domov - Baza znanja
Corsairs za vsakega svojega vodnika. Prehod korzarjev: Vsak po svoje

Pred kratkim sta Mikhail Naritsa in Maxim Kulakov izvedla dva toka igre "Corsairs: City of Lost Ships", predzadnji del kultne piratske serije iger. V tem blogu vam bom povedal o zadnji namestitvi sage - "Corsairs: Vsak svoj!".

Zaradi vzdušja

Za začetek izvedimo kratek zgodovinski izlet za tiste, ki serije ne poznajo. Corsairs so Action / RPG s strateškimi elementi odprtega sveta. Serija ima pet uradnih iger in številne dodatke.

Prva igra v franšizi, ki jo je razvila Akella, je bila izdana leta 2000 in je postala komercialno uspešen projekt ruskega podjetja. Poleg tega je v Severni Ameriki igro objavila Bethesda, v Evropi pa UbiSoft, kar je zelo, zelo hvale vredno. Druga igra je bila vezana na prvi film Pirati s Karibov in je bila izdana leta 2003 za moderiranje pregledov in komentarjev. Tretji del je izšel leta 2005, kritiki in igralci pa so ga skoraj vsesplošno zaslepili zaradi hroščev in šibkega zapleta.

Poleg tega je serija minila pod razvojem Seawarda, ki se je prej ukvarjal z navijaškimi modi za drugo in tretjo igro. In čudno, toda iz rok amaterjev sta izšli dve vredni igri - "Return of the Legend" in "City of Lost Ships" (obe 2007). Slednje je postalo globalna revizija prejšnjega dela in na misel pripeljalo mehaniko igre. Četrti "Corsairs" naj bi po obljubah razvijalcev postal revolucija, a finančna kriza in pomanjkanje proračuna sta projekt pokopala in ni nikoli izšel.

Leta 2012 "Corsairs: Vsak po svoje!" (Na kratko KKS), ki ga je razvil BlackMark Studio, nekdanji dodatek za oboževalce. In pravzaprav je to bolnik našega pregleda in analize. KKS je enostaven poskus ponovnega razmišljanja o "mestu izgubljenih ladij" (na kratko GPC), ki uvaja številne nove funkcije v osnovno mehaniko iger, o katerih bomo govorili zdaj.

Igranje "Corsairs"



Igranje je sestavljeno iz treh načinov. Prva je kopna. V njej junak pod nadzorom igralca teče skozi mesta, džungle in jame, se bori med vkrcanjem in ropanjem kolonij. V tem načinu junak raziskuje deželo, komunicira in se bori z napisi.

Borbeni sistem je zanimiv in zahteven. Igralec lahko zadaja različne vrste udarcev z bližnjim orožjem, odvisno od situacije. Nasprotniki obkroženi - krožen udarec, sovražnik je sedel v blok - preboden. Poleg tega lahko junak opremi strelno orožje - tako muškete kot pištole. Prvi so močnejši, vendar se polnijo dlje in so v bližnji vojni neuporabni, drugi se polnijo hitreje, a šibkeje. Samodejno polnjenje. Poleg tega lahko junak opremi amulete, ki bodo povečali sposobnosti.

Druga stopnja je taktična. V tem načinu junak nadzoruje ladjo in sodeluje v morskih bitkah z drugimi ladjami in utrdbami.

Ladje so razdeljene v 7 razredov: od drobnih tartanov do orjaške manove. Ladje imajo tri lestvice "zdravja": trup, jadra, posadka. Poškodbe trupa bodo hitreje potonile, upočasnile se bodo na jadrih, na ukaz pa vas bodo prisilile, da boste svoje puške počasneje polnili, nadzirali jadra in tudi zmanjšali število borcev med vkrcanjem.


Tretja zavezniška ladja ni vidna, ker hudič zaradi hrošča ve kam

Tudi ladje istega tipa niso iste vrste in imajo lahko različne značilnosti. Med njimi so topovi, ki se razlikujejo po videzu in kalibru. Večji kot je kaliber, večja je poškodba in teža pušk, tip vpliva na doseg in ponovno polnjenje.

Na gibanje plovila vpliva veter, nekatera plovila bolje plujejo z vetrom, druga pravokotno nanj. V umirjenem seveda vsi počasi plavajo.

Tretji način je strateški, v katerem junak potuje po globalnem zemljevidu, to je karibsko otočje z delom celinske Amerike. Igralec se sreča s pirati ali ladjami enega od štirih narodov; poleg tega lahko igralca ujame nevihta. V primeru, da igralec stopi v konfrontacijo (tako z napisi kot z elementi), je premeščen v taktični način, ki pa v primeru vkrcanja preide v kopenski način.

Izravnava znakov



Karakteristike predstavlja sistem PIRATES: Moč, dojemanje, reakcija, vodstvo, učenje, vzdržljivost, sreča. Vplivajo na spretnosti lika in povečajo določene točke. Močan junak močneje zadene in prenaša več stvari, voditeljska ekipa in častniki se bolje obnašajo.

V tem delu značilnosti vplivajo izključno na začetne faze igre, saj ima obsežno ploskev in ni osredotočena na prosto igro. In to pomeni, da vas razvijalci silijo, da postanete terminator tako kopnega kot morja. To pa daje malo prostora za igranje vlog, saj je zaplet postavljen na tirnice, ki pa igralcu včasih ponujajo zelo resno izbiro.

Sposobnosti so razdeljene na kopno in morje. Prvi so odgovorni za vse vrste povečanja vzdržljivosti in zdravja, odgovorni so za sposobnost rokovanja s pištolami itd. Črpanje ladijskih sposobnosti vam omogoča, da odprete nove priložnosti v pomorskem boju. Vkrcanje vam bo omogočilo zajemanje ladij z velike razdalje, ekipi povzročilo predhodno škodo z salveto musket, veščine tesarja vam bodo omogočile učinkovito popravilo ladje v bitki itd.

Pred uporabo ladijskih veščin pa morate najeti ustreznega častnika z enako stopnjo usposobljenosti. Ste nadgradili svoje bonuse za poškodbe topov? Bodite tako prijazni, da imenujete strelca z ustreznimi sposobnostmi. Na ladji so poleg strelca še naslednji častniki: navigator (hitrost, manevriranje), boatswain (vkrcanje), zdravnik (ščiti moštvo v bitki), blagajnik (trgovina), tesar (popravilo) in trije krovarji, ki junaka spremljajo na morju in kopnem. Policisti lahko z ustrezno spretnostjo kombinirajo do tri položaje na ladji. Poleg tega lahko ladja prevaža potnike in zapornike.

In končno, spretnosti junaka. Razvrščeni so tudi med osebne in ladijske. Posamezniki so odgovorni za ravnanje z različnimi vrstami hladnega in strelnega orožja, zastopajo pa jih tudi prikritost (odgovorna za uspešen izlet v sovražno utrdbo pod lažno zastavo), karizma (ugled in vodstvo) in sreča.


Tudi če imate srečo pri 100 letih, vam divjadi všeč prvi "Witcher"

Ladje so odgovorne za: navigacijo (nadzor ladij različnih vrst in ladje kot celote), natančnost in orožje, vkrcanje, popravilo, trgovino in obrambo. Spretnosti se črpajo tako kot v seriji TES - s prakso.

Zapleteno? Dovolj. Toda tako kot konturne karte tudi ni tako nerazumljiv, kot se zdi na prvi pogled.

Igralec lahko opravi naloge, ki so večinoma ponavljajoče se naloge. Izdajo jih lahko ugledne osebnosti kolonije: trgovec, oderuh, ladjedelničar, pristaniški upravitelj, duhovnik, guverner. V mestu Nepis vas bodo morda prosili, da: nekam prevozite ali pospremite, poiščete nekoga. Za nagrado igralec prejme pesos ali dvojnike, povečanje spretnosti med nalogo. Naloge vplivajo tudi na ugled lika: neuspešne naloge ga bodo znižale, kar vam bo posledično preprečilo, da bi nekaj delali v igri (na primer igranje kart z guvernerji), lahko pa tudi policiste nagnili k uporu, če imajo ugled nasprotnega igralca.

Torej, z zelo velikim uvodnim delom, končno končan in lahko greste neposredno na "Vsakemu svoje!" s katerim se je ta blog začel.

Moram reči, da sem igro igral v letu, ko je bila izdana, leta 2012, potem pa je bila, milo rečeno, katastrofa. Razvijalci so bili očitno preveč pametni s trdimi igrami in kot običajno za serijo KKS so imeli na začetku veliko napak. Zdaj je leto 2018 na dvorišču in lepo bi bilo preveriti ne le prisotnost kvalitativnih sprememb v igri (na srečo je še vedno podprta), njeno trajnost, temveč tudi skladnost serije z realnostjo trenutnih standardov oblikovanja iger.

KKS se po osnovnem delu igranja skoraj ne razlikuje od GPC. Vsi isti trije načini je motor isti Storm Engine, ki je overclockel že prvi del. Vendar pa spremembe še vedno obstajajo.

Pojavilo se je obrtništvo. Predvajalnik lahko izdeluje napitke in druge uporabne predmete, kot so amuleti, papirnate kartuše ter naprave za zemljepisno širino in dolžino. Izdelava je preprosta in dokaj neuporabna, nikakor ne vpliva na ravnotežje in se uporablja, pogosto samo zaradi redne potrebe po določitvi lokacije.


In verjetno so granate

Mimogrede, o tem - navsezadnje nova mehanika. V misijah je včasih treba najti otok, skrit na globalnem zemljevidu, ali kakšno posebno zbirališče, ki mu pomagajo astrolab, kompas in kronometer. Ta novost se dobro prilega, ne povzroča velikega besa zaradi ukrivljenosti in je videti, kar je najpomembneje, primerno in pristno.

Lopata koncept amuletov. V sedanji obliki ne delujejo skupaj iz junakovega inventarja, temveč le, če so neposredno opremljeni z likom. Poleg tega je njihovo delovanje časovno omejeno. Še enkrat, to ni resna novost in nima bistvenega vpliva na igranje, saj lahko brez njih. So precej majhen bonus, kar je za črpanega junaka nepomembno.

Toda bolj ali manj pomembna novost je nova valuta v igri - dvojniki. So dražji od pesosov in imajo za razliko od njih težo, zato jih ne boste mogli nositi v tisočih. Nova valuta se uporablja predvsem pri misijah, pri igranju proste igre pa nima veliko smisla, saj se peso naliva velikodušno tako za gostje kot za vkrcanje. Doubloons se mi zdi, da so bili predstavljeni samo zaradi dodatnih palic v igralčevih kolesih. Kot veliko v tej igri.

V primerjavi z GPC se je ladijska flota v KKS nekoliko razširila. Dodani so bili novi predmeti, nekatere kolonije so prešle v posest druge moči, pojavili so se malo bolj naključni dogodki in naloge. Nekoliko spremenil okno F2. Skratka, razvijalci so se dotaknili vsega, ne da bi se dotaknili vitalnih organov. Skoraj.

KKS je sledil drugim "Corsairjem" (tistim, ki so jih "Pirates of the Karibbean") naredil veliko zgodbo. In to je glavna novost tega dela. Glavna prednost in glavna pomanjkljivost hkrati.

Glavne težave pri iskanju in igrah



Prehod zapleta "Vsakemu svoje!" traja 70 ur, vključno z dodatki. Ne šteje prihrankov / lodes.

Druga polovica 17. stoletja, razcvet piratstva na Karibih, doba trka z neznanim in še neznanim, boj moči starega sveta za prerazporeditev novega. Mladi plemič Charles de Maure, tipičen grabeljnik, ki je vse do 25. leta brez smisla preživel življenje v visoki družbi, prihaja iz francoske kolonije Martinique iz Pariza. V Ameriko ga je poklicala družinska dolžnost - njegovega polbrata Michela de Monpeja je treba rešiti iz francoskega zapora, v katerem ga je za milijon pesoških dolgov zaprl generalni guverner Philippe de Poissy.

Seveda vse ne bo tako preprosto, tudi potem ko bo brat protagonista osvobojen. Pred tem pa moraš še iti. Igra se začne s precej podrobnim uvodom, v katerem opravite preproste naloge in se seznanite z mehaniko igre. Kot rezultat začetnih misij boste imeli ladjo, ekipo, morda prve častnike in, kar je najpomembneje, izkušnje s poslovanjem na Karibih.

Nato se začne makrozahtev, med katerim junak na tak ali drugačen način dejansko zasluži zaželeni milijon pezosov. To je ena redkih nalog v igri, ki ponuja izbiro strani konflikta. V tem primeru je to: Holland, pa tudi dve različni možnosti za Anglijo. In tu se začnejo pojavljati tako prednosti kot slabosti dejstva, da je zaplet v ospredju.

Kot že omenjeno, je zaplet zelo velik, včasih se celo zdi, da je neskončen. Zaplet sam po sebi ne zasije z nekakšnim genijem, igralcu je bolj zanimivo sodelovati v lokalnih zarezah, priti iz ene pustolovščine v drugo, zato v pripovedi utripa množica likov, katerih imena (če ne že obstoj) boste pozabili, ko boste opravili naslednje iskanje. Naloge, čeprav dobro razvite, so povsem iste vrste. Ampak, kot se mi zdi, to ljubitelja "Corsairs" ne bo ustavilo, saj je samo igranje enako ljubljeno in edinstveno "Corsairs".


Včasih vas igra hoče pofukati

Toda težava je zgoraj omenjeno varčevanje / lodes. Sploh si ne predstavljam, kolikokrat sem se ponovno zagnal v tej igri, če verjamete statistiki za konec igre - 419, in to ne šteje dejstva, da je bilo treba nekatere trenutke ponoviti.

Če so bila prej v igri srečanja s troli in nevihte s troli, so jim bili dodani veter in čas trolov. Ne, bili so tudi navzoči v CPC, toda tukaj so popolnoma izčrpani.

Igra ima nesramno veliko število nalog, ki zahtevajo minuto v določenem času. In vse bi bilo v redu, toda trol-veter vsakič vtakne palice v jadra, zato so okvare gostov zaradi zamude zaradi nepodprtega vetra običajna stvar. Pogosto se zgodi, da navidezno opravite misijo in ugotovite, da ni uspelo že en mesec (v mojem primeru je to bila "The Pirate Saga"), ker ste zamujali. In nihče vam ne pove, da je obstajala kakšna časovna omejitev - naložite predčasno shranjevanje in znova začnite nekaj ur igre.

In navsezadnje nihče ne moti razvijalcev, da čas za dokončanje iskanja ali ene od njegovih faz podaljšajo za več dni. Nihče se ne trudi dodati več zapiskov v duhu "pohiti" v ladijski dnevnik. In na koncu se namesto trdega, zahvaljujoč temu, izkaže nič drugega kot ukrivljena igra. Nekaj \u200b\u200bpodobnega lahki različici iger trolov.

Tu ne govorimo o neposrednih potezah. Igra ima le nespodobno vulgarno število takšnih situacij: junak ostane sam z množico sovražnikov - borite se z njimi. In na koncu ni zanimivo, ampak spet je ukrivljeno in celo občasno smešno, še posebej, če igrate taktiko streljanja in teka. Manjka le glasba iz "Benny Hill" ali I Got You Babe v primeru ponovljenega predvajanja te epizode. Ali kaj bolj verodostojnega, na primer rez Chuvash jeze.

In mislite, da je to vse? Pekel je bil tam, igra lahko predstavlja presenečenja, na primer, da boste po celotnem arhipelagu zbrali nekaj amuletov ali pištol za dvoboj. In če je slednje še bolj ali manj odpustljivo (ne), potem je prvo facepalm. In potem vas bodo prisilili, da iščete najrazličnejše krožnike, velike bisere in sveče. In ja, vse to ni nekaj nemogočega in trdega, precej razjezi s svojo povsem dolgočasno in neoriginalno rutino.


Ne, resno mislim, samo ta čiščenja območja so polna divjadi

Vrnimo se k zapletu, ki ga bom zdaj neusmiljeno pokvaril. Dejstvo je, da mi je bilo kot ljubitelju te serije skozi glavno iskanje zanimivo, toda kot oseba, ki jo zanimajo vse vrste kinematografov in drugi predmeti, me je igra začela razočarati že od drugega polčasa.

Zakaj? Ker v zgodovini ni problema ali ideje. Pravzaprav je to le še ena igra na temo "fant je hodil do uspeha" in to je to. Ali sta sprememba glavnega junaka in razkritje njegovih notranjih lastnosti dobro prikazana. In to je vse. In zgodovina nima jedra, okoli katerega je zgrajena igra. Junak porabi več kot polovico zapleta v podplositvah in znova in znova reši probleme drugih ljudi. Zato se izkaže, da zgodba ne gre za dva brata, temveč za to, kako je eden izmed njih mesece taval po Karibih, tako da ga je nato z drugim v enem dialogu poslal na drugo plovbo.

Poleg tega paranormalizem po prečkanju ekvatorja zgodbe začne aktivno napadati zaplet. Najprej imamo strašno prekletstvo, ki pirata drži na tleh. Sama ženska je seveda že zdavnaj umrla in zdaj obstaja v obliki skoraj neiztrebljivega trupla, ki oživi druga okostja. Vam to ni dovolj?

In kako vam je všeč cel indijski otok ghoulov. Kul? Kako vam je všeč, da se zaplet pretaka v indijsko igro, povezano z ponovnim rojstvom bogov in potovanjem skozi čas? Čudovito? Seveda, ker je to tako skladno z duhom piratskih dogodivščin, ki so narejene povsem realistično, predvsem pa postrežene z resnim tonom.

In posledično imam po prehodu zapleta dvojni občutek. Zdelo se mi je, da ni slabo in kar vznemirljivo je bilo skozi vse to. Bil sem vesel redke priložnosti drugačne možnosti za dokončanje iskanja. Toda zaradi ukrivljenosti zasnove igre in občasne igre v zapletu je igranje včasih skoraj nevzdržno. Glavna značilnost igre se izkaže za njeno najšibkejšo lastnost.

In kaj drugega kot zaplet? Ja, vse iste neskončne igre "corsair", v katerih se igralec zabava in o katerih sem že dovolj podrobno pisal zgoraj. Mimogrede, razvijalci so se zaradi obsežnosti ploskve odločili, da se bodo znebili nacionalnih iskalnih linij.

DLC-ji za igro ne morejo ponuditi ničesar bistveno novega - so makrokesta za več ur prehoda, tako z vsemi slabostmi kot z vsemi prednostmi glavne igre. O njih ni bolj smiselno govoriti podrobneje in zdi se mi nepotrebno.

Izid



To so tako dodelani, protislovni, zapleteni, ukrivljeni in edinstveni "Corsairs". Kaj pa "Vsak svoj"? Lahko rečemo, da mehanika igre v letu 2018, čeprav je še vedno videti sveže in zanimivo, diši kot proračunska igra iz zgodnjih 2000-ih. Po standardih serije je bil način igranja na splošno enak kot v letih 2003 in 2007 in je ostal enak. In za sodobnega igralca je to v glavnem razsodba, ker KKS igralcu besede sploh ne odpusti. In nekateri stari ljudje ali celo tisti, ki so igrali že prej, se lahko preprosto naveličajo igranja iste igre.

Nesmrtni Storm Engine naredi grafiko v glavnem pred desetimi leti (v času izdaje igre), občasno hrošči, tako da lahko pokvari shranjevanje ali zruši, poleg tega pa ni primeren za zlaganje; In ne govorim o periodičnem pojavu ukrivljenih skript, ko se nekaj ni zgodilo, kot bi se moralo, in posledično lokacije ne morete zapustiti, ker je vse zaklenjeno. In seveda ne smemo pozabiti, da dialogi niso izraženi in igranje včasih privede do desetminutnega branja besedila na dnu zaslona, \u200b\u200bin tudi če ni glasovne igre, kaj lahko rečemo o nastavitvi.

Zgodba, ki se je za zdravje začela z realizmom, je zdrsnila v paranormalnega telesnega stražarja, ki pa ga, pošteno rečeno, v finalu ni bilo prav zabavno preživeti zaradi zapletenih tehnik v duhu iste množice sovražnikov na igralca. Vendar je to še vedno dobra dogodivščina, ki bo ljubitelja tovrstnih iger premamila za več kot ducat ur.

"Vsakemu svoje!" lahko ponudi enako edinstveno piratsko izkušnjo, kakršne doslej ni mogla zagotoviti nobena druga igra. Sid Meierjeva "Pirates" in AC IV: Black Flag sta lahka arkadna bega, v primerjavi s katerim se zdi, da je kateri koli del "Corsairs" pravi simulator življenja morskega volka.

Zato vam svetujem, da to storite. Za začetnike in tiste, ki serije ne poznajo, svetujem, da v prvem predvajanju na splošno dosežete rezultat in se ukvarjate izključno s prosto igro. In šele potem, ko ste pridobili izkušnje, začnite zaplet. Starim osebam ne bi svetoval upanja na nekakšno razodetje, priporočal pa bi, da se podajo glede na to, da na trgu ni nič banalnega - in ta igra z vso svojo dvoumnostjo lahko zadovolji občutek nostalgije in da vsaj nekaj novega.

In najboljši "Corsairs" so še vedno "Mesto izgubljenih ladij".

Računalniki

Dodajanje "Vsakemu svoje" (naloge). Prehod igre "Corsairs: Vsak po svoje"

18. oktober 2014

"Corsairs" je ena redkih iger domače proizvodnje, ki je pridobila svetovno slavo. Številni igralci so cenili to idejo in kako dobro so oblikovali pustolovščine, s katerimi so se soočali. Vendar je vredno posebej omeniti zadnjo igro serije, imenovano "Vsak po svoje" - to je neke vrste vrhunec, zbirka vseh dobrih stvari, ki so bile v prejšnjih delih, in umestitev v eno. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi galantnega pirata, ki mora brskati po morjih in oceanih, opravljati naloge, se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprtem svetu, to pomeni, da vas nihče ne veže na določeno ploskev - v danem trenutku lahko zaplujete v kateri koli del sveta. Z trgovanjem lahko zaslužite, lahko pirate in plenite ladje - nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, tu je življenje neverjetno zasedeno. Žal vas skozi to ne boste mogli voditi - vsega se boste morali naučiti sami, lahko pa opišete naloge, ki jih lahko dobite med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, na primer "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", katerih prehod ni potreben, saj morda vsi ne bodo želeli kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gwick", tukaj ne bodo upoštevani, odlomek se bo nanašal samo na osnovno igro, zato lahko naloge, ki jih v igro doda vsebina, ki jo je mogoče prenesti, preskočite.

Rum za natakarja, dekle s klica in vrnitev rokopisov duhovnika Saint-Pierra

Prve naloge, s katerimi se srečate v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ne potrebujete ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato jih lahko varno prevzamete. Prehod »Vsakemu svojemu« vam lahko vzame deset, celo stotine ur, saj življenje tukaj poteka brez naglice in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Če pa se lotiš iskanja, kot je Rum za natakarja, se približaš dokončanju igre. Torej, v tej nalogi boste morali srečati resnične duhove, ki bodo potovali na enako resnični ladji. In prav od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Z geslom boste preverili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Odlomek "Vsak po svoje" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v nekaterih pa ne boste hiteli. Na primer, kot v iskanju "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko lažje vrline za eno visoko uvrščeno osebo. Informacije o pravem dekletu boste morali izvedeti z zvodnika in razumeli boste, da jo boste lahko pobrali le v eni uri, od enajstih do dvanajstih zvečer. Ampak potem na kateri koli dan, tako da ne morete hiteti.

Toda iskanje "Vrni rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar je preprosto. Dostaviti morate samo rokopise iz ene cerkve v drugo, vendar boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Delavec na skladišču", "Ukraden dragulj" in "Kanibali"

Odlomek "Vsak po svoje" vas bo občasno presenetil, saj vam bodo ponudili, da opravite precej nenavadne naloge. Na primer "Warehouse Worker" je dvodelna naloga. Podaril vam ga bo prodajalec v trgovini, ki je izgubil dragocenega zaposlenega - uslužbenca iz skladišča. Morate ga najti. Jasno je, da časovne omejitve ni, lahko pa se takoj odpravite v džunglo in poiščete piratsko vas, v eni izmed trgovin, v kateri bo delal pogrešani uslužbenec. Ne bo se hotel vrniti, zato se vrnite in trgovcu sporočite novice. S tem se bo prvi del končal, lahko pa takoj začnete z drugim. Trgovec potrebuje zamenjavo in našli jo boste v piratskem mestu. Po plačilu določenega zneska se strinjate, da boste izvedli pregled kandidatov, in če boste zadremali, boste v gostilni, ko se boste zbudili, videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega od njih in ga pošljite v mesto. Ko boste naslednjič šli tja, bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega uslužbenca. Za kar vas bo radodarno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zapleteni nalogi, na primer "Ukradeni dragulj". Ko se sprehajate po džungli, se bo pred vami razkril prizor - dva domačina bosta zbežala v neznano smer. Lahko se lovite za njimi, vendar ne bodo naredili ničesar - podajanje »Vsakemu svojemu« zahteva globlji pristop. Bolje pojdite tja, od koder so pobegnili, in tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko jih je precej drago prodati, a se splača? Še enkrat premislite, kaj bo za vas najboljše, in vprašajte vaščane, komu lahko pripada ta nakit. Izkazalo se je, da gre za uhane, ukradene ženi guvernerja, ki vas bo radodarno nagradila za iskanje.

Če se želite boriti, potem morate vzeti misijo "Kanibali" - to lahko najdete pri enem od prebivalcev mesta blizu mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj sam rešil svojo hčerko iz krempljev staroselcev. Pridružite se mu in pojdite v skrivališče ljudožercev - tam se boste morali boriti, ko pa se spopadete, se izkaže, da je partnerjeva hči živa. In našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Na koncu vas bosta nagradila tako partner kot rešeni talci.

"Breme Gascona" - zgodba

Po opravljenih teh nalogah vam bo na voljo zgodba "Burden of Gascon", ki jo lahko opravite, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi v Guadeloupe. V projektu "Corsairs: Vsak po svoje" vam bo prehod nalog, ki niso povezane z zgodbo, občasno pomagal napredovati do finala. Seveda s tem ni treba hiteti, a vseeno morate razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali v gostilno, kjer boste lahko naenkrat sestavili ekipo - obstaja en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če vzamete vse naenkrat in izpolnite njegove pogoje. Preprosto so - na ladji morate imeti primerno vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite malo vsega, samo da izpolnite zahteve, vendar to še ni vse. Potrebujete navigatorja, on pa je v priporu, saj dolžniku dolguje veliko vsoto denarja. Pojdite k njemu in se pozanimajte, kaj lahko storite, če želite dati ta znesek. Takoj boste prejeli stransko nalogo "Španski inženir", saj morate rešiti kolega posojenega morskega psa, ki so ga ugrabili pirati. Sprva lahko poskusite slednjega prepričati, naj da inženirju, vendar jih bo posledično vseeno treba pobiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se prehod gostov pogosto pripelje do tega. Potem boste imeli roko v roki s samim Špancem, ki nikoli ne bi hotel verjeti, da ste ga prišli rešiti. Premagajte ga in odpeljite v mesto, vendar se izognite stražarjem. Ko privedete inženirja k lihvaru, vam bo ta potrdil, da je bil dolg odplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen, in iskanje Guadeloupe bo aktivirano.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" in "Dishonest Competitor"

To je eno najtežjih nalog, tu boste našli nevarnost za vsakim vogalom. Če ga prevozite, boste morda morali biti zelo spretni in spretni pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate v Guadeloupe, kjer se bo začela misija na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo usmerila naprej. Tam boste izvedeli o zbirki sablj, ki so jo ukradli Indijanci in jo morate vrniti, vendar je ne boste našli brez pomoči domačina, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se samo prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Po osvoboditvi Indijanca lahko ekspedicijo opremite, hkrati pa boste vseeno morali opraviti eno delo, ki bo zahtevalo "karibske običaje". Ponovno vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te naloge boste morali najprej dostaviti tovor pištol, ki bodo pluli mimo sovražnikovega pristanišča, nato pridobiti pomembne informacije, tako da boste za to najeli berača, nato pa popolnoma prestregli sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo enostavno, zato se zresnite. No, naslednje iskanje je predvsem beg po opravkih. Na koncu je "nepošteni tekmec" tihotapec, ki ovira lokalnega trgovca. Dogovorite se za sestanek in ga toplo sprejmite - ni ga treba ubiti, saj bo za življenje plačal spodoben znesek.

"Breme gaskoncev. Nadaljevanje" in "Služkinja v džungli" in "Pot nizozemske zahodnoindijske družbe"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Hour" se premakne naprej, na kar vas opozarja dejstvo, da lahko nadaljujete z iskanjem "Breme plinov". Najprej poskusite dobiti misijo "Deklica v džungli" - za to morate potovati samo skozi džunglo, dokler ne vidite, kako deklica beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč in povedala, da jo oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ima rada povsem drugo osebo. V vsakem primeru povejte moškim, da boste sami izročili deklico njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste pustili in naredila dobro dejanje ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko prevzamete "breme Gascona". Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinik in se pogovoriti s prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot nizozemske zahodnoindijske družbe". Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se tu razveja, saj vam Michelle ponuja tri različne možnosti za dosego cilja. Prvi se pridruži zahodnoindijski družbi, drugi se pridruži britanski vojski, tretji pa članstvo v tajni organizaciji.

"Nizozemski Gambit", različne možnosti podaje

Tukaj bo zelo težko podrobno opisati prehod, saj se razveja in lahko gre na različne načine. To je eden najzanimivejših delov igre "Corsairs: To Every His Hour". Nizozemski Gambit, iskanje, ki vas bo pripeljalo do cilja, ki vas in Michela zanima, bo trajalo precej dolgo. Izvesti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in uresničiti težka naročila. Lahko celo rečete, da boste ponekod morali pogledati pod vsak kamen, mimo tega, da bo ta veriga nalog to morda zahtevala. Ne glede na pot, ki jo izberete, bo rezultat še vedno edini - opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da boste Michela osvobodili.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon - navsezadnje je toliko, da je Michelle prosta. Seveda je znesek ogromen in strašno se bo žal od njega ločil, a vseeno je vaš najboljši prijatelj. In kar je najpomembneje, to je ključni lik v zapletu igre, zato ne bodite skopi. Vendar v delu "Corsairs 3: Vsak po svoje" odlomek ni tako preprost, da je to vse. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - izpolniti morate tisto, kar je obljubil, vendar ni storil. Če želite izvedeti, za kaj gre, se pogovorite s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - narediti morate nekaj nemogočega. Vaš cilj je zajeti otok Tortuga in strmoglaviti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se lahko soočite s tem? Potem boste ugotovili, da med pirati obstajajo tudi tisti, ki niso zadovoljni z vlado na otoku.

Čas je, da nadaljujete z iskanjem piratske sage. V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti svoje moči z vami, da bodo napadli Tortugo. Toda enega, najpomembnejšega pirata, boste pogrešali - legendarnega Morskega psa. Morali boste porabiti precej časa, a žal bodo vsi vaši poskusi zaman - morski pes je izginil, ne da bi pustil sledi. Toda v iskanju "Pirati: Vsak po svoje" prehod preprosto ne more zastati, zato vas morajo druge stvari zamotiti.

Vrnitev barona, otok pravičnosti in potopitev

Od te točke se bodo v igri začeli pravi čudeži. Poiskati boste morali šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam omogočajo, da odprete dostop do skrivnostnega otoka pravičnosti. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, a se res splača. Šele nato se lahko še naprej premikate v igri "Corsairs". Vsak prehod z "Otoka pravičnosti" se morda zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se bo strinjal, da se vam bo pridružil, toda za to boste potrebovali ladjo, ki pa žal ne obstaja. In celotno iskanje se bo vrtelo okoli poskusov, da bi dobili ladjo za morskega psa.

Kar se tiče iskanja "Potopitev", se bodo tu čudeži nadaljevali. Prehod igre "Vsak po svoje" se bo popolnoma nenavadno zasukal - pod vodo boste morali iti dol, da boste tam našli starodavno majevsko mesto. Takšni nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Razplet je blizu ...

Torej se odlomek igre "Corsairs: To Every His Hour" približuje svojemu logičnemu zaključku. Dokončati morate le številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodite Michela, zajamete otok Tortuga in si ogledate tudi številna druga čudesa, povezana z Maji. Čas, porabljen za igranje te igre, nikakor ni dolgočasen in projekt ni predolg - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greš izključno skozi naloge zgodbe ali pa izpolniš vsa stranska naročila in potuješ po svetu. Seveda ta odlomek ne zajema odseka "Corsairs: To each his own" ladij, sabljev, pušk, streliva in mnogih drugih vidikov, ki se ne nanašajo neposredno na zaplet. To morate preučiti sami in zagotovo boste uživali v procesu.

Konec

Posledično se bo vse znižalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost ne samo, da jo boste iskali - tudi vaš "milijonti" brat Michelle si bo zaželel bogastva, vas izdal in praktično ubil. Tu pa se lahko maščujete. Najprej se morate boriti z Indijanci, nato pa še z Michelom, ki je glavni šef v igri. Z vsako minuto bo vse težje, saj se boste že borili z vsemi naenkrat, tudi z bratom. No, vse se bo končalo, seveda z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, boste morali dokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Toda igra se še ne konča - dobite priložnost za nadaljnje brskanje po oceanih - pirat, trgovanje, živo in seveda skozi tiste zadetke, za katere prej niste imeli časa.

Na začetku prehoda igre Corsairs: Vsak od vas mora iti do mornarja in se z njim pogovoriti, nato pa se premakniti v notranjost in vstopiti v rezidenco, v kateri živi guverner. Stopite do njega in poklepetajte. Po tem vas bodo aretirali in namestili v celico. Čez nekaj časa vas bo obiskal Philippe de Poissy. Bodite prepričani, da se pogovorite z njim in pojdite na prosto. Po izpustu iz zapora pojdite na cesto in zavijte desno ter obidite stavbo. Tako se boste znašli pred vhodom v ječo. Lahko greš dol in se po stopnicah spustiš po njej. Nato spet zavijte desno in v desni komori, ki je čisto na koncu, boste našli svojega brata. Govori z njim.

Po tem boste ugotovili, da je Michel plačal 5000 predujmov, vendar potrebujete še 15.000 kovancev. To pa še ni vse, najeti boste morali tudi navigatorja. Nadaljujte prehod Corsairs: Vsak po svoje in se premaknite v Guadeloupe. Pojdite na kopno in začnite iskati Fadeyja. Ko plača svoj dolg, lahko greste do pomola in nato zavijete levo, da se približate ladjedelnici. Pojdi noter in poklepetaj z Gaspardom Blondelom. Izkazalo se je, da ste mu dolžni 17.000 zlata. Dal bo čas za poplačilo dolga - 3 dni. Naj vas ne odvrne, pojdite v gostilno in poklepetajte z njenim lastnikom o predmetu dela.

Potem spet pojdite v guvernerjevo rezidenco in se pogovorite z njim, da bo dal vaše stvari.

Rum za natakarja

Kar naprej glejte na uro in poskusite biti ob levem pomolu ob 19:00, da se vkrcate na izstrelitev. V vaši posadki bo še pet mornarjev, s katerimi morate iti do Lamentina, da bi tam našli Ghost škuno. Ko se vkrcate na izstrelitev, zaplujte do pristanišča Le François. Pridite na kopno, malo tavajte, nato pa se vrnite na krov in se začnite premikati levo od obale. Pred vami bo skala, zaobidite jo in se usmerite naravnost, dokler ne boste imeli možnosti zaviti levo.

Takoj ko obidete naslednjo skalo, vzemite kompas in se začnite premikati proti severu. Poglejte uro in ob 02:00 pritisnite Enter. Zdaj si oglejte zgornji seznam in tam opazite ikono ladje "Ghost", kliknite nanjo. Nato odprite meni in izberite enega od čolnov, da pridete do te ladje. Ko se kapitan približa, mu morate sporočiti geslo. Omeniti velja, da v prehodu igre Corsairs: Vsak od njih naključno generira svoja gesla, zato boste morali izbirati med ponujenimi možnostmi.

Svetujem vam, da na koncu stavka ne pikate, ker geslo ne bo sprejeto. Zdaj boste prejeli rum in se lahko vrnete v pristanišče Le François. Po izkrcanju na kopno poklepetajte z več osebami in se nato premaknite v gostilno, kjer boste prejeli obljubljeno nagrado.

Deklica klic

Na sprehodu po mestnih ulicah boste srečali moškega, oblečenega v svetlo rjavo obleko, ki se imenuje Arthur Skalon. Prosil vas bo, da mu pomagate. Vstopiti morate v bordel, poiskati in poklepetati z Auroro. Potem ga sleci ponoči. Dal vam bo tudi 6000 zlata, od tega boste morali del plačati za storitve prostitutke. Gotovo se boste strinjali in poznali boste še eno ime -
Lutiss.

Pojdite v bordel in poiščite zvodnika z imenom Aurora, da naročite Lutissa. Dajte ji 2.500 zlatih kovancev in ugotovite, da bo deklica na prostem okoli 23.00, prevzeti pa jo je treba pred 24.00. Nadaljujte z igranjem Corsairs: Vsak po svoje in počakajte na pravi čas, da se vrnete v bordel. Poiščite Lyutiss in se pogovorite z njo. Ko pridete na ulico, se usmerite proti guvernerjevim lastninam, nato pa se postavite proti njim in vstopite v hišo, ki se nahaja na desni. Druga znamenitost je rdeča streha. Prej ali slej bo vprašala, ali ste še vedno tam. Na to vprašanje bi morali odgovoriti pritrdilno in počakati, da se skrije za vrata. Na tem bo šteta naloga. Treba je opozoriti, da se boste morali za dekle vrniti naslednji dan, le okoli 23:00 - 24:00. Torej vam ni treba čakati, da se pojavi ravno tisto noč.

Rokopisi duhovnika Saint-Pierre

Soočite se z guvernerjevim posestvom in na levi strani poiščite cerkev. Pojdite tja in se pogovorite z duhovnikom, ki je zaposlen z branjem molitev. Nato v odlomku igre Corsairs: Vsak po svoje, morate nadaljevati z naslednjo nalogo, in sicer najti in prinesti rokopise očeta Kapstervillea. Najdemo ga na otoku St. Christopher. Ni treba dolgo čakati, pohitite, da se takoj odpravite tja.

Skladiščni delavec

Pojdi v zapor in poišči trgovino v njegovi bližini. Pojdite na to in se pogovorite s Françoisom Larouxom, vprašajte ga o delu. Vendar bo želel, da najprej poiščete Gralama Lavoieja, ki dela v skladišču. Rekel bo tudi, da ga v mestu ne boste našli. Zato pohitite v džunglo in sledite poti, dokler se ne znajdete blizu razcepa. Premaknite se levo in nato zavijte desno. Svetujem vam, da se držite levo in pojdite do brloga korzarov.

V tej vasi na desni strani je trgovina, pojdite vanjo in tam poiščite Gralam Lavoie. Stal bo blizu pulta. Po pogovoru z njim se lahko vrnete v St. Pierre in prodajalcu poveste, da ste našli osebo. Izplačal vam bo in zaupal naslednjo nalogo, to je najti drugo osebo po imenu François Laroux. Nadaljujte prehod Corsairjev: Vsakemu svoje in se vrnite v korzarov brlog in pojdite v gostilno. Poiščite lastnika in ga vprašajte o delavcih. Potem mu plačajte 1.000 zlata, da vam pove o njih.

Počakajte eno uro in se vrnite k krčmarju. Mimogrede, lahko si oddahnete v drugem nadstropju trgovine, kjer so našli Lavoie. Ko se boste ob pravem času znašli v gostilni, boste videli tri izbrane delavce. Stopite do njih in poklepetajte. Omeniti velja, da vam bodo ponudili podkupnino, da boste izbrali njega. Ko izberete najprimernejšega, počakajte, da zapusti gostilno, in se nato premaknite za njim. Vzpnite se na ladjo in potujte v Saint-Pierre. Poiščite prodajalca in se čez eno uro vrnite v trgovino, da dobite obljubljenih 5000 zlatov.

Ukraden dragulj

Od Guvernerjeve hiše pojdite do razcepa in zavijte levo. Našli boste vrata, skozi katera morate iti. To vas bo pripeljalo do džungle. Ko se znajdete na razcepu, zavijte levo in pojdite naprej. Čez nekaj časa boste zagledali dva tujca, ki hitita z odhodom. Ni vam jih treba loviti. Bolje pojdite na desno in se približajte brezživemu telesu.

Zdaj v odlomku igre Corsairs: Vsakega svojega morate natančno preučiti, da bi našli uhane. Vzemite jih in se vrnite v mesto. Pojdite k lokalnemu trgovcu in jih prodajte za 4.000 zlatov. Vendar jih tudi ne morete prodati, ampak pojdite k guvernerju in pokažite najdbo. Rekel bo, da je to nakit njegove žene, hvala za najdbo in vam predstavil zemljevid arhipelaga.

Kanibali

Zdaj morate priti do hiše pristaniške uprave. Ko vstopite, boste videli nekega Paula Gerryja, s katerim morate komunicirati. Izkazalo se je, da bo njegov tovariš stopil v vojno z Indijanci, ki so se naselili v džungli. Prosi ga, naj mu pomaga. Nadaljujete lahko z igro Corsairs: Vsak po svoje in pojdite ven iz zgradbe, nato zavijte levo in blizu vrat srečajte Prosperja Trubala. Stopite do njega in poklepetajte. Nato pojdite skozi vrata in se odpravite v džunglo, da začnete bitko z Indijanci. Svetujem vam, da jim ne dovolite, da se približajo Prosperju.

Skupaj s Prosperjem in glavo v jamo. Začnite streljati Indijance po enega, nato pa se spet pogovorite s Trubalom in ugotovite, da je njegova hči živa. Raziščite jamo in na istem mestu poiščite neznanca. Temu človeku je ime Dilbert Kursi. Ne pozabite poklepetati z njim in pojdite na cesto, da se spet pogovorite s Prosperjem. Zdaj pa pojdite v mesto po zasluženo nagrado za opravljeno nalogo.

Breme Gasconz. Nadaljevanje

Torej, zdaj bi morali imeti v žepu približno 24.000 zlata. Pojdite k ladjedelniku in mu plačajte dolg za ladjo. Zdaj ste lastnik škune. Lahko se odpravite v krčmo in pogovorite z gostilničarjem, da nameravate zbrati ekipo. Povedal vam bo, da je zadaj mornar, ki še ne služi. Stopite do njega in se pogovorite. Povedal vam bo, da se strinja, da vam bo služil, in skupaj z njim bo šlo 40 mornarjev. Treba je plačati samo 8.000 zlata.

Nadaljujte pot skozi Corsairs: Vsak po svoje in pojdite v trgovino, da kupite hrano za ladjo. Šele nato se vrnite k mornarju in mu povejte, da se strinjate z njegovimi pogoji in da je vse potrebno blago, vključno z zdravili, že na zalogi. Zdaj je še treba najeti navigatorja.

Pojdi nazaj do krčmarja in ga vprašaj o tem. Toda ničesar ne more svetovati, zato pojdite ven in pojdite do tistega moškega, ki bo imel temno brado in lase. V rokah ima tudi bandano in meč. Spoznajte ga in ugotovite, da mu je ime Appoliner. Povejte nam, da iščete navigatorja in on vam bo pomagal, če bo govoril o osebi, ki je zdaj za rešetkami. Pošljite v zapor, v katerem ste bili, in se obrnite na poveljnika. Takoj, ko se pogovorite z njim in vprašate o Folku, vas bo napotil k lihvaru. Poiščite ga v banki nasproti zapora. Pogovorite se z njim in izvedeli boste, da mu jetnik dolguje 10.000 zlata. A jih nimaš, vprašaj, ali mora kaj storiti. Pristal bo in vam dal novo nalogo.

Inženir, doma iz Španije

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsak od vas mora osvojiti prijatelja tega inženirja iz Corsairs. Morate iti v zaliv Le Maren. Nato pojdite v eno od zgradb, da si oddahnete. Po spanju se odpravite proti džungli in pojdite v njihove globine. Čez nekaj časa se boste znašli v bližini vode, kjer pirati zadržujejo španskega inženirja. Stopite do njih in poklepetajte.

Ko boste prerezali grlo dvema korzarjema, se boste morali boriti z inženirjem, ki ne bo takoj verjel, da ste do njega pozitivno naklonjeni. Poskusite, da mu ne povzročite veliko škode, in potem ko ga premagate, klepetajte. Ne pozabite, da se v mestu ne smete pojavljati bližje noči. Ker so na vratih stražarji. Pohitite torej v gostilno in si najemite sobo za en dan. Takoj, ko ura kaže 00:40, se odpravite iz St. Pierre. Svetujem vam, da se izogibate srečanja s policisti, ki se v tem času sprehajajo po ulicah mesta. Ko pridete do lihvarja, se pogovorite z njim in ga prosite, naj Folkeu napiše potrdilo.

Danes se bomo pogovarjali o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila ga je ekipa oboževalcev Black Mark Studio, ki je vzbudila zanimanje uradnega distributerja serije. Tako je bila objavljena polnopravna različica nadaljevanja epa - "Corsairs: To Every His Hour".

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem za izboljšanje flote. Protagonist je prav tako lahko ustvaril stvari in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt in zaplet je manj linearen.

Začetek ali Kje dobiti milijon

V tej igri igrate vlogo francoskega aristokrata Charlesa de Maureja. Oče te je prosil, da najdeš svojega pogrešanega sina, svojega brata, na Karibih.
Ko izstopite iz ladje v Saint Pierru na Martiniku, imate na voljo dve možnosti za nadaljnji razvoj ploskve. Raznolikost je lepota igre "Corsairs: To Every His Hour". Naloge lahko opravite na različne načine.

Najprej greš do oblasti. Za začetnike je bolj pravilno, vendar je tu nekaj trikov. Stvari bo treba skriti in orožje zamenjati s harpuno. Zalogovnik lahko naredite v škatli, ki stoji desno od utrdbenih vrat.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto je - potem vas bodo aretirali in vse stvari odnesli. Generalni guverner otoka bo sam prišel v zapor s predlogom. Osvobodi vas, vi pa odplačate dolgove svojega brata. Znesek je navsezadnje milijon pezosov. Tu bi bila pomoč koristna, toda pri igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufije redke.

Po dogovoru se odpravite do intendanta, ki vam bo dal osnovni komplet oklepnikov in orožja. Če ste na začetku stvari skrivali v skrinji, bo nadaljnji razvoj lažji. Samo gremo k bratu v ječo.

Druga pot razvoja ploskve je primerna za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: To Every His Hour".

Tu se ob občutku svobode in širine piratskega življenja izognemo oblastem in sami ugotovimo. Treba bo teči po mestu, se pogovarjati s prebivalci. Zanima nas usoda našega brata. V tem procesu boste od ene osebe izvedeli za opata. Nadalje vodi pot do cerkve. Benoit prek prijatelja vam bo pomagal, da greste k bratu v ječo.

Ugotovimo o - o, bog! - dolg v višini milijona pesos, dobimo prvo nalogo. Prosimo, upoštevajte, da je za nekaj časa. Bistvo je to. Michelle je plačala kavcijo za ladjo, a dolguje še 17.000 pesosov. Ta znesek morate najti v treh dneh, sicer boste dobili razbitino.
Kje dobiti denar? Ugotovimo.

Deklica klic

Za to iskanje boste morali najti enega starejšega. Ponavadi je na trgu blizu cerkve. Poiščite svetle kamisole in klobuk. Odlomek "Corsairs: Vsak po svoje" odprt in nelinearen. Zato se ime generira drugače.

Bottom line je kaj. Treba je iti v bordel in se z lastnikom dogovoriti o deklici Lyutiss Montagne. K tej aristokratki jo je treba pripeljati po enajstih zvečer. Za vse stroške da 6 tisoč, vaš zaslužek je prihranjeni znesek.
Skrivnost je, da morate prihraniti, preden sprejmete iskanje. Ko prejmete nalogo, se naključno ustvarijo stroški dekleta za noč. Lahko znaša od 2.500 do 5.000 pesosov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalne številke.

Ko se pogovarjate s hosteso, izberite možnost, ki govori o dekliški neizkušenosti. Prevzeti ga bo mogoče od 23.00 do 00.00. Čez eno uro bi bilo enostavno upravljati in jo odpeljati do aristokrata.

Vmes je nekaj časa, zaslužili bomo še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nenadomestljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno pogledati.

Skladiščni delavec

V bližini javne hiše je trgovina. Tam leži naša pot. Tam se bo lastnik pritožil nad usodo in povedal o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Za nagrado obljubljajo tisoč pesosov. In to samo zato, da bi ga našli. Glede na usmeritev se nahaja nekje zunaj mestnega obzidja.

Naša pot leži v gusarskem naselju Le Francois. Na poti bomo, mimogrede, opravili še dve nalogi. Opisani so spodaj.

Torej, delavec je v gostilni ali v njeni bližini. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine prevara in se Gralam ne bo nikoli več vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vrnemo se s slabimi novicami. Trgovec se razburja, a podeli nagrado. Poleg tega se več obeta, če bomo pomagali zaposliti novega zaposlenega. Višje kot so kvalifikacije, večji je vaš zaslužek. Ne dovoli, da se igra sprosti. Kaj lahko storiš - "Corsairs: Vsak po svoje"! Ladje bodo kmalu unovčene, se spomniš? Zato se potrudimo.

Tečemo v Le François. Kje iskati zaposlenega? V gostilni. Izkazalo se je, da je majhen odziven. Za samo tisoč pesosov bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitna zmaga ne bo škodila. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prosilce. In potem postane vse super. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesosov, vam delavci ponujajo tudi podkupnino!

Izberemo tistega, ki daje vrečko z jantarnimi drobci. Nakit bomo potrebovali kasneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesosov. A to bo po intervjuju. Čas je denar, zato bežimo do vodje pristaniškega oddelka. Začne iskanje "Kanibal".

Opravljanje nalog

Na poti do gusarskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo "Primanjkuje". Se spomnite, kje ste stvari skrivali na začetku igre? Ob tej skrinji stoji mestna straža. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, tako kot vi. In njegov nežen želodec ne prenese lokalne pijače. Prosili vas boste za dobro vino.

Zdi se vam, da je v igri "Corsairs: To Every His Hour" težko zaslužiti denar, kode očitno ne bi motile. Vse narobe! Po tej nalogi boste te misli za vedno pozabili!

Prihodki od te naloge znašajo tisoč pesosov. Čas izvedbe je en dan. Preprosto in enostavno. Kje dobiti alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani - ima vsak trgovec steklenico v vrednosti sedemsto pesosov.

Nosimo ga po vrnitvi iz Le Françoisa. Varuh reda bo zvečer počakal na zgornji ploščadi trdnjave. Vendar je ni bilo tam! To ni naloga, ampak Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic po 1000 pesosov. Kaj storiti? Kje oropati kočijo?

Brez panike! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacije, da je v trgovini alkohol. Ko gremo tja, naletimo na napačno razumevanje lastnika. Vrnemo se k prevarantu. In zahteva še 2000, ker morate plačati. S tem listom se vrnemo k prodajalcu. Zdaj lahko kupite 60 steklenic po 500 pezosov na kos. Ampak! To je enkratna ponudba, zato osvobodite zaloge!

Čisti zaslužek - 27 tisoč kovancev. Karto, pridobljeno v naslednji nalogi v igri "Corsairs: To Every His Own", bo v veliko pomoč v prihodnosti.

V mestu so opravljene vse naloge, ki so na voljo na tej ravni. Zapustimo vrata. Kaj pa je? Na cesti leži truplo, domačini pa pobegnejo. Pobrskajmo po žepih pokojnika. 560 pesosov za stroške, drobiž in uhane. Shrani to okrasje, potrebovali ga bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Françoisa.

Torej, s pridnimi delavci v vasi urejeno (iskanje je opisano zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo neposredno do generalnega guvernerja. Ceno lahko seveda povprašate pri trgovcih, vendar je tam cena nižja. De Poissy jim bo dal "Zemljevid poceni otokov". Takšno darilo bo močno olajšalo prehod. "Corsairs: Vsak po svoje" - igra, zasnovana posebej za zaslužek v piratskem duhu.

Kanibali

Tropi, stradajoče lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkazalo se je, da vodja pristanišča išče pomočnika svojega prijatelja. Ukradena je bila Prosperova hči. Ubogi oče je večino svojega premoženja izkoristil za muškat in je že zunaj mestnega obzidja. Tekli bomo za denarjem, ki ga je obljubil lastnik trgovine, zdaj - rešite dekle!

Truvala najdemo v bližini vodnjaka. Iz njegove zgodbe razumemo, da so ugrabitve postale pogostejše in s tem se ukvarjajo kanibali Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi se ne bomo le finančno obogatili, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če ograje ne bo črpali, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufije usmerjene posebej na to področje.

Bottom line je kaj. Oče vam bo povedal, kako naprej. Če to storite, nalogo zaključite hitro. Če sami uničite vse Indijance, boste brez njegove pomoči dobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčerko in še enega talca. Spremimo jih v mesto in prejmemo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesosov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je izpolnjen minimum igre "Corsairs: To Every His Hour". Ladje je že mogoče unovčiti. Samo preštejte, v žepu bi jih moralo biti več kot 17 tisoč. Vendar potrebujemo več častnikov, ekipe in streliva. Poleg tega na zalogi cel dan.

Kako se zabavati noč

Kaj početi v gostilni, čakati na jutro? Ne spi!
Na izbiro je več zabav - igre na srečo, dvoboji, "varanje" natakarice. Najprej pa najprej.

Torej kosti in karte. Tu bo treba shraniti veliko. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Pogajamo se, dokler se nasprotnik ne strinja. Predvajajmo na primer 800 pesosov. Zmagal si. Bolje prihraniti. Če zmaga in nato začne odtekati svojo banko do vas, se veselimo in zaslužimo denar.
Glavno je, da ne zmagate prav pogosto, sicer vas bodo poklicali bolj ostro in vas ne bodo več vabili za mizo.

Ko so vsi zlomljeni, lahko še vedno zaslužite. Krivite nekoga, da je varal. Ali pijačo za prepir. Dvoboji se zlahka dobijo, od ubijenih pa padejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Lastniku gostilne naročimo sobo in počakamo. Namesto deklice se pojavi sokrivec, ki nas želi oropati. Enostavno ubija. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica veliko lopov. In od vsakega lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. "Corsairs: Vsak po svoje" vam omogoča, da v polnosti doživite razburkano življenje.

Rum za natakarja

Jutro. Lastnik se je za eno uro obogatil z najemom vaše sobe, tako prijazno. Na vprašanje o dodelitvi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo pri prejemu dela! Nikjer ga ne bodo posneli in brez njega prizadevanja ne bo mogoče dokončati. Možnosti je več, a najpogostejša: "zaliv je pripravljen za izkrcanje" ali "stari Thomas je čakal na pivo." Ponavljamo: morda imate še kakšnega. Morali ga bomo zapisati.

Torej, ob sedmih zvečer gremo do pomola, se usedemo na jadrnico in se hitro pomaknemo desno od pomola. Če bo veter pošteno, bo lažje, če ne, gremo cik-cak.
Cilj - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se mu jadrnica s porine približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Se ga spomnite?

Prejmemo tihotapljeni tovor in se hitro preselimo v zaliv Le Francois. Tam ladjo z alkoholom peljete do ljudi lastnika gostilne in sami greste do nje peš. Dobite 5000 pesos, nekaj steklenic ruma in darilo.

Španski inženir

Ladjo smo kupili. Kje dobiti ekipo? Tako je, v gostilni. Po številnih izpraševanjih in prepričevanju natakar da napitnino. Na morju je odpisan en mornar.
Dobimo se, odgovorimo na natančno zaslišanje. Strinja se, da bo šel k tebi, vendar le s svojo celotno ekipo. Ni slabo! 40 mornarjev hkrati za 8000 pesosov.

Kje pa najti navigatorja? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Prijazni ljudje pravijo, da ga obstaja. Sedeti v zaporu zaradi dolga.

Gremo k lihvaru. Preplačati boste morali 11.000 pesosov. Ali pa obstaja še kakšna možnost? Tukaj je. Njegovega prijatelja je treba osvoboditi ujetništva. Preprosto!

Brezplačno - to je osnova igre "Corsairs: To Every His Hour"! Naloge dopolnjujejo darila. Skrij pištolo, preden se srečaš z lihvarjem. Dal vam bo novega, s kartušami!

Ob pol enajstih ponoči gremo na plažo in odvrnemo Španca od piratov. Skrivnost je, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno postaviti. Toda rešeni vas bo napadel. Premagali smo ga, dokler se nismo predali.
Zdaj sledi težaven del. Ponoči patrulje potujejo po mestu, zato vas ne sme ujeti. Pred mestom smo rešeni.

Po opravljeni nalogi dobimo in torej navigatorja.
Za ladjo kupujemo hrano. Zberite toliko topovskih nabojev kot buckshot in knippels. Na izhodu iz zaliva bo napad

Zlahka se je znebite. Spustimo vsa jadra. Takoj uničimo vse vrvi z nožnicami, po tem pa s kanistrom uničimo največji ukaz. Vkrcamo se in ropamo. Ne morete si ga vzeti zase.

"Corsairs: Vsak po svoje". "Nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tu boste morali obvladati celotno otočje, na tej stopnji pa imate že več ladij in nekoliko bolj črpano ekipo.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. Nasvet je tak. Pogosto bodo naleteli na prizadevanja za uničenje piratov ali pa se bodo srečali med plovbo. Vedno večkrat napadite z nožnicami, nato pa nenehno z buckshot-om. Potem se vkrcajte. Le takšna taktika vam bo omogočila nenehno zmago in hitro bogatenje.

Ko zaključite zgodbo, vas bo nagrada razveselila. Neverjetna ladja in odličen izkušen častnik. Potem bo sledil še zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

Gusarska saga

Hura! Nabralo se je milijon pezosov! Odkupili smo brata. Ni pa tako preprosto. Generalni guverner je denar vzel, a zapornika noče izpustiti. Še vedno mu morate pomagati, da postane vodja. No, naloga! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: To Every His Hour" - "Dutch Gambit" - samo otroška igra!

Ni pa vse tako slabo. Tudi tukaj so pomočniki. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (po možnosti v mestu poiščite pirata. Ima zelo dober meč. Ste se že naučili, kako se boriti na dvoboju?
Če želite zajeti Tortugo, potrebujete zmogljive povezave. Nadalje vodi pot do Zaharije, do Kube. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: To Every His Hour" - "Island of Justice".

Po nalogi "Sence preteklosti" bomo dobili Morganovo Flamberge, ki ji ni para na vseh Karibih.

Na koncu vrstice boste ubili Levasseurja, poročali o zamenjavi moči na Tortugi de Poissy in osvobodili svojega brata. Za nagrado - fregata s posadko in francoski patent.
A to še ni konec igre "Corsairs: To Every His Hour"! Gambit je bil dobro odigran. Zdaj dirkamo v obrambo Saint-Pierra, nekdanjega zapora našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Bi radi takoj postali nepremagljivi? Ali je enostavno opraviti vse naloge? Povedali vam bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: Vsak po svoje" kode niso razširjene, ampak veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko ujamete sovražno ladjo, lahko združite njegovo ekipo s svojo. Če želite to narediti, pridržite gumb "shift". Morda prvič ne bo delovalo, a naslednja ladja vas bo nagradila z neskončno ekipo. Čas je, da bombardiramo bombe!
Mimogrede, o tem. Ko je celoten prehod za nami, "Corsairs: To Every His Sour" ni končan. To je šele začetek. Brez nalog. Popolna svoboda. V tavernah zaposlujemo častnike s črpanimi pištolami in ograjami, nato pa jih z gumbom F2 damo v našo četo. In med pirati ne boste enaki!

 


Preberite:



Tablete "Tsi-Klim": uporaba, pregledi

Tablete

Evalar CJSC Država izvora Rusija Skupina izdelkov Rastlinski, naravni pripravki (zelišča) Anti-klimakterična zeliščna ...

Kako poteka kirurška sterilizacija žensk

Kako poteka kirurška sterilizacija žensk

Sterilizacija žensk je prostovoljna metoda kirurške kontracepcije, ki zagotavlja optimalno zaščito pred nenačrtovanimi ...

Navodila za uporabo zdravila Jes (način in odmerek)

Navodila za uporabo zdravila Jes (način in odmerek)

Kaj so kontracepcijska sredstva? Kontracepcijska sredstva so sredstva, ki preprečujejo nosečnost. Obstaja več načinov kontracepcije: 1 ....

Kako se spoprijeti z disfunkcijo jajčnikov, izogniti se nevarnim boleznim in neplodnosti?

Kako se spoprijeti z disfunkcijo jajčnikov, izogniti se nevarnim boleznim in neplodnosti?

V ženskem telesu so jajčniki pomembni organi v smislu razmnoževanja. Odgovorni so za uravnavanje menstrualnega in ovulacijskega cikla ....

feed-image Rss