nasprotnikov. Višja kot je, bolj nevaren je sovražnik.

Tu je še en primer, ko se odločitve najbolje sprejemajo glede na trenutne razmere: prenova stavb, ki ustvarjajo dohodek v provincah. Gradnja rudnikov in žag je dober način za spodbujanje gospodarstva, vendar je pomembno upoštevati izvedljivost. Rudnik stane 70 kovancev in prinese 5 zlata na obrat (če v provinci ni virov). Se pravi, v običajnih razmerah se bo gradnja rudnika obrestovala v 14 potezah. Vendar pa rudnik poleg zlata zahteva še železo in če ga ni, se lahko cena močno dvigne, kar bo povečalo čas vračila gradnje. Tako se pogosto zgodi, da je dobičkonosno začeti graditi rudnike šele po dostopu do železa. Enako velja za žage in mahagoni.

Če še vedno ne najdete nobenega vira, ga poskusite zastaviti pri nasprotniku. In dokler velja trgovinski sporazum, ne pozabite na vsakem koraku zgraditi nekaj, za kar so potrebni kupljeni viri, sicer bodo sredstva po sporazumu zapravljena.

Na opombi:če imate dodaten strateški vir, ga poskusite ponuditi enemu od nasprotnikov v zameno za zlato ali kristale. Trgovanje ne bo samo povečalo dohodka, temveč tudi izboljšalo odnos s poslovnim partnerjem.

Drugi recept. Eliksir načrtovanja

Vendar odločanje na podlagi neposrednih koristi ni vedno najboljša možnost. Če greš ves čas s tokom, ne veš, kam ga bo prinesel, zato je bolje, da imaš jasne načrte za nadaljnji razvoj, a jih hkrati nenehno prilagajaš glede na situacijo v igri.

Spomin

Nekateri gospodarji Eadorja imajo precej težko usodo (kar pomeni njihovo usodo v našem svetu). Prvič izumljeni kot liki v fantazijskem romanu (ki ga nisem nikoli dokončal), uspeli so sodelovati v strategiji AWC - Ancient War in Chetraney, napisani leta 1995. V Eadorju so se mnogi zaradi narave sveta iger zelo spremenili. Toda imena in splošne poteze značaja so ostale enake.

Iz knjige sem si poleg nekaterih likov izposodil tudi zemljepisna imena in junake. Drug koristen razvoj je bil "stari jezik", izumljen za roman. Korenine tega jezika so bile uporabljene za ustvarjanje imen Šarde. Vsako od imen, kot sta "Krasekon" ali "Assatnod", ima svoj pomen ("Krasekon" pomeni "zmajev meč", "Assatnod" - "vzhodna gora").

Za primerjavo - portreti istih vladarjev iz AWC in Eadorja. Videti je, da so živela nesmrtna bitja
tista leta samo slikajo ...

Ena izmed "redkih" zgradb, ki za gradnjo zahteva celo vrsto posebnih zgradb vojaške četrti

Pri obnovi vojaške četrti je koristno vedeti, da vam bodo nekatere stavbe poleg dostopa do novih vojaških enot omogočale tudi najem stražarjev. Na majhnem zemljevidu je vredno zgraditi naborniško postajo in šolo kopjarjev - na ta način lahko zgradite vojašnico, ki odpre dostop do poceni in močne straže - lahke pehote. Na velikih Šardah stražarji niso slabi, za dostop do katerih potrebujete šolo slinga. Ti velikooki fantje lahko razpršijo meglo vojne v radiju dveh provinc, kar je zelo koristno pri iskanju virov in sovražnih gradov. Če se želite zaščititi pred izgredi, vam bodo lahki bratje pomagali uresničiti sanje, dostop do katerih se bo odprl po izgradnji Bratovščine luči (tam se izobražujejo zdravilci).

Nekatere vrste stražarskih stavb se nadaljujejo na naslednjih vrstah. Če želite na primer provinco zaščititi z bojnimi duhovniki, jim boste morali priskrbeti mlajše molitveno osebje v obliki zdravilcev in menihov. Skrbniki-čarovniki, ki omogočajo povečanje dotoka kristalov iz province in nosijo ponosno ime "bojni čarovniki", potrebujejo tudi pomočnike - šamane in čarovnike. In to še niso vse te vrstice - takšnih kombinacij je v gradu veliko. Zato morate razmisliti o tem, kdo bo varoval vaš mir v najzgodnejših fazah igre.

Spomin

Starodavna vojna v Chetraneyju, napisana leta 1995, je bila ustvarjena na računalniku EC-1841 z b / w monitorjem, podobnim majhni sovjetski televiziji. Igrala se je v načinu CGA (320 x 200, 4 barve) in te razpoložljive barve so bile na mojem zaslonu videti kot črna, bela in dva odtenka sive. Ko sem svojo kreacijo prvič videl na barvnem monitorju, sem takoj prihitel igro priviti v črno-beli način. Dejstvo je, da so se plemeniti odtenki sive spremenili v kisle lila in turkizne barve.

Če se ne bojite grozljive grafike, nadzora tipkovnice (miška ni podprta) in zvoka iz zvočnika v računalniku, lahko to pomožno stvaritev najdete tukaj: eador.com/AWC/AWC.rar. Na žalost se je izvorna koda igre izgubila, zato je ne bom mogel odvaditi, da ne bo zahtevala gesla. Gesla so v arhivu, v datoteki code.tbl.

Pravilna izbira čarovniških šol je prav tako pomembna kot pravilna izbira bojevnikov. Ne smemo pozabiti, da katera koli magična šola poleg dostopa do dejanskih čarovnij omogoča tudi ritual, ki lahko glede uporabnosti odtehta vse uroke skupaj. Če se na primer odločite za prvega junaka najeti čarovnika, bo oltar Kaosa zelo koristen za udobno igro, ki odpre dostop do rituala Dark. Pravočasna zamenjava civilistov za kristale lahko obnovi zaloge čarobnih kamnov, ki so postali redki po naslednjih demonstracijah novih trikov sosedom barbarjem.

Poleg tega so magijske šole povezane. Če se želite v prihodnosti naučiti, kako zveste milice spremeniti v zmaje - obnovite Šolo magije že v prvem krogu.

Tretji recept. Kako dobiti dobro od zla

Sposobnost, da izkoristite katero koli situacijo, je lastnost uspešnega mojstra. Tudi najbolj neprijetni dogodki včasih prinesejo kakšno korist.

Če so vaščani na primer nezadovoljni z vašo močjo, lahko to izkoristite. Bitka z uporniki je dobra šola za mlade junake. Glavna stvar je, da se spomnimo, da bo moč uporniške enote odvisna od ravni province. Če je junak še precej mlad, je smiselno, da provinco izropa na raven "razvitih dežel", da se bo lahko natančno spopadel z uporniki. Drug koristen učinek izgredov je sposobnost hitrega povečanja števila ubijanj za dokončanje misij. Sestava uporniških čet je odvisna od rase, ki naseljuje provinco. Če je zato kristal izdal nalogo za ubijanje milic ali gnomov, je pogosto lažje razjeziti lastne podanike, kot pa iskati prave nasprotnike na zapuščenih kmetijah in rudnikih. Mimogrede, gnomov ne najdemo le v deželah svojih prednikov, temveč so tudi del polčasov, med vilinskimi stražarji pa recimo najdete vile.

Je pomembno:ohranjanje vilinov, gnomov in kentavrov v pokorščini je precej težko, zlasti v zgodnjih fazah igre, ko ni stavb, ki bi izboljšale razpoloženje prebivalstva. Najboljši način za nadzor teh ras je prek zavezništva. Če je bila provinca zajeta na silo, bodite pripravljeni na nenehne nemire. Stavbe starih (svetišče, tempelj itd.) Lahko bistveno vplivajo na situacijo; pogosto je smiselno osvojiti uporniške province šele potem, ko vam uspe najti takšne načrte ali ob ustreznem razvoju gradu prednikov.

Številni na videz negativni incidenti so lahko tudi koristni. Na primer, epidemija v provinci bo izboljšala razpoloženje prebivalcev s plačevanjem truda zdravilcev ali pa kristale dobila s prodajo trupel nekromantom. Poleg tega takšni dogodki oblikujejo značaj vašega značaja, kar prinaša tudi nekaj koristi (v obliki borbenega duha ustreznih vojakov, razpoloženja prebivalcev določenih ras in odnosov s preostalimi gospodarji).

Tudi izguba province ima majhen pozitiven učinek - manj zemlje je, nižja je stopnja korupcije. Goblini so najbolj pokvarjeni med eadorjevskimi rasami in njihove dežele ne ustvarjajo veliko dohodka. Torej je dati sovražnika pokrajino goblinov brez sredstev pogosto donosno z ekonomskega vidika.

Tako različna korupcija

Različne rase z različnimi močmi vplivajo na korupcijo v državi. Če merimo korupcijo v abstraktnih enotah, bo za različne rase imela naslednje vrednosti:

Goblini 20
Gnomes 15
Ljudje, polovice 10
Kuščarji 9
Orki 8
Vilini 5
Kentavri 0

Zato bo guvernerjeva hiša in njene nadaljnje izboljšave najučinkovitejše pri zmanjševanju korupcije, če bodo nameščene v deželah škratov ali gnomov.

Taktični recepti

Stresanje duše iz nasprotnika še zdaleč ni edini način za zmago v bitki. Če se ta duša skriva za debelim oklepom ali tonami mišic, postanejo še posebej pomembni alternativni načini za dosego zmage.

Ineron, »Bojni uroki. Delavnica "

Prvi recept. Izmor

Vzdržljivost je zelo pomemben kazalnik. Če pade pod pet, se lastnosti bojevnika zmanjšajo, če postane enaka nič, bo bojevnik zamrznil in kazalci njegovega oklepa se bodo prepolovili. Zato je zelo pomembno, da utrujenim borcem pravočasno zagotovimo počitek in ne dajemo odmora sovražniku.

Spomin

Od vseh lordov je imel Erdu največ težav. Prazen verz, ki izraža ta iltan, se ni hotel ujemati s pomenom, ki sem ga sprva poskušal sporočiti igralcu. Kot rezultat je moral Erd dodati svojo terminologijo in napisati dodatne nerodne verze, da jo razloži. Tako sta se na primer pojavili besedi "Stvarjenje" in "Odlično", v katerih je Erdu dal poseben pomen. Toda po trpljenju z Erdujem so se dialogi z Oummom in Do-Goreom kot balzam razlili po moji duši, mučeni s poezijo.

Poleg očitnih metod vpliva na sovražnikovo vzdržljivost (na primer urok "Utrujenost" ali spretnost "Osupljiv udarec") obstaja še nekaj majhnih trikov, ki vam bodo omogočili, da boste sovražnika obrabili veliko hitreje.

Ni skrivnost, da bojevnik za stavko porabi enoto vzdržljivosti. Če se borec premakne in napade v enem obratu, bo porabil dodatno enoto vzdržljivosti (to je dvakrat več). No, če se je preselil po močvirju ali griču - adijo še eno enoto!

Razvoj strateškega zemljevida "Eador"

Tako se nenehno umikamo pred močnimi bojevniki v bližnji vojni, zato izgubljamo dodatno moč. Pogosto je namesto da bi trkali nepregledno "pločevinko", veliko bolj učinkovito, če bi tekla za vašimi četami.

Dodatne izgube vzdržljivosti med gibanjem nastanejo, če se bojevniku s kakšnim učinkom hitrost zmanjša pod eno. Zato lahko počasni urok ali hud udarec, ki ga nanesemo pravočasno, poveča izgubo vzdržljivosti do štirih enot na obrat (upoštevajte, da Slowdown sam od bojevnika črpa eno enoto vzdržljivosti na obrat, to pomeni, da bodo skupne izgube že pet enot - polovica rezerve vzdržljivosti večine bojevniki prvega ranga).

Ko se izčrpan sovražnik prisilno počiva - čas je, da se vse skupaj z besedami: "Se spomniš, kako si me preganjal?"

Spomin

Drugi recept. Zastraševanje

Bojni duh ne spreminja le kazalcev napada, ampak ima tudi drugo lastnost: če pade na nič, bo bojevnik začel panično. Takoj ko se vsi sovražniki v paniki razpršijo, bo bitka zmagala, niti je ni treba dohitevati. Preprost urok "Strah" iz prvega kroga šole nekromancije bo pomagal pripeljati sovražnika v takšno stanje. Še posebej učinkovit je v rokah poklicnega čarovnika z znanjem tavmaturgije, čeprav lahko to junaštvo uspešno uporabljajo tudi drugi junaki. O "Strahu" je treba vedeti predvsem to, da na njegov učinek močno vpliva odpornost na magijo. Vsaka točka ciljnega upora bo učinek strahu zmanjšala za 2. Zato so najboljši kandidati za vlogo alarmista tisti, ki jih mati narava žali z odporom in osnovnim borbenim duhom. Na primer krvniki ali kanibali.

Sovražnik beži! Bi morali loviti izkušnjo ali jo bomo usmiljeno izpustili?

Če ima po uroku sovražnik 1-2 enoti borbenega duha, zanj sploh ni treba zapraviti še enega uroka. Prejemanje hude rane (več kot 10 točk škode ali več kot 25% največjega zdravstvenega stanja) ali smrt prijatelja na sosednji celici ima lahko želeni učinek.

Na opombi:če kakšno dejanje ali učinek zmanjša vzdržljivost bojevnika pod ničlo, bo namesto vzdržljivosti izgubil moralo. Zmanjšanje morale na negativne vrednosti bo privedlo do dejstva, da bo imel bojevnik manj možnosti, da ustavi paniko.

Tisti, ki imajo radi ustrahovanje nasprotnikov, bodo cenili čarovnike - ti bojevniki drugega ranga se bodo lahko naučili uroka "Strah", ki jim bo omogočil, da ustvarijo prave salve groze. Hudiči, demoni in hudiči lahko sovražnika ujamejo tudi strah - vsak njihov udarec zmanjša moralo. Poleg tega lahko demoni oddajo enako očaranost enkrat na bitko.

No, če ste imeli srečo, da ste se dokopali uroka "Oblak groze", lahko v vojsko spravite celo vojsko.

Bojni duh za razliko od vzdržljivosti ni obnovljen za naslednjo bitko. Torej tudi če nasprotnika ne boste premagali s "Strahom", se ne bo mogel oddaljiti od šoka, ki ga je dolgo doživel. Kot "priprava terena" pred ustrahovanjem nasprotnika je ritual "Smrtonosna groza" zelo dober. Sabotaža, ki jo skavt izvede pravočasno, lahko bistveno pomaga tako pri ustrahovanju kot pri stradanju.

Na opombi:za odvzem vzdržljivosti ali morale bojevniku je urok "Sleep" popoln. Uroka "Strah" in "Utrujenost" ne prebudita spečih ljudi, samo začnejo imeti nočne more.

Tretji recept. Veterani

Veterani včasih postanejo močnejši od bojevnikov višjega ranga, zato je njihovo usposabljanje pomemben del taktičnega boja.

Spomin

V zgodnjih fazah razvoja je bilo ravnotežje bolj arkadno. To pomeni, da so vojaki mnogo pogosteje umirali, skoraj nerealno je bilo zmagati v bitki brez izgub. Na neki stopnji sem se odločil skoraj podvojiti število vojaških življenj, čeprav sem se bal, da se bodo bitke zaradi tega zelo podaljšale. Res so postali nekoliko daljši, vendar je bilo prostora za taktične manevre več. Zato je bilo odločeno, da spremembo zapustimo.

Veteran Warlock je mogočna sila na bojnem polju. In čeprav je še vedno le tretje stopnje, je po zaslugi medalj moč strela že 21. Ali bo še ...

Ko so pred njo krvniki 10. stopnje, se bo celo računalniški nasprotnik počutil neprijetno.

Za učinkovito ustvarjanje veteranov morate poznati pravila, po katerih se izkušnje delijo med borce.

Del izkušenj gre junaku, del je enakomerno razdeljen med vse udeležence, del je razdeljen glede na potek bitke. Pri tem se upošteva, koliko sovražnikov je ubil bojevnik, koliko mu je povzročil, prejel in zacelil škodo, koliko vzdržljivosti je porabil, koliko urokov je izgovoril. Bojevnik dobi največ izkušenj z ubijanjem sovražnika, poleg tega pa to poveča možnost, da po bitki prejme določene nagrade. Torej, če želite nekoga izobraziti za veterana, poskusite z njim dokončati ranjene sovražnike. Poleg tega morate ves čas delovati kot izurjen bojevnik - izpostavljati ga pihanju, manevriranju, uporabi posebnih veščin itd.

Upoštevajte, da izkušnje delijo vsi, ki so sodelovali v bitki, vključno z mrtvimi in poklicanimi vojaki. Če so izkušnje za vas zelo pomembne, se poskušajte izogibati priklicanju urokov in v četo ne jemljite "statistov" in "masti za meče", saj se borite s potrebnim minimumom vojakov.

Spomin

Sprva je bila ideja, da se enemu omogoči pobeg iz bitke, vendar ne s celotno četo hkrati, ampak z vsakim bojevnikom posebej. Tisti, ki so ostali na bojnem polju, naj bi umik pokrivali (dlje ko so se upirali, manj možnosti je, da se bodo umikajoči dohiteli). A na koncu so se odločili, da se takemu sistemu opustijo, saj je izvedba celotne te kuhinje precej mukotrpna in je vpliv naključja na uspeh "hajke" prevelik.

Sestavine za uspešno akcijo

Spomin

Ena najtežjih nalog pri izvedbi vmesnika se je izkazala za gradbeni zaslon v gradu prednikov. Nekaj \u200b\u200bmesecev nisem mogel ugotoviti, kako bi dvesto stavb in pol strl na polovico zaslona. Rešitev je prišla, ko so se začela dela na obnovi stavb. Da bi prihranili prostor na risbi, so številne stavbe spremenili v izboljšave obstoječih. Enako se je zgodilo z vmesnikom - izboljšave so bile "skrite" pod njihovimi predhodniki. Hkrati je nastala delitev stavb na četrti.

Za konec še nekaj nasvetov za tiste, ki igrajo akcijo.

Prihranite energijo v zgodnjih fazah igre. Koristno bo za nakup vseh vrst "dobrot", ko boste potrebovali sovražne svetove.

Bodite pozorni na nenavadne dogodke, ki se dogajajo na Šardi. Včasih lahko odprejo dodatno vejo razvoja kampanje.

Če želite videti enega od zaključkov zgodbe kampanje in ne le uničiti vseh tekmecev, redno komunicirajte z Zarrjem in nasprotniki. Ne hitite z uničenjem vseh. Znebite se tistih, ki vas resnično motijo.

Če po nizu porazov na vidiku ne ostane niti en nevtralni Shard, je edini način, da se približamo središču Astrala, uničenje sveta enega od nasprotnikov. Če še vedno ne morete napasti tujih svetov, bo takšna situacija povzročila poraz.

Vaš lik in odnosi z nasprotniki se iz Odlomkov prenesejo v Astral (ne v čisti obliki, ampak povsem oprijemljivo). To uporabite za izboljšanje odnosov s tistimi, ki se vam zdijo koristen zaveznik.

Spomin

Pomanjkanje "običajnega varčevanja", ki ga mnogi igralci objokujejo, je namerna izbira. Zelo sem si želel, da bi igro dojemali kot živo zgodbo, in ne kot nekakšen matematični problem, ki ga je mogoče zasukati na ta način in to, dokler ne dobimo želenega rezultata. Tudi Return to the Past je bil dodan pozno na preizkušnjah, predvsem zato, da se novi igralci ne bi vmešavali v izgubljene bitke zaradi nepoznavanja moči nasprotnikov.

 


Preberite:



Tablete "Tsi-Klim": uporaba, pregledi

Tablete

Evalar CJSC Država izvora Rusija Skupina izdelkov Rastlinski, naravni pripravki (zelišča) Antiklimakterična zeliščna ...

Kako poteka kirurška sterilizacija žensk

Kako poteka kirurška sterilizacija žensk

Sterilizacija žensk je prostovoljna metoda kirurške kontracepcije, ki zagotavlja optimalno zaščito pred nenačrtovanimi ...

Navodila za uporabo zdravila Jes (način in odmerek)

Navodila za uporabo zdravila Jes (način in odmerek)

Kaj so kontracepcijska sredstva? Kontracepcijska sredstva so sredstva, ki preprečujejo nosečnost. Obstaja več načinov kontracepcije: 1 ....

Kako se spoprijeti z disfunkcijo jajčnikov, izogniti se nevarnim boleznim in neplodnosti?

Kako se spoprijeti z disfunkcijo jajčnikov, izogniti se nevarnim boleznim in neplodnosti?

V ženskem telesu so jajčniki pomembni organi v smislu razmnoževanja. Odgovorni so za uravnavanje menstrualnega in ovulacijskega cikla ....

feed-image RSS