Acasă - Incalzi
Nebunia Alice returnează scoici de mare. Secretele jocului Alice: Madness Returns

Urmărim videoclipul și plecăm pe drum prin site. Ieșim în stradă și leșinăm. Trezindu-ne, rătăcim de-a lungul unor coridoare ciudate înainte până ajungem la un decalaj uriaș.

Țara Minunilor

Când se apropie Alice, cărțile în sine le vor întinde o cale. Astfel ajungem la un mic castel de cărți. La ieșire găsim două butoane. În stânga punem bomba Hare, iar în dreapta o punem pe Alice și sărim peste platforma invizibilă. După o scurtă plimbare și următorul diapozitiv, ne aflăm în domeniul Reginei Negre. Ne îndreptăm spre poarta castelului și intrăm.

Noi dușmani se vor întâlni aici - Păzitorii de cărți. Sunt uciși destul de ușor de oricare dintre arme. Acum intrăm în castel și mergem să-l studiem. Într-una dintre camere veți fi închis cu protecții pentru carduri. De îndată ce vor muri, călăul va veni. Nu are sens să ne luptăm cu el, alergăm în ușa din dreapta și apoi în gaura cheii.

Afară, scenariul se va repeta - mai întâi o luptă cu cărți și apoi va scăpa de Călău. Apare un nou puzzle. Pentru a echilibra greutățile în direcția corectă, folosim Hare și mergem mai departe.

Apoi, Alice așteaptă o problemă de șah, nu dificilă. După deschiderea porții, ne întâlnim din nou cu călăul și fugim din nou de el. Noul inamic este un paznic blindat din carton. Imun la multe atacuri, dar vulnerabil la fierberea apei dintr-un ceainic. După luptă, ne confruntăm din nou cu călăul, care îl teleportează pe Alice undeva.

Am izbucnit înainte prin mulțimea de dușmani până când Călăul se teleportează din nou la tablă de șah. De data aceasta, principalul lucru este că numărul pașilor dvs. este egal cu numărul pașilor figurii roșii.

Continuăm să mergem înainte. Puteți sări pe cele mai apropiate cântare dacă spargeți podeaua și utilizați arcul de jos. Urmează ultimul puzzle de șah. Totul este că adversarul repetă complet mișcările lui Alice. Folosind acest lucru, câștigăm cu ușurință și mergem mai departe.

Din nou ne împiedicăm de o ușă aprinsă. Urmărim videoclipul și mergem mai departe. Din nou o mică bătălie, după care va începe labirintul. Dacă nu putem găsi o ieșire în mișcare, atunci folosim regula din stânga. După o mică luptă la ieșire, dăm din nou o lacrimă de la călău și dăm peste un tort. După ce a mâncat-o, Alice va deveni mare. Controlând o Alice uriașă, zdrobim și distrugem pe toți cei care intră sub brațe și picioare. Ajuns la turn cu un tun, continuăm să distrugem și să rupem. De îndată ce apare inima, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului. Continuăm în același spirit până când Alice revine la dimensiunea sa anterioară.

Urcăm în gură și apoi coborâm scările. Găsește o inimă și rupe-o. Distrugerea fiecărei inimi duce la deschiderea căii mai departe. Cu totul distrus, Alice se întâlnește în cele din urmă cu Regina Neagră. Vizionarea videoclipului.

Londra

După sfârșitul videoclipului, părăsim camera și de-a lungul coridorului plin de copii, puteți inspecta camerele din apropiere. Ajungem pe scări, coborâm și ieșim în stradă. Aici ne îndreptăm drumul spre bazar, unde observăm o pisică albă. Următoarea cale este urmărirea acestui pufos. Odată ajuns în poartă, urmărim videoclipul.

După sfârșitul următorului videoclip, traversăm podul spre partea opusă a acoperișului și urmărim un videoclip nou.

Țara Minunilor

După ce am vorbit cu pisica Cheshire, alergăm înainte de-a lungul cărării, colectăm amintiri și sărim peste toate obstacolele. După o vreme ajungem la o mică cascadă, unde ne întâlnim din nou cu Pisica Cheshire. La sfârșitul videoclipului, ne micșorăm, ne uităm în jur și înțelegem unde trebuie să fugim. Trecem de-a lungul peșterii înainte, urcăm și, trecând pe lângă câteva dintre aceleași camere, ne găsim într-o cameră cu o ciupercă albastră. Ne calcă.

A coborî pe tablă este o sarcină ușoară. Principalul lucru este să vă asigurați că nu vă lipsesc dinții. După ce am aterizat în siguranță într-o baltă de sânge, ne întoarcem la dreapta și ieșim în poieniță, unde pisica Cheshire ne așteaptă din nou. După încheierea conversației, nu ar trebui să fugiți de luminiș. Dacă cojile sunt rupte, dinții vor cădea și o amintire poate fi găsită lângă statuia plângătoare. Acum puteți trece la următoarea locație, unde va avea loc prima întâlnire cu monstrul. El moare cu trei sau patru înțepături. După ce curățăm zona, mergem mai departe și ne găsim la bucătar. Aici ni se dă un shaker de piper. Agitatorul de piper este o armă la distanță. Trage încet, provoacă daune mici, dar nu există altă armă la distanță la început.

După finalul videoclipului, ieșim în curte, unde observăm un cuib de șuruburi. Acești dușmani sunt deștepți și atunci când ajung la eroina noastră, o imobilizează, așa că trebuie să te descurci cu ei de departe. Dar primul pas este distrugerea cuiburilor din care apar.

Distrugerea unui cuib va \u200b\u200bduce la apariția altora noi. În total vor exista aproximativ șase cuiburi, care apar pe rând. Ultimul monstru va fi Doll Doll. După ce este distrusă, va ajunge un purcel. Îl împușcăm și fugim înapoi la bucătar.

Trecem mai departe de-a lungul coridorului și ne găsim într-o poieniță spațioasă. În primul rând, ne ocupăm de cricurile cu șurub, după care ne apropiem și împușcăm plasturele. După ce am eliminat monștrii nou-veniți, găsim din nou plasturele și îl piperăm. Acum calea este deschisă mai departe, rămâne doar să sari pe domino.

La celălalt capăt, are loc o întâlnire cu un nou monstru - un vierme de noroi. Pericolul său constă în faptul că încetinește mișcarea lui Alice, deși se mișcă încet. Ajungem în locul în care cade o parte a terenului și, cu ajutorul ciupercilor roșii, ne deplasăm în partea opusă. Trebuie să se acorde precauție atunci când se sare peste fluxurile de nămol incandescent care se revarsă din pământ.

Odată ajuns pe partea opusă, urmărim păpușa care scapă și, ajungând în zona spațioasă, ne angajăm în luptă cu monștrii. După ce ne-am ocupat de coșmaruri, trecem prin tunelul care duce la o nouă locație, unde trebuie să întâlnim noi adversari: gnomi agresivi. Un gnom obișnuit este ucis cu câteva înțepături. Un pitic cu scut necesită totuși o abordare mai atentă - trebuie să așteptați până când se leagănă, apoi săriți din atac, apoi să alergați și să terminați.

După sfârșitul bătăliei, va apărea o ciupercă roșie, care vă va ajuta să ieșiți din acest loc. Ne îndreptăm de-a lungul coridorului până la marginea prăpastiei. Pentru a o depăși, trebuie doar să micșorați, apoi săriți de la marginea acesteia înapoi pe firmament. Încercarea de a zbura nu merită, deși Alice sare suficient de departe, dar nu atât de mult. Acum nu mai rămâne decât să ajungi la sistemul de apeluri pentru cărucioare și să stai acolo.

Odată ajuns în domeniul pălăriei, principalul lucru este să vă obțineți rulmenții. Există o mulțime de pasaje secrete și doar ramuri aici. Pentru a nu te pierde, folosește o scădere, în acest mod Alice vede diferite semne ascunse și săgeți care indică calea. În primul rând, sărim peste platforma din stânga și rotim macaraua astfel încât să apară o instalație cu abur. Calea ulterioară se desfășoară de-a lungul platformelor printr-o mică așezare de gnomi agresivi.

După aceea, intrăm într-o imensă clădire, unde trebuie să ne întâlnim cu globul ocular - un monstru nou. Este un ceainic extrem de vicios. Singurul punct vulnerabil este ochiul. Atacurile melee ale ceainicului sunt extrem de periculoase, așa că cel mai bine este să stai departe de el, sau să le păstrezi și să le dai în timp ce este confuz.

După ce învingi primul astfel de ceainic, vor apărea încă două. Înainte de a vă muta oriunde, piperați-i până la moarte de departe. Sărind în camera alăturată ascultăm pisica Cheshire. Există un buton la celălalt capăt al platformei unde stătea. Ne așezăm pe ea și așteptăm ca platforma să se oprească. Acum alergăm repede în jurul cursurilor de ceai și sărim pe lift.

Odată ajuns la etaj, trecem prin holul mic și găsim un iepure bifat într-o pălărie. Nu trebuie să vă fie frică de ea, dar trebuie să o ridicați. Aceasta este o bombă cu ceas. Ieșim în sus, dărâmăm câteva ziduri și ne găsim în vizită la Pălărier. Aici, după conversație, rupem câțiva pereți și punem bomba cu ceas pe platforma de presiune, în timp ce noi înșine alergăm în direcția opusă, către mecanismul de presiune.

Odată ajuns în vârf, ridicăm umbrela și citim despre utilizarea ei. Apare imediat un nou monstru - Ruina. Dificultatea de a se ocupa de el constă în faptul că cele mai mari daune pot fi provocate numai prin respingerea propriilor sale atacuri la distanță.

După ce am terminat bătălia, mergem la dreapta, unde ne așezăm într-o ceașcă și ne lansăm într-o călătorie. La fabrică, ne îndreptăm în prima cameră cu lavă și piper primul buton, după care mergem mai departe. Într-o sală imensă de pe peron, va avea loc o luptă cu doi Ochi simultan. Principalul lucru este să nu-i lăsați să se apropie și să omoare păpușile malefice înainte de a ataca.

Având de-a face cu monștrii de pe această platformă, ne apropiem de marginea ei și sărim în jos, unde tragem pârghia. Acum, pe roțile care se ridică, urcăm înapoi și sărim în pasajul din stânga.

La ieșirea de acolo, Alice se va confrunta cu un nou grup de monștri. În primul rând, avem de-a face cu cea mai apropiată gaură de ochi și păpuși, după care preluăm ceea ce este departe. De îndată ce camera este curățată, o traversăm, întoarcem macaraua și ne întoarcem. De la distanță distrugem cuiburile șurubelnițelor, ne ocupăm de Ruinele Geme și urcăm în pasajul deschis.

În noua clădire, sarcina noastră va fi să ne ridicăm. Pentru a face acest lucru, căutăm cu atenție cercuri roșii, le împușcăm din agitatorul de piper și sărim pe platforme noi folosind fluxurile de abur emergente.

Camera alăturată era controlată de un șoarece nebun. În primul rând, Alice trebuie să sară din stand în stand pentru a ajunge la peretele opus. Acest lucru trebuie făcut cu atenție, deoarece pe drum se varsă prea fierbinte samovar agățat. În plus, găurile oculare vor apărea uneori în stânga și vor trage spre noi. După ce am ajuns la macara, răcim lava de mai jos și ne deplasăm de-a lungul platformelor care apar în partea opusă. Aici tragem pârghia astfel încât bucăți de metal să înceapă să fuzioneze peste masa fierbinte. Sărind cu atenție peste ele, urcăm până la ultima macara și o blocăm. De îndată ce mouse-ul fuge, ne urcăm în standul său, apăsăm maneta și sărim după mâini.

De la Pălăriere urcăm din nou, dar acum ne întoarcem la dreapta. La sfârșitul videoclipului, intrăm într-o sală imensă cu bare de protecție. Închidem prima linie de bare de protecție punând un buton-iepure pe buton. Sub al doilea, trebuie doar să sari peste, și apoi să urci la etaj. În spatele peretelui fragil există din nou un buton, îl prindem cu o bombă și alergăm de-a lungul angrenajelor ridicate. După ce ne-am croit drum sub un alt ciocan, găsim ultimul buton, îl ținem apăsat din nou și alergăm spre ieșire.

O menghină orizontală ne așteaptă în camera alăturată. Cea mai ușoară modalitate de a le depăși este evitând, mergând înainte. După ele, ne întoarcem la dreapta și, urcând în sus, ținem apăsat butonul de deschidere a ușii acolo și sărim în jos, fără să fim atenți la monstrul care a apărut.

Vor fi multe capcane și obstacole în camera alăturată. În primul rând, facem dreapta și trecem peste ciocane. După aceea, ajungem în camera unde vom întâlni un iepure nebun. Algoritmul pentru înfrângerea lui este similar cu lupta cu mouse-ul. Mai întâi trecem prin bare de protecție, apoi prin menghină, ajungem la pârghie și se deschide drumul spre cabina de comandă. Eliberăm picioarele Pălărierului în libertate și mergem la el, în jos.

După sfârșitul videoclipului, urmăm Hatter. În prima cameră, unde va încerca să spargă ușa, Alice va trebui să depășească mulțimea apăsătoare de adversari. La ușa alăturată, va trebui să căutați o soluție pentru a găsi pârghia care deschide această ușă. Mai întâi, sărim pe pervaz din spate și vizăm cercul. Mai departe de-a lungul spiralei urcăm, coborâm în pasaj, unde găsim pârghia necesară. În ultima cameră trebuie să ne luptăm din nou cu monștrii. Vizionarea videoclipului.

Bun vechi prieten ucigaș din nou în mâinile lui Alice!

capitolul 2

Londra

Fugim de pe debarcader pe benzi, după pisica albă. Ajungem la tavernă. Nu le este permis să intre pe ușa principală, așa că mergem înainte și facem stânga. Aici urmărim videoclipul și alergăm puțin înainte, intrăm în clădire de pe ușa din spate și urcăm la etajul al doilea. Intrăm în singura ușă deschisă, urmărim videoclipul.

Țara Minunilor

Odată ajuns în imensitatea Arcticii, primul lucru pe care îl facem este să spargem stelele. Mergând înainte, întâlnim un site unde vor apărea primii monștri atacanți. Având de-a face cu dușmanii, mergem înainte, dar calea este blocată de cineva care suflă din stânca de gheață. Principala problemă în depășirea acestui lucru este că o blochează pe Alice.

O nouă armă, Konyashka, va deveni disponibilă în cea mai apropiată cameră. Puternic, dar lent. Și atunci vor apărea noi adversari - Ice Snarks. Pește de broască rapid, vicios. Principalul lor pericol constă în faptul că se deplasează extrem de repede pe câmpul de luptă. După ce ne-am ocupat de dușmanii nou-sosiți, mergem înainte prin peșteri. Calea prin peșteri este extrem de liniară și clară, nu ar trebui să apară probleme.

După ce am dat peste o coajă uriașă verde, intrăm în ea. Aici ne vom întâlni cu Pisica Cheshire, întrebând ghicitori. Pentru răspunsurile corecte, el dă vopsea de trandafir. Răspunsurile la prima enigmă sunt ultimele. Răspunsul la cea de-a doua enigmă este „Numele Lui”.

Următorul obiectiv este să ajungi la navă. Acest lucru se poate face în multe moduri diferite, dar cel mai optim este de-a lungul marginii stângi prin lac cu rechini. La sfârșitul scenei de tăiere, se va activa modul tipic de derulare laterală. La început, rechinii vor ataca doar din față, după ce vor trece o treime din distanță, vor începe să atace din spate și, puțin mai târziu, vor apărea crabi și mine de foc.

Trezindu-ne după o aterizare nereușită, urmăm de-a lungul coridoarelor, sărind peste meduze roșii și periculoase. Astfel, ajungem la ușa de foc și intrăm în ea. Vizionarea videoclipului.

Acum urmăm coridoarele de corali către orașul peștilor. În piața principală, puteți să virați la dreapta și să coborâți la scări și să treceți testul pentru a obține mai multe culori pentru trandafiri. Testul este completat cu ușurință pur și simplu fugind de dușmani.

După finalizarea testului, ne întoarcem în careu și facem dreapta. Sarcina noastră acum este să ajungem la teatru. Există doar o singură cale și rulează de-a lungul spatelui meduzelor albe. În acest proces, va trebui să vă întâlniți cu un nou dușman - marinarul decedat. Daunele fizice nu-i pot fi cauzate până nu este uimit. Îl poți uimi doar detonând bomba din mâinile sale. Odată la fața locului, comunicăm cu regizorul și aflăm următoarea noastră sarcină. La ieșirea din hol, facem dreapta și mergem până la capăt.

Aici Pushkokrab se va întâlni pentru prima dată. Un inamic extrem de puternic care trage mingi de tun. Este imun la daune, deci pentru a ucide mai întâi trebuie să o întoarceți. Primele două ori se realizează prin reflectarea propriilor nuclee cu o umbrelă, iar ultima - în luptă strânsă cu Konyazhka.

Prin pasajul deschis ajungem la Caracatiță. Noua sarcină este de a-l găsi de 3 ori la rând. El se va ascunde în sticle, prin urmare, de îndată ce veți întâlni sticle, spargeți-le. Va fi ușor să găsiți caracatița în prima locație. În al doilea, este puțin mai dificil, deoarece sticla dorită nu este în masa totală, ci puțin lateral. Când ajungeți la a treia locație cu sticlele, aruncați o privire atentă în căutarea unui mic pasaj pentru mini-Alice. Caracatița va aștepta acolo.

După încheierea videoclipului, întoarce-te și găsește-o pe cântăreață. Urmărim videoclipul și alergăm la prima locație deschisă. Sărim pe site, ne ocupăm de monștrii apărați și eliberăm instrumentele. Repetăm \u200b\u200bîn restul camerelor și îl ajutăm pe cântăreț să se acorde.

Următorul test va fi să trezească midiile dansante. Primii doi dintre ei se vor trezi abia după lupta cu monștrii, iar al treilea s-a trezit deja și are nevoie de ajutor la compunerea unui afiș. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să găsiți cele trei piese lipsă. Primul cub este în stânga dvs., următorul este în peștera opusă, iar ultimul este în peșteră pentru mini-Alice. Odată ce toate cuburile sunt colectate împreună, nu mai rămâne decât să le colectăm în ordinea corectă. De fapt, acestea sunt etichete obișnuite și totul este rezolvat în patru permutări (trebuie să puneți imaginea corespunzătoare pe spațiul gol simultan).

După aceasta, mergem la teatru, dar la mijlocul drumului suntem întrerupți și trimiși la cimitir pentru a salva sufletele pierdute ale marinarilor. Acest lucru necesită ștergerea a trei cripte. Curățarea va consta în faptul că mai întâi pe un site mic trebuie să-l învingi pe unul dintre marinari. De fapt, acesta este doar Fantoma marinarului, doar că în jurul lui apar în mod constant diverși alți monștri. Nu vor mai apărea decât după ce marinarul se va liniști. După aceea, mergem de-a lungul etajelor întunecate până la locul de înmormântare. De obicei, este suficient doar să urmezi calul strălucitor. Dacă există un abis în fața dvs. și nu există unde să sari, încercați să micșorați și să vedeți dacă există platforme secrete.

De îndată ce marinarii sunt salvați, mergem mai departe în porțile deschise și după un timp ne confruntăm cu Ruina Gigantului. Înfrângerea acestui monstru este extrem de dificilă, dar destul de realistă. Principalul lucru este să eviți atacurile sale la corp și să-ți păstrezi distanța, fără să uiți să arde reptila.

După evadarea monstrului, intrăm în oraș și ajungem la teatru. Vizionarea videoclipului.

Joc: Platformă: PC, PS3, X360 Gen: arcade Data lansării: 14 iunie 2011 Dezvoltator: Spicy Horse Games Editor: Electronic Arts / Track Capitolul 1 Londra

După sfârșitul videoclipului, părăsim camera și de-a lungul coridorului înfundat de copii, vă puteți uita în jurul camerelor din jur. Ajungem scările, coborâm și ieșim în stradă. Apoi ne îndreptăm spre piață, unde observăm o pisică albă ca zăpada. Următoarea cale este de a urmări acest blăn. Odată ajuns în poartă, urmărim videoclipul.

După încheierea încă unui videoclip, traversați podul din partea din spate a acoperișului și urmăriți un videoclip nou.

Țara Minunilor

După ce am vorbit cu pisica Cheshire, alergăm înainte de-a lungul cărării, colectăm memorii și sărim peste toate obstacolele. După o vreme ajungem la o mică cascadă, unde ne întâlnim din nou cu Pisica Cheshire. La sfârșitul videoclipului, ne micșorăm, ne uităm în jur și ne dăm seama unde trebuie să fugim. Trecem de-a lungul peșterii înainte, urcăm în sus și, trecând pe lângă mai multe camere din aceleași camere, ne găsim într-o cameră cu o ciupercă albastră. Ne calcă.

A coborî pe tablă este o sarcină ușoară. Principalul lucru este să urmăriți pentru a nu pierde dinții. După ce am aterizat în siguranță într-o baltă de sânge, ne întoarcem la dreapta și ieșim în poieniță, unde pisica Cheshire ne așteaptă din nou. După încheierea conversației, nu ar trebui să fugiți de luminiș. Dacă scoicile sunt rupte, dinții vor cădea din ele și o amintire poate fi găsită lângă sculptura plângătoare. Acum puteți trece la următoarea locație, unde va avea loc prima întâlnire cu monstrul. El moare cu trei sau patru lovituri cu un cuțit. După ce curățăm zona, mergem mai departe și ne găsim la bucătar. Aici ni se dă un shaker de piper. Un agitator de ardei este o armă de luptă la distanță. Trage încet, daunele sunt scăzute, dar la început nu există altă armă pentru lupte îndepărtate.

După finalul videoclipului, ieșim în curte, unde observăm un cuib de șuruburi. Acești dușmani sunt deștepți și, când ajung la eroina noastră, o paralizează, așa că trebuie să ai de-a face cu ei de departe. Dar mai întâi trebuie să distrugeți cuiburile din care provin.

Eliminarea cuibului 1 va duce la apariția altora noi. În total vor exista aproximativ 6 cuiburi, care apar pe rând. Ultimul monstru va fi Doll Doll. După ce este distrusă, va ajunge un purcel. Îl împușcăm și fugim înapoi la bucătar.

Trecem mai departe de-a lungul coridorului și ne găsim într-o poieniță spațioasă. În primul rând, ne ocupăm de cricurile cu șurub, după care ne apropiem și împușcăm plasturele. După ce am eliminat monștrii nou-veniți, găsim din nou plasturele și îl piperăm. Acum calea este deschisă mai departe, rămâne doar să sari pe domino.

La celălalt capăt, așteaptă o întâlnire cu un nou monstru - un vierme de noroi. Pericolul său constă în faptul că încetinește mișcarea lui Alice, deși se mișcă încet. Ajungem în locul în care cade o parte a pământului și, cu ajutorul ciupercilor bard, ne deplasăm în partea opusă. Trebuie să se acorde precauție atunci când se sare peste fluxurile de nămol incandescent care se revarsă din sol.

Odată ajuns pe partea opusă, urmărim păpușa care fuge și, ajungând în piața spațioasă, ne angajăm într-o luptă cu monștrii. Având de-a face cu ororile, trecem prin tunelul care duce la cea mai nouă locație, unde vom întâlni noi adversari: gnomi agresivi. Un gnom obișnuit este ucis cu câteva lovituri cu un cuțit. Un pitic cu un scut cere o abordare mai minuțioasă - trebuie să așteptați până când se leagănă, apoi să vă opriți din atac, apoi să alergați și să terminați.

După sfârșitul bătăliei, va apărea o ciupercă roșiatică, care va ajuta la ieșirea din acest loc. Ne îndreptăm de-a lungul coridorului până la marginea prăpastiei. Pentru a o depăși, trebuie doar să scădeți și să sari mai târziu de la marginea acestuia înapoi pe firmament. Încercarea de a zbura nu merită, deși Alice sare destul de departe, dar nu chiar așa. Acum nu mai rămâne decât să ajungi la sistemul de apelare al căruciorului și să stai acolo.

Odată ajuns în domeniul pălăriei, principalul lucru este să vă obțineți rulmenții. Există o mulțime de pasaje secrete și doar ramuri. Pentru a nu te pierde, folosește o scădere, în acest mod Alice vede diferite semne secrete și săgeți care indică calea. Mai întâi, sărim peste platforma din stânga și rotim macaraua astfel încât să apară o instalație cu abur. Calea din față trece de-a lungul platformelor printr-o mică așezare de gnomi brutali.

Apoi intrăm într-o clădire mare, unde trebuie să ne întâlnim cu globul ocular - un monstru nou. Este un ceainic foarte feroce. Singurul punct vulnerabil este ochiul. Atacurile melee ale ceainicului sunt foarte nesigure, așa că cel mai bine este să stai departe de el sau să le păstrezi și să le dai în timp ce este confuz.

După ce învingi primul astfel de ceainic, vor apărea încă două. Înainte de a ne muta oriunde, îi piperăm până la moarte de departe. Sărind în camera alăturată ascultăm pisica Cheshire. Există un buton la celălalt capăt al platformei unde stătea. Ne așezăm pe ea și așteptăm ca platforma să se oprească. Acum alergăm rapid în jurul cursurilor de ceai și sărim pe lift.

Odată ajuns în vârf, trecem prin mica sală și găsim un iepure bifat într-o pălărie. Nu trebuie să vă fie frică de ea, dar trebuie să o ridicați. Aceasta este o bombă cu ceas. Ieșim sus, rupem câțiva ziduri și ne găsim în vizită la Pălărier. Aici, după conversație, rupem câțiva pereți și punem bomba cu ceas pe platforma de presiune și alergăm noi în direcția opusă, la mecanismul de presiune.

Odată ajuns în vârf, ridicăm umbrela și citim despre utilizarea ei. Aici apare un nou monstru - Ruina. Dificultatea de a face față lui este că mai multe daune pot fi provocate numai prin respingerea propriilor sale atacuri la distanță.

După ce am terminat bătălia, mergem la dreapta, unde ne așezăm într-o ceașcă și începem o călătorie. La fabrică, ne îndreptăm în prima cameră cu lavă și piper primul buton, după care mergem mai departe. În sala mare de pe peron, va avea loc o bătălie cu 2 ochi. Principalul lucru este să-i ții departe și să omoare păpușile malefice înainte de a asalta.

După ce ne-am ocupat de monștrii de pe această platformă, ne apropiem de marginea ei și sărim în jos, unde tragem pârghia. Acum urcăm înapoi pe roțile care au apărut și sărim în pasajul din stânga.

La ieșirea de acolo, Alice se va confrunta cu cel mai nou grup de monștri. Mai întâi, avem de-a face cu gaura de lângă ochi și pupe, după care o luăm pe cea din depărtare. Pe măsură ce camera este curățată, o traversăm, întoarcem macaraua și ne întoarcem. De departe distrugem cuiburile șurubelnițelor, ne ocupăm de Ruinele Geme și urcăm în pasajul deschis.

În noua clădire, sarcina noastră va fi să ne ridicăm. Pentru a face acest lucru, căutăm cu atenție cercuri roșiatice, le împușcăm din agitatorul de piper și sărim peste noi platforme folosind fluxurile de abur emergente.

Camera ulterioară a fost controlată de un șoarece nebun. În primul rând, Alice trebuie, sărind din stand în stand, să ajungă la peretele din spate. Acest lucru trebuie făcut cu atenție, deoarece un samovar montat foarte fierbinte se revarsă pe drum. În plus, din când în când, Ochelarii vor apărea în stânga și vor trage spre noi. Ajuns la macara, răcim lava și ne deplasăm de-a lungul platformelor care au apărut în partea opusă. Apoi tragem maneta astfel încât bucăți de metal să înceapă să se topească peste masa fierbinte. Sărind cu atenție pe ele, urcăm până la ultima macara și o blocăm. În timp ce mouse-ul fuge, ne urcăm în standul său, apăsăm maneta și sărim chiar în spatele mâinilor noastre.

Din Pălărier ieșim din nou în sus, dar acum ne întoarcem la dreapta. La sfârșitul videoclipului, intrăm într-o sală mare cu bare de protecție. Închidem prima linie de bare de protecție punând un buton-iepure pe buton. Sub al doilea trebuie doar să sari peste, după care urcăm la etaj. În spatele zidului slab există din nou un buton, îl prindem cu o bombă și alergăm de-a lungul treptelor ridicate. După ce ne-am croit drum sub un alt ciocan, găsim ultimul buton, îl ținem apăsat din nou și alergăm spre ieșire. Un viciu orizontal ne așteaptă în camera alăturată. Cea mai ușoară modalitate de a le depăși este evitarea, mergând înainte. După ele ne întoarcem la dreapta și, urcând în sus, ținem apăsat butonul de deschidere a ușii acolo și sărim în jos, fără să fim atenți la monstrul care a apărut.

Vor fi multe capcane și obstacole în camera alăturată. Mai întâi, facem dreapta și trecem peste ciocane. Apoi ajungem în incinta unde vom întâlni un iepuraș nebun. Metoda de a-l învinge este identică cu bătălia cu șoarecele. Mai întâi, trecem prin bare de protecție, mai târziu printr-un menghină, ajungem la pârghie și se deschide calea către cabina de comandă. Eliberăm picioarele Pălărierului în libertate și mergem la el, în jos.

După sfârșitul videoclipului, urmărim pălăria. În prima cameră, unde va încerca să spargă ușa, Alice va trebui să depășească mulțimile presante de dușmani. La ușa următoare va trebui să găsiți o soluție pentru a găsi pârghia care deschide această ușă. Mai întâi, sărim pe pervaz din spate și vizăm cercul. Mai departe de-a lungul spiralei, ne ridicăm în sus, coborâm în pasaj, unde găsim pârghia necesară. În ultima cameră, trebuie să luptăm din nou cu monștrii. Vizionarea videoclipului.
Un vechi bun prieten-ucigaș este din nou în mâinile lui Alice! Londra

Fugim de pe debarcader pe benzi, după pisica albă ca zăpada. Ajungem la tavernă. Nu au voie să intre în ușa principală, așa că mergem înainte și facem stânga. Aici urmărim videoclipul și alergăm puțin înainte, intrăm în clădire din pasajul întunecat și ne ridicăm la etajul 2. Intrăm în singura ușă deschisă, urmărim videoclipul.

Țara Minunilor

Odată ajunși în imensitatea Arcticii, mai întâi rupem stelele. Mergând mai departe, întâlnim o platformă unde vor apărea primii monștri care atacă. Având de-a face cu dușmanii, urmăm înainte, dar calea este blocată de cineva care suflă din muntele de gheață. Principala problemă în depășirea acesteia este că o suflă pe Alice.

O nouă armă, Konyashka, va deveni disponibilă în camera din apropiere. Puternic, dar fără grabă. Și aici vor apărea noi adversari - Ice Snarks. Pește zgârcit, vicios ca broasca. Principalul lor pericol este că se deplasează foarte rapid pe câmpul de luptă. După ce am avut de-a face cu dușmanii nou-sosiți, am pornit înainte prin peșteri. Calea prin peșteri este foarte liniară și clară; problemele nu ar trebui să apară.

După ce am dat peste o coajă uriașă verzuie, intrăm în ea. Aici ne vom întâlni cu Pisica Cheshire, întrebând ghicitori. Pentru răspunsurile corecte, el dă vopsea de trandafir. Răspunsurile la prima enigmă sunt ultimele. Răspunsul la cea de-a doua enigmă este „Numele Lui”.

Următorul obiectiv este să ajungi la navă. Acest lucru se poate face într-o mulțime de moduri diferite, dar cel mai bun este de-a lungul marginii stângi prin lac cu rechini. La sfârșitul videoclipului, se va activa modul normal de derulare laterală. La început, rechinii vor ataca numai în față, după ce vor trece o treime din distanță, vor începe să asaltă din spate și, puțin mai târziu, vor apărea crabi și mine.

După ce ne-am trezit după o aterizare proastă, urmăm de-a lungul coridoarelor, sărind peste meduzele roșii, nesigure. În acest fel, ajungem la ușa de foc și intrăm în ea. Vizionarea videoclipului.

Acum urmăm coridoarele de corali către orașul pescăresc. În piața principală, vă puteți întoarce la dreapta și, coborând și trecând testul, puteți obține mai multe vopsele pentru trandafiri. Testul este pur și simplu trecut pur și simplu fugind de adversari.

După finalizarea testelor, ne întoarcem în pătrat și ne întoarcem la dreapta. Sarcina noastră acum este să ajungem la teatru. Există doar o singură cale și rulează de-a lungul spatelui meduzelor albe ca zăpada. În acest proces, va trebui să întâlnești un nou dușman - Navigatorul pierdut. Nu este realist să-i faci daune fizice până când este uimit. Îl poți uimi doar detonând bomba din mâinile sale. Odată la fața locului, comunicăm cu regizorul și aflăm următoarea noastră sarcină. La ieșirea din hol, ne întoarcem la dreapta și mergem până la capăt.

Aici Pushkokrabul se va întâlni pentru prima dată. Adversar foarte puternic, trăgând mingi de tun. Este imun la daune, deoarece, pentru a o distruge, trebuie mai întâi să o întoarceți. În primul rând, de două ori acest lucru se face reflectând propriile nuclee cu o umbrelă, iar acesta din urmă - în luptă strânsă de Konyazhka.

Prin pasajul deschis ajungem la Caracatiță. O sarcină nouă este să o găsești de 3 ori în ordine. Se va ascunde în sticle, pentru că atunci când dai peste sticle, sparte-le. În prima locație, va fi ușor să găsiți caracatița. În al doilea - puțin mai dificil, deoarece sticla căutată nu se află în masa totală, ci puțin pe lateral. Când ajungeți la a treia locație cu sticlele, căutați în jur cu atenție un mic pasaj pentru mini-Alice. Caracatița va aștepta acolo.

După încheierea videoclipului, întoarce-te și găsește-o pe cântăreață. Urmărim videoclipul și alergăm la prima locație deschisă. Sărim pe site, ne ocupăm de monștrii care au apărut și eliberăm instrumentele. Repetăm \u200b\u200bîn alte camere și îl ajutăm pe cântăreț să se acorde.

Următorul test va fi să trezească midiile dansante. Primii doi dintre ei se vor trezi abia după bătălia cu monștrii, iar al treilea s-a trezit deja și are nevoie de ajutor pentru a face un afiș. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să găsiți cele trei piese lipsă. Primul cub este în stânga dvs., următorul este în peștera opusă, iar ultimul este în peșteră pentru mini-Alice. Deoarece toate cuburile sunt asamblate împreună, rămâne doar să le colectăm în ordinea corectă. De fapt, acestea sunt etichete simple și totul este rezolvat în patru permutări (trebuie să puneți o imagine corectă imediat pe spațiul gol).

Direct pentru aceasta mergem la teatru, dar la mijlocul drumului suntem întrerupți și trimiși la cimitir pentru a salva sufletele pierdute ale marinarilor. Acest lucru necesită ștergerea a trei cripte. Curățarea va consta în faptul că la început pe un site mic trebuie să învingi 1 dintre marinari. De fapt, acesta este doar Fantoma Navigatorului, în jurul lui tot timpul apar diferiți alți monștri. Vor termina de apărut numai după ce navigatorul se liniștește. Apoi mergem de-a lungul podelelor întunecate până la locul de înmormântare. De obicei, este destul de ușor să urmezi un cal de mare strălucitor. Dacă există un abis în fața dvs. și nu există unde să sari, încercați să micșorați și să vedeți dacă există platforme ascunse.

Pe măsură ce marinarii vor fi mântuiți - mergem mai departe în porțile deschise și după o vreme ne confruntăm cu Ruina imensă. Înfrângerea acestui monstru este foarte dificilă, dar complet reală. Principalul lucru este să se ferească de atacurile sale strânse și să rămână la distanță, fără a uita să arde reptila cu toate acestea.

După evadarea monstrului, intrăm în oraș și ajungem la teatru. Vizionarea videoclipului.
Motorul de joc este capabil să genereze o cantitate inimaginabilă de cioburi și piese de schimb.

După sfârșitul videoclipului, părăsim camera și de-a lungul coridorului plin de copii, puteți inspecta camerele din apropiere. Ajungem pe scări, coborâm și ieșim în stradă. Aici ne îndreptăm drumul spre bazar, unde observăm o pisică albă. Următoarea cale este urmărirea acestui pufos. Odată ajuns în poartă, urmărim videoclipul.

După sfârșitul următorului videoclip, traversăm podul spre partea opusă a acoperișului și urmărim un videoclip nou.

Țara Minunilor

După ce am vorbit cu pisica Cheshire, alergăm înainte de-a lungul cărării, colectăm amintiri și sărim peste toate obstacolele. După o vreme ajungem la o mică cascadă, unde ne întâlnim din nou cu Pisica Cheshire. La sfârșitul videoclipului, ne micșorăm, ne uităm în jur și înțelegem unde trebuie să fugim. Trecem de-a lungul peșterii înainte, urcăm și, trecând pe lângă câteva dintre aceleași camere, ne găsim într-o cameră cu o ciupercă albastră. Ne calcă.

A coborî pe tablă este o sarcină ușoară. Principalul lucru este să vă asigurați că nu vă lipsesc dinții. După ce am aterizat în siguranță într-o baltă de sânge, ne întoarcem la dreapta și ieșim în poieniță, unde pisica Cheshire ne așteaptă din nou. După încheierea conversației, nu ar trebui să fugiți de luminiș. Dacă cojile sunt rupte, dinții vor cădea și o amintire poate fi găsită lângă statuia plângătoare. Acum puteți trece la următoarea locație, unde va avea loc prima întâlnire cu monstrul. El moare cu trei sau patru înțepături. După ce curățăm zona, mergem mai departe și ne găsim la bucătar. Aici ni se dă un shaker de piper. Agitatorul de piper este o armă la distanță. Trage încet, provoacă daune mici, dar nu există altă armă la distanță la început.

După finalul videoclipului, ieșim în curte, unde observăm un cuib de șuruburi. Acești dușmani sunt deștepți și atunci când ajung la eroina noastră, o imobilizează, așa că trebuie să te descurci cu ei de departe. Dar primul pas este distrugerea cuiburilor din care apar.

Distrugerea unui cuib va \u200b\u200bduce la apariția altora noi. În total vor exista aproximativ șase cuiburi, care apar pe rând. Ultimul monstru va fi Doll Doll. După ce este distrusă, va ajunge un purcel. Îl împușcăm și fugim înapoi la bucătar.

Trecem mai departe de-a lungul coridorului și ne găsim într-o poieniță spațioasă. În primul rând, ne ocupăm de cricurile cu șurub, după care ne apropiem și împușcăm plasturele. După ce am eliminat monștrii nou-veniți, găsim din nou plasturele și îl piperăm. Acum calea este deschisă mai departe, rămâne doar să sari pe domino.

La celălalt capăt, are loc o întâlnire cu un nou monstru - un vierme de noroi. Pericolul său constă în faptul că încetinește mișcarea lui Alice, deși se mișcă încet. Ajungem în locul în care cade o parte a terenului și, cu ajutorul ciupercilor roșii, ne deplasăm în partea opusă. Trebuie să se acorde precauție atunci când se sare peste fluxurile de nămol incandescent care se revarsă din pământ.

Odată ajuns pe partea opusă, urmărim păpușa care scapă și, ajungând în zona spațioasă, ne angajăm în luptă cu monștrii. După ce ne-am ocupat de coșmaruri, trecem prin tunelul care duce la o nouă locație, unde trebuie să întâlnim noi adversari: gnomi agresivi. Un gnom obișnuit este ucis cu câteva înțepături. Un pitic cu scut necesită totuși o abordare mai atentă - trebuie să așteptați până când se leagănă, apoi săriți din atac, apoi să alergați și să terminați.

Odată ajuns în domeniul pălăriei, principalul lucru este să vă obțineți rulmenții. Există o mulțime de pasaje secrete și doar ramuri aici. Pentru a nu te pierde, folosește o scădere, în acest mod Alice vede diferite semne ascunse și săgeți care indică calea. În primul rând, sărim peste platforma din stânga și rotim macaraua astfel încât să apară o instalație cu abur. Calea ulterioară se desfășoară de-a lungul platformelor printr-o mică așezare de gnomi agresivi.

După aceea, intrăm într-o imensă clădire, unde trebuie să ne întâlnim cu globul ocular - un monstru nou. Este un ceainic extrem de vicios. Singurul punct vulnerabil este ochiul. Atacurile melee ale ceainicului sunt extrem de periculoase, așa că cel mai bine este să stai departe de el, sau să le păstrezi și să le dai în timp ce este confuz.

După ce învingi primul astfel de ceainic, vor apărea încă două. Înainte de a vă muta oriunde, piperați-i până la moarte de departe. Sărind în camera alăturată ascultăm pisica Cheshire. Există un buton la celălalt capăt al platformei unde stătea. Ne așezăm pe ea și așteptăm ca platforma să se oprească. Acum alergăm repede în jurul cursurilor de ceai și sărim pe lift.

Odată ajuns la etaj, trecem prin holul mic și găsim un iepure bifat într-o pălărie. Nu trebuie să vă fie frică de ea, dar trebuie să o ridicați. Aceasta este o bombă cu ceas. Ieșim în sus, dărâmăm câteva ziduri și ne găsim în vizită la Pălărier. Aici, după conversație, rupem câțiva pereți și punem bomba cu ceas pe platforma de presiune, în timp ce noi înșine alergăm în direcția opusă, către mecanismul de presiune.

Odată ajuns în vârf, ridicăm umbrela și citim despre utilizarea ei. Apare imediat un nou monstru - Ruina. Dificultatea de a se ocupa de el constă în faptul că cele mai mari daune pot fi provocate numai prin respingerea propriilor sale atacuri la distanță.

După ce am terminat bătălia, mergem la dreapta, unde ne așezăm într-o ceașcă și ne lansăm într-o călătorie. La fabrică, ne îndreptăm în prima cameră cu lavă și piper primul buton, după care mergem mai departe. Într-o sală imensă de pe peron, va avea loc o luptă cu doi Ochi simultan. Principalul lucru este să nu-i lăsați să se apropie și să omoare păpușile malefice înainte de a ataca.

La ieșirea de acolo, Alice se va confrunta cu un nou grup de monștri. În primul rând, avem de-a face cu cea mai apropiată gaură de ochi și păpuși, după care preluăm ceea ce este departe. De îndată ce camera este curățată, o traversăm, întoarcem macaraua și ne întoarcem. De la distanță distrugem cuiburile șurubelnițelor, ne ocupăm de Ruinele Geme și urcăm în pasajul deschis.

În noua clădire, sarcina noastră va fi să ne ridicăm. Pentru a face acest lucru, căutăm cu atenție cercuri roșii, le împușcăm din agitatorul de piper și sărim pe platforme noi folosind fluxurile de abur emergente.

Camera alăturată era controlată de un șoarece nebun. În primul rând, Alice trebuie să sară din stand în stand pentru a ajunge la peretele opus. Acest lucru trebuie făcut cu atenție, deoarece pe drum se varsă prea fierbinte samovar agățat. În plus, găurile oculare vor apărea uneori în stânga și vor trage spre noi. După ce am ajuns la macara, răcim lava de mai jos și ne deplasăm de-a lungul platformelor care apar în partea opusă. Aici tragem pârghia astfel încât bucăți de metal să înceapă să fuzioneze peste masa fierbinte. Sărind cu atenție peste ele, urcăm până la ultima macara și o blocăm. De îndată ce mouse-ul fuge, ne urcăm în standul său, apăsăm maneta și sărim după mâini.

De la Pălăriere urcăm din nou, dar acum ne întoarcem la dreapta. La sfârșitul videoclipului, intrăm într-o sală imensă cu bare de protecție. Închidem prima linie de bare de protecție punând un buton-iepure pe buton. Sub al doilea, trebuie doar să sari peste, și apoi să urci la etaj. În spatele peretelui fragil există din nou un buton, îl prindem cu o bombă și alergăm de-a lungul angrenajelor ridicate. După ce ne-am croit drum sub un alt ciocan, găsim ultimul buton, îl ținem apăsat din nou și alergăm spre ieșire.

O menghină orizontală ne așteaptă în camera alăturată. Cea mai ușoară modalitate de a le depăși este evitând, mergând înainte. După ele, ne întoarcem la dreapta și, urcând în sus, ținem apăsat butonul de deschidere a ușii acolo și sărim în jos, fără să fim atenți la monstrul care a apărut.

Vor fi multe capcane și obstacole în camera alăturată. În primul rând, facem dreapta și trecem peste ciocane. După aceea, ajungem în camera unde vom întâlni un iepure nebun. Algoritmul pentru înfrângerea lui este similar cu lupta cu mouse-ul. Mai întâi trecem prin bare de protecție, apoi prin menghină, ajungem la pârghie și se deschide drumul spre cabina de comandă. Eliberăm picioarele Pălărierului în libertate și mergem la el, în jos.

După sfârșitul videoclipului, urmărim pălăria. Și apoi vor fi câteva videoclipuri ...
Vă sfătuiesc să le urmăriți))

Fugim de pe debarcader pe benzi, după pisica albă. Ajungem la tavernă. Nu le este permis să intre pe ușa principală, așa că mergem înainte și facem stânga. Aici urmărim videoclipul și alergăm puțin înainte, intrăm în clădire de pe ușa din spate și urcăm la etajul al doilea. Intrăm în singura ușă deschisă, urmărim videoclipul.

Țara Minunilor

Odată ajuns în imensitatea Arcticii, primul lucru pe care îl facem este să spargem stelele. Mergând înainte, întâlnim un site unde vor apărea primii monștri atacanți. Având de-a face cu dușmanii, mergem înainte, dar calea este blocată de cineva care suflă din stânca de gheață. Principala problemă în depășirea acestui lucru este că o blochează pe Alice.

O nouă armă, Konyashka, va deveni disponibilă în cea mai apropiată cameră. Puternic, dar lent. Și atunci vor apărea noi adversari - Ice Snarks. Pește de broască rapid, vicios. Principalul lor pericol constă în faptul că se deplasează extrem de repede pe câmpul de luptă. După ce ne-am ocupat de dușmanii nou-sosiți, mergem înainte prin peșteri. Calea prin peșteri este extrem de liniară și clară, nu ar trebui să apară probleme.

După ce am dat peste o coajă uriașă verde, intrăm în ea. Aici ne vom întâlni cu Pisica Cheshire, întrebând ghicitori. Pentru răspunsurile corecte, el dă vopsea de trandafir. Răspunsurile la prima enigmă sunt ultimele. Răspunsul la cea de-a doua enigmă este „Numele Lui”.

Următorul obiectiv este să ajungi la navă. Acest lucru se poate face în multe moduri diferite, dar cel mai optim este de-a lungul marginii stângi prin lac cu rechini. La sfârșitul scenei de tăiere, se va activa modul tipic de derulare laterală. La început, rechinii vor ataca doar din față, după ce vor trece o treime din distanță, vor începe să atace din spate și, puțin mai târziu, vor apărea crabi și mine de foc.

Trezindu-ne după o aterizare nereușită, urmăm de-a lungul coridoarelor, sărind peste meduze roșii și periculoase. Astfel, ajungem la ușa de foc și intrăm în ea. Vizionarea videoclipului.

Acum urmăm coridoarele de corali către orașul peștilor. În piața principală, puteți să virați la dreapta și să coborâți la scări și să treceți testul pentru a obține mai multe culori pentru trandafiri. Testul este completat cu ușurință pur și simplu fugind de dușmani.

După finalizarea testului, ne întoarcem în careu și facem dreapta. Sarcina noastră acum este să ajungem la teatru. Există doar o singură cale și rulează de-a lungul spatelui meduzelor albe. În acest proces, va trebui să vă întâlniți cu un nou dușman - marinarul decedat. Daunele fizice nu-i pot fi cauzate până nu este uimit. Îl poți uimi doar detonând bomba din mâinile sale. Odată la fața locului, comunicăm cu regizorul și aflăm următoarea noastră sarcină. La ieșirea din hol, facem dreapta și mergem până la capăt.

Aici Pushkokrab se va întâlni pentru prima dată. Un inamic extrem de puternic care trage mingi de tun. Este imun la daune, deci pentru a ucide mai întâi trebuie să o întoarceți. Primele două ori se realizează prin reflectarea propriilor nuclee cu o umbrelă, iar ultima - în luptă strânsă cu Konyazhka.

Prin pasajul deschis ajungem la Caracatiță. Noua sarcină este de a-l găsi de 3 ori la rând. El se va ascunde în sticle, prin urmare, de îndată ce veți întâlni sticle, spargeți-le. Va fi ușor să găsiți caracatița în prima locație. În al doilea, este puțin mai dificil, deoarece sticla dorită nu este în masa totală, ci puțin lateral. Când ajungeți la a treia locație cu sticlele, aruncați o privire atentă în căutarea unui mic pasaj pentru mini-Alice. Caracatița va aștepta acolo.

După încheierea videoclipului, întoarce-te și găsește-o pe cântăreață. Urmărim videoclipul și alergăm la prima locație deschisă. Sărim pe site, ne ocupăm de monștrii apărați și eliberăm instrumentele. Repetăm \u200b\u200bîn restul camerelor și îl ajutăm pe cântăreț să se acorde.

Următorul test va fi să trezească midiile dansante. Primii doi dintre ei se vor trezi abia după lupta cu monștrii, iar al treilea s-a trezit deja și are nevoie de ajutor la compunerea unui afiș. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să găsiți cele trei piese lipsă. Primul cub este în stânga dvs., următorul este în peștera opusă, iar ultimul este în peșteră pentru mini-Alice. Odată ce toate cuburile sunt colectate împreună, nu mai rămâne decât să le colectăm în ordinea corectă. De fapt, acestea sunt etichete obișnuite și totul este rezolvat în patru permutări (trebuie să puneți imaginea corespunzătoare pe spațiul gol simultan).

După aceasta, mergem la teatru, dar la mijlocul drumului suntem întrerupți și trimiși la cimitir pentru a salva sufletele pierdute ale marinarilor. Acest lucru necesită ștergerea a trei cripte. Curățarea va consta în faptul că mai întâi pe un site mic trebuie să-l învingi pe unul dintre marinari. De fapt, acesta este doar Fantoma marinarului, doar că în jurul lui apar în mod constant diverși alți monștri. Nu vor mai apărea decât după ce marinarul se va liniști. După aceea, mergem de-a lungul etajelor întunecate până la locul de înmormântare. De obicei, este suficient doar să urmezi calul strălucitor. Dacă există un abis în fața dvs. și nu există unde să sari, încercați să micșorați și să vedeți dacă există platforme secrete.

De îndată ce marinarii sunt salvați, mergem mai departe în porțile deschise și după un timp ne confruntăm cu Ruina Gigantului. Înfrângerea acestui monstru este extrem de dificilă, dar destul de realistă. Principalul lucru este să eviți atacurile sale la corp și să-ți păstrezi distanța, fără să uiți să arde reptila.

După evadarea monstrului, intrăm în oraș și ajungem la teatru. Vizionarea videoclipului.

Alergăm pe străzi până la casa lui Radcliffe, intrăm acolo și urcăm la etaj, mergem în camera lui și urmărim videoclipul. Alergăm înapoi în stradă și alergăm de-a lungul străzilor înainte. Ajuns la granița Londrei prăbușite, urmărim videoclipul.

Țara Minunilor

În lumea prăbușită, urmăm instrucțiunile omidei. Foarte des, pentru a merge mai departe, va trebui să aveți de-a face cu un anumit număr de adversari, apoi să ștergeți calea către narghilea și să o folosiți. Spre sfârșitul primei etape, Alice va întâlni din nou Marea Ruină. De data aceasta, va trebui să lupți cu el până la capăt. Prima fază se desfășoară în același mod ca înainte, adică Alice trage colosul de departe și fuge când încearcă să se apropie. A doua fază este când monstrul începe să arunce flăcări și să alerge disperat după eroină. Principalul lucru aici este să stai cât mai departe de el și să aștepți ca inamicul să se odihnească. În acest moment, este necesar să-l finalizăm prin orice mijloace disponibile.

Aici ni se va da o nouă armă - Tunul de ceai. Cea mai bună armă împotriva grupurilor de dușmani.

Odată ajuns în realitatea din Est, privim în jur și alergăm înainte de-a lungul coridorului. Principala caracteristică a acestei locații este că există o mulțime de platforme ascunse și deseori utilizate, așa că, dacă nu puteți vedea calea de urmat, ar trebui să micșorați și să aruncați o privire mai atentă. În plus, Alice se va confrunta cu noi adversari: Wasp-Samurai, Wasp-archers, Ink Wasps și Heavy Wasp-Samurai.

Primii sunt adversari obișnuiți, care sunt practic imuni la atacuri la distanță. Cel mai bun remediu pentru aceste reptile este Konyashka. Arcașii de viespe nu sunt atât de dificili, pot fi închiși suficient de repede până la o stare nevolatilă. Cu viespile de cerneală, lucrurile sunt cam la fel ca la șurubelnițe. De la sine, nu sunt atât de periculoși, mor repede și ușor, dar renăsc în mod constant. Pentru ca viespile să nu mai apară, trebuie să găsești cuibul și să-l distrugi. Astfel de cuiburi arată ca morminte.

Samuraiul Heavy Wasp este un adversar redutabil care îți poate strica nervii. În primul rând, el este foarte puternic. În al doilea rând, la fel ca viespea samurai, este imună la atacuri la distanță. Pentru a ucide un astfel de monstru, trebuie mai întâi să vă apropiați de el, apoi să uimiți și să terminați violent, rupând armura.

În fața intrării în peșterile secrete, va trebui să rezolvați următorul puzzle-tag. Părți din acesta sunt împrăștiate și căile către ele pot fi văzute într-o stare redusă.

Urmărim videoclipul și plecăm pe drum prin site. Ieșim în stradă și leșinăm. Trezindu-ne, rătăcim de-a lungul unor coridoare ciudate înainte până ajungem la un decalaj uriaș.

Țara Minunilor

Când se apropie Alice, cărțile în sine le vor întinde o cale. Astfel ajungem la un mic castel de cărți. La ieșire găsim două butoane. În stânga punem bomba Hare și, în dreapta, o punem pe Alice și sărim pe platforma invizibilă. După o scurtă plimbare și coborârea următoarei diapozitive, ne aflăm în domeniul Reginei Negre. Ne îndreptăm spre poarta castelului și intrăm.

Noi dușmani se vor întâlni aici - Păzitorii de cărți. Sunt uciși destul de ușor de oricare dintre arme. Acum intrăm în castel și mergem să-l studiem. Într-una dintre camere veți fi închis cu protecții pentru carduri. De îndată ce vor muri, călăul va veni. Nu are sens să ne luptăm cu el, alergăm în ușa din dreapta și apoi în gaura cheii.

Afară, scenariul se va repeta - mai întâi o luptă cu cărți, și apoi va scăpa de Călău. Apare un nou puzzle. Pentru a echilibra greutățile în direcția corectă, folosim Hare și mergem mai departe.

Apoi, Alice așteaptă o problemă de șah, nu dificilă. După deschiderea porții, ne întâlnim din nou cu călăul și fugim din nou de el. Noul inamic este un paznic blindat din carton. Imun la multe atacuri, dar vulnerabil la fierberea apei dintr-un ceainic. După luptă, ne confruntăm din nou cu călăul, care îl teleportează pe Alice undeva.

Am izbucnit înainte prin mulțimea de dușmani până când Călăul se teleportează din nou la tablă de șah. De data aceasta, principalul lucru este că numărul pașilor dvs. este egal cu numărul pașilor figurii roșii.

Continuăm să mergem înainte. Puteți sări pe cele mai apropiate cântare dacă spargeți podeaua și utilizați arcul de jos. Urmează ultimul puzzle de șah. Totul este că adversarul repetă complet mișcările lui Alice. Folosind acest lucru, câștigăm cu ușurință și mergem mai departe.

Din nou ne împiedicăm de o ușă aprinsă. Urmărim videoclipul și mergem mai departe. Din nou o mică bătălie, după care va începe labirintul. Dacă nu putem găsi o ieșire în mișcare, atunci folosim regula din stânga. După o mică luptă la ieșire, din nou dăm o lacrimă de la călău și dăm peste un tort. După ce a mâncat-o, Alice va deveni mare. Controlând o Alice uriașă, zdrobim și distrugem pe toți cei care intră sub brațe și picioare. După ce am ajuns la turn cu tunul, continuăm să distrugem și să rupem. De îndată ce apare inima, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului. Continuăm în același spirit până când Alice revine la dimensiunea sa anterioară.

Urcăm în gură și apoi coborâm scările. Găsește o inimă și rupe-o. Distrugerea fiecărei inimi duce la deschiderea căii mai departe. Cu totul distrus, Alice se întâlnește în cele din urmă cu Regina Neagră. Vizionarea videoclipului.

Mergem înainte de-a lungul coridoarelor, după care ne găsim într-o cameră de tortură. Și apoi încă unul. La final plecăm pe o stradă cețoasă. Trecem de la felinar la felinar, după care ne găsim la o casă în flăcări. Vizionarea videoclipului.

Odată ajuns în orașul jucăriilor, mergem înainte de câteva ori, găsim pârghia cu ochiul și sărim în jos. Aici vom avea prima luptă cu monștri. Urmărim videoclipul și brusc ne lovim de o păpușă uriașă. Mare este lent. Folosim acest lucru și mergem mai departe. Trecem liniștiți pe lângă păpușa care se leagănă pe leagăn, apăsăm maneta și din nou ne luptăm cu marea păpușă rea. Ascultăm Pisica Cheshire și mergem înainte. Din nou mergem pe platforme invizibile, tragem ținta roșie și tragem maneta.

Acum jocul își schimbă din nou formatul. Controlăm capul păpușii. Pentru a regla forța fotografierii, utilizați bara de spațiu. După ce ne-am ocupat de următoarele necazuri, alunecăm pe deal. Acum Alice trebuie să alerge de-a lungul cărării țepoase. Pentru a elimina spinii - apăsați butonul cu un iepure care explodează. După aceea, o cursă va urma și va sari pe platforme invizibile, urmată de un piper roșu țintă. Și din nou o bătălie cu o păpușă uriașă.

Coborând și trecând prin gaura cheii în labirint, nu suntem pierduți. În ultimă instanță, utilizați din nou regula din dreapta. La ieșire, apăsăm butonul și urmărim ce se întâmplă.

Continuăm să mergem înainte. Din nou un puzzle cu platforme, oameni invizibili și greutăți. Destul de dificil, dar destul de rezolvabil. Scopul lui Alice este pârghia care deschide pasajul. În el - din nou un puzzle cu greutăți și apăsări ascuțite. După aceea, ne întâlnim din nou cu o păpușă mare nemulțumită.

Aceasta va fi urmată de o alergare extrem de lungă cu exerciții acrobatice. Nu vor fi întotdeauna ușor de făcut, dar este aproape întotdeauna evident ce se cere de la Alice.

Orașul jucăriilor din nou. O altă bătălie pentru vopseaua de trandafiri. Aruncăm iepurele exploziv pe buton și mergem mai departe. Ne întâlnim cu un vechi prieten - Ruina imensă. Ne întoarcem în locul deja familiar, aici erau copii îngrozitori. Într-o altă afacere cu o păpușă mare și nemulțumită. În casa de păpuși ne luptăm cu locuitorii săi logici. Urcând la ultimul etaj, acționați pârghia și ridicați-vă și mai sus. Încă o dată, trebuie să cânți o melodie. Apoi alergăm pe calea ferată.

Și din nou episodul cu controlul capului păpușii. Va fi mai dificil decât precedentul, dar destul de acceptabil. Alunecăm pe dealul ramificat, unde o mulțime de dușmani ne așteaptă deja. Intrăm pe ușa aprinsă și vizionăm videoclipul.

Urcând la etaj, întâlnim un grup de Ruine. După ce am ajuns la fabrica de păpuși, ne ridicăm în vârf și urmărim videoclipul.

Mergem înainte, observând schimbările bizare ale lumii. Ajuns la castel, intrăm în bătălia finală. În primul rând, urmăriți sănătatea lui Alice, isteria în această bătălie este ineficientă, deci trebuie să păstrați trandafirii care dau viață la un nivel stabil. Monștrii ușori care se vor înfășura pot ajuta în acest sens. În al doilea rând, atacă brațele imediat ce capul devine alb. După ce mai rămân doar două mâini, puteți începe să atacați continuu.

După victorie, urmărim videoclipul.

Băieți, dacă ți-a plăcut totul, atunci îți place - susține-mă, voi fi mulțumit))))

merican McGee's Alice a fost lansat în 2000. Jocul era renumit pentru designul și geniul său, limitând la nebunia absolută a ceea ce se întâmpla. Numele designerului de joc american McGee este înscris pentru totdeauna în istorie. Și acum, aproape 11 ani mai târziu, mult așteptata continuare - Alice: Madness Returns ...

Ambele jocuri se bazează pe cartea lui Lewis Carroll, Alice în Țara Minunilor. Desigur, cu mari schimbări, dar cu păstrarea atmosferei de nebunie completă și nemărginită.

Alice: Madness Returns a fost creat pe motorul Unreal 3.5, în timp ce prima parte s-a mulțumit cu primul motor Quake. Deci, grafic, continuarea a ieșit de o sută de ori mai frumoasă. Și spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri, motorul tehnologic de aici este conceput nu pentru a ascunde un design rău, ci dimpotrivă - subliniază calitatea sa superioară.

De asemenea, jocul din continuare a avansat semnificativ. Și nu numai că s-a îmbunătățit, s-a schimbat. Acum bătăliile au loc ca într-un slasher adevărat, există mini-jocuri și nu există o singură frânghie de urcat! Ei bine, o mare varietate de alte lucruri mici.

Dacă îmi cereți părerea ca fan al originalului Alice, atunci aș spune că continuarea a funcționat. S-a dovedit exact ceea ce așteptam de aproape unsprezece ani. Nu poți nici măcar să visezi la cele mai bune și a meritat să concurezi în această chestiune cu americanul McGee? Evaluarea mea personală este 10/10 pentru toți parametrii despre care ați putea întreba.

Pasajul a fost scris pe versiunea PC a jocului în limba engleză. Dacă aveți ceva buggy, se blochează sau nu apare un patch, cumpărați o versiune licențiată (sau descărcați analogul său complet de 8Gb).

Capitolul 1 (Capitolul Unu)

așa că, după prima scenă, Alice ajunge la medicul ei. Sesiunea de hipnoză se încheie, puteți ieși din casă spre stradă. Puteți examina desenele de pe perete. Vi se va solicita să apăsați [S]. Faceți clic pe Închidere pentru a ieși. În astfel de locuri, puteți găsi gândurile lui Alice cu privire la aceste lucruri. Apoi, îndepărtează-te de desene. În camera alăturată, vi se va solicita să utilizați camera foto pentru prima persoană apăsând [T]. Probabil pentru a vedea mai bine detaliile interioare. Designul de la American McGee merită, crede-mă. Coboară scarile. Mergeți la ieșire. Iată Londra. În dreapta există un fel de șantier. Mergem la stânga. Acolo mergem la Whitechapel Market (piața Whitechapel). Urmați pisica albă ... albă. Ea vă va conduce la Deadman's Cross (Răscruci de morți). Apoi va exista o scenă cutanată.Alice s-a urcat pe acoperiș în porumbar, mergeți de-a lungul podului până la al doilea acoperiș.

După videoclip, te vei regăsi în Țara Minunilor, întâlnește un vechi prieten zâmbitor. Urcați, veți găsi o casă de jucării. Există 26 de astfel de articole în total și fiecare este o nouă memorie. Urcă și mai sus. Salt de la un domino la altul apăsând [spațiu]. Mai departe este puțin mai dificil, pentru a zbura, trebuie să sari a doua oară „pe fluturi” (așa arată), apăsând [spațiu] în timpul saltului. Mai jos veți găsi o altă casă. Salt mai departe peste ciuperci. Ciupercile de primăvară vor apărea. Sari peste ele mai departe. Apăsați [Space] pentru a direcționa declanșatorul în direcția dorită. În cele din urmă, veți găsi o poțiune etichetată „beți-mă”. Acum, prin apăsare, Alice se poate micșora și restabili în mod arbitrar creșterea normală. De asemenea, doar mica Alice poate vedea indicii. Treceți prin gaura cheii. Apoi, prin alta. Adună-ți dinții. Se pare că Alice strălucește ca o Zână a dinților? Dinții vor fi necesari în continuare pentru a îmbunătăți armele, nu ezitați să le colectați. Mergeți din ce în ce mai departe până când săriți pe ciuperca albastră.

O scurtă plimbare pe un tobogan improvizat cu colecția de dinți. Nu uitați să vă întoarceți. Feriți-vă de bebeluși. Aterizați direct spre râul însângerat. Acolo veți găsi în sfârșit o sânge Vorpal Blade (cuțit de bucătărie). Dușmanii sunt susceptibili la feliere și mărunțire, sau de exemplu moluște care au dinți. Apoi, vor apărea primii tăi dușmani. Sunt foarte slabi, îi puteți tăia cu ușurință. Apăsați pentru a eschiva, arată ca teleportare (aș spune chiar „telebuterație”) și demonstrează, de asemenea, adevărata natură a lui Alice. Trandafirii din colțul din stânga sus al ecranului reprezintă numărul de vieți. Le puteți restabili găsind mici trandafiri roșii. La sfârșitul bătăliei, rădăcinile copacilor vă vor permite să mergeți mai departe. Sari pe ciupercă.

Acum vi se va reaminti că puteți sări pe fluturi nu o dată sau de două ori, ci de trei ori. Deși nu poți zbura, Alice este prea grea pentru asta. Și nici o dietă nu va ajuta aici. Săriți pe ciupercă, veți găsi una dintre cele optsprezece sticle de poțiune. Ni se mai spune că teleportarea poate fi utilizată în zbor. În cele din urmă, te vei regăsi în bucătăria baroanei. Nu, nu, nu te va mânca deloc. Puteți lua Pepper Grinder. Ieșiți corect prin ușă.

Moara de piper trage ca o mitralieră. Dacă cuțitul de bucătărie este utilizat de [butonul stâng al mouse-ului], atunci mașina de tocat piper este utilizată de [dreapta]. De asemenea, puteți activa modul de vizare automată. Urmăriți indicatorul de temperatură! Deși ardeiul dvs. este nesfârșit, nu puteți trage dintr-o oală de ardei iute. Primii subiecți de testare sunt albinele mecanice. Distrugeți cuiburile pentru a le împiedica să apară. Dacă o albină se lipeste de Alice, folosiți teleportarea. Ca urmare, trebuie să împuști un purcel zburător (sau mai bine zis, să-l faci să strănută). El va zbura peste tine și va mormăi. Urcați mai sus pentru a o vedea mai bine. Există 14 astfel de patch-uri în total. Reveniți la baronă. Rupe coșul de picnic. Ușa se va deschide. Ridică-l pe Alice și poți trece. Omoară dușmanii și sări pe domino. Îndepărtați plasturele, apoi reveniți. Săriți mai departe. O amintire poate fi găsită și o broască țestoasă de Crăciun, probabil de la primul joc. Salt pe domino mai departe. Pe un domino care se mișcă, săriți numai atunci când este nemișcat.

Lacrimile de cerneală curg din ochii pietrei Alice. Iar picăturile lor te vor ataca. Salt mai departe. Fântâni de cerneală izbucnesc în sus din țevi, ca o erupție de cerneală. Urcă până la vârf. Sari în jos când vezi copilul. Va fi o bătălie. În modul de vizare automată, apăsați pentru a schimba ținta. În acest loc, puteți îmbunătăți armele în schimbul dinților. Ulterior selectați Arme din meniul jocului. Trenul va cădea și puteți merge mai departe. Săriți pe insule zburătoare cu șine. Intră în tunel. Va exista un colaps, acum doar înainte. O mică luptă în față, cu întorsături. Pentru a învinge bug-ul scutului, trebuie să te teleportezi în momentul impactului. Atunci furculița lui se va bloca în pământ și îl poți ucide. Urcați mai departe și apoi săriți. Se pare că semințele dentare din flori pot fi „colectate” cu ajutorul micuței Alice. De asemenea, în acest mod puteți vedea drumul. Puteți merge împreună cu o creștere normală. Apoi piperați plasturele pentru a colecta o mulțime de dinți. Acum urcați scările și dați claxonul. Acum Alice se va putea muta în oraș folosind cabina de ceai.

Bine ați venit la Domeniul Pălărierului. Alice se va îmbrăca, probabil, așteptând ceai. Deci, cu ajutorul aburului, urcați la etaj. Ieșiți afară și rotiți supapa. Acum săriți cu ajutorul aburului mai departe. Omoară-l pe bucătar. Folosiți pârghia pentru a opri treapta de viteză. Mergeți mai departe, ieșiți, rotiți supapa. Continuați treapta de zbor, apoi coborâți partea de șurub a castelului zburător. Veți ajunge la poartă. Omoarați tâlharii verzi. Apoi următoarea secțiune. Și mai multe zboruri. Utilizați viziune specială. Accesați supapa. Săriți din ce în ce mai departe, veți intra în castel. Există mai multe camere bonus. În curând veți întâlni primul Eyepot (ceainic cu ochi mari - ceva de genul acesta). Pur și simplu vizați ochiul, este mai bine să nu vă apropiați. Mai mult cu ochii mari vor scuipa apă clocotită, în sens literal. Nu stați nemișcat. Când îi învingeți pe amândoi, puteți merge mai departe. Deschideți supapa, urcați pe o pereche de rahat în sus, joacă-te cu ceainicul.

Lost and Found (pierdut și găsit). Ascultă Cheshire. Săriți pe platformă, apoi stați pe butonul mare de pe podea. Va sosi un lift. Grăbește-te, altfel va pleca fără tine. De sus, săriți în jos pe platforma de șah chiar dedesubt. Feriți-vă de turnarea lichidului (similar cu siropul). Faceți-vă ușor și simplu drumul către tunel. Găsiți butonul care deschide gateway-ul. În apropiere, micuța Alice poate merge în camera bonus. Acolo trebuie să sari pe platformele „invizibile”. Treceți prin poartă, ca în cazul liftului, nu ezitați. Va fi un alt diapozitiv în spatele următoarei încuietori. Mai jos găsești Bomba Clockwork. În ciuda numelui, funcționează ca o bombă controlată de la distanță. Aruncați-l apăsând [Q], îndepărtați-vă, apoi aruncați-l în aer apăsând din nou [Q]. Faceți o gaură în perete în acest fel. Dute sus. Mergeți mai departe, veți găsi o cameră în spatele găurii cheii, direct sub cele trei trepte de viteză care duc în sus.

Puține amintiri în spatele unei uși arzătoare. Acum, când lui Alice i-a mai rămas un singur trandafir din viață, puteți apăsa și trece la „modul isteric”, așa ceva. Omoara-i pe toti. Apoi, în modul de vizare de la râșnița de piper, lovește ținta roșie până când devine verde. Platforma va coborî și puteți sări peste ea mai departe. Conversație cu pălăria. Acum trebuie să distrugi doi pereți, apoi să pui (DAR NU EXPLODA!) O bombă pe buton. Atunci Alice poate lua liftul. Bună, ai găsit Umbrella. Pentru a câștiga bătălia, așteptați ca inamicul să arunce cu o minge de foc și, în acest moment, apăsați [E]. Umbrela este deschisă în timp ce țineți apăsat butonul. Poate reflecta numai în timp ce se rotește, apoi ar trebui redeschisă. Apropo, au existat multe întrebări cu privire la faptul că jucătorii nu pot folosi o umbrelă. Răspunsul este: mai întâi trebuie să activați modul de vizare automată. Evită atacurile frontale. De asemenea, îl puteți mângâia cu o mașină de tocat piper. Apoi trageți un clip la două ținte roșii. Platforma va crește, puteți merge mai departe.

Am ales calea Mirositor și regurgitat.

Ascultați Cheshire și continuați să zgâriați. Du-te sus, trage la țintă. Sari de frica lavei. Pasajul se va închide în spatele tău. Bătălia cu ceainicele. După ce ai câștigat, sări în jos pe platformă. Apoi chiar mai jos, până la gaura cheii. Transpirați peste manetă, ușa se va deschide. Salt peste platforme. Urcă până la vârf. După monologul lui Cheshire, ușa se va închide în spatele tău. Trebuie să ajungi la supapă. Răcirea începe. În următoarea bătălie, este extrem de prioritar să distrugi cuiburile albinelor mecanice. Apoi, veți putea merge mai departe pe lava înghețată. Trageți la țintă, apoi puteți merge mai departe cu un cuplu. Treceți prin gaura cheii. Traversează plasturele, du-te înapoi. O altă țintă. A treia țintă va construi podul. Așezați bomba iepurașului pe buton și treceți prin poartă. Folosiți o supapă.

Urmează o bătălie cu căciuli mici și un ceainic supraîncălzit. Apoi săriți mai departe pe izvor. Sari pe platforme rotunde, trage o țintă, sări mai departe, pe un arc. În cele din urmă o supapă de răcire. Distrugeți mai întâi cuiburile de albine, apoi ceainicele. Apoi găsiți ținta roșie. O mică plimbare de-a lungul cărărilor invizibile. Omoară-i pe toți. Trageți ținta. Platformele vor pluti. Fă-ți drum spre ele mai departe. Cu micuța Alice, treceți prin gaura cheii și deschideți supapa. Întoarce-te și urcă-te acolo unde tocmai se afla mouse-ul. Folosiți pârghia, apoi săriți în conducta deschisă. Ascensorul deja familiar de la etaj, care este activat de o bombă de iepuraș.

Acum am ales Cranking Up & Pressing Down

A ajuns. Presa din dreapta ascunde ușor ținta. Trage ritmic și vei reuși. Platforma va coborî. Apoi mai există o țintă. Ușa va fi închisă în spatele tău. Puneți iepurele pe buton pentru a opri presa. Salt mai departe. Veți găsi un buton în spatele peretelui. Mai departe, sub presă va trebui să treacă puțin Alice. Apoi un alt buton și în cele din urmă ieșiți. Acum apasă orizontal. Sari pe ciupercă. Folosiți butonul pentru a deschide pasajul în continuare. Luptând lângă prese zgomotoase. Când ucizi pe toată lumea, ținta se va deschide. Continuați mai departe. Găsiți ținta. Mergi mai departe. În spatele peretelui va exista o pârghie. Urcați, va exista o altă țintă. Mergeți mai departe, ușile se vor închide. O bătălie cu un iepure este înainte. Treceți prin presă, apoi puneți iepurele pe buton, continuați mai departe. Activați maneta. Mergeți prin presă la locul luptei. După o bătălie foarte dificilă, o țintă se va deschide și puteți apăsa maneta. Ia liftul. Depășește obstacolele din calea următoarei pârghii. Rămâne doar să ajungi la lift.

Acum Pălărierul este pus laolaltă și a dus-o pe Alice undeva. Mergeți înainte prin poartă și întâlniți Pălărierul. Omoară pe toată lumea, apoi urmărește pălăria alb-negru. Găsiți o ciupercă cu un izvor. Urcă și trage la țintă. Mergeți mai departe, faceți o gaură în podea cu iepurele.

Sfârșitul primei părți.

Capitolul 2 (Capitolul doi)

vulpea se afla pe debarcaderul din Londra. Înapoi în lumea reală. Deși cât de real este un punct discutabil. Mergeți înainte, treceți prin clădirea depozitului. Auzi conversația lui Alice cu bouncerul. Apoi, o femeie foarte dolofană și nemulțumită, cum ar fi bona lui Alice. Intră în sfârșit în hotel. Dute sus.

Alice se regăsește din nou în Țara Minunilor. O cameră secretă poate fi găsită imediat. Sparg stelele. Puteți coborî dealul înainte. Vor apărea mai mulți dușmani. Omoară-i pe toți și vezi Yeti. Mergeți în jurul ei și săriți pe ciupercă. Sari peste respirația Yeti și mergi mai departe. Veți cădea pe un alt tobogan de gheață. Veți găsi o armă - Calul Hobby (cal pe băț). Armă de corp, analog cu un cuțit de bucătărie. Puteți apela cu o tastă de pe tastatura numerică (1 - cuțit, 2 - moară de piper, 3 - cal). Ucideți toți adversarii experimentali și puteți urca la etaj. Sari pe ciupercă. Distruge obstacolul de gheață cu calul tău. Puteți folosi un cal sau un iepure cu o eficiență egală. Du-te jos și ucide-i pe toți, poți merge mai departe. Sparte gheața din podea și coboară. Apoi sări în sus pe izvor.

Un tobogan destul de decent. Încetiniți la viraj [S]. La sfârșit, coboară jos și omorâți pe toată lumea. Acum puteți merge mai departe. La parter există o surpriză - în cochilie, copilul Cheshire face ghicitori. O întrebare este suficientă pentru tine. Câți dintre ei nu știu, răspunsul la primul este 3 de sus, la al doilea - 4 de sus. Recompensa este una dintre cele patru baloane de vopsea roz. Dacă colectezi 4 - Alice va primi un trandafir suplimentar de viață! Acum sari pe ciupercă și mergi mai departe. În curând vei ajunge pe un drum invizibil. Apoi mai sunt câteva trucuri similare. În curând vei ajunge la navă într-o sticlă. Rechinii vor ataca. Și iată un mini-joc sub forma unui scroller vechi bun! [Butonul stânga] trage din tun și [dreapta] lansează mina în jos. Cu toate acestea, în ciuda tuturor eforturilor, nava se va prăbuși.

În apropiere există o cameră ascunsă. Coborâți panta. În față sunt crustaceele și aerul pe care să decolezi. Meduzele albe sunt sigure, iar cele roșii nu. Vei ajunge la ușa aprinsă. Puteți sări pe una dintre meduze. O fantomă cu bombe care să-l omoare - în modul auto-scop, trage bombe în timp ce le ține în mâini. În timp ce este uimit, distruge-l. Pas pe buton, va apărea o țintă. Acum treci mai departe. Nu există o problemă invizibilă slabă. Mai întâi, trebuie să sari pe meduze de-a lungul grinzii, apoi pe cercul în mișcare. Apoi încă unul și o grindă. Ardei plasturele la sfârșit. Întoarce-te și mergi mai departe. Acolo vă veți găsi într-un oraș subacvatic. Ascultă Cheshire. În oraș, în dreapta, în spatele unui zid distructibil de alge marine, există un al doilea proces și o altă cutie de vopsea roz. De data aceasta Iepurele Alb va cere să extermine o grămadă de săraci. Se pare că au vrut să facă supă de iepure. În stânga intrării în oraș, dacă urci scările, va trebui să te lupți cu fantoma. Dinții ca bonus. Trebuie să părăsiți orașul chiar de la intrare.

Acolo trebuie să sari puțin și să întâlnești și noi dușmani. Faceți-vă timp pentru a găsi un drum invizibil. La ieșire veți vedea un teatru subacvatic. În stânga, moluștele cu ochi mari vor încerca să te prindă dacă te bagi în picioare pentru momeala lor. Atunci trebuie să sari. Va fi o altă fantomă. Pune iepurele pe buton și trage la țintă. Alice se găsește într-un teatru subacvatic. Mergeți drept înainte și ascultați-l pe impresarul roșcat. Chiar are nevoie de actori, dar se pare că Alice nu este potrivită pentru acest rol, așa că trebuie să găsim alții.

Urmați ușa din stânga intrării. Crabii trebuie loviți cu un cal, dar dacă vă place un cuțit de bucătărie, trebuie să întoarceți un crab cu o bombă de iepure. După victorie, trageți la ținte și vă îndreptați spre capul știucii. Acolo te așteaptă o caracatiță vorbăreață. Salt mai departe. Sparge sticlele și urmărește caracatița. Înfruntă fantoma bombei. Vor fi două butoane și două ținte. Trebuie să le trageți de pe platforma accesibilă opusă - în spatele celui de-al doilea buton. Cu alte butoane prin analogie. Veți găsi caracatița în sticlă pentru ultima dată. Urmați-l în cameră, apoi ieșiți prin capul știucii. Apropiați-vă de peștele de sticlă. Are nevoie de muzică pentru a cânta. Sunt trei drumuri de aici, mai întâi am mers la stânga. Este doar o grămadă de dușmani. La sfârșit, rupeți blocul de cerneală. Tobe sunt aprinse! Acum, în pasajul din mijloc. Acum trebuie să eliberați arama. Corzile au rămas pe culoarul drept. Acum un mini-joc muzical. Doar apăsați butoanele direcționale în conformitate cu săgețile pe măsură ce linia le urmează. Pasajul se va deschide. Înaintea obstacolelor de rupere va fi al treilea test pentru vopseaua roz. Mai ales pentru cei care au găsit prima călătorie cu barca prea ușoară.

Un pat plutitor este vizibil în față. Înțelegeți că cuvântul „zbor” sub apă este inadecvat. Deci, ucide crabii cu arme. Patul va cădea și va apărea diva de scoici. Salt la pasajul deschis. Apoi, din nou, trebuie să sari mult. La sfârșit, ieși într-un alt pat. Omoară pe toată lumea și mergi mai departe. Diva vă va cere să puneți împreună un puzzle pentru ea. Veți vedea o parte dintr-o dată. O altă apropiere este disponibilă pentru micuța Alice. Pentru celelalte două va trebui să lupți și să sari mult. Total 4. Apoi pliați puzzle-ul - selectați piesa dorită care va ocupa spațiul gol și apăsați [spațiu]. Un pasaj se va deschide mai departe prin capul știucii.

Alice merge la cimitir și se luptă cu un locuitor local. Această fantomă va fi mai bună decât precedentele. Mergeți înainte, va mai fi o bătălie. Auzi fantoma, mergi mai departe. Există trei drumuri. Mai întâi, mergem la dreapta. Învinge o altă fantomă „dificilă”. Acum trebuie să urmați calul de mare strălucitor, acesta vă va lumina calea. Încercați să nu lăsați lumina, în întuneric Alice este rea. Găsiți sufletul unei fantome. Ușa alăturată se va deschide, totul este la fel acolo, doar că mai complicat. Va trebui să folosim butonul și să urmăm căile invizibile. A treia fantomă va fi foarte dificilă și totul din cauza viermilor de cerneală interminabili. Vederea tot timpul se pierde asupra lor. Odată ce vei depăși dificultățile, vei avea și o cursă nebună pentru sufletul ultimei fantome. Ieși de acolo prin poarta deschisă. Sari pe ciupercă. Alt diapozitiv. La final, vei întâlni un alt monstru de cerneală. Mergi mai departe. O grămadă de cadavre. Când auzi mormăitul familiar, fă-o pe Alice mică pentru a vedea plasturele. Urcă sus la teatru. Ai un bilet pe primul rând!

Sfârșitul celei de-a doua părți.

Capitolul 3 (Capitolul trei)

după intrare, Alice se regăsește pe străzile Londrei. Mergeți înainte spre casa domnului Radcliffe. A vizitat China și acest lucru se observă din suvenirurile aduse. După scenă, casa va fi transformată. Du-te afara. Ninge în curte, fii atent la statueta unei broaște țestoase cu cap de vacă. Se pare că a nins pentru că mingea a fost spartă. Mergi în josul străzii. Fără îndoială, acesta este Țara Minunilor.

O mică bătălie. Utilizați narghilea așa cum este indicat. Mergi sus. Folosește o altă narghilea. Nu merge pe lavă. Găsește arma ceainicului. Acesta este un analog al unei mașini de tocat piper, trage apă clocotită pe o distanță mare. O tastă de pe tastatura numerică. O armă excelentă împotriva monștrilor cu cerneală. După luptă, sparge bariera și mergi înainte. Găsește o narghilea și urcă-te. Va fi un mare monstru de cerneală. Ai o ocazie excelentă de a sări pe o insulă inaccesibilă lui și de a-l obliga să lupte la distanță. Un purceluș planează acolo. Deblochează accesul la provocarea Cheshire pentru vopseaua roz. În acel moment ea era a patra mea, iar Alice mai avea un trandafir în viața ei. Întoarce-te și mergi mai departe. Un alt narghilea. Mergeți și continuați, va fi o luptă cu un ceainic și bucătari. Apoi cu cerneală. Apoi au existat câteva mici lupte și multe sărituri. Mică secțiune invizibilă. Luptați cu un monstru mare de cerneală. Narghilea. Finalizarea. Finalizare completă.

Estul este o chestiune delicată. Imediat se simte că americanul McGee iubește foarte mult China. Mă întreb ce este scris în hieroglife pe cer? Faceți-vă drum prin blocuri plutitoare și zburătoare. Fără dușmani, doar sărituri meditative prin aer. În cele din urmă, Alice se găsește într-o așezare arzătoare. Noii dușmani sunt albinele samurailor. Evită cu măiestrie apa clocotită. Continuați, trageți inelul din gura statuii peștilor. Urcă mai sus. Luptă. O scurtă plimbare pe lespezi invizibile. Statuia respira foc. O altă statuie de pește cu inele. La etaj este Cheshire. Un nou tip de samurai. Nimic complicat. După victorie, poarta se va deschide. Iată ultimii supraviețuitori ai atacului samurailor. Mergi mai departe. Puzzle din nou. Găsiți patru piese în jur și apoi compuneți rapid dragonul. Urmează-l pe bătrânul înțelept. Intră în tablou.

Noul mini-joc - călătorie în interiorul tabloului. Platformer 2D. Nimic prea complicat sau neevident. La ieșirea din imagine, vă așteaptă un curs de obstacole. Aveți grijă la hieroglifele de foc în timp ce parcurgeți sulurile. Noul dușman este un samurai cu arc. Nu este antrenat să evite apa clocotită. Trage inelul statuii peștilor. Ieșiți prin ușa rotundă. Mai exact, există o nouă peșteră în spatele ei. Faceți-vă drumul către statuia peștilor de-a lungul platformelor invizibile. Apoi înapoi pentru a urca. Noii adversari sunt muște samurai. Zboară din tăblițe de piatră. Distruge-i. Înainte puteți găsi o bătălie de la Iepurele alb pentru vopsea roz. Așezați bomba pe buton și intrați în capul care se învârte. Nou diapozitiv chinezesc. Apoi, o cursă peste poduri zburătoare și structuri de piatră. Până la statuia peștilor și apoi la următoarea statuie. În cele din urmă, ușa unei case în flăcări.

Înainte este bătălia cu samuraii. Alice va fi apoi rugată să construiască o melodie pentru clopote. Urcă scările. Întrerupeți pe toată lumea, apoi capul se va întoarce și îl va lăsa să plece. Mai este un deal în față. Aterizați pe tampon. În susul saltului. O scurtă plimbare la pește cu un inel și mai departe de-a lungul statuilor. O mică luptă cu cerneală și un curs de obstacole asupra lavei fierbinți, până la un pește cu inel și mai departe peste capetele statuilor. În cele din urmă, Alice se găsește într-o cetate mare din piatră. Din nou acest bătrân. O mică luptă cu cerneală. Eliberați-vă micii prieteni și săriți pe ciupercă. Cerneala zburătoare este aparent interminabilă. Aleargă la statuia peștilor, apoi înapoi la vasele cu aburi. Și deja câțiva pași înainte. Apoi din nou câteva arcuri. Alice va fi aruncată pe acoperiș. Înainte este o cursă pe faimoșii fani orientali. Apoi statuile care respirau focul. Trageți de inel. O altă luptă pentru vopseaua de trandafiri se află în față. Apoi bătălia cu samuraii. O statuie care respira focul ar trebui să fie plimbată aproape de ea, pentru a evita flăcările și a merge înainte. Trageți inelul și deplasați-vă mai mult peste capetele statuilor. Folosiți butonul pentru a deschide pasajul.

Din nou o peșteră cu o pictură. Încă o dată controlat de Alice desenată manual. Mult mai dificil decât data precedentă, mai ales la final, într-un loc în care trebuie să sari rapid pe acoperișuri. Amintiți-vă - pentru a sări, aveți nevoie de accelerație, ca o pistă de avion. Ieși, un monstru de cerneală te așteaptă deja mai jos. Și nu una, ci două deodată. Apoi un alt puzzle. În principiu, totul este standard. La finalizare, poarta se va deschide. Sărind pe celule. La final, bătălia pentru broasca uriașă. Nu, nu trebuie să o săruți, ci doar să o trezești. Pentru a face acest lucru, treceți prin gaura cheii și găsiți statuia peștilor. Ieșiți prin pasajul format. Chiar de-a lungul cursului, puteți găsi o coajă cu vopsea roz și un platformer Cheshire. Pentru a merge mai departe, trebuie să învingi samuraii și să sari în jos. Apoi bătălia cu samuraii, însoțită de un plasture care mormăie deasupra capului. Treceți prin pasaj. Și din nou o peșteră cu o imagine. Trebuie să spun imediat că nu trebuie să treci pe lângă primul arcaș - sări în sus pe un arc și trage inelul. Atunci totul este elementar. Acum puteți vizita Oracle. Astăzi este ziua lui ... nu, nici măcar ziua lui de naștere ... mai degrabă, este ziua Renașterii!

Sfârșitul celei de-a treia părți.

Capitolul 4 (Capitolul patru)

vulpea tună după gratii. Dar, din fericire, nu pentru mult timp. Du-te afara. Alice leșină și ajunge în închisoare ... deși complet diferită.

Alice aterizează în domeniul măturat de vânt al Reginei Inimilor. Umblați pe hărți și intrați în cetatea de cărți. În loc de găuri de chei, există acum mici goluri între cărți. Puneți un iepure pe un buton și Alice pe al doilea. Cea stângă activează ascensorul, cea dreaptă deschide temporar ușa. Apoi, o altă plimbare prin hărți. În cele din urmă, săriți pe izvorul de ciuperci. Diapozitiv de card nou. La sfârșit va fi ceață, în spatele ei există o platformă, acolo trebuie să sari departe. Împărăția cărților se transformă în ruine în fața ochilor noștri. Este greu de spus cât de neliniar este terenul, există multe căi peste tot. În cele din urmă veți ajunge la poarta castelului.

Iată vechi cunoscuți - paznici de cărți. Urcați la palier și vorbiți cu statuia. Descompune-l și mergi mai departe. Castelul era gol și s-a transformat într-o scuză jalnică pentru sine. În dreapta veți găsi un lanț de inimă pe care îl puteți trage. Apoi întoarce-te și ia calea cea bună. Veți fi închis cu păzitori de cărți. După victorie, îl vei vedea pe Călău pentru prima dată. Fugi de el prin ușile duble. Apoi prin gaura cheii. Du-te afara. Trage inelul și zboară pentru un cuplu. Omoară pe toată lumea, apoi călăul va veni și Alice va cădea în teleport. Călăul nu rămâne în urmă.

Fugi de la el la poartă. O mică mizerie cu hărți. Continuă-ți evadarea. În rătăcirile noastre veșnice săritoare, apare un element nou - ceva de genul cântarelor pe lanțuri. Utilizați iepurele pentru a le depăși în direcția dorită. Găsiți pârghia în formă de inimă pentru a deschide poarta. Puzzle de șah: trebuie să fii pe partea opusă a stelei. Turnurile nu te lasă să treci, iar ofițerii te distrug. Aveți un număr limitat de pași. Nu putea fi mai ușor. Poarta va fi închisă în spatele tău. Urca pe scari. Fugim din nou de călău. Noul inamic este garda cărților blindate. Vulnerabil la apa clocotită. Mergeți mai departe. Găsiți pârghia care va deschide poarta. Învinge toți apărătorii de cărți. Apoi călăul o teleportează pe Alice într-un loc înfiorător.

Mergi inainte. Un puzzle familiar cu un buton și o țintă. Apoi încă unul. Mult drum înainte. Călăul uriaș va incita adversari mai mici asupra ta. După teleportare, fugi de el. Te vei regăsi din nou pe tabla de șah. Este necesar ca numărul pașilor dvs. și pașii figurii roșii să coincidă în momentul în care ambii stau pe un asterisc. Mergi mai departe. Prin poartă, apoi o mică bătălie. Pentru a urca pe aceste "solzi", trebuie să cădeți în jos prin gaura rotundă din centru și să săriți pe un arc. Mai întâi trageți maneta și apoi intrați pe poartă. Și din nou șah. Aici, faptul că pașii dvs. sunt duplicați de un dublu va juca un rol. Știind acest lucru, puteți câștiga cu ușurință.

Ușa care ardea din nou. Mergi mai departe. Există o mică bătălie în fața ta. Aici începe labirintul verde. Câștigă prima bătălie, poți merge mai departe. Din nou trebuie să fugi de călău. Dar ce urmează? Tort! Și pe tort scrie „mă mănâncă”. Fără ezitare, Alice mănâncă o bucată de tort și crește până la o dimensiune gigantică! Un fel de călău nu este mai mare decât o insectă. Deci, [butonul stâng] leagăn al brațului, [dreapta] lovitură. Fă un pas înainte, măturând tot ce-ți stă în cale! Când ajungeți la turn cu tunul, apăsați primul buton [stânga], când inima se deschide - [dreapta], acum puteți merge mai departe. Poate unul dintre cele mai distractive momente din joc. La final, Alice va smulge inima din turnul central și va deveni din nou mică.

Sari direct în gură în sus pe tobogan. Deci, aici trăiește caria! Când cobori, trage inima și poți merge mai departe. Următoarea peșteră va avea și ea o astfel de inimă. Distrugerea lor deschide calea mai departe. Și așa mai departe, hol cu \u200b\u200bhol. La final, Alice se va întâlni cu Regina Inimilor.

Sfârșitul celei de-a patra părți

Capitolul 5 (Capitolul cinci)

alice a mâncat foarte prost. Ea ajunge într-un spital de psihiatrie, legată cu o cămașă de forță și rasă chelie. Du-te pe hol. Vei ajunge într-o cameră de tortură, unul după altul. Mergi mai departe. Ieși afară, toate acoperite de ceață. Mergeți din felinar în felinar. Apropiați-vă de casa arzătoare. Iată Țara Minunilor.

Un oraș foarte ciudat. Arată ca o jucărie. Mergeți pe un cuplu pe rând. Găsiți pârghia cu ochi mari de jucărie și săriți în jos. Ascultă Cheshire. Partiție de turtă dulce extrem de amuzantă. Prima luptă cu dușmani, o conversație cu copii cu aspect înfiorător, o luptă cu o păpușă mare și malefică - și aceasta este doar câteva minute. Trecem mai departe. Ajungi la pârghie. Mică bătălie. Mergem mai departe fără nicio dificultate. Sărim peste păpușa de pe leagăn. Faceți clic pe pârghie și continuați. Următoarea pârghie întoarce arcul. Bătălie mică cu o păpușă mare. Buton cu țintă și mână de marionetă mecanică cu suport. Sărim pe primăvară. Mergeți de-a lungul cărărilor invizibile. Luptă. Folosiți o pârghie. Urcați mai sus în perechi și apăsați maneta.

Puzzle din nou. Doi sunt în subsol păzit de monștri de cerneală, restul sunt la etaj. Buton pe masă. Puzzle-ul este puțin evident, dar nimic complicat. Du-te la pârghie de un cuplu. Mergi mai departe. Platforme invizibile din nou. În spatele lor se află un mini-joc. Controlăm capul păpușii. Când vi se cere să apăsați X pentru a controla arma (oh, acei portari strâmbați), țineți apăsat [spațiul] și aduceți puterea loviturii la maxim și, de asemenea, schimbați direcția. În cele din urmă, Alice însăși va călări pe deal. Pentru a dezactiva vârfurile, faceți clic pe buton. Joggingul suplimentar este amenințat cu puncție. Apoi un alt buton. Du-te la pârghie. Aleargă pe piste invizibile și din nou cântare. Apoi încă câteva. O scurtă plimbare de-a lungul platformelor invizibile până la ținta roșie. Apoi butonul și din nou ținta. Mergi mai departe.

Platforme invizibile din nou. Prese de miză. Luptă cu o păpușă. Sari în jos. Trageți maneta. Intrarea în labirint se face prin gaura cheii. Există un buton la ieșire. Reveniți la platformele în mișcare și trageți ținta, mergeți în pasajul deschis. Trageți o altă țintă și reveniți din nou. Du-te la pârghie. Diapozitiv nou. Un alt puzzle cu platforme, oameni invizibili și greutăți. Destul de greu. Trebuie să ajungi la pârghie. Se va deschide un pasaj. Există încă o scară. Apoi apăsați cu mizele. Plimbare lungă cu numere acrobatice care pun viața în pericol. Mai mulți viermi de cerneală. Mizele vor cădea din tavan, dar vor sparge doar podeaua. Luptă cu o păpușă. Trageți maneta.

Orașul jucăriilor din nou. O altă bătălie pentru vopseaua de trandafiri. Buton iepure. O luptă cu un monstru de cerneală destul de dificil. Două nasturi, două capete de păpușă. Un loc pe care îl știm deja, erau copii aici. Din nou trebuie să treci printr-o păpușă vulgară. O bătălie într-o casă de păpuși cu locuitorii săi naturali. Folosiți maneta de la ultimul etaj. Urcă și mai sus, trebuie să cânți o melodie. Du-te afara. Calea ferata. A urca. Controlând din nou capul păpușii. Apoi un diapozitiv pentru Alice. Și sub luptă. Există o ușă aprinsă la ieșire.

Plăcile putrede sunt din nou peste tot. A urca. O mică luptă cu cerneală. la fabrica de păpuși. Urcă din ce în ce mai sus până îl întâlnești pe „el” ...

Sfârșitul celei de-a cincea părți

Capitolul 6 (Capitolul șase)

un loc nou asemănător cu Londra. Dar fantomele copiilor merg pe stradă în Londra? Deci, Alice trebuie să oprească trenul pentru a-l împiedica să distrugă Țara Minunilor și să se salveze. Doar mergi inainte. Se va transfera constant dintr-o lume în alta. În cele din urmă, Alice poate intra în castel. Batalia finala. Atacă brațele când capul păpușii este alb. Când sunt două mâini, trageți tot timpul și când se apucă de coloane, va cădea o limbă de cerneală. Colectează inimile de la monștrii de cerneală mici. După victorie, urmărim videoclipul.

Țara Minunilor este în siguranță și nu va fi uitată ... deocamdată.

 


Citit:



Tablete "Tsi-Klim": aplicație, recenzii

Tablete

Evalar CJSC Țara de origine Rusia Grupul de produse Preparate vegetale, naturale (ierburi) Remediu pe bază de plante anti-climacteric ...

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Sterilizarea femeilor este o metodă voluntară de contracepție chirurgicală care garantează o protecție optimă împotriva neplanificat ...

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Ce sunt contraceptivele? Contraceptivele sunt mijloace care previn sarcina. Există mai multe metode de contracepție: 1 ....

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

În corpul feminin, ovarele sunt organe importante în ceea ce privește procreația. Ei sunt responsabili de reglarea ciclului menstrual și ovulator ....

feed-imagine Rss