Acasă - De casă
Necroviziune: ghiduri și programe de parcurs. NecroVisioN - recenzie joc, ghid, secrete și mai multe secrete și artefacte Necrovision

7.5 de la editor

0

0

23.09.2015

NecroVisioN

  • Editor: 1C Publishing EU, 505 Games
  • Editor în Rusia: 1C
  • Dezvoltator: The Farm 51
  • Site web: Site-ul oficial
  • Motor de joc:
  • Gen: Acțiune
  • Mod de joc: Mod unic, multiplayer
  • Distributie: DVD

Cerințe de sistem:

  • Windows XP (necesită instalarea Service Pack 2) / Vista (necesită instalarea tuturor celor mai recente patch-uri și actualizări)
  • 2,4 GHz
  • 2 GB
  • NVIDIA GeForce 8800 sau ATI Radeon HD 38xx sau mai bine
  • 8 GB

Despre joc

NecroVisioN este un shooter la prima persoană care începe pe câmpurile de luptă din Primul Război Mondial și apoi se mută într-un laborator secret, de unde se deschide intrarea într-o lume interlopă fantastică, locuită de vampiri, demoni și alți strigoi.

Jucătorul va trebui să se confrunte cu legiuni de soldați germani și monștri hidoși, folosind artefacte puternice, tehnologie vampir și arme autentice din Primul Război Mondial.

Intriga jocului

Personajul principal al filmului de acțiune este un tânăr american Simon Baker. În 1916, în timpul primului război mondial, și-a părăsit patria și a plecat să lupte în Europa. În timpul luptelor grele și prelungite, unitatea în care a luptat Simon a fost aruncată mult în spatele liniei frontului. Găsindu-se într-un mediu inamic, fără comunicații, provizii și practic fără arme, soldații au fost condamnați. Obosiți și epuizați, soldații găsesc accidental laboratorul subteran de cercetare al unui om de știință german nebun, unde se dovedește că sub câmpurile de luptă se ascunde un rău mult mai cumplit decât războiul uman obișnuit.

Jocul se desfășoară într-o varietate de setări: mai întâi pe câmpurile de luptă ale Primului Război Mondial, apoi - într-o lume întunecată crudă în care vampirii și demonii sunt în război. Peisaje realiste, realizate în stil retro, și peisaje fantasmagorice locuite de creaturi de coșmar, care amintesc de lucrările lui Howard Lovecraft. Jucătorul va trebui să lupte cu arme autentice din Primul Război Mondial, precum și să folosească artefacte puternice create de un profesor nebun care utilizează tehnologia vampirilor.

  1. În ciuda a mii de bug-uri și neajunsuri, jocul a primit note bune. În medie, 7 din 10. Acest lucru s-a întâmplat datorită testării beta gratuite în Europa. Versiunea americană, de exemplu, nu conținea erori, dar a apărut mult mai târziu.
  2. Nu există vrăji și arme demonice în jocul multiplayer, dar poți alege partea - oameni, vampiri și morți.
  3. Jocul conține „șefi mari” cu bare de sănătate reale și locații corespunzătoare.
  4. Modul de joc, deși se tund sub vechile shootere din vechea școală, dar, de fapt, a împrumutat mult din filmele de acțiune moderne. Eroul are o bară de sănătate, dar este restaurată automat, deși nu complet.

Joc: Platformă: PC Gen: acțiune Data lansării: 27 februarie 2009 În Rusia: 20 februarie 2009 Dezvoltator: The Farm 51 Editor: 1C / 505 Games Editor în Rusia: 1C / Urmăriți chiar și în anul îndepărtat din 2004 genul shooterului avea nevoie de o scuturare bună. Forțe speciale sud-americane curajoase, naziști nemiloși în câmpurile Normandiei și alte clișee deja în acele zile au provocat doar un căscat. Apoi a apărut pe scena industriei jocurilor - Painkiller. Abil, agresiv, elegant, sângeros, care a devenit succesorul gândurilor lui Serious Sam (dar, de fapt, a sărit pe două capete). Polonezi din Oamenii pot zbura a reușit să demonstreze că unitatea este chiar mai atractivă decât realismul nefericit, iar uciderea mulțimilor de monștri la întâmplare este mai interesantă decât inamicii gânditori.

Invitatul actual este proiectul de debut al studioului Ferma 51... În general, poate fi considerat un debut cu o întindere: majoritatea angajaților companiei provin 2015 (Medalia de onoare: Allied Assault) și ... Oamenii pot zbura.

Datorită lipsei constante de muniție și a durabilității suplimentare a dușmanilor, pușca cu lunetă este cea mai bună armă.

Nu există atei în tranșee

Este ușor de ghicit că analgezicul se simte peste tot aici. Începând de la un motor grafic împrumutat și terminând cu subtilități de joc. Cum, de exemplu, lipsești anumite tehnici la un nivel ușor de dificultate? Sau monede ieșite din oponenți și ulcioare sparte? Nu-și amintește nimic ascuns pe hartă?

Și, așa că succesorul afacerii cu „carne” a propriului său strămoș a eșuat categoric. Modul de joc este un amestec de împușcături plictisitoare cu câteva tipuri de monștri și oameni vii. Ce fel de vânt i-a adus pe dușmani umani aici, întrebi? Da, pentru că povestea locală ne spune povestea yankei Simon Buckner, care a decis să se ofere voluntar în armata britanică în timpul primului război mondial. Nu a durat mult timp imperialistii să tragă asupra fasciștilor germani - s-a dovedit că echipajele lui Kaiser au terminat de concentrat asupra forței de muncă, după ce au descoperit un înlocuitor alternativ pentru „carne de tun” - morții înviați.

S-ar părea că așteptăm cea mai interesantă poveste magică în spiritul UberSoldier și Return to Castle Wolfenstein. Dar, de fapt, totul s-a dovedit complet diferit - complotul miroase a delir. S-a dovedit că germanii nu numai că au găsit elixirul vieții nesfârșite și puterii militare inepuizabile, dar au încheiat și un contract cu forțele întunericului. Deci, cel puțin, cred că la început. Dar nu, până la urmă se află că predecesorii lui Adolf Aloisovich au făcut contacte cu ghoulii, care, la rândul lor, sunt ultima cetate a luptei împotriva demonii. Ei bine, terciul din capul tău a reușit să se amestece?

Această „intrigă” fantasmagorică nu este prezentată în niciun fel mai bine - fie sub formă de 3-4 desene între niveluri, fie sub formă de inserții cu role mici în timpul misiunii. Acestea din urmă, apropo, sunt deosebit de enervante - nu este suficient ca personajelor să le lipsească vreo animație, așa că au și obiceiul de a dansa răsturnări proaste în timp ce stau pe loc. Un coșmar, într-un cuvânt.

Dar, Dumnezeu să-l binecuvânteze, cu toate acestea - cum ar putea fi atât de răsfățat jocul? Motivul principal al eșecului este cu siguranță lipsa de unitate. În Painkiller, a fost posibil să plantăm mai multe focuri în gâtul unei creaturi deosebit de mari cu un tun, mai târziu să hrănim dușmanii din jurul nostru cu o pușcă și un foc de la un lansator de rachete la locul de concentrare al adversarilor - toate acestea ar dura doar câteva secunde. Imediat, astfel de situații, așa cum se spune la oamenii de rând, nu sunt citate. Întotdeauna nu există suficiente cartușe pentru mitraliere și mitraliere, o pușcă (îți poți imagina pentru tine?) Nu ucide cu o singură lovitură și pentru a trimite un alt zombie mediu în lume (miroase complet idiot) trebuie să cheltuiești o jumătate de clip. Dorești o adrenalină adusă la viteza sunetului de joc? Uitați-l și tăiați-l.

Există, de asemenea, realizări combinate în joc, dar acest lucru nu va ajuta jocul șchiop.

Din celebrul odinioară " Medalii pentru curaj au fost puține ciocniri cu nemții pe câmpul de luptă. Dificultățile sunt aceleași ca și în luptele cu monștrii: oamenii mici sunt mai durabili, ei bine, au creierul mai artificial. Deci, o coliziune cu câteva Fritzes va dura cel mult două minute. Și acest onorabil dezvoltator îl poziționează ca un shooter „de carne”?

Primul mondial, ca să fiu sincer, este dificil de aflat aici. Luați, de exemplu, o armă - aceleași puști, de exemplu, nu au fost folosite efectiv pe câmpurile de luptă, datorită eficienței lor scăzute în ceea ce privește „războiul de tranșee”. Ei bine, mitraliere și am ajuns complet pe linia de asamblare deja mai aproape de începutul celui de-al doilea război mondial. Uneori, tancurile apar în arenă, dar seamănă, mai rapid, cu unele modele futurologice decât contemporanii lor - aceștia din urmă erau de două sau trei ori mai mici ca dimensiune.

Schițe finale ale stării pacientului

Entuziasmul pentru joc încă se trezește din când în când, dar se întâmplă destul de ocazional - și apoi, mai aproape de sfârșitul campaniei. În acest moment, eroul principal va primi puteri supranaturale, o nouă armă sub forma mâinii Necromancerului, iar dușmanii vor începe în sfârșit să se împingă în turme. Dar accesul la astfel de secțiuni este destul de problematic: - jocul este extrem de dificil chiar și la un nivel ușor.

Ce îl termină cu adevărat pe moștenitorul lui Painkiller? De exemplu, descărcări teribil de lungi (uneori câte 5 minute fiecare), fizică nesăbuită, bucătari plictisitori ... Nu există muzică străină în joc ca atare, deși îndrăznim să ne imaginăm că metalul de bună calitate ar putea înveseli complet jucătorii de jocuri pe computer care dorm în spatele monitorului. Cu designul sunetului, situația nu este mai bună - dușmanii sunt în viață țipând în limba engleză cu accent german, zombii poartă în mod constant un fel de prostii (verbism dincolo de mormânt, da).

Dar este foarte amuzant să petreci minute în sala de test accesibilă din meniul principal. Aici cer să finalizeze sarcina: să distrugă atât de mulți zombi cu o lovitură în cap, doar cu un pistol, doar cu un lansator de grenade și așa mai departe. Întreaga bucurie este că, în astfel de cazuri, suntem închiși într-o arenă mică și se acordă și o perioadă mică de timp pentru a finaliza obiectivul. În cele din urmă, nu numai că ne bucurăm cu adevărat, ci ne antrenăm bine reacția, dar suntem răsplătiți și cu premii decente sub formă de, de exemplu, armuri neschimbate sau un lansator de grenade în inventarul eroului în timpul misiunilor de poveste. Dar, îți dai seama tu, ei așteaptă minuni de la un singur și nu în niciun fel de la modurile secundare.

O duzină de zombi împotriva oțelului rece la ambele mâini. Cine va castiga?

***

Se pare că un alt film de acțiune din WW2 nu este de prima prospețime, diluat cu monștri și spirite rele. Luptătorul de carne începe să miroasă abia la sfârșit. Până atunci, însă, va fi prea târziu.

Pro: sala de testare.
Minusuri: descărcări lungi; lipsa condusului; misiuni extinse.

Ce se va întâmpla dacă patru polonezi se reunesc? O binge prietenoasă!

Și dacă se știe că unul dintre ei a lucrat la un moment dat Medalia de onoare: asaltul aliaților și Men of Valor: Vietnam, două - peste Durere ucigaş iar altul tocmai era președinte 3 Revista D a

Așa este, ei vor decide să creeze un joc. Și nu orice, ci unul bun. Cam așa s-a întâmplat când Radomir Kucharski, Vojtek Pazdur, Kamil Bilczynski și Robert Siejka au decis să fondeze ferma 51.

Despre inspirație

Tovarăș comisar, nu suntem pe frontul de est!

Nu au fugit departe de inspirație. Este de mirare spiritul Analgezic va încerca să se răzvrătească în ideea lui Wojciech Pazdur și Kamil Bilczynski? Nu! Este surprinzător faptul că autorii își vor întoarce ochii asupra evenimentelor unuia dintre cele mai mari războaie ale secolului XX? De asemenea, nu. Așa ar fi trebuit să apară Necrovision: infernal, dinamic, eclectic și istoric ... ei bine ... aproape autentic. Pentru „aproape certitudine” s-a dovedit a fi suficient pentru a se îndepărta de un eveniment real și a sapa adânc în pământ. Și cum s-a întâmplat?

Nu este o întrebare ușoară. Ar trebui să începem cu faptul că cerințele pentru calitatea jocului erau inițial foarte, foarte mari, cu mult înainte de lansarea sa. Ar fi bine să renegăm trecutul și să abordăm ceva diferit, nou - dar nu, afirmațiile spuneau direct și fără echivoc despre „jocul creatorilor” Analgezic„Și nu există nicio scăpare din comparația captoasă. Și nu este ușor să atingi nivelul dat, deoarece Analgezic - nu doar un joc „despre cum un om coboară în iad”. Este o idee, este un design de nivel, este eclectic. Acesta este un număr imens de monștri și un ritm frenetic. Deci, ce s-a întâmplat în Necrovision?

Să începem cu complotul. Este sincer banal. Povestea unui luptător, care își face drum involuntar în lumea interlopă, ucide pe toată lumea și pe tot ce se afla în drum și nu poate face un pas în stânga și în dreapta, nu miroase proaspăt. Ei bine, absolut. Acest lucru s-a întâmplat de multe ori și, din păcate, de multe alte ori va fi.

Cu eclecticismul, de asemenea, nu este cumva foarte bun: mai mult de o treime din joc îi vedem pe nemți în viață, germani zombificați și variațiile lor minore. O altă treime a jocului are loc în temnițe de același tip, deși de la o înălțime de invidiat cu tavane. Zborul pe un dragon este ca o gură de aer proaspăt - și din nou aspru, dar un iad atât de monoton. Ce a ramas?

Dinamica și cu ce se mănâncă

Mai rămâne o singură speranță: pentru dinamică.

Cum să dinamizezi un film de acțiune? Puteți limita jucătorul în timp, puteți copleși un număr imens de monștri cu atacuri nesăbuite - sau puteți face ceea ce ați decis în Ferma 51. Jucătorului trebuie să i se ofere oportunitatea și o dorință construi dinamism din propria lor voință. Și sistemul „combinațiilor” este doar un astfel de stimulent. Nu este suficient să ucizi inamicul. Două, zece, o sută, de asemenea, nu sunt suficiente. Devine plictisitor și tot ce vezi după luptă este, în cel mai bun caz, numărul de dușmani uciși. Dar dacă răsplătești nu pentru cantitate, ci pentru metodă ... Sunt de acord: este mult mai plăcut să vezi că eforturile tale de a ucide inamicul dintr-un motiv, și anume cu o lovitură și o lovitură dintr-o pușcă, o înțepătură dublă cu o baionetă sau o lovitură în cap, sunt recompensate și sunt recompensate imediat ...

Și așa au făcut. Multe din acest joc depind de exact cum să omoare dușmanii. Fără uciderea combinată, nu veți acumula puncte Rage. Fără a acumula puncte de furie, nu veți putea folosi atacuri magice sau timp lent. Acestea sunt stimulente negative. Dar sunt și pozitive! Mai multe atacuri combinate la rând - și adversarii din jurul următoarei „victime” încep să cadă ca niște știfturi, din efectul rezidual al furiei. Iar recompensele ucide apar aici și acum, sunt scumpe. După cum se spune, bucurați-vă de moment.

Bine, dar cumva ... nu este suficient, sau ce? Da, există un stimulent pentru a intra într-o luptă strânsă și există destule momente tensionate. Dar aș vrea să experimentez această tensiune pe parcursul întregului joc, și nu în principal în a doua jumătate a acestuia. O sală de competiție unde puteți îndeplini sarcini suplimentare, găsi cache-uri ratate și câștiga recompense speciale și arme? Este minunat, este un joc în cadrul unui joc, dar ... Totuși, ceva nu este în regulă. Cine ar sugera ce anume? ..

Sună-l pe avocatul meu!

Este chiar așa de rău?! Da, realitatea este că nu toate și, cel mai important, nu așa... Și aceasta, apropo, este cea mai jignitoare. După cum s-a menționat mai sus, jocul a eșuat și nu a reușit să evite o comparație capcanoasă cu "unchiul" Painkiller. Nu este suficient eclecticism - în comparație cu Painkiller! Nu este un complot destul de nebunesc - în comparație cu Painkiller! Nu suficient de infernal - din nou, în comparație cu Painkiller! Cu toate acestea, vă puteți aminti o duzină de jocuri complet neeclectice și nu deosebit de infernale, cărora nu li se reproșează deloc. Ce părere aveți despre Crysis în ceea ce privește originalitatea povestirii, eclecticismul și dinamismul? Dar Doom 3? Da, în același inimitabil Call of Duty 4, complotul nu era mai puțin obișnuit! Nu vorbesc despre Call of Duty: World at War. Din păcate, aceeași relație cu strămoșul clasic joacă o glumă crudă.

Între timp, câți jucători au avut răbdare și au petrecut câteva seri pe sarcinile „camerei de concurs”? Întrebați-i dacă Tough Uncle Sam sau Triple Trouble sunt buni la luptă. Sau nu întrebați, dar încercați-o singur. Sunt sigur că vei avea ceva de spus. Și, în cele din urmă, de ce să uităm că Necrovision este și un film de acțiune online?

Din păcate, toate acestea sunt simptome ale vechiului, dar tenace, „ni s-a promis, dar avem„ sindromul. Mă tem că numai timpul poate vindeca rănile comparației cu predecesorul său. Doar timpul și părerea celor care nu au norocul să vadă un „vopsitor de vopsea”. Stigmatul nu este neapărat permanent, nu-i așa? Mai ales atunci când ai în vedere aluzia la o continuare.

În cele din urmă, ce am obținut? Studioul polonez a lansat un produs solid, uneori frumos. Dar nu poate pretinde titlul unei opere de artă. De asemenea, balansul evident pentru rudenie cu celebrul Painkiller nu a beneficiat jocului. Din păcate, pentru a concura cu o capodoperă, ai nevoie de o capodoperă, nu de o mijlocire puternică. Nu scos.

Un cuvânt despre regimentul Simonov, sau locul, timpul și metoda de acțiune

1916, Franța. Zona, numită „cornișul Verdun”, a devenit pilonul principal al întregului front francez. În februarie, trupele germane au lovit acest sprijin cu toate forțele lor libere pentru a se răsturna și a termina. Și au existat multe forțe: mai mult de 6 divizii și aproape o mie de tunuri. Acest lucru a fost mai mult decât suficient pentru a trece prin apărare, dar progresul a durat zece luni, s-a transformat într-o luptă de epuizare și sa încheiat cu un eșec complet. Deja în octombrie, germanii din atacatori s-au transformat în apărători, trupele franceze au început să-i preseze. În plus, britanicii au lovit zona râului Somme. Ce ar putea opri o astfel de armată, în afară de perseverența umană și talentul de conducere? Ferma 51 crede că au intervenit forțe infernale.

Rezultatul acțiunii acestor forțe a fost soldatul voluntar american Simon Buckner. Pentru a supraviețui, va trebui să facă multe eforturi și să devină chiar războinicul care este singur pe câmp. Pentru a supraviețui nu este suficient să stai într-o tranșee și să tragi: trebuie să ataci. Arme pentru trofee și propriul temperament îl vor ajuta în acest sens. Arma nu este doar în mâini. O lovitură cu o cizmă grea a armatei și o lovitură cu fundul, completată de tragere precisă, sunt ridicate pe un piedestal și servesc drept cheia a ceea ce nimeni altcineva din armata franceză, britanică sau americană nu poate face: să acumuleze furie și să o folosească ca o adevărată forță de luptă. Simon este special. Știe cum, dacă este necesar, să încetinească timpul, pentru a-și întări magic propriile atacuri combinate. Și depășește singuri obstacolele care iau armate luni de zile. Dar nu este destinul lui să intre în istorie: dacă armatele luptă la suprafață, atunci drumul lui Simonov se află pe mulți kilometri sub el. Aceasta este povestea unui soldat care asalta singur iadul.

Managementul războiului

Nu putea fi mai ușor. Există trei parametri vitali, arătați clar în colțul din stânga jos. Acesta este un indicator de sănătate - o bară verde care se transformă treptat în roșu dacă Simon este deteriorat, un indicator de rezistență este o bară albastră, aproape invizibilă - și un indicator de furie. Poate una dintre cele mai importante resurse din joc. Pentru a umple furia, trebuie să efectuați un atac special combinat, care nu va fi lent pentru a informa indicatorul din colțul din dreapta jos și felicitări în ecran complet. Există prea multe atacuri speciale pe care să le enumerăm aici. De regulă, acestea sunt combinații de lovituri și lovituri, deși există și simple, pentru o acțiune - lovirea capului cu orice armă, de exemplu, o lovitură directă cu o rachetă sau o minge de foc. Artefactele sunt uneori ascunse în colțurile secrete ale hărții, permițându-vă să creșteți pragul furiei. Nu fi leneș să cauți unghiuri aparent neinteresante și inutile și vei fi recompensat de o sută de ori - în ultimele capitole, ai nevoie de o cantitate mare de furie, altfel este greu să supraviețuiești.

În colțul din dreapta sus este un lucru indispensabil în gospodărie: o busolă cu o singură săgeată. El indică întotdeauna direcția în care să ruleze pentru a finaliza sarcina curentă. Activitatea în sine poate fi vizualizată apăsând tasta Tab.

Managementul în luptă și în campanie îl puteți vedea mai detaliat în tabel.

tabelul 1
Control
Cheie act
V, S Mergeți înainte și înapoi
ANUNȚ Decalaj stânga și dreapta
Stânga Shift Alergat rapid
E Folosește orice
Spaţiu Sări
Ctrl stânga Lovitură
C Crawl
Tab Arată obiective
P Pauză
F9
F5 Salvare rapidă
Da Mesajul echipei
T Un mesaj pentru toată lumea
V Tachinează inamicul
1, 2, 3, 4, 5 Schimbarea armelor
Butonul stânga al mouse-ului Foc
Butonul dreapta al mouse-ului Scopul / focul din butoiul drept
Butonul din mijloc al mouse-ului Atac la corp
R REÎNCĂRCĂ
Î Atac special, aruncare
G Aruncarea grenadei

Trofee și lucruri plăcute

Va trebui să lupți mult și greu. Suntem angajați în furnizarea, ca de obicei în filme de acțiune similare, în mod independent. Armele și munițiile pot fi ridicate din cadavrul unui inamic ucis, dar sunt deja împrăștiate în colțuri din când în când. Există, de asemenea, truse de prim ajutor situate în colțuri - deși Simon se regenerează la o rată fără precedent, el nu este capabil să-și restabilească complet sănătatea.

Fără truse de prim ajutor - nicio problemă. Inamicii învinși aruncă cioburi colorate - roșu și galben. Acestea redau sănătatea și, respectiv, furia. În plus, în colțuri și în locuri secrete, sunt ascunse amplificatoare de furie și litere. Primul este extrem de important pentru supraviețuire, dar al doilea ... Și al doilea este doar important. Nu pentru trecere - pentru a simți tragedia situației, cruzimea războiului și așa mai departe și așa mai departe. Nu ratați literele, fără ele jocul ar fi complet trist.

Arma celui care merge în iad

Prima jumătate a jocului are loc în Europa în 1916, iar armele eroului vor fi adecvate locului și timpului. În primul rând, acestea sunt pistoale. Există două dintre ele în joc.

Colt M1911 - modelul dezvoltat de John Browning și adoptat de armata SUA în 1911 - a câștigat pe bună dreptate statutul de veteran: doar la mijlocul anilor 80 pentru a înlocui М1911А1 (așa cum a început să fie numit după o modernizare minoră în 1926), Beretta 92 a venit în armata Statelor Unite, dar chiar și după ce a fost pensionat, bătrânul centenar rămâne printre cele mai populare pistoale din Statele Unite.

Calibru - .45АСР (11,43 × 23 mm)

Lungime totală - 216 mm

Lungime butoi - 127 mm

Greutate - 1075 g

Capacitatea magaziei - 7 runde

Luger (P08 Parabellum) - faimosul pistol german, proiectat de Georg Luger în 1898. Câțiva ani mai târziu, a fost adoptat de armata elvețiană. Inițial, Parabellum a fost creat pentru cartușul de 7,62 mm, dar în 1902 Luger și-a schimbat designul pentru noul cartuș Parabellum de 9 × 19 mm, care a devenit ulterior unul dintre cele mai populare cartușe de pistol din lume. În această formă P08 Parabellum a fost adoptat în 1908 de armata germană și a fost folosit în multe țări ale lumii încă o jumătate de secol.

Greutate - 865 g

Lungime - 230 mm (cu butoi de 102 mm)

Lungimea butoiului - 98 mm, 102 mm, 152 mm, 203 mm și altele

Capacitatea magaziei - 8 runde

Dintre puști, trebuie remarcat, în primul rând, Lee-enfieldcu care începem jocul. Primul model al acestei linii, Lee-Enfield Mk .1, a fost adoptat de armata britanică în 1895 și poartă numele dezvoltatorului toboganului și magazinului James Paris Lee și al fabricii de arme Enfield. Acest model a fost folosit în Războiul Boer din 1899-1902 și și-a arătat incapacitatea de a concura cu puștile germane Mauser. Munca începe să modernizeze pușca nereușită, iar în 1907 devine operațională .303 Calibru Rifle Short Magazine, Lee-Enfield, Mark III(SMLE Mk.III), cu care Marea Britanie a intrat în Primul Război Mondial.

Calibru - .303 britanic (7,7 × 56 mm R)

Lungime - 1132 mm

Greutate goală - 3,96 kg

Domeniu de vizionare - 503 m

Capacitatea magaziei - 10 runde

Clip - 5 runde

Nu va dura mult să lupți cu armele britanice în mâinile tale - începând cu al doilea capitol va trebui să ridici trofeul. În primul rând este Mauser Gewehr 98, una dintre cele mai bune creații ale fraților Paul și Peter Mauser. Această pușcă, dezvoltată în 1898, a devenit motivul febrei „aduceri în minte” de către britanici Lee-enfield... În joc, va fi literalmente indispensabil în toate aspectele sale: atât ca armă pentru a trage la distanțe medii, cât și ca pușcă de lunetist, și chiar, echipată cu grenade cu țeavă, ca anti-tanc. Da, și în luptă corp la corp, această pușcă cu baionetă atașată nu are milă.

Lungimea puștii fără baionetă - 1100 mm

Calibru - 7,92 mm

Greutatea puștii fără baionetă - 3,90 kg

Capacitatea magaziei - 5 runde

Gama de vizionare - 500 m,

cu optică - 800 m

În spațiile restrânse ale tranșeelor \u200b\u200bși camerelor, beneficiile gamei și preciziei armelor pușcate se epuizează. Și vine în ajutor pistol de tranșee M97care nu este altceva decât bun vechi Winchester Model 1897proiectat de John Browning. Puterea sa colosală îl face o armă dintr-o singură lovitură, care este atât de necesară atunci când bătălia se dezvoltă într-o curte de gunoi.

Lungimea puștii - 711 mm

Calibru - 12

Capacitatea magaziei - 5 runde

Cu toate acestea, uneori nici puterea unui ecartament 12 nu este suficientă pentru a supraviețui. O armă automată cu foc rapid ajută aici.

De exemplu, o mitralieră ușoară MG-08/15dezvoltat în 1915. Puterea sa de foc este puțin inferioară omologului său de șevalet MG-08, pe baza căreia a fost făcută, dar greutatea vă permite să o purtați și să trageți singur.

Calibru - 7,92 × 57 mm

Greutate - „doar” 18 kg

Capacitate tambur - 250 de runde

Mitralieră Bergmann / Schmeisser MP.18, eu cu o revistă de tobe a fost dezvoltată de Louis Schmeiser de fapt doar în 1917-1918, dar cumva a reușit să se strecoare în timp și să ajungă în mâinile eroului jocului. Rată mare de foc, precizie bună - de ce mai ai nevoie într-o luptă trecătoare?

Calibru - 9 × 19 mm Luger / Parabellum

Greutate fără magazie - 4,18 kg

Lungime - 815 mm

Rata de foc - 450 de runde pe minut

Capacitate magazie - 32 runde

Gama efectivă - 150-200 de metri

Aruncarea și arme reci merită o mențiune specială. Prima este reprezentată în principal de grenade de ciocane germane, care sunt foarte eficiente împotriva unei mulțimi masive de adversari stângaci (citiți: împotriva zombilor). În plus, dinamita, mănunchiurile de grenade și lămpile cu gaz sunt destul de utile ca aruncare de arme.

Armele de corp, cu excepția baionetelor atașate, fundurilor și cizmelor grele, sunt prezentate în două forme: baioneta prusiană-cleaver din modelul 1898 și o lamă obișnuită de sapă, a cărei eficacitate (și uneori indispensabilitate) în primele capitole ale jocului poate fi cu greu supraevaluată.

Începând cu capitolul al șaselea, eroul va trebui să avanseze prin ținuturi inumane. Și arma din mâinile sale va cădea, de asemenea, cu totul inumană.

Primul eșantion - mână întunecată, o mănușă magică cu un modul inteligent încorporat, excesiv de vorbăreț, gelos, dar eficient colosal atât în \u200b\u200bcorp la corp, cât și la distanță datorită diferitelor atacuri magice. Din păcate, utilizarea acestuia simultan cu majoritatea armelor umane nu va funcționa, dar aici, apropo, va trebui să folosiți o armă trofeu vampir, concepută pentru a trage cu o singură mână.

Mitralieră vampir în plus față de comoditate, depășește omologii umani în ceea ce privește puterea distructivă, rata de foc și raza de acțiune.

Vampire Shotgun - o armă convenabilă și puternică pentru luptă la distanță mică și medie.

Aruncator de flacari vampir - nu are analogi în ceea ce privește eficacitatea împotriva numeroșilor adversari în lupta apropiată. Dezavantajele includ lipsa acută de combustibil.

Lama vampirului... În ciuda numelui, nu are nimic de-a face cu armele de corp. Este un lansator de rachete portabil extrem de eficient, cu o rată decentă de foc și, spre deosebire de grenadele cu țeavă umane, cu o rază lungă de acțiune. Recomandat pentru a face față cu dușmani mari și puternici, precum și mici, dar numeroși.

Trecere

Prolog

Verdun. Grozav, teribil și sângeros, arată ca un corn, cu care Franța se odihnea de pieptul unei mașini militare germane care îl ciupea. Povestea noastră începe în noaptea de 14 decembrie 1916. Apărarea istovitoare a acestei zone este în urmă, coaliția anglo-franceză presează deja trupele germane. Și ca parte a atacatorilor, un voluntar american necunoscut, Simon Buckner, luptă - ochii, urechile și mâinile noastre.

Nouă ofensivă. Comandantul dă instrucțiuni soldaților și aceștia fug. Acolo, înainte, îi așteaptă o ambuscadă germană, bombardamentele de artilerie și un atac cu gaz. Moartea a căzut de pe avioane și i-a învăluit într-un nor galben-verde pe cei pe care gloanțele nu au avut timp să-i prindă. Acesta nu este fosgen și, laudă zeii, nu este gaz muștar. Clor. De parcă ar exista o diferență față de ce anume vei muri ...

Aproape toată lumea a murit în acest măcel. Doar doi soldați reușesc să supraviețuiască.

Capitolul 1. Războiul de tranșee

Fie ca raiul să ne țină de astfel de recrutori!

Sau mai bine zis, chiar și unul singur - Simon Buckner. Al doilea, din momentul în care americanul s-a trezit, avea literalmente câteva minute de trăit. Pentru că mi-ai salvat viața, bineînțeles, mulțumesc. Dar tipul fierbinte de peste mări nu intenționează să-i ierte pe tipii care au murit afară. O scurtă luptă corp la corp l-a determinat pe supraviețuitorul fericit și, în același timp, pe noul proprietar al puștii. Sunt disponibile și o pușcă excelentă, cartușe, dacă scotociți în colțuri. Și dinamită. Va fi util să curățați vechea baricadă din prag. Puteți, de asemenea, să o bateți cu picioarele, dar de ce să vă deranjați?

Încă miroase puternic a clor afară. Gazul nu este suficient pentru a ucide imediat, dar nu ar trebui să respire mult timp. Ar trebui să fii atent la luptătorii germani care stau în față și în stânga. Pentru a amenaja sau nu o galerie de fotografiere, alegerea este a noastră. Principalul lucru este să străpungă un mic spațiu deschis și o mică baricadă către șanțul german, în care se poate respira mai ușor și de acolo să se dezvolte ofensiva. O armată nu poate fi înfrântă în timp ce cel puțin un soldat este în viață?

Mai departe drumul, desigur, nu este drept, dar din șanț, parcă dintr-o rută, nu mai este nicăieri. Ne luptăm, soldat! Și atacăm inamicul. Ei ne împușcă, noi îi împușcăm. Ei trag cât pot de bine, dar noi putem face mai bine. Mai mult, acolo, într-un adăpost din jurul cotului, Simon găsește o pușcă - arma perfectă pentru lupta în tranșee! Ei bine, ce urmează?

Se pare că nemții sunt complet scăpați din minți și își otrăvesc oamenii cu clor. Și, în același timp, poartă un fel de prostii. Acest lucru este de înțeles - clorul afectează în primul rând sistemul nervos. Nebunii nu au nevoie de măști de gaz, nu-i așa? Și avem dreptate. Există un detonator în digout umplut cu ceață verde. El este cheia ieșirii din aceste tranșee. Pârghia detonatorului se găsește în partea din spate a camerei, în dreapta. O singură apăsare și acolo, afară, bariera a fost dispersată de o explozie. Ieși și continuă!

Poziția germană. De la cine trag? Am venit dintr-o direcție complet opusă! Sau ... Oh, parcă mi-am pus prost o mască de gaz ...

Figurile soldaților, ca frunzele de toamnă, sunt ridicate în aer și împrăștiate în glumă. Și mai presus de toate, un craniu planează. Un craniu vorbitor și foarte mulțumit, care vorbește despre o duzină de voci, se pare, pentru sine despre ... Despre cine? Am un sentiment urât despre asta. Și nu întrebați de ce nu mă bucur că sunt încă în viață.

La colț, întâlnim un obstacol ciudat. Meșterii germani se amestecă în electricitate. Acolo, de cealaltă parte a barierei, centrala electrică roșește. Ține gloanțele bine? Așa că m-am gândit: cutia fragilă sa dovedit a fi o singură lovitură și drumul era clar. Trebuie să existe undeva un buncăr!

Se pare că în buncăr nu depinde deloc de Simon: împușcături, fum, țipete sălbatice. Și mitralierii. Mitralierii inamici, desigur, sunt un lucru neplăcut, dar au un avantaj incontestabil: mitraliere! Morții nu mai au nevoie de o astfel de armă, nu?

Sus pe scări. Aici, în spatele ușii, există un depozit suspect și liniștit. Să-l rulăm repede, repede! Trebuie să mergem drept și la stânga, unde există un alt mitralier pe podium. „Scoate-l” cât mai repede și ia poziția decedatului! Pentru că în spatele nostru este întruchipat delirul fostului Hans despre morții care se târăsc din pământ! Sunt lente, dar sunt atât de multe ... Unele dintre ele vor arde în flăcările unui cuptor spart, iar noi vom trage pe restul. Și să mergem mai departe! Morții, cei vii și mitraliștii vor primi - lasă-mă să plec de aici!

În cele din urmă o pârghie și iese! Este într-adevăr o cale de ieșire?

E cald afara. Ici și colo apare o figură ciudată și dispare din nou într-un fulger albastru. A intra în el este dificil și, se pare, inutil. Dar magicianul care flutură nu este atât de teribil ca mulțimea de apărători pe care o cheamă. Deci ne vom lupta cu ei.

Primul val. Este în regulă, am văzut deja nemți morți. Al doilea este deja mai rău. Mitralierii nu înțeleg glumele, mai ales dacă există mai multe dintre ele (mitralieri). Nu stați nemișcat o secundă și vizați capul!

Al treilea val. Fiare. Similar cu zgomotul zburător făcut din foc. Mă doare să scuipe cu acest foc, dar ei nu suportă o lovitură dintr-o pușcă. Asta e tot, se pare? Din păcate, nu va funcționa cu vrăjitorul: în cel mai interesant moment, Simon este luat prizonier.

Capitolul 2. Cetatea

Captivitatea germană a fost severă, dar de scurtă durată. Ceva a bătut puternic - și eram deja liberi și înarmați. Simon nu se așează și așteaptă un Zimmerman, așa că ieșim afară și în stânga. Apoi spre dreapta, prin pasajul subteran către curte.

Cine ești voi, băieți? Înțeleg totul, dar să asa de, și chiar cu a ta? Iartă-mă, dar nici nu am timp să te împușc, sunt figuri albe care se profilează pe cer. Nu numai că sunt ridicate mulțimi de morți care umblă, ci și trag cu ceva. Spre deosebire de lupta recentă cu vrăjitorul, acum dușmanul nostru principal nu se află la sol, ci în aer. Gloanțele cu pistol, contrar așteptărilor, provoacă daune fantomelor. Principalul lucru este să alergi repede, să dai deoparte cadavrele enervante cu o baionetă sau cu o lopată ridicată chiar acolo și apoi să tragi, să tragi asupra figurilor albe! Evită acuzațiile - și trage din nou. Mai mult, problemele noastre nu se vor limita la fantome. Curtea este pe cale să fie distrusă de focul artileriei, ieșirea din ea fiind blocată de un blocaj. Și va trebui să facem două lucruri simultan: să căutăm dinamită pentru a submina acest blocaj și să luptăm împotriva uriașului care a apărut. Este simplu cu giganții: există mitraliere staționare în două magazii în această curte. Uriașul este o creatură puternică, nu se potrivește în magazii. Dar mai devreme sau mai târziu cade din focul dens. Dar dinamita trebuie căutată. Primul element de verificare este elementar, de-a lungul săgeții busolei magice din spatele ușii îmbinate. Îl găsim, îl instalăm în locul indicat ... Dar blocajul este prea mare, iar succesul trebuie consolidat. Pentru a ridica al doilea checker, trebuie să fugi din curte și să mergi prin metrou. Principalul lucru este să ai timp să arunci în aer blocajul și să intri în castel și să lași cojile să se spargă neputincioase la spate!

Castelul este plin de nemți vii și nu vor să moară! Va trebui să tragem din belșug. Și pentru ce este bună o pușcă cu baionetă!

Coborâm la etaj și facem stânga. Dacă există un perete în față, hai să-l rupem cu o cizmă! Nu vom sta la ceremonie cu bariere fragile din lemn. Tunelurile ne conduc într-o sală mare cu uși autoblocante și cadavre care urcă de sub podea. Dacă ușile se închid singure, atunci trebuie să existe undeva pârghii. Va căuta! Din fericire, o busolă cu o săgeată nu este greșită.

Mai departe există o sală mare. Săgeți de sus, pe scări și în spatele cutiilor. Va trebui să transpirăm grozav. Va trebui să treacă prin mai multe etape. Mergeți pe coridorul din stânga, spre pârghie. Apoi înapoi, prin târâtoare, în lateral. Și în cele din urmă, în sus, pe scări. Fiecare etapă - un munte de cadavre germane și o cantitate decentă de gloanțe „prinse”. Uimitor cum Simon se regenerează atât de repede?

Ei bine, se regenerează, bine. Busola duce la o altă telecomandă pe coridorul din stânga scărilor, apoi la al treilea nivel. Din nou, părăsit în mod suspect.

Și pe bună dreptate, că este pustiu. Puteți pleca doar prin camera din spate, iar podeaua din ea este păstrată pe un cuvânt nu foarte sincer. Și în subteran, cum era de așteptat, praf și păianjeni. Numai oamenii decenți au păianjeni mici și prind muște, iar aceștia au o înălțime de jumătate de persoană, în măști de gaz și se hrănesc exclusiv cu soldați americani. Adversari teribili în luptă corp la corp. O speranță este o pușcă de încredere și picioare rapide. Dacă supraviețuim, vom urca acele scări și ne vom continua drumul. O cale dificilă. Nu la soare, ci chiar opusul. Doar mai întâi trebuie să furnizați energie liftului. Ei bine, cine suntem sub pământ?

Și sub pământ este o fantomă. O fantomă foarte dură și periculoasă. Un fel ca cel pe care Simon îl împușcase deja deasupra. Există experiență: nu stați nemișcat o secundă, alergați prin holul plin cu apă foarte repede și trageți cât mai exact posibil. Și zombi ... Ce zombi? Nu sunt vinovați de nimic! Principalul lucru este să nu cădem încă o dată sub focul cuptoarelor și vom reuși!

S-a întâmplat! Acum du-te sus, termină fantoma și poți să te apuci de căutarea eroului ocaziei - unii Zimmerman. Se pare că conduce totul aici.

Capitolul 3. Înălțime

Deci, unde suntem? Suprafața, noaptea, germanii sunt dedesubt, iar săgeata de pe busolă arată și acolo. Începem. În ruinele caselor, trăgătorii cu arme automate s-au așezat, așa că vom primi mai întâi. Trage nu la fel de departe și cu precizie ca o pușcă, Simon va curăța aceste ruine de la distanță.

Da, mitraliera este un lucru bun. Nu cu rază lungă de acțiune, nu este precis, dar plăcut în lupta apropiată. Numai cu un rezervor de cealaltă parte a râului nu se poate face nimic. Va trebui să căutăm ceva mai puternic dincolo de acel deal.

Ho, aceasta este puterea! Lansator de grenadă! Dacă și loviturile ar zbura în linie dreaptă, nu ar exista niciun preț pentru el. Dar să te obișnuiești cu el este ușor. Câteva lovituri și rezervorul nu este periculos. Ne mutăm în cealaltă parte, acolo așteptăm o armă, una dintre cele mai utile la suprafață - o pușcă de lunetă. Și câteva informații. Simon a ghicit deja că Zimmerman era cea mai mare cacao de aici și acum i s-a confirmat că este. Viața eternă pentru el, atunci? Și centura?!

Am decis obiectivul numărul 1, acum mergeți mai departe. Dacă vă întoarceți la dreapta de pe pod, va exista o gaură în stânga. Nu trecem pe acolo. Urcăm mai adânc, tragem înapoi și urcăm mai departe. Dacă tufișurile se împiedică, vom lansa o lampă în ele.

Felicitări, ne-am întors în aer liber. Frumos, luna, păsările ... Adică nu păsări, ci un dragon întreg cu patru aripi. Poate că nu este bine că suntem într-un loc deschis. Trebuie să ajungem la aceste tranșee. Și repede. Ce mai facem cu sprintul?

Sprintul este în regulă, Simon a fugit la tranșee. Să te pierzi în ele este mult mai dificil decât să te lupți cu nemții, iar la acest lucru se pricepe domnul Buckner. Treceți liniile de tranșee, respingeți invazia zombie și urcați la castel, unde urlă arme uriașe. Printr-o mică temniță și un uriaș singuratic. Ultima dată l-au lovit cu o mitralieră, dar acum trebuie să fugă. Nu prea mult dacă tragi în cap.

Și iată castelul. Distruși de un fel. Mai întâi, busola îl va conduce pe Simon către o pârghie din perete, apoi către o ușă de fier încuiată. O astfel de cizmă nu poate fi eliminată - va trebui să o arunci în aer. Pentru o grămadă de grenade trebuie să vă întoarceți și, pentru a nu alerga de două ori, neutralizați armele de pe deal. Chiar lângă el, la subsol, ne întâlnim ... Cine crezi? Ei bine, da, Zimmermann, desigur. Păcat, păcat că Simon a fost atât de credul ...

Ei bine, stai, viperă! Zdrobim ușa cu o grămadă de grenade și plecăm în goană. Calea este blocată de o barieră electrică. Dar are un întrerupător în subsol. Faceți toate lucrurile vii neînsuflețite, atrageți uriașul din piață într-o alee și trageți dintr-un adăpost! Ce altceva? Răsfoiește toate ruinele, colectează cartușe, ieși în mijlocul pieței ... și nu reușește. Adânc, dar neplăcut, până la dinții uriașului. Nu e corect! Are dinți și bâț, iar Simon are mitralieră, mitralieră și picioare rapide! După uciderea tâlharului, poți cădea în tartare - în tunel. Ce american nu iubește roller-coasters?

Capitolul 4. Întărirea

Deci, la castel. Ușa este încuiată, cheia este pe masă în apropiere. Prima liniuță până la poalele muntelui, unde este intrarea. Zona este deschisă, există mulți dușmani, toată lumea trage. Fierbinte, dar depășibil. Există dinamită în casă la intrare și nu trebuie să o neglijați. Aruncarea în aer a baricadelor este un lucru frumos.

A doua liniuță este prin galeria de deasupra câmpului de luptă. Există puțini adversari, iar dintr-o pușcă cu lunetă se potrivesc elementar. Dar iată problema: arsenalul este blocat, iar cheia trebuie căutată. Prin turnul din mijloc puteți coborî și scăpa. Va trebui să treci mai întâi prin zombi, apoi prin oameni, apoi prin amândoi - de-a lungul unei tranșee până la pod, în spatele podului o cetate.

Setul de sarcini din fortăreață este simplu: urcați turnul la poartă și opriți energia electrică, deschizându-vă astfel calea peste pod și apoi mergeți solemn peste pod către clădirea principală. În dreapta intrării, în camera îndepărtată din spatele dulapului, se păstrează cheia râvnită. Și o mască cu gaz.

Cheia deschide o ușă masivă lângă grătar. Pași duc în întuneric și nori de gaz. Se pare că canalizarea acestui castel este aici. Și este păzit foarte fiabil: mortul care merge fără să numere și unul dintre ei, cel mai mare, se mișcă de-a lungul jgheabului într-un scaun cu rotile. Un cărucior atât de bun, cu acționare electrică. Nu altfel, din această cauză, gloanțele și grenadele nu îl iau. Pentru a distruge adversarul, va trebui să coborâți în șanț și să scoateți dopurile iluminate din conductele de-a lungul marginilor. Și când șanțul este plin ... uh ... conţinut, un monstru pe roți în asta conţinut doar să se înece. De ce bravul soldat Simon Buckner nu se îneacă în el, întrebarea nu este la locul potrivit ...

Totul, poți ieși. Sus pe scări până la zidul castelului. Pe el trebuie să mergi la turn, blocat de un grătar și să activezi pârghia de pe perete cu o lovitură. Deschideți - deci înainte, trebuie să urcați până la vârf, la „paratrăsnetele” mari, trageți uriașul și alunecați prin cealaltă ușă.

Coborâre din nou. Aceste hale sunt acum folosite ca cazarmă. Trebuie să fie eliberați de oaspeți, din când în când apăsați manetele de pe pereți (trei bucăți) și, în cele din urmă, coborâți. În sala rotundă sub patru „paratrăsnet” există un altar pe acoperiș, iar pe altar, din păcate, nu este deloc o femeie frumoasă pictată. Tot același gigant verzui. Și niște sperietoare de fier stă în apropiere. Există o pârghie în spatele oamenilor de frică, trebuie să o tragi. Panoul de control s-a aprins în albastru - înseamnă că trebuie să te bagi în el. Ei bine, frumos om mâzgălit, ridică-te de pe altar, te voi ucide!

Și frica nu se mișcă. Totuși, nu s-ar mișca - pentru aceasta trebuie să introducă un cristal, similar cu o trapă de canalizare, din acea masă. Și apoi urcă-te înăuntru. Uau, asta e ceva între un costum de scufundare și un tanc! În loc de mâna dreaptă, are o mitralieră cu patru țevi și, în locul mâinii stângi, un lansator de rachete. Și o piele groasă, groasă de oțel. Bătem ușa cu o rachetă și ieșim afară cu mersul piciorului. Este doar o plimbare pentru a ajunge la poartă într-un astfel de costum.

Ei bine, rămâi cu mine acum!

Capitolul 5. Stone Ridge

Foarte interesant. Simon se dovedește a fi încarnarea marelui ucigaș de demon! Iar fata necromantică nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor, iar noi, ne place sau nu, va trebui să-l ucidem. Ei bine, bine. În cele din urmă, aproape am ajuns la Zimmermann. Este la doar o aruncătură de băț de el - drept înainte și în dreapta. Rămășițele trupelor sale încearcă să ne opună cu ceva și aici trebuie să luăm o decizie serioasă: să curățăm zona germanilor sau să nu le acordăm atenție. Protecția mecanică, desigur, este o mașină puternică, dar nu știe cum să se regenereze și nu puteți vedea ce poartă Zimmerman acolo. Am preferat să renunțăm la fleacuri cu o mitralieră și am fugit, împușcându-i doar pe cei care au intrat sub picioare.

Iată-l, ticălos necromantic! Pentru a compensa unele dintre neajunsurile mele personale, am urcat într-o mașină uriașă, asemănătoare unui scorpion cu coadă lungă. Și ceva difuzează de acolo. Mașina lui, desigur, este mare, dar Simon Buckner este un mare maestru în a sparge ceva. Să începem?

Scorpionul lui Zimmermann se află într-un cerc de piatră asemănător cu Stonehenge. Nu trebuie să intrați în cerc: coada, așa cum am menționat deja, este lungă. Trebuie să vă deplasați de-a lungul cercului exterior, dând cu generozitate inamicul cu rachete cu un baldachin destul de abrupt și turnând mitraliere. Este recomandabil să nu stați liniștiți, deoarece și scorpionul nu este săpat în pământ. Îi place foarte mult să atace, aruncând o duzină de grenade simultan sau un bloc mare de piatră. Nu scăpați sondele de zbor. Sunt, desigur, mici, dar cu mitraliere și „roșesc” în mod vizibil armura. Trebuie să fie doborâți cu cea mai mică oportunitate. Acesta este primul lucru.

În al doilea rând, dacă te uiți atent, există trei instalații în jurul arenei. Când tancul lui Zimmerman suferă o anumită cantitate de daune, vor funcționa și vor restabili aproape totul! Deci, până la momentul reparării, trebuie să fiți aproape de una dintre instalații și să distrugeți antena imediat ce funcționează. Și așa de trei ori. Dacă lupți cu atenție și nu-l lași pe Zimmerman să repare, el nu va avea nicio șansă. Chiar dacă garda noastră mecanică moare la sfârșitul luptei, nicio problemă. De asemenea, puteți termina lupta „gol”.

Rezervorul este aruncat în aer! Și necromantul? Un necromant, ca Simon, nu moare din cauza unei explozii de tanc. Numai țipă și cade în pământ. Noi, desigur, îl urmăm și continuăm „baletul Merleson”.

O arenă rotundă cu un necromant planând deasupra ei. Aruncă mingi de foc asupra noastră, noi îi răspundem cu focul unor arme vechi de oțel bune, deoarece există puține cartușe de-a lungul pereților. Va lua, desigur, al nostru! Când sănătatea necrofilului se înjumătățește, el va coborî din nou podeaua, crezând pe bună dreptate că Simon va fi mai dificil să manevreze pe teren accidentat. Dar nu m-am lovit de acestea! Nu există multe truse de prim ajutor sub sarcofage, așa că vom trăi. Și suntem noi!

Iar recompensa noastră pentru munca noastră va fi o mănușă vorbitoare pe mâna stângă, titlul unui nou necromant (ce urâciune!) Și o excursie la temnițele vampirilor. Și ar fi bine să-i ucizi pe toți acolo - dar nu, salvează! Da, i-am văzut în sicriu!

Dar tot trebuie să ...

Capitolul 6. Găuri de vierme

Da, aceasta pare deja o armă magică! Nu știu de unde a luat atât de mult furie Zimmerman pentru a arunca aceste mingi continuu, dar cu resursele noastre, este minunat!

În afara porților, cei pe care se pare că îi vom salva ne așteaptă deja. Este bine, altfel, dintr-o armă umană, tot ceea ce stă în picioare nu lasă mâna stângă liberă. Și această mitralieră este exact ceea ce aveți nevoie. Rămâne să te obișnuiești să lovești capul.

Acest costum va fi potrivit pentru mine!

Acest magician din nou. Pur și simplu nu te poți apropia de el, trebuie să te întorci. Ei bine, nimic, cu cât sunt mai furios, cu atât se înrăutățește. Să coborâm.

Iar luptătorii locali nu sunt ca nemții. Înarmat bine și nu proști pentru a intra în luptă strânsă. Dar, desigur, nu se pot compara cu Simon, dacă sunt puțini. E frumos, hai să mergem unde va duce săgeata. Priveliștea este mohorâtă și maiestuoasă, structurile sunt complet monumentale, de parcă nu am fi sub pământ.

Și pe drum nu dau peste vampiri. Morții cutreieră în bancuri, fantomele zboară. Asemenea fantome fragile, nu le plac mingile de foc și mor bine de gloanțe. Tăiat în temnițe. Asta e bine. Și vom trage pârghia și vom alerga mai departe, de-a lungul acestor pași.

O cameră spațioasă plină de cutii metalice. Se pare că forțele demonice au decis să-și schimbe tactica, trimițând adversari mici, agili și tenace împotriva lui Simon în locul celor mari și puternici. Se justifică: luptele au devenit mai masive și mai intense.

Pe busolă, în dreapta și în sus, există o pârghie. Acum înapoi și la stânga, de-a lungul treptelor până la al doilea nivel. Acolo, în față, este o sală cu fiare înaripate înghețate, iar mănușa sfătuiește să tacă. Și pentru mine, un sfătuitor strălucit. Ce este acum, ca să nu mai tragi înapoi? Gândiți-vă doar câteva înaripate! Și Simon are o armă! Nu, demonii nu au superioritate aeriană. Acum îl vom doborî pe ultimul în jos și vom trage maneta. Și apoi să vedem ce este albastru, străluceste acolo jos ...

Păzitor mecanic! Cât mă bucur că te revăd! Așteaptă un minut, vom sări. Indiferent de ce mângâie mănușa, acesta este un argument serios. Și îl vom prezenta!

Merge! Ușile, ca de obicei, batem o rachetă, apoi demolăm detașamentul. Nu, vampirii nu au nimic de acoperit. Nici fumul roșu nu va ajuta. Păcat că nu mai este mult timp pentru a rătăci în rezervor. Doar o cameră cu dușmanii, iar podeaua străpunge din nou picioarele. Totul, paznicul și-a făcut treaba.

Oh, există un supraviețuitor aici! Stai, băiete, acum te las să ieși. Din anumite motive, nu este posibil să rupeți încuietoarea, dar în spatele acestor cutii din colț ar trebui să existe o cheie în jur. Aici era! Ei bine, soldat, o să străpungem?

Nu, nu o vom face. Desigur, ne-am mutat la aproximativ o duzină de metri distanță de cușcă și apoi s-a dovedit că diferența dintre un războinic umbră și un soldat obișnuit este colosală. Englezul a murit imediat ce a intrat în luptă. Încercarea de a-și reînvia trupul nu a dus la nimic bun. Există o singură bucurie de la un aliat atât de neîndemânatic și lent: dușmanii nu-l vor mai reînvia. Așa că îl vom lăsa să călătorească în temnițe, iar noi înșine vom alerga pe busolă. Există o mulțime de anulări acolo. Trei fantome lipsesc, de exemplu, sau există o îmbunătățire pentru Mâna întunecată. Acum nu numai că poate arunca flacără, ci și arunca săgeți otrăvitoare, foarte practic!

Dar săgețile sunt săgeți, dar trebuie să mergem cumva mai departe. Ceva s-a repezit pe scări. Așteaptă un minut, aceasta este o zonă fără gard. De ce să nu împrăștii și să sari peste prăpastie? Eh !!!

Există așa ceva. Faceți-vă cu acești păianjeni - și puteți coborî. Acolo ne așteaptă un uriaș și un trăgător pe un deal. Să „scoatem” săgeata din pușcă și să urcăm. În partea de sus și spre stânga - este interesant acolo. O nouă sală, toată lumea trage, dar ar trebui să urcăm un nivel mai sus și să mergem pe coridor. Apoi, un alt nivel mai sus, direct la poartă cu o pârghie. Și mai departe. Dacă mergi la dreapta, vei găsi un aruncător cu flăcări, dacă mergi drept înainte, vei întâlni un tanc de mers pe jos. Ei, prietene, la luptă?

La luptă. Locul s-a dovedit a fi dificil. Săgețile se așezară în spatele unui gard de netrecut din raze de foc. Tundeti pe toata lumea! Și cei care vin să-i susțină - și ei. Moarte vampirilor!

Ce toate? Mă tem că atât. Gardul este impenetrabil atât pentru oameni, cât și pentru roboți. Va trebui să o înconjurați pe jos, de-a lungul marginii platformei. Acum ne scufundăm sub gardul antirobotic - și sunteți binevenit pe arenă.

Toate clare. Vampirii, știi, se distrează la nivel național: să joace câțiva gladiatori gigantici în arenă și să-i înveselească cu voce tare. Bine, cine e nou?

Simon este campionul! Acum să mergem pe busolă. Nu că drumul ar fi fost drept, dar nici confuz. Mai întâi înainte, apoi coborâți din nou.

Ultimul lucru care ne oprește este un pod levabil, dar aceasta este pârghia potrivită și nimic nu va sta în calea umbrei războinice!

Capitolul 7. Sala de cristal

Știri, cui știri? Ghici ce a cerut Simon de data aceasta? Învinge balaurul! Bine, dar unde este calul alb? Am citit într-o carte că luptătorii de balauri ar trebui să ...

O pușcă este suficientă pentru a arunca în aer un robot.

Nu, nu va exista cal alb. În schimb, selectăm o armă nouă - o pușcă vampir pentru mâna dreaptă - și pornim în căutarea sanctuarului.

Nu e rău, foarte bun comportament de pușcă. Să prind un vampir armurier și să-l arunce oamenilor. Și atunci când mai vor învăța să facă astfel de arme? Dar suntem distrasi. Iată poarta, aici este pârghia, aici este muniția capturată. Merge?

Merge! În spatele porții este un pătrat mare cu coloane de cristal. Și mulți dușmani. Suntem obișnuiți să luptăm mult timp cu zombi și cu ciudății din sârmă ghimpată, dar mai sunt și alții. Am luptat deja în pielea unui tanc de mers, dar împotriva lui ... sau mai bine zis, împotriva lor - nu. Nu sta, doar nu sta! Întoarceți, trageți în lateral, mingea de foc, mai mult trageți în lateral. Întoarceți, dați cu piciorul, întoarceți-vă din nou, ascundeți-vă după o coloană, reîncărcați ... Asta e tot? Uff, bine încălzit ... Sunt cartușe pe scări, le luăm și alergăm mai departe.

Uau, după colț o fantomă vicleană încearcă să lanseze o gardă mecanică! Așa te lăsăm, draga mea! Câteva izbucniri în burta fantomei, iar acum Simon o poate activa. Eh, acum băieți, vă vom arăta cum să conduceți! Mai întâi, mergem în colțul îndepărtat pentru a găsi arme. Blade - Vampire Rocket Launcher - lucru bun, util. Ei bine, acum puteți reveni. Trebuie să fim de pază la întoarcere. Era încă în regulă să lupți împotriva viespilor, dar un fleac din sârmă ghimpată era prea dezgustător. Și în spatele pasajului deschis sunt și tipi cu aceleași lame pe care tocmai le-am ridicat. Este păcat pentru robot, dar nu este etern? Vom merge mai departe pe jos.

Sala cu o roată mare, la vale și un nou masacru. Iar ieșirea este pe dreapta. Mai întâi în coridor, din el - în zona deschisă. Și din nou într-o cameră care seamănă cu un templu. Urcăm, tot mai sus, până la podul feroviar. De aici oamenii au fost trimiși în adâncuri. De asemenea, trebuie să ne adâncim, dar Simon nu este o victimă. Încă câteva viraje și scări, iar platforma îl va duce la țintă, la templu ...

A fost dureros. Și este păcat. Altcineva ar fi pătat de-a lungul tunelului într-un astfel de accident feroviar, dar Simon ar fi doar ofensat. Judecați singuri: acum trebuie să mergeți pe jos!

Prima luptă cu aruncătorii de flacără a arătat întreaga putere a lamei. Testul a avut succes, puteți continua! Părăsim peștera, depășim cu atenție un pod îngust, din care încearcă să ne împingă în toate modurile posibile și ne împiedicăm ... de un avanpost al germanilor din această sălbăticie infernală. Cum ați intrat aici? Corectăm rapid neînțelegerea și ne întoarcem la stânga spre sanctuar.

Oh, numărul de creaturi de sârmă ghimpată din comitetul ședinței este în afara graficelor. Ar fi mai bine dacă ar fi aici o jumătate de duzină de roboți, într-adevăr! Simon, desigur, este un războinic în umbră, dar o jumătate de tonă de sârmă este greu de mestecat așa ... Dar poți, la naiba! Principalul lucru este să nu irosiți rachete. La sfârșitul drumului, îl vom depăși în cele din urmă pe acel vrăjitor și de data aceasta el nu va scăpa de noi. Și o rachetă este o rachetă în pivniță, mai ales dacă sunt zece. Victorie!

Capitolul 8. Templul subteran

Ei bine, nu ne-au putut arunca direct la dragon, este de înțeles. Dar suntem deja în biserică, de ce să nu ne uităm? Primul pas ar fi să căutăm cum să deschidem poarta de acolo. Virați la stânga și urmați busola. Ei bine, ce avem aici?

Oh, am intrat bine. Un dulap cu pârghie și un arsenal. Şoaptă! Ne simțim încrezători și veseli. Acum puteți merge la poartă. Ne așteaptă acolo.

Piața a rămas în urmă. Și în față este o cameră mare plină de fum albăstrui. În partea dreaptă, un imens mecanism de zdrobire blochează calea. Trebuie dezactivat cumva, așa că ne grăbim spre stânga foarte repede. Dacă întârzii, Simon va muri din cauza unui șoc electric. Din fericire, nu este departe să alergi la cel mai apropiat stand de întreținere (sau cum se numește vampirii?). Există un comutator. Nu, nu a oprit zdrobirea, dar măcar te poți gândi la asta. Dacă nu puteți merge la dreapta, atunci puteți merge la stânga. Există un arc și un pasaj către sala adiacentă. Și din ea în altul plin de munți de cărbune. Aici, la capătul îndepărtat, există o îmbunătățire pentru mănușa noastră. Acum știe și ea să înghețe. Ce a comandat doctorul! Ne îndreptăm spre concasor și plantăm cu grijă o sarcină de îngheț în cercul evidențiat în albastru deasupra bolții. Voila. Suntem de cealaltă parte și aici trebuie să luptăm din nou. Vampiri - bine. Prea mult, dar nimic. Și un vechi schelet familiar într-un scaun cu rotile. Da, tu, prietene, în vreun fel, fără tablou electric astăzi? Așteaptă un minut, îți voi rupe alaiul în zdrențe - și te voi mătura cu rachete!

Ei bine, am fugit mai departe. Am coborât scările, în niciun caz, au pavat special covorul și la porțile stației au fost întâmpinați cu demnitate cu un paznic uriaș, magi și stingray. Întâlnirea este bună, suntem mulțumiți. Și aici este cheia. Lăsat din poartă, trebuie să salvați. Asta o să ne mai folosească. Va fi util pentru aceste porți de raze. Și ce zici de acolo, în afara porților

Bun în afara porții, variat. Turelele trag cu raze roșii, giganții flutură ... Ah, să nu stăm la ceremonie. Ruperea atât de ruptă! Și apoi - pentru a sparge camera rezervorului. Și acolo se află o aruncătură de băț către templu. Iată-l, pașii lui cu aruncători de flăcări! Și conform busolei, de la statuie la dreapta, de-a lungul coridorului, apoi printr-o sală imensă cu cercuri aruncate - până la dragon.

Dragonul era supărat, dar docil. Atunci vom fi pe drum ceva timp, ceea ce ne place.

Capitolul 9. Răzbunarea Dragonului

Uau, ei bine, se pare că zboară dragoni! Bine, necomplicat și al naibii de eficient. Un jet de foc este capabil să ardă majoritatea adversarilor la mică distanță și chiar o minge de foc, deși consumă furie, zdrobește pe toată lumea și totul, bine, foarte departe. Nu avem practic dușmani în aer - fiarele cu aripi roșii și albastre nu sunt doar stângace, ci mor și de un strănut. Oamenii cu rachete vampir încearcă cumva să rămână la suprafață, dar pot fi fie ignorați, zburând la o înălțime de neatins, fie scuipând cu o minge de foc, sau, supărați, arși la zbor la nivel scăzut. Așa că nu mai rămâne decât să privim busola și să dărâmăm în special fluturași aroganți cu scuipat. Ei bine, aproape întotdeauna.

Primul cârlig, dacă îl poți numi așa, este poarta blocată. Trebuie găsite și răsfățate doar câteva mecanisme. Poarta este păzită? Oh, nu-mi spune, câți dintre acești paznici sunt acolo? Mai rău, aripile draconice sunt blocate în ceva electric, va trebui să pătrundeți pe jos în adâncurile fortificațiilor și să opriți singur totul. Mergeți doar în holul central și trageți antenele de energie. Totul este în ordine, puteți reveni și continua zborul.

Există un câmp de energie care blochează drumul în jos? Găsiți generatoare după busolă și rupeți-le! O altă barieră energetică? Mai departe spre cetate, să rămânem cu infanteria. Nu este nimic deosebit de dificil și, în afară de generatoare și câmpuri de forță, nimeni din aceste peșteri nu poate opune nimic războinicului din umbră călare pe Naga. Este Azazel însuși? De asta avem nevoie!

Capitolul 10. Templul lui Azazel

Un scurt zbor prin peșteră - și iată-l, al doilea cel mai important lord al demonilor - Azazel! Ei bine, să începem?

Prima etapă a luptei. Naga și cu mine avem un avantaj aerian decisiv. Fiarele albastre și roșii, așa cum am văzut deja, nu prezintă niciun pericol pentru tatăl dragonilor, iar Azazel însuși nu se ridică în aer - „calul” nu este același. Cunoaște-te pe tine însuți, desenează ture, evită sferele cu țepi atârnate de tavan și mingile de foc ale lui Azazel însuși. Din când în când intrăm în atac, ne eliberăm mingea și urcăm din nou. Dacă te apropii prea mult de demon, poți apuca primul număr cu ceva albastru și neplăcut. Furia s-a sfârșit - vom împușca fiarele albastre și vom reface. Ne-am deteriorat - să le împușcăm pe cele roșii. Și de ce demonul are nevoie de acest sprijin aerian? Dacă n-ar fi fost ea, victoria ar fi fost a lui. Însuși de vină, „calul” să-l taie, ca să nu sufere degeaba!

A doua etapă a luptei. Oh, asta pare deja ceva. O bătălie nobilă unu la unu, desigur, nu va funcționa, împotriva lui Simon, cu excepția demonului înaripat însuși, creaturi din sârmă ghimpată, fiare cu aripi roșii și albastre (acum sunt de altfel), zgârieturi. La poartă există un mic vizor plat și un pătrat mare plin de tot felul de gunoi. Pe vizor este convenabil să manevrezi și să evazi atacurile, dar distanța până la inamic este decentă. Este posibil să ataci de jos, dar spațiul pentru manevre este redus. Libertate de alegere. Principalul lucru este să eviți atacurile lui Azazel cu mingi de foc și volei de săgeți și să nu te lași prea departe prin tragerea fleacurilor presante. Este important să nu uităm că muniția lui Simon nu este nelimitată și să nu-l lași pe toți să meargă la cortegiu.

Capitolul 11. Temniță

Ei bine, ai un chip, aliat!

Bine ai venit în iad, soldat! Ați făcut un efort uriaș pentru a ajunge aici. Și cum este? Fierbinte și uscat, da. Și, de asemenea, există diavoli. Există mulți diavoli - creaturi rapide, puternice și puternice încolțesc până la talie. După părerea mea, cei mai neplăcuti adversari întâlniți mai devreme. Singura mângâiere este că au o creștere mică, iar capetele lor sunt aproximativ la nivelul de tragere din șold.

Primii pași, primul val de adversari. Trebuie să vă îndreptați către podul îngust și să urcați în sus și înapoi de-a lungul acestuia. Ridică-te foarte atent - diavolii vorbesc fluent tehnica „împinge în prăpastie”!

Mă întreb dacă Mefistofel se împiedică din când în când și cere ... dar ce este acolo - practic cere să rămână singur, ce înseamnă asta? Frică sau ce? Ei bine, dacă este așa, îl vom apăsa încă, dar ne vom atinge obiectivul! Din prejudiciu ... Dar cererea nu a fost neîntemeiată. Trei giganți puternici în același timp este deja o problemă. Din fericire, există o mulțime de rachete pentru lamă. Ce toate? Atunci să mergem mai departe. În sus pe drumul până în vizuina pântecelui cu raze de foc. Deci cine le creează? Nu va mai fi acolo. Nu va fi altceva.

Trecem podul, apoi urmăm poteca în jos către următoarea. Se pare că Mefistofel s-a speriat serios, de când trimite astfel de trupe. Și are al naibii de drept, din moment ce Simon se descurcă cu ele!

Pe cine vedem și chiar într-o cușcă?! Nu am fost noi cei care te-am împins cu rachete chiar acum, vrăjitor? Tu. Și acum trebuie să renunți. Nu este bine, desigur, dar ce nu poți face pentru un scop grozav? Așa să fie, îl vom elibera pe vrăjitor. Dar va trebui să vă luptați spre locul de întâlnire de neclintit cu bătălii serioase. Se pare că trupele lui Mefistofel au decis să dea penultima bătălie în această zonă. Dacă vrăjitorul nu vine în loc, nu știu ce să fac ...

A venit vrăjitorul. Și și-a adus tovarășii. Am decolat de pe discul de aruncare pe o margine înaltă și a devenit clar: doar Simon va scăpa viu de luptă. Diavolii de la porțile de foc se rostogolesc în valuri, iar cei trei vampiri cu un vrăjitor și un războinic din umbră, care stau umăr la umăr, nu vor putea face nimic cu această invazie. Ni s-a părut cel mai rezonabil, după ce a reflectat primul val, să dea vampirii să fie sfâșiați, după care, alergând în cercuri, ghiciți momentele acumulării maxime a diavolilor într-un singur loc - și răspândiți-i de la lansatorul de rachete. Dacă ai noroc, diavolii se vor epuiza repede.

Mai departe, drumul nu a fost foarte lung. Peste podul din spatele porților dispărute, mai departe spre templu. Mergeți în dreapta și urcați până la teleport. Și - să mergem la locul ultimei bătălii sub privirea unui craniu atât de familiar.

Capitolul 12. Turnul lui Mefistofel

Acesta nu este inamicul, ci noul meu costum de luptă!

Așa că am ajuns la stația terminală. Domnul iadului este încolțit și nu are de ales decât să ne dea ultima luptă. Din păcate, balaurul nu mai este printre noi - a rămas să sărbătorească oasele lui Azazel. Dar, pe de altă parte, un golem de luptă ne așteaptă înainte de luptă! Acesta nu este un tanc de mers pe jos, aici atât armura este mai înaltă, cât și arma este mai groaznică: o mitralieră pe mâna dreaptă și un generator de cheaguri de energie pe stânga. Să începem?

Bătălia cu Mefistofel, ca și bătălia cu Zimmerman, este împărțită în trei etape. În primul rând, să-l înfruntăm în aer liber. Atacurile demonului sunt relativ inofensive - mingi de foc puternice, dar cu mișcare lentă, care nu reprezintă o problemă nici măcar pentru un golem cu mișcare lentă pentru a se eschiva. Principala amenințare în acest stadiu este formată din raze de foc și fiare înaripate, care intră în luptă strânsă și, în același timp, își lucrează

1 2 Toate

  • Despre inspirație
  • Dinamica și cu ce se mănâncă
  • Sună-l pe avocatul meu!
  • Un cuvânt despre regimentul lui Simonov sau
    locul, timpul și modul de acțiune
  • Managementul războiului
  • Trofee și lucruri plăcute
  • Arma celui care merge în iad
  • Trecere

Ce se va întâmpla dacă patru polonezi se reunesc? O binge prietenoasă!

Și dacă se știe că unul dintre ei a lucrat la un moment dat Medalia de onoare: asaltul aliaților și Men of Valor: Vietnam, două - peste Analgeziciar altul tocmai era președinte 3D Magazinea

Așa este, ei vor decide să creeze un joc. Și nu orice, ci unul bun. Cam așa s-a întâmplat când Radomir Kucharski, Vojtek Pazdur, Kamil Bilczynski și Robert Siejka au decis să fondeze ferma 51.

Despre inspirație

Nu au fugit departe de inspirație. Este de mirare spiritul Analgezic va încerca să se răzvrătească în ideea lui Wojciech Pazdur și Kamil Bilczynski? Nu! Este surprinzător faptul că autorii își vor întoarce ochii asupra evenimentelor unuia dintre cele mai mari războaie ale secolului XX? De asemenea, nu. Așa ar fi trebuit să apară Necrovision: infernal, dinamic, eclectic și istoric ... ei bine ... aproape autentic. Pentru „aproape certitudine” s-a dovedit a fi suficient pentru a se îndepărta de un eveniment real și a sapa adânc în pământ. Și cum s-a întâmplat?

Nu este o întrebare ușoară. Ar trebui să înceapă cu faptul că cerințele pentru calitatea jocului erau inițial, cu mult înainte de lansarea sa, erau foarte, foarte mari. Ar fi bine să renegăm trecutul și să abordăm ceva diferit, nou - dar nu, afirmațiile citesc direct și fără echivoc despre „jocul creatorilor” Analgezic„Și nu există nicio scăpare din comparația captoasă. Și nu este ușor să atingi nivelul dat, deoarece Analgezic - nu doar un joc „despre cum un om coboară în iad”. Este o idee, este un design de nivel, este eclectic. Acesta este un număr imens de monștri și un ritm frenetic. Deci, ce s-a întâmplat în Necrovision?

Să începem cu complotul. Este sincer banal. Povestea unui luptător, care își face drum involuntar în lumea interlopă, ucide pe toată lumea și pe tot ce se afla în drum și nu poate face un pas în stânga și în dreapta, nu miroase proaspăt. Ei bine, absolut. Acest lucru s-a întâmplat de multe ori și, din păcate, de multe alte ori va fi.

Cu eclecticismul, nu este, de asemenea, cumva foarte bun: mai mult de o treime din joc îi vedem pe germani în viață, germani zombificați și variațiile lor minore. O altă treime a jocului are loc în temnițe de același tip, deși de la o înălțime de invidiat cu tavane. Zborul pe un dragon este ca o gură de aer proaspăt - și din nou aspru, dar un iad atât de monoton. Ce a ramas?

Dinamica și cu ce se mănâncă

Mai rămâne o singură speranță: pentru dinamică.

Cum să dinamizezi un film de acțiune? Puteți limita jucătorul în timp, puteți copleși un număr mare de monștri cu atacuri nesăbuite - sau puteți face ceea ce ați decis în Ferma 51. Jucătorul trebuie să aibă ocazia și o dorință construi dinamism din propria lor voință. Și sistemul „combinațiilor” este doar un astfel de stimulent. Nu este suficient să ucizi inamicul. Două, zece, o sută, de asemenea, nu sunt suficiente. Devine plictisitor și tot ce vezi după luptă este, în cel mai bun caz, numărul de dușmani uciși. Dar dacă recompensați nu pentru cantitate, ci pentru metodă ... De acord: este mult mai plăcut să vedeți că eforturile dvs. de a ucide inamicul dintr-un motiv, și anume cu o lovitură și o lovitură dintr-o pușcă, o înțepătură dublă a unei baionete sau o lovitură în cap, sunt recompensate și sunt recompensate imediat. ...

Tovarăș comisar, nu suntem pe frontul de est!

Prima victimă a lui Simon nu a fost un soldat inamic.

Și așa au făcut. O mulțime în acest joc depinde de modul exact de a ucide inamicii. Fără uciderea combinată, nu veți acumula puncte Rage. Fără a acumula puncte de furie, nu veți putea folosi atacuri magice sau timp lent. Acestea sunt stimulente negative. Dar sunt și pozitive! Mai multe atacuri combinate la rând - și adversarii din jurul următoarei „victime” încep să cadă ca niște știfturi, din efectul rezidual al furiei. Iar recompensele ucide apar aici și acum, sunt scumpe. După cum se spune, bucurați-vă de moment.

Bine, dar cumva ... nu este suficient, sau ce? Da, există un stimulent pentru a intra într-o luptă strânsă și există destule momente tensionate. Dar aș vrea să experimentez această tensiune pe parcursul întregului joc, și nu în principal în a doua jumătate a acestuia. O sală de competiție unde puteți îndeplini sarcini suplimentare, găsi cache-uri ratate și câștiga recompense speciale și arme? Este minunat, este un joc în cadrul unui joc, dar ... Totuși, ceva nu este în regulă. Cine ar sugera ce anume? ..

Sună-l pe avocatul meu!

Este chiar așa de rău?! Da, realitatea este că nu toate și, cel mai important, nu așa... Și aceasta, apropo, este cea mai jignitoare. După cum s-a menționat mai sus, jocul a eșuat și nu a reușit să evite o comparație captivantă cu „unchiul” Painkiller. Nu este suficient eclecticism - în comparație cu Painkiller! Nu este un complot destul de nebunesc - în comparație cu Painkiller! Nu suficient de infernal - din nou, comparativ cu Painkiller! Cu toate acestea, vă puteți aminti o duzină de jocuri complet neeclectice și nu deosebit de infernale, cărora nu li se reproșează deloc. Ce părere aveți despre Crysis în ceea ce privește originalitatea povestirii, eclecticismul și dinamismul? Dar Doom 3? Da, în același inimitabil Call of Duty 4, complotul nu era mai puțin obișnuit! Nu vorbesc despre Call of Duty: World at War. Din păcate, aceeași relație cu strămoșul clasic joacă o glumă crudă.

Pictura în ulei de luptă: germani vii luptând cu morții

Fie ca raiul să ne țină de astfel de recrutori!

Între timp, câți jucători au avut răbdare și au petrecut câteva seri pe sarcinile „camerei de concurs”? Întrebați-i dacă Tough Uncle Sam sau Triple Trouble sunt buni la luptă. Sau nu întrebați, dar încercați-o singur. Sunt sigur că vei avea ceva de spus. Și, în cele din urmă, de ce să uităm că Necrovision este și un film de acțiune online?

Din păcate, toate acestea sunt simptome ale vechiului, dar tenace, „ni s-a promis, dar avem„ sindromul. Mă tem că numai timpul poate vindeca rănile comparației cu predecesorul său. Doar timpul și părerea celor care nu au norocul să vadă „vopsitorul în direct”. Un stigmat nu este neapărat permanent, nu-i așa? Mai ales atunci când ai în vedere aluzia la o continuare.



În cele din urmă, ce am obținut? Studioul polonez a lansat un produs solid, uneori frumos. Dar nu poate pretinde titlul unei opere de artă. De asemenea, balansul evident pentru rudenie cu celebrul Painkiller nu a beneficiat jocului. Din păcate, pentru a concura cu o capodoperă, ai nevoie de o capodoperă, nu de o mijlocire puternică. Nu scos.


AVANTAJE LIMITĂRI
Farmec
7
bătălii dinamice intense, un sistem de combinate
băi de baie, sală de concurs
joc monoton
Arte grafice
7
motor Painkiller actualizat și îmbunătățitpersonaje și modele inamice, motor învechit
Sunet
6
nu este marcatdesignul sunetului este destul de monoton
Lumea jocurilor
6
arme autentice ale primei lumicomplot, idee și întruchiparea ei
Confort
8
interfață, control convenabil

Un cuvânt despre regimentul Simonov, sau locul, timpul și metoda de acțiune

Ei bine, ai un chip, aliat!

1916, Franța. Zona, numită „cornișul Verdun”, a devenit pilonul principal al întregului front francez. În februarie, trupele germane au lovit acest sprijin cu toate forțele lor libere pentru a se răsturna și a termina. Și au existat multe forțe: mai mult de 6 divizii și aproape o mie de tunuri. Acest lucru a fost mai mult decât suficient pentru a trece prin apărare, dar progresul a durat zece luni, s-a transformat într-o luptă de epuizare și sa încheiat cu un eșec complet. Deja în octombrie, germanii din atacatori s-au transformat în apărători, trupele franceze au început să-i preseze. În plus, britanicii au lovit zona râului Somme. Ce ar putea opri o astfel de armată, în afară de perseverența umană și talentul de conducere? Ferma 51 crede că au intervenit forțe infernale.

Soldatul voluntar american Simon Buckner s-a confruntat cu rezultatul acțiunii acestor forțe. Pentru a supraviețui, va trebui să facă multe eforturi și să devină chiar războinicul care este singur pe câmp. Pentru supraviețuire, nu este suficient să stai într-o tranșee și să tragi: trebuie să ataci. Armele trofeului și propriul temperament îl vor ajuta în acest sens. Arma nu este doar în mâini. O lovitură cu o cizmă grea a armatei și o lovitură cu fundul, completată de tragere precisă, sunt ridicate pe un piedestal și servesc drept cheia a ceea ce nimeni altcineva din armata franceză, britanică sau americană nu poate face: să acumuleze furie și să o folosească ca o adevărată forță de luptă. Simon este special. Știe cum, dacă este necesar, să încetinească timpul, pentru a-și spori magic propriile atacuri combinate. Și depășește singur obstacolele care necesită armate luni. Dar nu este destin pentru el să intre în istorie: dacă armatele luptă la suprafață, atunci drumul lui Simonov se află pe mulți kilometri sub el. Aceasta este povestea unui soldat care asalta singur iadul.

Managementul războiului

Deși este o fantomă, gloanțele funcționează bine pe ea.

Nu putea fi mai ușor. Există trei parametri vitali, arătați clar în colțul din stânga jos. Acesta este un indicator de sănătate - o bară verde care se transformă treptat în roșu dacă Simon este deteriorat, un indicator de rezistență este o bară albastră, aproape invizibilă - și un indicator de furie. Poate una dintre cele mai importante resurse din joc. Pentru a umple furia, trebuie să efectuați un atac combinat special, care nu va fi lent pentru a informa indicatorul din colțul din dreapta jos și felicitări pe ecran complet. Există prea multe atacuri speciale de enumerat aici. De regulă, acestea sunt combinații de lovituri și lovituri, deși există și simple, pentru o acțiune - lovirea capului cu orice armă, de exemplu, o lovitură directă cu o rachetă sau o minge de foc. Artefactele sunt uneori ascunse în colțurile secrete ale hărții, permițându-vă să creșteți pragul furiei. Nu fi leneș să cauți unghiuri aparent neinteresante și inutile și vei fi recompensat de o sută de ori - în ultimele capitole este nevoie de o cantitate mare de furie, altfel este greu să supraviețuiești.

În colțul din dreapta sus este un lucru indispensabil în gospodărie: o busolă cu o singură săgeată. El indică întotdeauna direcția în care să ruleze pentru a finaliza sarcina curentă. Activitatea în sine poate fi vizualizată apăsând tasta Tab.

Managementul în luptă și în campanie îl puteți vedea mai detaliat în tabel.

Control
Cheie act
V, S Mergeți înainte și înapoi
ANUNȚ Decalaj stânga și dreapta
Stânga Shift Alergat rapid
E Folosește orice
Spaţiu Sări
Ctrl stânga Lovitură
C Crawl
Tab Arată obiective
P Pauză
F5 Salvare rapidă
Da Mesajul echipei
T Un mesaj pentru toată lumea
V Tachinează inamicul
1, 2, 3, 4, 5 Schimbarea armelor
Butonul stânga al mouse-ului Foc
Butonul dreapta al mouse-ului Scopul / focul din butoiul drept
Butonul din mijloc al mouse-ului Atac la corp
R REÎNCĂRCĂ
Î Atac special, aruncare
G Aruncarea grenadei

Trofee și lucruri plăcute

Va trebui să lupți mult și greu. Suntem angajați în furnizarea, ca de obicei în filme de acțiune similare, în mod independent. Armele și munițiile pot fi ridicate din cadavrul unui inamic ucis, dar sunt deja împrăștiate în colțuri din când în când. Există, de asemenea, truse de prim ajutor situate în colțuri - deși Simon se regenerează într-un ritm fără precedent, el nu este capabil să restabilească complet sănătatea.

Fără truse de prim ajutor - nicio problemă. Inamicii învinși aruncă cioburi colorate - roșu și galben. Acestea redau sănătatea și, respectiv, furia. În plus, în colțuri și în locuri secrete, sunt ascunse amplificatoare de furie și litere. Primul este extrem de important pentru supraviețuire, dar al doilea ... Și al doilea este doar important. Nu pentru trecere - pentru a simți tragedia situației, cruzimea războiului și așa mai departe și așa mai departe. Nu ratați literele, fără ele jocul ar fi complet trist.

Arma celui care merge în iad

Prima jumătate a jocului are loc în Europa în 1916, iar armele eroului vor fi adecvate locului și timpului. În primul rând, acestea sunt pistoale. Există două dintre ele în joc.

Colt M1911 - modelul dezvoltat de John Browning și adoptat de armata SUA în 1911 - a câștigat pe bună dreptate statutul de veteran: doar la mijlocul anilor 80 pentru a înlocui М1911А1 (așa cum a început să fie numit după o modernizare minoră în 1926), Beretta 92 a venit în armata Statelor Unite, dar chiar și după ce a fost pensionat, bătrânul centenar rămâne printre cele mai populare pistoale din Statele Unite.

Calibru - .45АСР (11,43 × 23 mm)

Lungime totală - 216 mm

Lungime butoi - 127 mm

Greutate - 1075 g

Capacitatea magaziei - 7 runde

Luger (P08 Parabellum) - faimosul pistol german, proiectat de Georg Luger în 1898. Câțiva ani mai târziu, a fost adoptat de armata elvețiană. Inițial, Parabellum a fost creat pentru cartușul de 7,62 mm, dar în 1902 Luger și-a schimbat designul pentru noul cartuș Parabellum de 9 × 19 mm, care a devenit ulterior unul dintre cele mai populare cartușe de pistol din lume. În această formă P08 Parabellum a fost adoptat în 1908 de armata germană și a fost folosit în multe țări ale lumii încă o jumătate de secol.

Greutate - 865 g

Lungime - 230 mm (cu butoi de 102 mm)

Lungimea butoiului - 98 mm, 102 mm, 152 mm, 203 mm și altele

Capacitatea magaziei - 8 runde

Dintre puști, trebuie remarcat, în primul rând, Lee-enfieldcu care începem jocul. Primul model al acestei linii, Lee-Enfield Mk .1, a fost adoptat de armata britanică în 1895 și poartă numele dezvoltatorului toboganului și magazinului James Paris Lee și al fabricii de arme Enfield. Acest model a fost folosit în Războiul Boer din 1899-1902 și și-a arătat incapacitatea de a concura cu puștile germane Mauser. Munca începe să modernizeze pușca nereușită, iar în 1907 devine operațională .303 Calibru Rifle Short Magazine, Lee-Enfield, Mark III(SMLE Mk.III), cu care Marea Britanie a intrat în Primul Război Mondial.

Calibru - .303 britanic (7,7 × 56 mm R)

Lungime - 1132 mm

Greutate descărcată - 3,96 kg

Domeniu de vizionare - 503 m

Capacitatea magaziei - 10 runde

Clip - 5 runde

Nu va dura mult să lupți cu armele britanice în mâinile tale - începând cu al doilea capitol va trebui să ridici trofeul. În primul rând este 98. Mauser Gewehr, una dintre cele mai bune creații ale fraților Paul și Peter Mauser. Această pușcă, dezvoltată în 1898, a devenit motivul febrei „finisări” de către britanici Lee-enfield... În joc, va fi literalmente indispensabil în toate aspectele sale: atât ca armă pentru a trage la distanțe medii, cât și ca pușcă de lunetist, și chiar, echipată cu grenade cu țeavă, ca anti-tanc. Da, și în luptă corp la corp, această pușcă cu baionetă atașată nu are milă.

Lungimea puștii fără baionetă - 1100 mm

Calibru - 7,92 mm

Greutatea puștii fără baionetă - 3,90 kg

Capacitatea magaziei - 5 runde

Gama de vizionare - 500 m,

cu optică - 800 m

În spațiile restrânse ale tranșeelor \u200b\u200bși camerelor, beneficiile gamei și preciziei armelor pușcate se epuizează. Și vine în ajutor pistol de tranșee M97care nu este altceva decât bun vechi Winchester Model 1897proiectat de John Browning. Puterea sa colosală îl face o armă dintr-o singură lovitură, care este atât de necesară atunci când bătălia se dezvoltă într-o curte de gunoi.

Lungimea puștii - 711 mm

Calibru - 12

Capacitatea magaziei - 5 runde

Cu toate acestea, uneori nici puterea unui ecartament 12 nu este suficientă pentru a supraviețui. O armă automată cu foc rapid ajută aici.

De exemplu, o mitralieră ușoară MG-08/15dezvoltat în 1915. Puterea sa de foc este puțin inferioară omologului său de șevalet MG-08, pe baza căreia a fost făcută, dar greutatea vă permite să o purtați și să trageți singur.

Calibru - 7,92 × 57 mm

Greutate - „doar” 18 kg

Capacitate tambur - 250 runde

Mitralieră Bergmann / Schmeisser MP.18, eu cu o revistă de tobe a fost dezvoltat de Louis Schmeisser de fapt abia în 1917-1918, dar cumva a reușit să se strecoare în timp și să cadă în mâinile eroului jocului. Rată mare de foc, precizie bună - de ce mai ai nevoie într-o luptă trecătoare?

Calibru - 9 × 19 mm Luger / Parabellum

Greutate fără magazie - 4,18 kg

Lungime - 815 mm

Rata de foc - 450 de runde pe minut

Capacitate magazie - 32 runde

Gama efectivă - 150-200 metri

Aruncarea și arme reci merită o mențiune specială. Prima este reprezentată în principal de grenade de ciocane germane, care sunt foarte eficiente împotriva unei mulțimi masive de adversari stângaci (citiți: împotriva zombilor). În plus, dinamita, mănunchiurile de grenade și lămpile cu gaz sunt destul de utile ca aruncare de arme.

Armele de corp, cu excepția baionetelor atașate, fundurilor și cizmelor grele, sunt prezentate în două forme: baioneta prusiană-cleaver din modelul 1898 și o lamă obișnuită de sapă, a cărei eficacitate (și uneori indispensabilitate) în primele capitole ale jocului poate fi cu greu supraevaluată.

Începând cu capitolul al șaselea, eroul va trebui să avanseze prin ținuturi inumane. Și arma din mâinile sale va cădea, de asemenea, cu totul inumană.

Mitralieră vampir în plus față de comoditate, depășește omologii umani în ceea ce privește puterea distructivă, rata de foc și raza de acțiune.

Vampire Shotgun - o armă convenabilă și puternică pentru luptă la distanță mică și medie.

Aruncator de flacari vampir - nu are analogi în ceea ce privește eficacitatea împotriva numeroșilor adversari în lupta apropiată. Dezavantajele includ lipsa acută de combustibil.

Lama vampirului... În ciuda numelui, nu are nimic de-a face cu armele de corp. Este un lansator de rachete portabil extrem de eficient, cu o rată decentă de foc și, spre deosebire de grenadele cu țeavă umane, cu o rază lungă de acțiune. Recomandat pentru a face față cu dușmani mari și puternici, precum și mici, dar numeroși.

Trecere

Prolog

Verdun. Grozav, teribil și sângeros, arată ca un corn, cu care Franța se odihnea de pieptul unei mașini militare germane care îl ciupea. Povestea noastră începe în noaptea de 14 decembrie 1916. Apărarea istovitoare a acestei zone este în urmă, coaliția anglo-franceză presează deja trupele germane. Și ca parte a atacatorilor, un voluntar american necunoscut, Simon Buckner, luptă - ochii, urechile și mâinile noastre.

Nouă ofensivă. Comandantul dă instrucțiuni soldaților și aceștia fug. Acolo, înainte, îi așteaptă o ambuscadă germană, bombardamentele de artilerie și un atac cu gaz. Moartea a căzut de pe avioane și i-a învăluit într-un nor galben-verde pe cei pe care gloanțele nu au avut timp să-i prindă. Acesta nu este fosgen și, laudă zeii, nu este gaz muștar. Clor. De parcă ar exista o diferență față de ce anume vei muri ...

Aproape toată lumea a murit în acest măcel. Doar doi soldați reușesc să supraviețuiască.

Capitolul 1. Războiul de tranșee

Sau mai bine zis, chiar și unul singur - Simon Buckner. Al doilea, din momentul în care americanul s-a trezit, avea literalmente câteva minute de trăit. Pentru că mi-ai salvat viața, bineînțeles, mulțumesc. Dar tipul fierbinte de peste mări nu intenționează să-i ierte pe tipii care au murit afară. O scurtă luptă corp la corp l-a determinat pe supraviețuitorul fericit și, în același timp, pe noul proprietar al puștii. Sunt disponibile și o pușcă excelentă, cartușe, dacă scotociți în colțuri. Și dinamită. Va fi util să curățați vechea baricadă din prag. Puteți, de asemenea, să o bateți cu picioarele, dar de ce să vă deranjați?

Lupta într-o mască de gaz este incomodă. Deci ce să fac?

Dacă doriți cu adevărat, puteți porni gramofonul. Nu vă sfătuiesc: muzica este groaznică.

Încă miroase puternic a clor afară. Gazul nu este suficient pentru a ucide imediat, dar nu ar trebui să respire mult timp. Ar trebui să fii atent la luptătorii germani care stau în față și în stânga. Pentru a amenaja sau nu o galerie de fotografiere, alegerea este a noastră. Principalul lucru este să străpungă un mic spațiu deschis și o mică baricadă către șanțul german, în care se poate respira mai ușor și de acolo să se dezvolte ofensiva. O armată nu poate fi înfrântă în timp ce cel puțin un soldat este în viață?

Mai departe drumul, desigur, nu este drept, dar din șanț, parcă dintr-o rută, nu mai este nicăieri. Ne luptăm, soldat! Și atacăm inamicul. Ei ne împușcă, noi îi împușcăm. Ei trag cât pot de bine, dar noi putem face mai bine. Mai mult, acolo, într-un adăpost din jurul cotului, Simon găsește o pușcă - arma perfectă pentru lupta în tranșee! Ei bine, ce urmează?

Se pare că nemții sunt complet scăpați din minți și își otrăvesc oamenii cu clor. Și, în același timp, poartă un fel de prostii. Acest lucru este de înțeles - clorul afectează în primul rând sistemul nervos. Nebunii nu au nevoie de măști de gaz, nu-i așa? Și avem dreptate. Există un detonator în digout umplut cu ceață verde. El este cheia ieșirii din aceste tranșee. Pârghia detonatorului se găsește în partea din spate a camerei, în dreapta. O singură apăsare și acolo, afară, bariera a fost dispersată de o explozie. Ieși și continuă!

Poziția germană. De la cine trag? Am venit dintr-o direcție complet opusă! Sau ... Oh, parcă mi-am pus prost o mască de gaz ...

Figurile soldaților, ca frunzele de toamnă, sunt ridicate în aer și împrăștiate în glumă. Și mai presus de toate, un craniu planează. Un craniu vorbitor și foarte mulțumit, care vorbește despre o duzină de voci, se pare, pentru sine despre ... Despre cine? Am un sentiment urât despre asta. Și nu întrebați de ce nu mă bucur că sunt încă în viață.

La colț, întâlnim un obstacol ciudat. Meșterii germani se amestecă în electricitate. Acolo, de cealaltă parte a barierei, centrala electrică roșește. Ține gloanțele bine? Așa că m-am gândit: cutia fragilă sa dovedit a fi o singură lovitură și drumul era clar. Trebuie să existe undeva un buncăr!

Primul uriaș învins și primul impuls de furie. Nevoie de mai mult.

Dacă cineva ne închide ușa, o vom da afară!

Se pare că în buncăr nu depinde deloc de Simon: împușcături, fum, țipete sălbatice. Și mitralierii. Mitralierii inamici, desigur, sunt un lucru neplăcut, dar au un avantaj incontestabil: mitraliere! Morții nu mai au nevoie de o astfel de armă, nu?

Sus pe scări. Aici, în spatele ușii, se află un depozit suspect și gol și liniștit. Să-l rulăm repede, repede! Trebuie să mergem drept și la stânga, unde există un alt mitralier pe podium. „Scoate-l” cât mai repede și ia poziția decedatului! Pentru că în spatele nostru este întruchipat delirul fostului Hans despre morții care se târăsc din pământ! Sunt lente, dar sunt atât de multe ... Unele dintre ele vor arde în flăcările unui cuptor spart, iar noi vom trage pe restul. Și să mergem mai departe! Morții, cei vii și mitraliștii o vor primi - lasă-mă să plec de aici!

În cele din urmă o pârghie și iese! Este într-adevăr o cale de ieșire?

E cald afara. Ici și colo apare o figură ciudată și dispare din nou într-un fulger albastru. A intra în el este dificil și, se pare, inutil. Dar magicianul care flutură nu este atât de teribil ca mulțimea de apărători pe care o cheamă. Deci ne vom lupta cu ei.

Primul val. Este în regulă, am văzut deja nemți morți. Al doilea este deja mai rău. Mitralierii nu înțeleg glumele, mai ales dacă există mai multe dintre ele (mitralieri). Nu stați nemișcat o secundă și vizați capul!

Al treilea val. Fiare. Similar cu zgomotul zburător făcut din foc. Mă doare să scuipe cu acest foc, dar ei nu suportă o lovitură dintr-o pușcă. Asta e tot, se pare? Din păcate, nu va funcționa cu vrăjitorul: în cel mai interesant moment, Simon este luat prizonier.

Capitolul 2. Cetatea

Captivitatea germană a fost severă, dar de scurtă durată. Ceva a bătut puternic - și eram deja în libertate și înarmați. Simon nu se așează și așteaptă un Zimmerman, așa că ieșim afară și în stânga. Apoi spre dreapta, prin pasajul subteran către curte.

De ce sunt atât de mulți zombi în castel, dacă există chiar chiuvete cu apă sfințită?

Acesta nu mai este un tanc, ci un sicriu negru pe roți.

Cine ești voi, băieți? Înțeleg totul, dar să asa de, și chiar cu a ta? Iartă-mă, dar nici nu am timp să te împușc, sunt figuri albe pe cer. Nu numai că sunt ridicate mulțimi de morți care umblă, ci și trag cu ceva. Spre deosebire de lupta recentă cu vrăjitorul, acum dușmanul nostru principal nu se află la sol, ci în aer. Gloanțele cu pistol, contrar așteptărilor, distrug fantomele. Principalul lucru este să fugi repede, să îndepărtezi cadavrele enervante cu o baionetă sau cu o lopată ridicată chiar acolo și apoi să tragi, să tragi asupra figurilor albe! Evită acuzațiile - și trage din nou. Mai mult, problemele noastre nu se vor limita la fantome. Curtea este pe cale să fie distrusă de focul artileriei, ieșirea din ea fiind blocată de un blocaj. Și va trebui să facem două lucruri simultan: să căutăm dinamită pentru a submina acest blocaj și să luptăm împotriva uriașului care a apărut. Este simplu cu giganții: există mitraliere staționare în două magazii în această curte. Uriașul este o creatură puternică, nu se potrivește în magazii. Dar mai devreme sau mai târziu cade din focul dens. Dar dinamita trebuie căutată. Primul element de verificare este elementar, de-a lungul săgeții busolei magice din spatele ușii îmbinate. Îl găsim, îl instalăm în locul indicat ... Dar blocajul este prea mare, iar succesul trebuie consolidat. Pentru a ridica al doilea checker, trebuie să fugi din curte și să mergi prin metrou. Principalul lucru este să ai timp să arunci în aer blocajul și să intri în castel și să lași cojile să se spargă neputincioase la spate!

Castelul este plin de nemți vii și nu vor să moară! Va trebui să tragem din belșug. Și pentru ce este bună o pușcă cu baionetă!

Coborâm scările și facem stânga. Dacă există un perete în față, hai să-l rupem cu o cizmă! Nu vom sta la ceremonie cu bariere fragile din lemn. Tunelurile ne conduc într-o sală mare cu uși autoblocante și cadavre care urcă de sub podea. Dacă ușile se închid singure, atunci trebuie să existe undeva pârghii. Va căuta! Din fericire, o busolă cu o săgeată nu este greșită.

Mai departe există o sală mare. Săgeți de sus, pe scări și în spatele cutiilor. Va trebui să transpirăm grozav. Va trebui să treacă prin mai multe etape. Mergeți pe coridorul din stânga, spre pârghie. Apoi înapoi, prin târâtoare, în lateral. Și, în cele din urmă, pe scări. Fiecare etapă - un munte de cadavre germane și o cantitate decentă de gloanțe „prinse”. E uimitor cum Simon se regenerează atât de repede?

Deși geniile nu se găsesc în lămpile locale, acestea explodează destul de bine. O modalitate bună de a arde drumul.

Șanțul este umplut cu clor. Este mai bine să nu vă amestecați fără mască de gaz.

Ei bine, se regenerează, bine. Busola duce la o altă telecomandă pe coridorul din stânga scărilor, apoi la al treilea nivel. Din nou, părăsit în mod suspect.

Și pe bună dreptate, că este pustiu. Puteți pleca doar prin camera din spate, iar podeaua din ea este păstrată pe un cuvânt nu foarte sincer. Și în subteran, așa cum era de așteptat, praf și păianjeni. Numai oamenii decenți au păianjeni mici și prind muște, iar aceștia au o înălțime de jumătate de persoană, în măști de gaz și se hrănesc exclusiv cu soldați americani. Adversari teribili în luptă corp la corp. O speranță este o pușcă de încredere și picioare rapide. Dacă supraviețuim, vom urca acele scări și ne vom continua drumul. O cale dificilă. Nu la soare, ci chiar opusul. Doar mai întâi trebuie să furnizați energie liftului. Ei bine, cine suntem sub pământ?

Și o fantomă sub pământ. O fantomă foarte dură și periculoasă. Un fel ca cel pe care Simon îl împușcase deja deasupra. Există experiență: nu stați nemișcat o secundă, alergați pe holul umplut cu apă foarte repede și trageți cât mai exact posibil. Și zombi ... Ce zombi? Nu sunt vinovați de nimic! Principalul lucru este să nu cădem încă o dată sub foc din cuptoare și vom reuși!

S-a întâmplat! Acum urcă la etaj, termină fantoma și poți să te apuci de căutarea eroului ocaziei - unii Zimmerman. Se pare că conduce totul aici.

Capitolul 3. Înălțime

Deci, unde suntem? Suprafața, noaptea, germanii sunt dedesubt, iar săgeata de pe busolă arată și acolo. Începem. În ruinele caselor, trăgătorii cu arme automate s-au așezat, așa că vom primi mai întâi. Trage nu la fel de departe și cu precizie ca o pușcă, Simon va curăța aceste ruine de la distanță.

Da, mitraliera este un lucru bun. Nu cu rază lungă de acțiune, nu este precis, dar plăcut în lupta apropiată. Numai cu un rezervor de cealaltă parte a râului nu se poate face nimic. Va trebui să căutăm ceva mai puternic dincolo de acel deal.

Ho, aceasta este puterea! Lansator de grenadă! Dacă și loviturile ar zbura în linie dreaptă, nu ar exista niciun preț pentru el. Dar să te obișnuiești cu el este ușor. Câteva lovituri și rezervorul nu este periculos. Ne mutăm în cealaltă parte, acolo așteptăm o armă, una dintre cele mai utile la suprafață - o pușcă de lunetă. Și câteva informații. Simon a ghicit deja că Zimmerman era cea mai mare cacao de aici și acum i s-a confirmat că este. Viața eternă pentru el, atunci? Și centura?!

Dacă ușa nu se deschide, înseamnă că au luat puțin exploziv.

Am decis obiectivul numărul 1, acum mergeți mai departe. Dacă vă întoarceți la dreapta de pe pod, va exista o gaură în stânga. Nu trecem pe acolo. Urcăm mai adânc, tragem înapoi și urcăm mai departe. Dacă tufișurile se împiedică, vom lansa o lampă în ele.

Felicitări, ne-am întors în aer liber. Frumos, luna, păsările ... Adică nu păsări, ci un dragon întreg cu patru aripi. Poate că nu este bine că suntem într-un loc deschis. Trebuie să ajungem la aceste tranșee. Și repede. Ce mai facem cu sprintul?

Sprintul este în regulă, Simon a fugit la tranșee. Să te pierzi în ele este mult mai dificil decât să te lupți cu nemții, iar la acest lucru se pricepe domnul Buckner. Treceți liniile de tranșee, respingeți invazia zombie și urcați la castel, unde urlă arme uriașe. Printr-o mică temniță și un uriaș singuratic. Ultima dată l-au lovit cu o mitralieră, dar acum trebuie să fugă. Nu prea mult dacă tragi în cap.

Și iată castelul. Distruși de un fel. Mai întâi, busola îl va conduce pe Simon către o pârghie din perete, apoi către o ușă de fier încuiată. O astfel de cizmă nu poate fi eliminată - va trebui să o arunci în aer. Pentru o grămadă de grenade trebuie să vă întoarceți și, pentru a nu alerga de două ori, neutralizați armele de pe deal. Chiar lângă el, la subsol, ne întâlnim ... Cine crezi? Ei bine, da, Zimmermann, desigur. Păcat, păcat că Simon a fost atât de credul ...

Ei bine, stai, viperă! Zdrobim ușa cu o grămadă de grenade și plecăm în goană. Calea este blocată de o barieră electrică. Dar are un întrerupător în subsol. Faceți toate lucrurile vii neînsuflețite, atrageți uriașul din piață într-o alee și trageți dintr-un adăpost! Ce altceva? Răsfoiește toate ruinele, colectează cartușe, ieși în mijlocul pieței ... și nu reușește. Adânc, dar neplăcut, până la dinții uriașului. Nu e corect! Are dinți și bâț, iar Simon are mitralieră, mitralieră și picioare rapide! După uciderea tâlharului, poți cădea în tartare - în tunel. Ce american nu iubește roller-coasters?

Capitolul 4. Întărirea

Deci, la castel. Ușa este încuiată, cheia este pe masă în apropiere. Prima liniuță până la poalele muntelui, unde este intrarea. Zona este deschisă, există mulți dușmani, toată lumea trage. Fierbinte, dar depășibil. Există dinamită în casă la intrare și nu trebuie să o neglijați. Aruncarea în aer a baricadelor este un lucru frumos.

A doua liniuță este prin galeria de deasupra câmpului de luptă. Există puțini adversari, iar dintr-o pușcă cu lunetă se potrivesc elementar. Dar iată problema: arsenalul este blocat, iar cheia trebuie căutată. Prin turnul din mijloc puteți coborî și scăpa. Va trebui să treci mai întâi prin zombi, apoi prin oameni, apoi prin amândoi - de-a lungul unei tranșee până la pod, în spatele podului o cetate.

Setul de sarcini din fortăreață este simplu: urcați turnul la poartă și opriți energia electrică, deschizându-vă astfel calea peste pod și apoi mergeți solemn peste pod către clădirea principală. În dreapta intrării, în camera îndepărtată din spatele dulapului, se păstrează cheia râvnită. Și o mască cu gaz.

Dacă scoateți aceste dopuri, inamicul se va îneca în canalizare cu toată invulnerabilitatea sa.

Cheia deschide o ușă masivă lângă grătar. Pași duc în întuneric și nori de gaz. Se pare că canalizarea acestui castel este aici. Și este păzit foarte fiabil: mortul care merge fără să numere și unul dintre ei, cel mai mare, se mișcă de-a lungul jgheabului într-un scaun cu rotile. Un cărucior atât de bun, cu acționare electrică. Nu altfel, din această cauză, gloanțele și grenadele nu îl iau. Pentru a distruge adversarul, va trebui să coborâți în șanț și să scoateți dopurile iluminate din conductele de-a lungul marginilor. Și când șanțul este plin ... uh ... conţinut, un monstru pe roți în asta conţinut doar să se înece. De ce bravul soldat Simon Buckner nu se îneacă în el, întrebarea nu este la locul potrivit ...

Totul, poți ieși. Sus pe scări până la zidul castelului. Pe el trebuie să mergi la turn, blocat de un grătar și să activezi maneta de pe perete cu o lovitură. Deschideți - deci înainte, trebuie să urcați până la vârf, la „paratrăsnetele” mari, trageți uriașul și alunecați prin cealaltă ușă.

Coborâre din nou. Aceste hale sunt acum folosite ca cazarmă. Trebuie să fie eliberați de oaspeți, din când în când apăsați manetele de pe pereți (trei bucăți) și, în cele din urmă, coborâți. În sala rotundă sub patru „paratrăsnet” există un altar pe acoperiș, iar pe altar, din păcate, nu este o femeie frumoasă pictată. Tot același gigant verzui. Și niște sperietoare de fier stă în apropiere. În spatele fricii, oamenii au o pârghie, trebuie să o tragi. Panoul de control s-a aprins în albastru - înseamnă că trebuie să te bagi în el. Ei bine, frumos om mâzgălit, ridică-te de pe altar, te voi ucide!

Și frica nu se mișcă. Totuși, nu s-ar mișca - pentru aceasta trebuie să introducă un cristal, similar cu o trapă de canalizare, din acea masă. Și apoi urcă-te înăuntru. Uau, asta e ceva între un costum de scufundare și un tanc! În loc de mâna dreaptă, are o mitralieră cu patru țevi și, în locul mâinii stângi, un lansator de rachete. Și o piele groasă, groasă de oțel. Bătem ușa cu o rachetă și ieșim afară cu mersul piciorului. Este doar o plimbare pentru a ajunge la poartă într-un costum de genul ăsta.

Ei bine, rămâi cu mine acum!

Capitolul 5. Stone Ridge

Foarte interesant. Simon se dovedește a fi încarnarea marelui ucigaș de demon! Iar fata necromantică nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor, iar noi, ne place sau nu, va trebui să-l ucidem. Ei bine, bine. În cele din urmă, aproape am ajuns la Zimmermann. Este la doar o aruncătură de băț de el - drept înainte și în dreapta. Rămășițele trupelor sale încearcă să ne opună cu ceva și aici trebuie să luăm o decizie serioasă: să curățăm zona germanilor sau să nu le acordăm atenție. Protecția mecanică, desigur, este o mașină puternică, dar nu știe cum să se regenereze și nu puteți vedea ce poartă Zimmerman acolo. Am preferat să renunțăm la fleacuri cu o mitralieră și am fugit, împușcându-i doar pe cei care au intrat sub picioare.

Iată-l, ticălos necromantic! Pentru a compensa unele dintre neajunsurile mele personale, am urcat într-o mașină uriașă, asemănătoare unui scorpion cu coadă lungă. Și ceva difuzează de acolo. Mașina lui, desigur, este mare, dar Simon Buckner este un mare maestru în a sparge ceva. Să începem?

Zimmermann avea un tanc mare și frumos. A trebuit să-l stric.

Scorpionul lui Zimmermann se află într-un cerc de piatră asemănător cu Stonehenge. Nu trebuie să intrați în cerc: coada, așa cum am menționat deja, este lungă. Trebuie să vă deplasați de-a lungul cercului exterior, dând cu generozitate inamicul cu rachete cu un baldachin destul de abrupt și turnând mitraliere. Este recomandabil să nu stați liniștiți, deoarece și scorpionul nu este săpat în pământ. Îi place foarte mult să atace, aruncând o duzină de grenade simultan sau un bloc mare de piatră. Nu scăpați sondele de zbor. Sunt, desigur, mici, dar cu mitraliere și „roșesc” în mod vizibil armura. Trebuie să fie doborâți cu cea mai mică oportunitate. Acesta este primul lucru.

În al doilea rând, dacă te uiți atent, există trei instalații în jurul arenei. Când tancul lui Zimmerman suferă o anumită cantitate de daune, vor funcționa și vor restabili aproape totul! Deci, până la momentul reparării, trebuie să fiți aproape de una dintre instalații și să distrugeți antena imediat ce funcționează. Și așa de trei ori. Dacă lupți cu atenție și nu-l lași pe Zimmerman să repare, el nu va avea nicio șansă. Chiar dacă garda noastră mecanică moare la sfârșitul luptei, nicio problemă. De asemenea, puteți termina lupta „gol”.

Rezervorul este aruncat în aer! Și necromantul? Un necromant, ca Simon, nu moare din cauza unei explozii de tanc. Numai țipă și cade în pământ. Noi, desigur, îl urmăm și continuăm „baletul Merleson”.

O arenă rotundă cu un necromant planând deasupra ei. Aruncă mingi de foc asupra noastră, noi îi răspundem cu focul unor arme vechi de oțel bune, deoarece există puține cartușe de-a lungul pereților. Va lua, desigur, al nostru! Când sănătatea necrofilului se înjumătățește, el va coborî din nou podeaua, crezând pe bună dreptate că Simon va fi mai dificil să manevreze pe teren accidentat. Dar nu m-am lovit de acestea! Nu există multe truse de prim ajutor sub sarcofage, așa că vom trăi. Și suntem noi!

Iar recompensa noastră pentru munca noastră va fi o mănușă vorbitoare pe mâna stângă, titlul unui nou necromant (ce urâciune!) Și o excursie la temnițele vampirilor. Și ar fi bine să-i ucizi pe toți acolo - dar nu, salvează! Da, i-am văzut în sicriu!

Dar tot trebuie să ...

Capitolul 6. Găuri de vierme

Da, aceasta pare deja o armă magică! Nu știu de unde a luat atât de mult furie Zimmerman pentru a arunca aceste mingi continuu, dar cu resursele noastre, este minunat!

În afara porților, cei pe care se pare că îi vom salva ne așteaptă deja. Este bine, altfel, dintr-o armă umană, tot ceea ce stă în picioare nu lasă mâna stângă liberă. Și această mitralieră este exact ceea ce aveți nevoie. Rămâne să te obișnuiești să lovești capul.

Acest costum va fi potrivit pentru mine!

Acest magician din nou. Pur și simplu nu te poți apropia de el, trebuie să te întorci. Ei bine, nimic, cu cât sunt mai furios, cu atât se înrăutățește. Să coborâm.

Iar luptătorii locali nu sunt ca nemții. Înarmat bine și nu proști pentru a intra în luptă strânsă. Dar, desigur, nu se pot compara cu Simon, dacă sunt puțini. E frumos, hai să mergem unde va duce săgeata. Priveliștea este mohorâtă și maiestuoasă, structurile sunt complet monumentale, de parcă nu am fi sub pământ.

Și pe drum nu dau peste vampiri. Morții cutreieră în bancuri, fantomele zboară. Asemenea fantome fragile, nu le plac mingile de foc și mor bine de gloanțe. Tăiat în temnițe. Asta e bine. Și vom trage pârghia și vom alerga mai departe, de-a lungul acestor pași.

O cameră spațioasă plină de cutii metalice. Se pare că forțele demonice au decis să-și schimbe tactica, trimițând adversari mici, agili și tenace împotriva lui Simon în locul celor mari și puternici. Se justifică: luptele au devenit mai masive și mai intense.

Pe busolă, în dreapta și în sus, există o pârghie. Acum înapoi și la stânga, de-a lungul treptelor până la al doilea nivel. Acolo, în față, este o sală cu fiare înaripate înghețate, iar mănușa sfătuiește să tacă. Și pentru mine, un sfătuitor strălucit. Ce este acum, ca să nu mai tragi înapoi? Gândiți-vă doar câteva înaripate! Și Simon are o armă! Nu, demonii nu au superioritate aeriană. Acum îl vom doborî pe ultimul în jos și vom trage maneta. Și apoi să vedem ce este albastru, străluceste acolo jos ...

Păzitor mecanic! Cât mă bucur că te revăd! Așteaptă un minut, vom sări. Indiferent de ce mângâie mănușa, acesta este un argument serios. Și îl vom prezenta!

Merge! Ușile, ca de obicei, batem o rachetă, apoi demolăm detașamentul. Nu, vampirii nu au nimic de acoperit. Nici fumul roșu nu va ajuta. Păcat că nu mai este mult timp pentru a rătăci în rezervor. Doar o cameră cu dușmanii, iar podeaua străpunge din nou picioarele. Totul, paznicul și-a făcut treaba.

Oh, există un supraviețuitor aici! Stai, băiete, acum te las să ieși. Din anumite motive, nu este posibil să rupeți încuietoarea, dar în spatele acestor cutii din colț ar trebui să existe o cheie în jur. Aici era! Ei bine, soldat, o să străpungem?

Interesant, dacă bateți o bucată de sticlă cu un glonț, el va fi gazat?

Nu, nu o vom face. Desigur, ne-am mutat la aproximativ o duzină de metri distanță de cușcă și apoi s-a dovedit că diferența dintre un războinic umbră și un soldat obișnuit este colosală. Englezul a murit imediat ce a intrat în luptă. Încercarea de a-și reînvia trupul nu a dus la nimic bun. Există o singură bucurie de la un aliat atât de neîndemânatic și lent: dușmanii nu-l vor mai reînvia. Așa că îl vom lăsa să călătorească în temnițe, iar noi înșine vom alerga pe busolă. Există o mulțime de anulări acolo. Trei fantome lipsesc, de exemplu, sau există o îmbunătățire pentru Mâna întunecată. Acum nu numai că poate arunca flacără, ci și arunca săgeți otrăvitoare, foarte practic!

Dar săgețile sunt săgeți, dar trebuie să mergem cumva mai departe. Ceva s-a repezit pe scări. Așteaptă un minut, aceasta este o zonă fără gard. De ce să nu împrăștii și să sari peste prăpastie? Eh !!!

Există așa ceva. Faceți-vă cu acești păianjeni - și puteți coborî. Acolo ne așteaptă un uriaș și un trăgător pe un deal. Să „scoatem” săgeata din pușcă și să urcăm. În partea de sus și spre stânga - este interesant acolo. O nouă sală, toată lumea trage, dar ar trebui să urcăm un nivel mai sus și să mergem pe coridor. Apoi, un alt nivel mai sus, direct la poartă cu o pârghie. Și mai departe. Dacă mergi la dreapta, vei găsi un aruncator de flacără; dacă mergi drept înainte, vei întâlni un tanc de mers pe jos. Ei, prietene, la luptă?

La luptă. Locul s-a dovedit a fi dificil. Săgețile se așezară în spatele unui gard de netrecut din raze de foc. Tundeti pe toata lumea! Și cei care vin să-i susțină - și ei. Moarte vampirilor!

Ce toate? Mă tem că atât. Gardul este impenetrabil atât pentru oameni, cât și pentru roboți. Va trebui să o înconjurați pe jos, de-a lungul marginii platformei. Acum să ne scufundăm sub gardul antirobotic - și sunteți binevenit pe arenă.

Toate clare. Vampirii, știi, se distrează la nivel național: să joace câțiva gladiatori gigantici în arenă și să-i înveselească cu voce tare. Bine, cine e nou?

Simon este campionul! Acum să mergem pe busolă. Nu că drumul ar fi fost drept, dar nici confuz. Mai întâi înainte, apoi coborâți din nou.

Ultimul lucru care ne oprește este un pod levabil, dar există pârghia necesară și nimic nu va sta în calea umbrei războinice!

Capitolul 7. Sala de cristal

O pușcă este suficientă pentru a arunca în aer un robot.

Știri, cui știri? Ghici ce a cerut Simon de data aceasta? Învinge balaurul! Bine, dar unde este calul alb? Am citit într-o carte că luptătorii de balauri ar trebui să ...

Nu, nu va exista cal alb. În schimb, selectăm o armă nouă - o pușcă vampir pentru mâna dreaptă - și pornim în căutarea sanctuarului.

Nu e rău, foarte bun comportament de pușcă. Să prind un vampir armurier și să-l arunce oamenilor. Și atunci când mai vor învăța să facă astfel de arme? Dar suntem distrasi. Iată poarta, aici este pârghia, aici este muniția capturată. Merge?

Merge! În spatele porții este un pătrat mare cu coloane de cristal. Și mulți dușmani. Suntem obișnuiți să luptăm mult timp cu zombi și cu ciudății din sârmă ghimpată, dar mai sunt și alții. Am luptat deja în pielea unui tanc de mers, dar împotriva lui ... sau mai bine zis, împotriva lor - nu. Nu sta, doar nu sta! Întoarceți, trageți în lateral, mingea de foc, mai mult trageți în lateral. Întoarceți, dați cu piciorul, întoarceți-vă din nou, ascundeți-vă după o coloană, reîncărcați ... Asta e tot? Uff, bine încălzit ... Sunt cartușe pe scări, le luăm și alergăm mai departe.

Uau, după colț o fantomă vicleană încearcă să lanseze o gardă mecanică! Așa te lăsăm, draga mea! Câteva izbucniri în burta fantomei, iar acum Simon o poate activa. Eh, acum băieți, vă vom arăta cum să conduceți! Mai întâi, mergem în colțul îndepărtat pentru a găsi arme. Blade - Vampire Rocket Launcher - lucru bun, util. Ei bine, acum puteți reveni. Trebuie să fim de pază la întoarcere. Era încă în regulă să lupți împotriva viespilor, dar un fleac din sârmă ghimpată era dureros de dezgustător. Și în spatele pasajului deschis sunt și tipi cu aceleași lame pe care tocmai le-am ridicat. Păcat pentru robot, dar nu va fi etern? Vom merge mai departe pe jos.

La oamenii normali, păianjenii sunt ca păianjenii. Și a mea este într-o mască de gaz!

Sala cu o roată mare, la vale și un nou masacru. Iar ieșirea este pe dreapta. Mai întâi în coridor, din el - în zona deschisă. Și din nou într-o cameră care seamănă cu un templu. Urcăm, tot mai sus, până la podul feroviar. De aici oamenii au fost trimiși în adâncuri. De asemenea, trebuie să ne adâncim, dar Simon nu este o victimă. Încă câteva viraje și scări, iar platforma îl va duce la țintă, la templu ...

A fost dureros. Și este păcat. Altcineva ar fi pătat de-a lungul tunelului într-un astfel de accident feroviar, dar Simon ar fi doar ofensat. Judecați singuri: acum trebuie să mergeți pe jos!

Prima luptă cu aruncătorii de flacără a arătat întreaga putere a lamei. Testul a avut succes, puteți continua! Părăsim peștera, depășim cu atenție un pod îngust, din care încearcă să ne împingă în toate modurile posibile și ne împiedicăm ... de un avanpost al germanilor din această sălbăticie infernală. Cum ați intrat aici? Corectăm rapid neînțelegerea și ne întoarcem la stânga spre sanctuar.

Oh, numărul de creaturi de sârmă ghimpată din comitetul ședinței este în afara graficelor. Ar fi mai bine dacă ar fi aici o jumătate de duzină de roboți, într-adevăr! Simon, desigur, este un războinic în umbră, dar o jumătate de tonă de sârmă este greu de mestecat așa ... Dar poți, la naiba! Principalul lucru nu este risipirea rachetelor. La sfârșitul drumului, îl vom depăși în cele din urmă pe acel vrăjitor și de data aceasta el nu va scăpa de noi. Iar o rachetă este o rachetă în pivniță, mai ales dacă sunt zece. Victorie!

Capitolul 8. Templul subteran

Ei bine, nu ne-au putut arunca direct la dragon, este de înțeles. Dar suntem deja în biserică, de ce să nu ne uităm? Primul pas ar fi să căutăm cum să deschidem poarta de acolo. Virați la stânga și urmați busola. Ei bine, ce avem aici?

Oh, am intrat bine. Un dulap cu pârghie și un arsenal. Şoaptă! Ne simțim încrezători și veseli. Acum puteți merge la poartă. Ne așteaptă acolo.

Aceste discuri strălucitoare aruncă foarte sus. A împușca lucruri mici în zbor este extrem de distractiv.

Piața a rămas în urmă. Și în față este o cameră mare plină de fum albăstrui. În partea dreaptă, un imens mecanism de zdrobire blochează calea. Trebuie dezactivat cumva, așa că ne grăbim spre stânga foarte repede. Dacă întârzii, Simon va muri din cauza unui șoc electric. Din fericire, nu este departe să alergi la cel mai apropiat stand de întreținere (sau cum se numește vampirii?). Există un comutator. Nu, nu a oprit zdrobirea, dar măcar te poți gândi la asta. Dacă nu puteți merge la dreapta, atunci puteți merge la stânga. Există un arc și un pasaj către sala adiacentă. Și din ea în altul plin de munți de cărbune. Aici, la capătul îndepărtat, există o îmbunătățire pentru mănușa noastră. Acum știe și ea să înghețe. Ce a comandat doctorul! Ne îndreptăm spre concasor și plantăm cu grijă o sarcină de îngheț în cercul evidențiat în albastru deasupra bolții. Voila. Suntem de cealaltă parte și aici trebuie să luptăm din nou. Vampiri - bine. Prea mult, dar nimic. Și un vechi schelet familiar într-un scaun cu rotile. Da, tu, prietene, în vreun fel, fără tablou electric astăzi? Așteaptă un minut, îți voi rupe alaiul în zdrențe - și te voi mătura cu rachete!

Ei bine, am fugit mai departe. Am coborât scările, în niciun caz, au pavat special covorul și la porțile stației au fost întâmpinați cu demnitate cu un paznic uriaș, magi și stingray. Întâlnirea este bună, suntem mulțumiți. Și aici este cheia. Lăsat din poartă, trebuie să salvați. Asta o să ne mai folosească. Va fi util pentru aceste porți de raze. Și ce zici de acolo, în afara porților

Bun în afara porții, variat. Turelele trag cu raze roșii, giganții flutură ... Ah, să nu stăm la ceremonie. Ruperea atât de ruptă! Și apoi - pentru a sparge camera rezervorului. Și acolo se află o aruncătură de băț către templu. Iată-l, pașii lui cu aruncători de flăcări! Și conform busolei, de la statuie la dreapta, de-a lungul coridorului, apoi printr-o sală imensă cu cercuri aruncătoare - până la dragon.

Dragonul era supărat, dar docil. Atunci vom fi pe drum ceva timp, ceea ce ne place.

Capitolul 9. Răzbunarea Dragonului

Acesta nu este un foc de artificii, ci un grătar zburător. Zip - și gata!

Uau, ei bine, se pare că zboară dragoni! Bine, necomplicat și al naibii de eficient. Un jet de foc este capabil să ardă majoritatea adversarilor la mică distanță și chiar o minge de foc, deși consumă furie, zdrobește pe toată lumea și totul, bine, foarte departe. Nu avem practic dușmani în aer - fiarele cu aripi roșii și albastre nu sunt doar stângace, ci mor și de un strănut. Oamenii cu rachete vampir încearcă cumva să rămână la suprafață, dar pot fi fie ignorați, zburând la o înălțime de neatins, fie scuipând cu o minge de foc, sau, supărați, arși la zbor la nivel scăzut. Așa că nu mai rămâne decât să privim busola și să dărâmăm în special fluturași aroganți cu scuipat. Ei bine, aproape întotdeauna.

Primul cârlig, dacă îl poți numi așa, este poarta blocată. Trebuie găsite și răsfățate doar câteva mecanisme. Poarta este păzită? Oh, nu-mi spune, câți dintre acești paznici sunt acolo? Mai rău, aripile draconice sunt blocate în ceva electric, va trebui să pătrundeți pe jos în adâncurile fortificațiilor și să opriți singur totul. Mergeți doar în holul central și trageți antenele de energie. Totul este în ordine, puteți reveni și continua zborul.

Există un câmp de energie care blochează drumul în jos? Găsiți generatoare după busolă și rupeți-le! O altă barieră energetică? Mai departe spre cetate, să rămânem cu infanteria. Nu este nimic deosebit de dificil și, în afară de generatoare și câmpuri de forță, nimeni din aceste peșteri nu poate opune nimic războinicului din umbră călare pe Naga. Este Azazel însuși? De asta avem nevoie!

Capitolul 10. Templul lui Azazel

Un scurt zbor prin peșteră - și iată-l, al doilea cel mai important lord al demonilor - Azazel! Ei bine, să începem?

Fiecare apel reprezintă un risc mare. Azazel funcționează ca o instalație de apărare antiaeriană.

Prima etapă a luptei. Naga și cu mine avem un avantaj aerian decisiv. Fiarele albastre și roșii, așa cum am văzut deja, nu prezintă niciun pericol pentru tatăl dragonilor, iar Azazel însuși nu se ridică în aer - „calul” nu este același. Cunoaște-te pe tine însuți, desenează ture, evită sferele cu țepi atârnate de tavan și mingile de foc ale lui Azazel însuși. Din când în când intrăm în atac, ne eliberăm mingea și urcăm din nou. Dacă te apropii prea mult de demon, poți apuca primul număr cu ceva albastru și neplăcut. Furia s-a sfârșit - vom împușca fiarele albastre și vom reface. Ne-am deteriorat - să le împușcăm pe cele roșii. Și de ce demonul are nevoie de acest sprijin aerian? Dacă n-ar fi fost ea, victoria ar fi fost a lui. Însuși de vină, „calul” să-l taie, ca să nu sufere degeaba!

A doua etapă a luptei. Oh, asta pare deja ceva. O bătălie nobilă unu la unu, desigur, nu va funcționa, împotriva lui Simon, cu excepția demonului înaripat însuși, creaturi din sârmă ghimpată, fiare cu aripi roșii și albastre (acum sunt de altfel), zgârieturi. La poartă există un mic vizor plat și un pătrat mare plin de tot felul de gunoi. Pe vizor este convenabil să manevrezi și să evazi atacurile, dar distanța până la inamic este decentă. Este posibil să ataci de jos, dar spațiul pentru manevre este redus. Libertate de alegere. Principalul lucru este să eviți atacurile lui Azazel cu mingi de foc și salvări de săgeți și să nu te lași prea departe prin împușcarea lucrurilor mici presante. Este important să nu uităm că muniția lui Simon nu este nelimitată și să nu-l lași pe toți să meargă la cortegiu.

Capitolul 11. Temniță

Bine ai venit în iad, soldat! Ați făcut un efort uriaș pentru a ajunge aici. Și cum este? Fierbinte și uscat, da. Și, de asemenea, există diavoli. Există mulți diavoli - creaturi rapide, puternice și puternice încolțesc până la talie. După părerea mea, cei mai neplăcuti adversari întâlniți mai devreme. Singura mângâiere este că au o creștere mică, iar capetele lor sunt aproximativ la nivelul de tragere din șold.

Primii pași, primul val de adversari. Trebuie să vă îndreptați către podul îngust și să urcați în sus și înapoi de-a lungul acestuia. Ridică-te foarte atent - diavolii vorbesc fluent tehnica „împingere în prăpastie”!

Și nu trebuie să mă rânjiți. El a promis că voi ucide Mefistofel - asta înseamnă că aș face-o!

Mă întreb dacă Mefistofel se împiedică din când în când și cere ... dar ce este acolo - practic cere să rămână singur, ce înseamnă asta? Frică sau ce? Ei bine, dacă este așa, îl vom apăsa încă, dar ne vom atinge obiectivul! Din prejudiciu ... Dar cererea nu a fost neîntemeiată. Trei giganți puternici în același timp este deja o problemă. Din fericire, există o mulțime de rachete pentru lamă. Ce toate? Atunci să mergem mai departe. În sus pe drumul până în vizuina pântecelui cu raze de foc. Deci cine le creează? Nu va mai fi acolo. Nu va fi altceva.

Trecem podul, apoi urmăm poteca în jos către următoarea. Se pare că Mefistofel s-a speriat serios, de când trimite astfel de trupe. Și are al naibii de drept, din moment ce Simon se descurcă cu ele!

Pe cine vedem și chiar într-o cușcă?! Nu am fost noi cei care te-am împins cu rachete chiar acum, vrăjitor? Tu. Și acum trebuie să renunți. Nu este bine, desigur, dar ce nu poți face pentru un scop grozav? Așa să fie, îl vom elibera pe vrăjitor. Dar va trebui să vă luptați spre locul de întâlnire de neclintit cu bătălii serioase. Se pare că trupele lui Mefistofel au decis să dea penultima bătălie în această zonă. Dacă vrăjitorul nu vine în loc, nu știu ce să fac ...

A venit vrăjitorul. Și și-a adus tovarășii. Am decolat de pe discul de aruncare pe o margine înaltă și a devenit clar: doar Simon va scăpa viu de luptă. Diavolii de la porțile de foc se rostogolesc în valuri, iar cei trei vampiri cu vrăjitorul și războinicul din umbră, care stau umăr la umăr, nu vor putea face nimic cu această invazie. Ni s-a părut cel mai rezonabil, după ce a reflectat primul val, să dea vampirii să fie sfâșiați, după care, alergând în cercuri, ghiciți momentele acumulării maxime a diavolilor într-un singur loc - și răspândiți-i de la lansatorul de rachete. Dacă ai noroc, diavolii se vor epuiza repede.

Mai departe, drumul nu a fost foarte lung. Peste podul din spatele porților dispărute, mai departe spre templu. Mergeți în dreapta și urcați până la teleport. Și - să mergem la locul ultimei bătălii sub privirea unui craniu atât de familiar.

Capitolul 12. Turnul lui Mefistofel

Acesta nu este inamicul, ci noul meu costum de luptă!

Așa că am ajuns la stația terminală. Domnul Iadului este încolțit și nu are de ales decât să ne dea ultima luptă. Din păcate, balaurul nu mai este printre noi - a rămas să sărbătorească oasele lui Azazel. Dar, pe de altă parte, un golem de luptă ne așteaptă înainte de luptă! Acesta nu este un tanc de mers pe jos, aici armura este mai înaltă și arma este mai groaznică: o mitralieră pe mâna dreaptă și un generator de cheaguri de energie pe stânga. Să începem?

Bătălia cu Mefistofel, ca și bătălia cu Zimmerman, este împărțită în trei etape. În primul rând, să-l înfruntăm în aer liber. Atacurile demonului sunt relativ inofensive - mingi de foc puternice, dar lente, care nu reprezintă o problemă nici măcar pentru un golem cu mișcare lentă pentru a se eschiva. Principala amenințare în acest stadiu este făcută de raze de foc și fiare înaripate, care intră în luptă strânsă și, în același timp, lucrează ca un fel de apărare antirachetă pentru stăpânul lor. Majoritatea ciorchinilor de energie albastră vor fi interceptați de aceștia la apropierea de țintă, așa că v-aș sfătui să vă salvați artileria grea pentru mai târziu. Soarta acestei părți a „baletului Merleson” va fi decisă de Majestatea Sa mitraliera. Rețeta este simplă: fiind la o distanță decentă, „forează” capul lui Mefistofel dintr-o mitralieră, făcând manevre evazive la stânga și la dreapta de la atacurile sale și tăind rafale de raze zburătoare și fiare. Acestea nu ar trebui să se permită închiderea în niciun caz - cu cât se salvează mai multă armură pentru a doua etapă, cu atât sunt mai mari șansele de câștig! Dacă încercați din greu, este posibil să nu fiți deloc deteriorat în această bătălie.

După ce a pierdut aproximativ o zecime din sănătatea sa, demonul va înțelege în cele din urmă că problema este gravă și va fi transferat cu noi în sala mare. Aici resursele de armură salvate și toată furia acumulată sunt la îndemână. Distanța nu mai joacă în mâinile noastre, iar atacurile lui Mefistofel reprezintă o amenințare serioasă. Dar artileria noastră grea este departe de a fi inutilă. Cea mai potrivită tactică aici este să tăiați cercuri în jurul arenei, să vă întoarceți pentru a provoca un atac de minge de foc, să ieșiți din linia de foc, să vă întoarceți din nou și să vă aruncați volea de energie. Sau o explozie dintr-o mitralieră - furia se va termina mai devreme decât mai târziu. Este important să nu-l lăsați să se apropie prea mult pentru a nu se confrunta cu un atac la corp.

Ultima bătălie a început!

Când sănătatea lui Mefistofel se reduce la aproximativ jumătate, el va încerca din nou să scape și va trebui să continue lupta pe teren accidentat. Aceasta este o etapă dificilă pentru un golem nu prea manevrabil: este mai dificil să stabiliți traiectoria de evadare din lovituri pe un reflex, în plus, suportul aerian devine mai activ. Aceasta, desigur, are plusul său - apare o sursă de furie. Dacă acționezi foarte atent, poți câștiga. Dacă golemul nu poate rezista atacurilor și se destramă, nu există niciun motiv să-l apuci de cap. Cu toată vulnerabilitatea învelișului muritor al lui Simon, rămas fără armură de mers, el câștigă avantajul manevrabilității. Și nu uitați de viteza de regenerare. Un lansator de rachete vampir, o mână neagră și puțin noroc sunt calea spre victorie. Principalul lucru este să întârzie cât mai mult posibil intrarea infanteriei în luptă.

Ai căzut, stăpânul întunericului? Da, Simon nu va ieși din acest loc în secolul următor, dar va trebui să așteptați! Un secol mai târziu, oamenii vor fi pregătiți pentru venirea ta!

Dar aceasta este deja o poveste dintr-un alt joc.

 


Citit:



Tablete "Tsi-Klim": aplicație, recenzii

Tablete

Evalar CJSC Țara de origine Rusia Grupul de produse Preparate vegetale, naturale (ierburi) Remediu pe bază de plante anti-climacteric ...

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Sterilizarea femeilor este o metodă voluntară de contracepție chirurgicală care garantează o protecție optimă împotriva neplanificat ...

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Ce sunt contraceptivele? Contraceptivele sunt mijloace care previn sarcina. Există mai multe metode de contracepție: 1 ....

Cum să faceți față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

Cum să faceți față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

În corpul feminin, ovarele sunt organe importante în ceea ce privește procreația. Ei sunt responsabili de reglarea ciclului menstrual și ovulator ....

feed-imagine Rss