Acasă - De casă
Eador, domnul lumilor, cum să joci corect campania. Eador: Masters of the Broken World Walkthrough

După o sarcină scurtă, ni se prezintă o alegere a personajului principal din patru clase. Această prezentare (poate fi considerată și ca un ghid) este dedicată clasei Războinicului Fearless. Citim legenda personajului selectat, intrăm într-un dialog cu Danur. Dialogul în sine, întrebările și răspunsurile vor fi rescrise mai jos pentru a arăta în mod clar succesiunea acțiunilor. Dacă doriți să se potrivească cu această prezentare, faceți clic pe următoarele opțiuni:

de ce m-ai ales pe mine?

Dar de ce sunt atât de specială?

Exploreaza lumea? Fac asta din copilărie!

OK, să mergem.

Selectăm personajul principal făcând clic pe portretul său cu butonul stâng al mouse-ului sau apăsând butonul „Următorul erou”. Portretul său este chiar deasupra figurii în sine. Făcând clic pe el, observăm roata acțiunii. Pentru a vă deplasa în jurul formelor hexagonale de pe locație, faceți clic stânga pe hexagena dorită. După cum puteți vedea, a apărut o nouă sarcină în scroll-ul comenzilor eroului. Dacă este necesar, îl putem anula trecând peste portret și făcând clic pe „Anulează sarcina”. Pentru ca acum eroul să înceapă să acționeze, apăsați butonul „Sfârșitul rândului” evidențiat în colțul din dreapta jos al ecranului - figura se va deplasa în hexagonul de care avem nevoie. Apăsăm pentru a continua.

Ni se oferă două sute de aur, pe care le putem cheltui într-un magazin din apropiere. Faceți clic pe portretul eroului, selectați „Vizitați magazinele”. În dreapta este mărfurile magazinului, în stânga este inventarul eroului, articole din care ne sunt disponibile în orice moment al jocului. Pentru a achiziționa articole, trebuie să mutați cursorul mouse-ului peste produsul pe care îl căutați, să citiți informații despre acesta; despre proprietăți, caracteristici și preț. Fiecare obiect trebuie să se afle într-un loc special desemnat în inventarul eroului. Am cumpărat următoarele: o sabie scurtă, un cuțit, săgeți obișnuite, un arc, o armă, un lanț simplu. După finalizarea achizițiilor, apăsăm „Esc”, vorbim cu Danur.

Ruine antice

Suntem însărcinați să găsim și să ucidem goblinii cu piele verde. Plasați cursorul deasupra pictogramei (portretului) eroului, selectați „Vizitați locuri speciale”. Doar Ruinele Antice sunt disponibile acum. După ce am ales singura opțiune, încheiem mutarea în mod obișnuit. Ajungem la ecranul de luptă și începe prima etapă a luptei - desfășurarea trupelor. Întrucât atacăm, trupele noastre ocupă zona stângă a plăcilor (în joc, aceasta se numește hexe). Dar în acest stadiu nu avem trupe ca atare. Facem clic pe „Începe lupta” - apar trei spiriduși. Citim sfaturile, unde mecanica bătăliei ne este descrisă superficial. Încheiem rândul și oferim goblinii posibilitatea de a se mișca. Pentru a ataca după acțiunile lor, pur și simplu trecem cursorul peste inamic și apăsăm călugărul corespunzător. De mai multe ori va trebui să finalizezi tura și să ataci. După victorie, găsim niște aur și minerale.

Profesorul nostru sponsorizează din nou două sute de piese de aur. Putem angaja mai mulți războinici pentru ei. Pentru a ajunge la punctul de comerț al garnizoanei, efectuăm aceleași acțiuni ca mai devreme în magazin. Majoritatea celulelor sunt inițial inaccesibile, dar cu experiența cuvenită se vor deschide treptat. Am angajat două miliții și un slinger. Pentru a ieși din nou, apăsați „Esc” și obțineți cea de-a doua sarcină, sunteți de acord, accesați secțiunea „Locuri speciale”, selectați turnul Ruined. Prin tradiție, punem capăt mișcării.

Turnul în ruină

Deoarece jucăm ca un războinic neînfricat, alegem opțiunea „Atacă!” Din indicii pop-up, am aflat că primul atacator este cel cu inițiativa superioară. Dacă indicatorul este egal, atunci inamicul acționează primul. Ne apropiem treptat luptătorii mai aproape de inamic, la o anumită cotitură începem bătălia. Dacă echipa ta include un slinger, atunci el ar trebui lăsat în spatele stalorilor, astfel încât să provoace daune de la distanță. Învingem trei adversari, colectăm trofee și ridicăm nivelul.

Acum avem ocazia să vizităm biblioteca în care sunt studiate vrăjile. În partea din stânga jos a ecranului vor fi localizate vrăjile pe care le-am învățat deja, în dreapta - disponibile pentru învățare. Nu sunt necesare resurse pentru a le achiziționa, așa că putem experimenta, combina, rearanja și șterge abilități în siguranță. Trebuie remarcat imediat că asemenea pot fi folosite în luptă o singură dată și trebuie repetate în următoarea luptă. După finalizarea studiului, părăsim biblioteca. Primim o sarcină de la profesor. Înainte de a pleca într-o misiune, ar trebui să completați stocul de obiecte necesare, să reparați și, dacă este posibil, să angajați noi luptători. Personal, am completat golul din rândurile subțiri achiziționând încă doi luptători. De îndată ce suntem pregătiți, mergem înainte.

Cripta antică

Plasăm războinicii în hexe, începem lupta - apar patru adversari: două schelete, doi zombi. În lupta cu acești dușmani simpli, nu ar trebui să apară probleme. Câștigăm, cumpărăm lucrurile necesare, oameni etc. În general, jocul se va dezvolta într-o direcție similară. Acum să aruncăm o privire asupra elementelor de sine stătătoare ale mecanicii de joc care pot cauza dificultăți jucătorilor neexperimentați.

Explorarea lumii

Cota leului din zonă este cufundată în ceață densă. Pentru a deveni un mare proprietar de pământ, trebuie să călătorești în jurul hărții, să lupți pentru păduri, câmpuri și castele. Este necesar să fim în mod constant în mișcare, astfel încât indicatorul zonei studiate să crească de fiecare dată. Pe drum, desigur, vor fi zeci de dușmani, precum tâlhari, spiriduși, giganți, magi și mercenari. Înainte de fiecare luptă, ar trebui să te pregătești din timp pentru a nu fi învins.

Clădire

În așezările accesibile și alte așezări, putem începe construcția; au fost construite școli cu direcții diferite, puncte de recrutare și structuri arhitecturale. Puteți construi în diferite zone ale orașului. Alegem cartierul de care avem nevoie și clădirea pe care am vrea să o construim. Mai jos ni se arată costul construcției și condițiile acesteia. De fapt, construcția fiecărei clădiri necesită una sau mai multe structuri de la jucător, fără de care nu este posibilă construirea ulterioară.

Sistem de luptă

Pentru fiecare luptă, este necesar să se calculeze inițial o strategie care se schimbă în funcție de teren - stâncoasă, deluroasă, pădure sau plană. Viteza de mișcare, rezistența personajelor și puterea daunelor provocate inamicului depind de aceasta. Dacă rezistența războinicilor este prea mică, daunele ca atare vor fi slabe. Ei bine, și dacă rezistența scade complet la zero, atunci echipa nu va putea opune nimic inamicului. Pentru a preveni acest lucru, este necesar să le acordăm odihnă subordonaților. Butonul de odihnă este situat pe bara de acțiune de jos, nu uitați să-l utilizați.

Merită luate în considerare acești factori atunci când desfășoară trupe. Acei războinici specializați în atacuri la distanță ar trebui să fie ținuți la distanță de inamic și aruncați de la distanță pentru a reduce posibilele daune. Bărbații puternici și milițiile simple cu mercenari sunt mai bine așezați în primele rânduri, iar magii sunt considerați ca o forță de „terminare”. În plus, trebuie să vă amintiți că arcașii și aruncatorii nu pot ataca inamicul, fiind direct în fața sa (1-2 hexe).

De asemenea, nu uitați de proprietatea enervantă a armurilor și armelor - să vă uzați și să spargeți. Nu uitați să le reparați în magazinele fortului de deal, pentru a nu vă găsi într-o situație incomodă pe câmpul de luptă. Același lucru este valabil și pentru detașarea noastră, care se poate diminua din luptă în luptă. În general, cumpărăm, angajăm, reparăm, studiem.

Acesta este scurtul nostru ghid pentru Eador: Domnul lumilor poate fi considerat complet.

Eador: Genesis) este un joc pe computer. Autorul jocului este Alexey Bokulev. Grafica și muzica (compozitorul Evgeniy Gulyugin) au fost realizate la ordinul autorului, dar toate proiectarea jocului, textele și programarea au fost create numai de el.
Eador. Creare

Coperta discului jocului de la editorul Snowball Studios.
Dezvoltator Artifactorium
Editori , Studiouri Snowball
Data emiterii 7 iulie 2009
Versiune 1.05.1
genuri strategie pe rând, joc de rol, până la 16 jucători pe un computer
Detalii tehnice
Platformă Windows
Sistemic
solicită

Pentru versiunea disponibilă pentru descărcare de pe site-ul oficial:

  • RAM: 256 MB
  • Placă video: compatibilă DirectX
  • Hard disk: 230 MB spațiu liber
  • Windows 2000 / / Vista
Site-ul oficial

Lumea jocurilor

Jucătorul este Domnul, un semizeu care trăiește cu credinciosul său servitor gremlin Zarr în Astral. Scopul jocului este de a se alătura fragmentelor lumii, „plutind ici-colo în astral”. Pe lângă jucător, în Astral trăiesc și alți semizei, care își adună și lumile.

Pentru a atașa un fragment la lumea ta, jucătorul trebuie să distrugă dușmanii care doresc să-l captureze. Fragmentele oferă jucătorului bonusuri și vă permit să construiți clădiri noi, să recrutați noi unități etc. pe alte cioburi.

Complot

Pentru un joc cu un singur jucător, nu este oferită nicio poveste, deoarece în el scopul jucătorului este de a captura un singur fragment și după o victorie / înfrângere, jocul se termină. Cu toate acestea, cursul evenimentelor din campanie nu este atât de monoton, iar capturarea ciobului este doar una dintre etapele jocului. Pe lângă acesta, există și planul astral, unde are loc dezvoltarea efectivă a complotului. În același timp, există multe ramificații, iar finalul depinde de tactica jucătorului, care are mai multe opțiuni de câștig și pierdere. Este posibil să distrugeți toți adversarii, cu toate acestea, în ciuda victoriei aparente, la scurt timp, lumea jucătorului va fi, de asemenea, distrusă de forțele haosului, exact opusul ordinului Eador.

În ciuda faptului că Chaos încearcă să absoarbă fragmentele, arma sa este creaturi demonice născute la granița dintre Eador și Haos. Astfel, indiferent de tactica aleasă, jucătorul va trebui să interacționeze cu alți Maeștri. Cu toate acestea, Maeștrii răi insistă să-i asculte, în timp ce cei buni se străduiesc să coopereze. Printre altele, stăpânii își împărtășesc opiniile despre jucător - cu toate acestea, unii vor încerca să beneficieze de acest lucru.

Pentru a finaliza jocul, este aproape întotdeauna necesar să distrugi lumile altor Lordi, dar într-un fel sau altul îl va lipsi pe jucător de unele informații despre Eador. Finalul campaniei poate consta în distrugerea completă a rivalilor cu ajutorul unui dispozitiv special și în adunarea părților în luptă într-o alianță, opunându-se împreună forțelor demonilor. Campania prezintă șapte Chei ale Adevărului, primind că jucătorul poate afla despre rolul său în lumea lui Eador - se dovedește a fi spiritul Timpului, lipsit de puterea sa și în același timp eliberat de observarea constantă a timpului.

Cu toate acestea, după ce le-a adunat, eroul jucătorului primește darul convingerii, devenind prototipul Creatorului Eador, capabil să-i împace pe Domnii. Această cale de campanie vă permite să aflați cât mai mult posibil despre Eador, nașterea sa și succesiunea evenimentelor.

Astral

Potrivit lui Zarr, Astralul este planul mental al ființei, Universul, în timp ce fragmentele sunt planul fizic. În Astral, fragmente ale lumilor aparținând planului fizic sunt vizibile, dar ele nu sunt altceva decât „forme de gândire”, „proiecții” ale fizicului asupra mentalului.

Revista „Cele mai bune jocuri pe computer” a dat jocului 84% din 100, acordându-i coroana, pe care editorii o acordă capodopere. Verdict: „Oricine îi lipsește„ Eador ”din cauza graficii slabe va comite o prostie extraordinară”

Vă aducem în atenție răspunsurile la întrebările editorilor site-ului de pe joc "". Ofițerul de presă a răspuns la întrebări Jocuri Snowbird Vladimir Tortsov.

Ce ne așteaptă în infinitul acesta?

Care a fost obiectivul tău în crearea unui remake în loc de o continuare? Ce a venit mai întâi: dorința de a ajunge la un public numeros sau de a oferi fanilor vechi un joc actualizat?

Când după plecare " Creare"în retailul rus, a apărut întrebarea cu privire la dezvoltarea în continuare a seriei, am avut o oarecare dilemă - să facem un remake sau să lansăm dezvoltarea unei continuare complete. A existat o dificultate cu continuarea - atunci când lansați o continuare, este de obicei important ca jucătorii să știe de unde a început totul. Dacă jucătorii nu înțeleg , ce " Eador"și unde a apărut deuce în titlul jocului - scrie că a dispărut. Bineînțeles, am vrut să dăm" Creare"O a doua șansă de a prezenta acest joc remarcabil celui mai mare public posibil. Cu toate acestea, încercăm să nu uităm de fanii originalului și să le ascultăm comentariile și comentariile. Sper că jocul va fi bucurat de veterani." Creare„și începătorii care vor compara” Domnii lumilor„nu cu un original bidimensional vechi, ci cu concurenți moderni, cu dinți.

O zi frumoasă de vară.

S-au spus multe cuvinte despre capacitatea de a juca orice rol, luând partea binelui sau a răului. Vor exista bonusuri pe măsură ce vă deplasați mai adânc în partea luminoasă / întunecată? Dacă da, cei care aleg să ia diverse decizii, rămânând mai aproape de neutralitate, vor pierde?

Așa este - jocul are un sistem karma încorporat care monitorizează comportamentul și deciziile jucătorului, iar apoi influențează dezvoltarea complotului și diverse bonusuri sau penalități de joc. Aceasta nu înseamnă că Domnul Luminii va fi fundamental diferit de Domnul Întunecat sau de conducătorul „neutru”. Perspectiva jucătorului va afecta modul în care îl tratează alți Overlords, cursele jucabile și cât de probabil se întâmplă evenimente bune sau rele în provinciile sale. In lume " Eador„binele și răul sunt în echilibru - Domnul cel rău va găsi mai ușor un limbaj comun cu aceiași Lordi odioși ca și el, precum și cu rasele malefice ale lui Eador (cum ar fi orcii sau spiridușii); faceți o alianță cu unul dintre Domnii buni. Nici Lordul neutru nu va fi singur - rase precum șopârlele și centaurii, precum și alți Domnii, care nu gravitează spre bine sau rău, vor fi fericiți să se împrietenească cu el (moderat neutru :-)) ...

Acest lucru nu este să menționăm faptul că jocul îți oferă întotdeauna posibilitatea de a-ți reconsidera opiniile pe parcursul campaniei și de a trece de la o viziune asupra lumii la alta, săvârșind în mod sistematic fapte bune sau rele și luând decizii adecvate în timpul diferitelor evenimente ale jocului.

Punerea în ordine a lucrurilor în domeniu.

Cu modificările grafice impresionante, cât de mult mai exigent va fi jocul în comparație cu Creația?

Aproximativ 3,158% mai exigent. Dar, serios, încă nu putem formula cu exactitate această proporție. Este suficient să spunem că dacă puteți rula pe computer, atunci despre performanță " Eador„cu siguranță nu trebuie să vă faceți griji :)

Ceață rece de război.

Cum merg lucrurile cu alegerea rasei? Va exista o cursă principală în joc?

Nu, nu va. Faptul este că în „ Eador"(spre deosebire de aceiași„ Eroi ”), nu jucăm pentru un erou muritor și nici măcar pentru liderul unui imperiu, ci pentru cea mai reală zeitate. Prin urmare, alegerea slujitorilor noștri nu este limitată în niciun fel. În mod implicit, cei aflați sub controlul nostru vor lupta pentru noi. noi (pentru că sunt cea mai răspândită rasă de pe Eador), iar mai târziu toți ceilalți se pot alătura lor - orci, spiriduși, centauri, șopârlă etc. Astfel, alegerea aliaților depinde în totalitate de jucător (bine, de prezența unei anumite rase pe ciob - lumile fără un singur elf, teoretic, se pot întâlni și).

Se pare că cineva a decis că este în siguranță pe insulă.

Există planuri de extindere sau continuări planificate în prezent? Sau succesul remake-ului va determina soarta continuării?

Ghicitoarea nu este niciodată bogată, așa că - da, ne concentrăm pe „ Domnii lumilor"s-a dovedit a avea succes. Și atunci vor fi o mulțime de lucruri de făcut.

Eh, e greu să fii un copac într-o zonă atât de sterpă ...

În 2011, a fost menționată ideea de a crea un joc global pe rețea, dar acum modul multiplayer este desemnat ca „hot-sit” și capacitatea de a lupta între ei în cadrul aceleiași hărți. De ce ideea masivă multiplayer nu a intrat în producție? Sau s-a decis că o astfel de întreprindere la scară largă este demnă de un joc separat?

Da, pentru o lungă perioadă de timp nu am putut decide cum va fi aranjat multiplayer în noul " Eador". Ideea de multiplayer global este într-adevăr diabolic complicată - dacă abordați implementarea acestei întreprinderi în grabă, puteți face ceva deloc jucabil. Prin urmare, am decis să abordăm o sarcină mai realistă - crearea unui mod multiplayer la nivel strategic și, eventual, la nivel tactic. într-o bună zi ne vom coace înainte de a „merge la astral” :-)

Nu ar trebui să mă duc ... la pădure?

Ce schimbări (în afară de vizuale, desigur) pot fi văzute în noul „Eador” în comparație cu originalul?

În primul rând, acestea sunt condițiile speciale ale fragmentelor. IN " Creare„după capturarea celui de-al n-lea fragment, toate s-au contopit într-o singură masă, iar jocul a pierdut o parte semnificativă din farmecul său. Domnii lumilor"intenționăm să introducem lumi scurte, care sunt supuse unor condiții speciale care afectează foarte mult jocul. De exemplu, jucătorul poate întâlni o lume plină de strigoi sau o lume în care plouă constant acid, iar fierul devine instantaneu inutilizabil. Pentru toate aceste condiții va trebui să se adapteze, dar acest lucru va oferi jocului un interes suplimentar. ”Și despre lucrurile mici: noi tipuri de teren, noi evenimente aleatorii, numeroase corecții ale comportamentului AI.

Chur care a pierdut este un eretic!

Există finaluri diferite pentru complotul de ramificare?

Mii dintre ei! Mm, ei bine, mai exact - 12, dar, vedeți, este încă destul de mult pentru o strategie bazată pe ture, nu "" facem ceai. Unele dintre ele sunt variații ale temei „Game Over”, altele pictează imagini destul de pesimiste, iar altele pot fi numite pozitive în toate modurile.

Nu, dragi barbari, nu suntem „korovan” pentru ca noi să ne jefuiți.

Un sistem fără păstrarea de original ar fi considerat nemilos de mulți jucători moderni. Va fi prezentă în noul joc?

Da, este - este un sistem nemilos pentru începători. Plănuim să lăsăm această oportunitate ca, ca să spunem așa, modul hardcore pentru cei mai experimentați jucători. Toți ceilalți muritori (inclusiv eu) vor putea salva jocul în orice moment.

Mi se pare că lupta va fi rapidă, dar nu corectă.

Unul dintre obiectivele lucrării la „Eador. Lord of the Worlds ”a fost crearea unei campanii de poveste mai dinamice și mai bogate. Cât timp poate dura acum până la finalizare? Cu cât este mai scurt?

Să presupunem trecerea " Creare"Jucătorul A a durat 200 de ore. În acest timp, a respins sesiunea și s-a certat cu fata, dar a atins iluminarea și a devenit un adevărat fan." Eador„Așadar, A, care știe deja toate aspectele originale ale originalului, va putea trece”. Domnii lumilor"în 30-35 de ore. Iată jucătorul B, care este" Eador„înainte de lansarea remake-ului, nu am auzit niciodată de el, cel mai probabil, el va petrece aproximativ 60 de ore pe el. Aceasta este dinamica pozitivă.

Salutări dragilor cititori ai LCI! Eu sunt Aleksey Bokulev și s-a întâmplat că eu am avut ocazia să vizitez Eador pentru a scrie un joc pe computer bazat pe aventurile mele astrale. Sunt incredibil de bucuros că, în ciuda designului grafic modest, oamenii încă joacă Eador. Acest lucru dă speranță că totul nu este încă pierdut și nu toți s-au transformat în „consumatori obișnuiți” pentru care „produsul brut” este ștampilat în magazinele transportoare ale igropromului.

Și pentru a juca „Eador” a fost și mai interesant, vă voi împărtăși câteva sfaturi și amintiri despre crearea unui proiect, informații din culisele magazinului de jocuri. Lectură fericită și, desigur, victorii în lumea Eador!

În acest articol nu vor exista soluții și strategii gata făcute, descrieri ale celor mai prestigioase tactici și startul „corect”. Eador a fost conceput ca un joc de luare a deciziilor. Aproape orice acțiune aici este o alegere (o altă întrebare, dacă a fost conștientă sau nu). Prin urmare, o instrucțiune detaliată „cum să joci corect” ucide una dintre cele mai importante părți ale jocului.

În schimb, voi încerca să extind opțiunile, dezvăluind unele dintre nuanțe, ținând cont de ceea ce va face orice decizie de joc mai conștientă. Putem spune că acest articol este o mică carte de rețete (culinare sau alchimice - care este mai aproape de cine), a cărei utilizare va da un nou gust jocului pe care îl cunoașteți deja.

  • Rețete strategice
  • Rețete tactice
  • Succes în campanie
  • Cum a fost creat Eador

Rețete strategice

Goblinii sunt considerați de mulți ca fiind cei mai inutili și fără rost dintre rasele Eador. Uneori sunt numiți chiar „gluma proastă a zeilor”. Mă grăbesc să vă asigur că nu este. Goblinii sunt uneori doar de neînlocuit. De exemplu, dacă înlocuiți boabele de păianjen cu ochi de goblin în rețeta pentru o poțiune de Night Vision, efectul și durata acestuia vor fi multiplicate.

Pfearosgus, „Alchimia modernă”

Prima rețetă. Victoria gătită din instrumentele disponibile

Una dintre cheile succesului este capacitatea de adaptare la situație. Este mai bine să fii în armonie cu lumea din jurul tău și să nu încerci să-ți impui propriile reguli. Dacă există mlaștini continue în jurul castelului ancestral și numai un copac și o mandragoră din resurse, nu este nevoie să încercați să reconstruiți o armată de spadasini și paznici împotriva oricărui risc. Ar fi mult mai înțelept să folosiți șamanii și, în loc să reconstruiți devreme fortul, să cheltuiți resurse pentru școli de magie - deoarece nu există probleme cu cristalele. Alegerea rezonabilă a primului erou depinde, de asemenea, în mare măsură de condițiile de început. Dacă există câmpii aurifere în jur - puteți alege un comandant, dacă există mlaștini solide - un vrăjitor vă va fi de folos; războinicul și cercetașul sunt buni în orice situație, deoarece nu sunt atât de exigenți cu privire la anumite resurse.

Există două mlaștini în apropiere, iar castelul ancestral în sine se află în mlaștini. Este foarte posibil să riști și să încerci să începi ca magician

Este important:nivelul de dificultate al jocului afectează venitul inițial al resurselor și suma inițială a acestora, puterea trupelor neutre, experiența acumulată de eroi și nivelul corupției. Cel mai „onest” nivel de dificultate este Expert, unde jucătorului nu i se acordă niciun fel de favoruri sau penalizări. Nivelul de dificultate nu afectează în niciun fel puterea adversarilor; nivelul adversarilor din computer este responsabil pentru acest lucru. Cu cât este mai înalt, cu atât inamicul este mai periculos.

Iată un alt exemplu în care deciziile se iau cel mai bine pe baza situației actuale: reamenajarea clădirilor care generează venituri în provincii. Construirea minelor și a gaterelor este o modalitate bună de a stimula economia, dar este important să se ia în considerare oportunitatea. Mina costă 70 de monede și aduce 5 aur pe rând (dacă nu există resurse în provincie). Adică, într-o situație standard, construcția minei va da roade în 14 mutări. Cu toate acestea, pe lângă aur, mina necesită fier și, dacă nu este acolo, prețul poate crește foarte mult, ceea ce va crește timpul de recuperare a construcției. Astfel, se întâmplă adesea că este profitabil să începi să construiești mine numai după ce ai acces la fier. Același lucru este valabil și pentru gaterele și mahonul.

Dacă totuși nu găsiți nicio resursă, încercați să o negociați de la adversar. Și atâta timp cât acordul comercial este în vigoare, nu uitați să construiți ceva care necesită resursa achiziționată la fiecare rând, altfel fondurile prevăzute în acord vor fi plătite în zadar.

Pe o notă:dacă aveți o resursă strategică suplimentară, încercați să o oferiți unuia dintre adversarii dvs. în schimbul aurului sau al cristalelor. Tranzacționarea nu numai că va crește veniturile, ci și va îmbunătăți relația cu partenerul de afaceri.

A doua rețetă. Elixirul planificării

Cu toate acestea, luarea deciziilor bazate pe beneficii imediate nu este întotdeauna cea mai bună opțiune. Dacă mergi cu fluxul tot timpul, nu știi unde va aduce, deci este mai bine să ai planuri clare pentru dezvoltarea ulterioară, dar în același timp le ajustezi în mod constant în funcție de situația jocului.

Memorie

Unii dintre domnii lui Eador au o soartă destul de dificilă (adică soarta lor în lumea noastră). Întâi inventate ca personaje într-un roman fantastic (pe care nu am terminat-o niciodată de scris), au reușit să ia parte la strategia AWC - Războiul antic în Chetraney, scrisă în 1995. În Eador, mulți dintre ei s-au schimbat foarte mult datorită naturii lumii jocului. Dar numele și trăsăturile generale ale caracterului au rămas aceleași.

Pe lângă unele personaje, am împrumutat din carte nume geografice și eroi. O altă dezvoltare utilă a fost „limbajul antic” inventat pentru roman. Rădăcinile acestui limbaj au fost folosite pentru a genera numele fragmentelor. Deci, oricare dintre numele precum "Krasekon" sau "Assatnod" are propriul său sens ("Krasekon" înseamnă "sabie de dragon", "Assatnod" - "munte estic").

Pentru comparație - portrete ale acelorași conducători din AWC și Eador. Se pare că au trăit ființe nemuritoare
acei ani vopsesc doar ...

Una dintre clădirile „rare”, care necesită un set întreg de clădiri specifice cartierului militar pentru construcția sa

Când reconstruiți un cartier militar, este util să vă amintiți că, pe lângă accesarea de noi trupe, unele clădiri vă vor permite să angajați paznici. Pe o hartă mică, merită să construiți o stație de recrutare și o școală de lăncieri - în acest fel puteți construi o baracă care deschide accesul la o pază ieftină și puternică - infanterie ușoară. Pe fragmentele mari, santinelele nu sunt rele, pentru accesul la care ai nevoie de o școală de slingers. Acești băieți cu ochi mari sunt capabili să disperseze ceața războiului pe o rază de două provincii, ceea ce este destul de util atunci când caută resurse și castele inamice. Dacă există dorința de a vă proteja de revolte, Frații Luminii vă vor ajuta să vă realizați visul, accesul la care se va deschide după construirea Frăției Luminii (vindecătorii sunt instruiți acolo).

Unele linii de clădiri de pază continuă la următoarele rânduri. De exemplu, dacă doriți să protejați o provincie cu preoți de luptă, va trebui să le asigurați un personal de rugăciune mai tânăr în persoana vindecătorilor și a călugărilor. Gardienii-magicieni, care să permită creșterea afluxului de cristale din provincie și care poartă numele mândru de „vrăjitori de luptă”, au nevoie și de ajutoare - șamani și vrăjitori. Și aceasta nu este toate aceste linii - există multe astfel de combinații în castel. Prin urmare, trebuie să vă gândiți la cine vă va păzi pacea în primele etape ale jocului.

Memorie

Ancient War in Chetraney, scris în 1995, a fost creat pe un computer EC-1841, cu un monitor alb / negru similar cu un mic televizor sovietic. Jocul a fost jucat în modul CGA (320x200, 4 culori), iar aceste culori disponibile arătau ca negru, alb și două nuanțe de gri pe ecranul meu. Când am văzut prima dată creația mea pe un monitor color, m-am grăbit imediat să înșurub jocul în modul alb-negru. Faptul este că nuanțele nobile de gri s-au transformat în culori acide de liliac și turcoaz.

Dacă nu vă este frică de grafica înfiorătoare, controlul tastaturii (mouse-ul nu este acceptat) și sunetul de la difuzorul PC-ului, puteți găsi această creație antediluviană aici: eador.com/AWC/AWC.rar. Din păcate, codul sursă al jocului s-a pierdut, așa că nu voi putea să o șterg de la solicitarea unei parole. Parolele sunt în arhivă, în fișierul codes.tbl.

Selecția corectă a școlilor de magie este la fel de importantă ca selecția corectă a războinicilor. Trebuie amintit că, pe lângă accesul la vrăjile propriu-zise, \u200b\u200borice școală de magie face posibilă desfășurarea unui ritual care, din punct de vedere al utilității, este capabil să depășească toate vrăjile combinate. De exemplu, dacă decideți să angajați un magician ca prim erou, altarul Haosului va fi foarte util pentru un joc confortabil, care deschide accesul la ritualul Întunecat. Schimbul în timp util de civili pentru cristale este capabil să restabilească aprovizionarea cu pietre magice, care au devenit rare după următoarea demonstrație de noi trucuri către barbarii-vecini.

În plus, școlile de magie sunt înrudite. Dacă doriți să învățați cum să transformați milițiile loiale în dragoni în viitor - reconstruiți Școala Magiei chiar din primul cerc.

A treia rețetă. Cum să obții binele de la rău

Capacitatea de a beneficia de orice situație este o trăsătură a unui maestru de succes. Chiar și cele mai neplăcute incidente aduc uneori unele beneficii.

De exemplu, dacă sătenii sunt nemulțumiți de puterea ta, este foarte posibil să beneficiezi de acest lucru. Bătălia cu rebelii este o școală bună pentru tinerii eroi. Principalul lucru este să ne amintim că puterea echipei rebele va depinde de nivelul provinciei. Dacă eroul este încă destul de tânăr, are sens să jefuim provincia la nivelul „ținuturilor dezvoltate”, astfel încât să poată face față cu exactitate rebelilor. Un alt efect util al revoltelor este capacitatea de a crește rapid contorul de ucidere pentru a finaliza misiuni. Componența echipelor rebele depinde de rasa care locuiește în provincie. Prin urmare, dacă cristalul a dat o sarcină de a ucide miliții sau gnomi, este adesea mai ușor să-ți enervezi proprii supuși decât să cauți adversarii potriviți în fermele și minele abandonate. Apropo, gnomii se găsesc nu numai în ținuturile lor ancestrale, ci fac, de asemenea, parte din echipele de jumătăți și, să spunem, zânele pot fi găsite printre gardienii elfi.

Este important:păstrarea elfilor, gnomilor și centaurilor în ascultare este destul de dificilă, mai ales în primele etape ale jocului, când nu există clădiri care să îmbunătățească starea de spirit a populației. Cel mai bun mod de a controla aceste curse este printr-o alianță. Dacă provincia a fost capturată cu forța, fiți pregătiți pentru revolte constante. Clădirile vechilor (sanctuar, templu etc.) pot afecta în mod semnificativ situația; de multe ori are sens să cucerești provinciile rebele numai după ce reușești să găsești astfel de planuri sau cu dezvoltarea corectă a castelului ancestral.

Multe incidente aparent negative pot fi, de asemenea, benefice. De exemplu, o epidemie într-o provincie va îmbunătăți starea de spirit a locuitorilor plătind munca vindecătorilor sau obținând cristale vândând cadavre necromanților. În plus, astfel de evenimente modelează caracterul personajului tău, ceea ce aduce și unele beneficii (sub forma spiritului de luptă al trupelor corespunzătoare, starea de spirit a locuitorilor anumitor rase și relațiile cu restul domnilor).

Chiar și pierderea unei provincii are un efect pozitiv mic - cu cât este mai puțin teren, cu atât este mai scăzut nivelul corupției. Goblinii sunt cei mai corupți dintre rasele Eador, iar pământurile lor nu generează prea multe venituri. Așadar, oferirea inamicului unei provincii de goblin fără resurse este adesea destul de benefică din punct de vedere economic.

Corupție atât de diferită

Diferite rase influențează corupția din țară cu puncte forte diferite. Dacă măsurăm corupția în unități abstracte, pentru diferite rase va avea următoarele valori:

Goblins 20
Gnomi 15
Oameni, jumătăți 10
Șopârlă 9
Orci 8
Elfi 5
Centauri 0

În consecință, casa guvernatorului și îmbunătățirile sale ulterioare vor reduce cel mai eficient corupția dacă sunt instalate pe ținuturile goblinilor sau gnomilor.

Rețete tactice

Scuturarea sufletului unui adversar este departe de a fi singura modalitate de a câștiga o bătălie. Dacă acest suflet se ascunde în spatele armurii groase sau a unei tone de mușchi, modalitățile alternative de a obține victoria devin deosebit de relevante.

Ineron, „Vrăjile de luptă. Atelier "

Prima rețetă. Izmor

Rezistența este un indicator foarte important. Dacă scade sub cinci, caracteristicile războinicului vor scădea, dacă devin egale cu zero, războinicul va îngheța, iar indicatorii armurii sale se vor înjumătăți. Prin urmare, este foarte important să oferiți odihnă luptătorilor obosiți la timp și să nu dați inamicului o pauză.

Memorie

Dintre toți domnii, Erdu a fost cel cu care am avut cele mai multe probleme. Versetul gol care exprimă acest iltan nu a vrut să se încadreze în sensul pe care am încercat inițial să-l transmit jucătorului. Drept urmare, Erd a trebuit să-și adauge propria terminologie și să scrie versuri suplimentare incomode pentru a o explica. De exemplu, au apărut cuvintele „Creație” și „Mare”, în care Erdu a pus un sens special. Dar după chinul cu Erdu, dialogurile cu Oumm și Do-Gore s-au revărsat ca balsam pe sufletul meu, chinuit de poezie.

Pe lângă metodele evidente de influențare a rezistenței inamice (cum ar fi vraja „Oboseală” sau abilitatea „Lovitură uluitoare”), există mai multe trucuri mici care vă vor permite să epuizați inamicul mult mai repede.

Nu este un secret faptul că un războinic cheltuiește o unitate de rezistență pentru a lovi. Dacă luptătorul s-a mișcat și a atacat într-o singură tură, va cheltui o unitate suplimentară de rezistență (adică de două ori mai mult). Ei bine, dacă s-a mutat de-a lungul unei mlaștini sau al unui deal - la revedere de la încă o unitate!

Astfel, retrăgându-ne în mod constant de la războinici puternici la corp, îi facem astfel să-și piardă forța suplimentară. Adesea, în loc să lovească o „cutie de conserve” impenetrabilă, este mult mai eficient să o faci să alerge după trupele tale.

Pierderi suplimentare de rezistență în timpul mișcării apar dacă printr-un anumit efect viteza războinicului este redusă sub una. Prin urmare, o vrajă lentă sau o lovitură paralizantă cauzată în timp poate crește pierderea de rezistență până la patru unități pe tură (rețineți că încetinirea însăși atrage o unitate de rezistență de la războinic pe rând, adică pierderile totale vor fi deja de cinci unități - jumătate din rezerva de rezistență a majorității războinici de rangul întâi).

Când, epuizat, inamicul se ridică într-o odihnă forțată - este timpul să ne aruncăm asupra lui, împreună cu cuvintele: "Îți amintești cum m-ai condus?"

Memorie

A doua rețetă. Intimidare

Spiritul de luptă nu numai că modifică indicatorii de atac, dar are și o altă proprietate: dacă scade la zero, războinicul va începe să intre în panică. De îndată ce toți dușmanii se împrăștie în panică, bătălia va fi câștigată, nici măcar nu este necesar să-i ajungem din urmă. O vrajă simplă „Frică” din primul cerc al școlii de necromanță va ajuta la aducerea dușmanului într-o astfel de stare. Este deosebit de eficient în mâinile unui vrăjitor profesionist cu cunoștințe de taumaturgie, deși alți eroi pot folosi cu succes această magie. Principalul lucru de știut despre „Frică” este că efectul său este foarte influențat de rezistența magică. Fiecare punct de rezistență țintă va reduce efectul fricii cu 2. Prin urmare, cei mai buni candidați pentru rolul de alarmist sunt cei care sunt jigniți de Mama Natură cu rezistență și moral de bază. De exemplu, călăii sau canibalii.

Inamicul fuge! Ar trebui să urmărim experiența sau vom da drumul cu milă?

Dacă după vrăjmaș inamicul are 1-2 unități de spirit de luptă, nu este deloc necesar să mai cheltuiești o vrajă pe el. Primirea unei răni severe (mai mult de 10 puncte de daune sau mai mult de 25% din sănătatea maximă) sau moartea unui prieten pe o celulă adiacentă poate avea efectul dorit.

Pe o notă:dacă orice acțiune sau efect reduce rezistența războinicului sub zero, în loc de rezistență, el va pierde moralul. O scădere a moralului la valori negative va duce la faptul că războinicul va avea șanse reduse de a opri panica.

Cei cărora le place intimidarea adversarilor îi vor aprecia pe vrăjitori - acești războinici de rangul doi vor putea învăța vraja „Frica”, care le va permite să producă adevărate volei de groază. Diavolii, demonii și diavolii pot, de asemenea, să prindă frică asupra inamicului - orice lovitură a lor reduce moralul. Demonii, în plus, pot arunca aceeași descântec o dată pe luptă.

Ei bine, dacă ești suficient de norocos să obții vraja „Norului Terorii”, poți pune armate întregi la fugă.

Spiritul de luptă, spre deosebire de rezistență, nu este restabilit pentru următoarea bătălie. Deci, chiar dacă nu reușești să-ți învingi adversarul cu „Frica”, el nu va putea să se îndepărteze de șocul pe care l-a trăit de mult timp. Ca „pregătire a terenului” înainte de a intimida un adversar, ritualul „Deadly Horror” este foarte bun. Un sabotaj efectuat de un cercetaș în timp poate ajuta în mod semnificativ atât în \u200b\u200bintimidare, cât și în foamete.

Pe o notă:pentru privarea unui războinic de rezistență sau moral, vraja „Somn” este perfectă. Vrajile „Frică” și „Oboseală” nu trezesc persoanele care dorm, ci doar încep să aibă coșmaruri.

A treia rețetă. Veterani

Veteranii devin uneori mai puternici decât războinicii de ranguri superioare, astfel încât pregătirea lor este o parte importantă a luptei tactice.

Memorie

În primele etape de dezvoltare, echilibrul a fost mai mult arcade. Adică soldații au murit mult mai des, era aproape nerealist să câștigi bătălia fără pierderi. La un moment dat, am decis să dublu aproape numărul de vieți ale soldaților, deși mă temeam că bătăliile vor fi foarte prelungite din această cauză. Au devenit un pic mai lungi, dar mai era loc pentru manevre tactice. Prin urmare, s-a decis să părăsească schimbarea.

Veteran Warlock este o forță formidabilă pe câmpul de luptă. Și, deși este încă doar al treilea nivel, datorită medaliilor, puterea loviturii este deja 21. Fie că va fi în continuare ...

Când călăii de nivelul 10 sunt în față, chiar și un adversar de computer se va simți inconfortabil.

Pentru a crea în mod eficient veterani, trebuie să cunoașteți regulile prin care experiența este distribuită între luptători.

O parte din experiență merge la erou, o parte este împărțită uniform între toți participanții, o parte este distribuită în funcție de cursul bătăliei. Acest lucru ia în considerare câți dușmani a ucis războinicul, cât a provocat, a primit și a vindecat daune, cât de multă rezistență a cheltuit, câte vrăji a rostit. Un războinic primește cea mai mare experiență pentru uciderea unui inamic, în plus, acest lucru crește șansa de a primi anumite recompense după o bătălie. Deci, dacă doriți să educați pe cineva ca veteran, încercați să terminați dușmanii răniți cu ei. În plus, trebuie să acționați în mod constant ca un războinic instruit - expuneți-l la suflare, manevră, folosire de abilități speciale etc.

Vă rugăm să rețineți că experiența este împărtășită tuturor celor care au participat la luptă, inclusiv soldaților morți și convocați. Dacă experiența este foarte importantă pentru dvs., încercați să evitați convocarea vrăjilor și nu luați „extras” și „grăsime pentru săbii” în echipă, luptându-vă cu minimul necesar de soldați.

Memorie

Initial, ideea a fost sa iti permita sa evadezi din lupta, dar nu cu intreaga echipa deodata, ci cu fiecare razboinic separat. Cei care au rămas pe câmpul de luptă trebuiau să acopere retragerea (cu cât au rezistat mai mult, cu atât mai puține șanse ca cei care se retrag să ajungă din urmă). Dar, în cele din urmă, s-a decis abandonarea unui astfel de sistem, deoarece implementarea întregii bucătării este destul de laborioasă și influența întâmplării asupra succesului „urmăririi” este prea mare.

Ingrediente pentru o campanie de succes

Memorie

Una dintre cele mai dificile sarcini în implementarea interfeței s-a dovedit a fi ecranul de construcție din castelul ancestral. Timp de câteva luni nu am putut să-mi dau seama cum să înghesuiesc două sute și jumătate de clădiri în jumătate de ecran. Soluția a venit atunci când au început lucrările de redare a clădirilor. Pentru a economisi spațiu în desen, multe clădiri au fost transformate în îmbunătățiri ale celor existente. Același lucru s-a întâmplat cu interfața - îmbunătățirile au fost „ascunse” sub predecesorii lor. În același timp, a apărut împărțirea clădirilor în cartiere.

În cele din urmă, câteva sfaturi pentru cei care joacă campania.

    Economisiți energie în primele etape ale jocului. Va fi util pentru a cumpăra tot felul de „bunătăți” atunci când trebuie să asaltați lumile inamice.

    Acordați atenție evenimentelor neobișnuite care au loc pe Cioburi. Uneori pot deschide o ramură suplimentară a dezvoltării campaniei.

    Dacă doriți să vedeți unul dintre sfârșiturile campaniei și nu doar să distrugeți toți rivalii, comunicați regulat cu Zarr și cu adversarii. Nu vă grăbiți să distrugeți pe toată lumea. Scapă de cei care te deranjează cu adevărat.

    Dacă, după o serie de înfrângeri, nu rămâne la vedere nici măcar un Fragment neutru, singura modalitate de a te apropia de centrul Astralului este să distrugi lumea unuia dintre adversari. Dacă tot nu poți ataca lumile altor oameni, o astfel de situație va duce la înfrângere.

    Caracterul tău și relațiile cu adversarii sunt transferate de la Fragmente la Astral (nu în formă pură, ci destul de tangibil). Folosiți acest lucru pentru a îmbunătăți relațiile cu cei pe care îi considerați un aliat benefic.

Memorie

Lipsa „salvării normale” pe care mulți jucători o plâng este o alegere deliberată. Mi-am dorit foarte mult ca jocul să fie perceput ca o poveste vie și nu ca un fel de problemă matematică care poate fi răsucită în acest fel sau până când se obține rezultatul dorit. Chiar și Throwback a fost adăugat într-o etapă ulterioară a testării, în principal pentru a permite jucătorilor începători să se implice în pierderea bătăliilor în avans din cauza ignoranței puterii adversarilor.

Salutări dragilor cititori ai LCI! Eu sunt Aleksey Bokulev și s-a întâmplat că eu am avut ocazia să vizitez Eador pentru a scrie un joc pe computer bazat pe aventurile mele astrale. Sunt incredibil de bucuros că, în ciuda designului grafic modest, oamenii încă joacă Eador. Acest lucru dă speranță că totul nu este încă pierdut și nu toți s-au transformat în „consumatori obișnuiți” pentru care „produsul brut” este ștampilat în magazinele transportoare ale igropromului.

Și pentru a juca „Eador” a fost și mai interesant, vă voi împărtăși câteva sfaturi și amintiri despre crearea unui proiect, informații din culisele magazinului de jocuri. Lectură fericită și, desigur, victorii în lumea Eador!

În acest articol nu vor exista soluții și strategii gata făcute, descrieri ale celor mai prestigioase tactici și startul „corect”. Eador a fost conceput ca un joc de luare a deciziilor. Aproape orice acțiune aici este o alegere (o altă întrebare, dacă a fost conștientă sau nu). Prin urmare, o instrucțiune detaliată „cum să joci corect” ucide una dintre cele mai importante părți ale jocului.

În schimb, voi încerca să extind opțiunile, dezvăluind unele dintre nuanțe, ținând cont de ceea ce va face orice decizie de joc mai conștientă. Putem spune că acest articol este o mică carte de rețete (culinare sau alchimice - care este mai aproape de cine), a cărei utilizare va da un nou gust jocului pe care îl cunoașteți deja.

Rețete strategice Rețete tactice Campanie Succes Cum a fost creat Eador

Rețete strategice

Goblinii sunt considerați de mulți ca fiind cei mai inutili și fără rost dintre rasele Eador. Uneori sunt numiți chiar „gluma proastă a zeilor”. Mă grăbesc să vă asigur că nu este. Goblinii sunt uneori doar de neînlocuit. De exemplu, dacă înlocuiți boabele de păianjen cu ochi de goblin în rețeta pentru o poțiune de Night Vision, efectul și durata acestuia vor fi multiplicate.

Pfearosgus, „Alchimia modernă”

Prima rețetă. Victoria gătită din instrumentele disponibile

Una dintre cheile succesului este capacitatea de adaptare la situație. Este mai bine să fii în armonie cu lumea din jurul tău și să nu încerci să-ți impui propriile reguli. Dacă există mlaștini continue în jurul castelului ancestral și numai un copac și o mandragoră din resurse, nu este nevoie să încercați să reconstruiți o armată de spadasini și paznici împotriva oricărui risc. Ar fi mult mai înțelept să folosiți șamanii și, în loc să reconstruiți devreme fortul, să cheltuiți resurse pentru școli de magie - deoarece nu există probleme cu cristalele. Alegerea rezonabilă a primului erou depinde, de asemenea, în mare măsură de condițiile de început. Dacă există câmpii aurifere în jur - puteți alege un comandant, dacă există mlaștini solide - un vrăjitor vă va fi de folos; războinicul și cercetașul sunt buni în orice situație, deoarece nu sunt atât de exigenți cu privire la anumite resurse.

Există două mlaștini în apropiere, iar castelul ancestral în sine se află în mlaștini. Este foarte posibil să riști și să încerci să începi ca magician

Este important:nivelul de dificultate al jocului afectează venitul inițial al resurselor și suma inițială a acestora, puterea trupelor neutre, experiența acumulată de eroi și nivelul corupției. Cel mai „onest” nivel de dificultate este Expert, unde jucătorului nu i se acordă niciun fel de favoruri sau penalizări. Nivelul de dificultate nu afectează în niciun fel puterea adversarilor; nivelul adversarilor din computer este responsabil pentru acest lucru. Cu cât este mai înalt, cu atât inamicul este mai periculos.

Iată un alt exemplu în care deciziile se iau cel mai bine pe baza situației actuale: reamenajarea clădirilor care generează venituri în provincii. Construirea minelor și a gaterelor este o modalitate bună de a stimula economia, dar este important să se ia în considerare oportunitatea. Mina costă 70 de monede și aduce 5 aur pe rând (dacă nu există resurse în provincie). Adică, într-o situație standard, construcția minei va da roade în 14 mutări. Cu toate acestea, pe lângă aur, mina necesită fier și, dacă nu este acolo, prețul poate crește foarte mult, ceea ce va crește timpul de recuperare a construcției. Astfel, se întâmplă adesea că este profitabil să începi să construiești mine numai după ce ai acces la fier. Același lucru este valabil și pentru gaterele și mahonul.

Dacă totuși nu găsiți nicio resursă, încercați să o negociați de la adversar. Și atâta timp cât acordul comercial este în vigoare, nu uitați să construiți ceva care necesită resursa achiziționată la fiecare rând, altfel fondurile prevăzute în acord vor fi plătite în zadar.

Pe o notă:dacă aveți o resursă strategică suplimentară, încercați să o oferiți unuia dintre adversarii dvs. în schimbul aurului sau al cristalelor. Tranzacționarea nu numai că va crește veniturile, ci și va îmbunătăți relația cu partenerul de afaceri.

A doua rețetă. Elixirul planificării

Cu toate acestea, luarea deciziilor bazate pe beneficii imediate nu este întotdeauna cea mai bună opțiune. Dacă mergi cu fluxul tot timpul, nu știi unde va aduce, deci este mai bine să ai planuri clare pentru dezvoltarea ulterioară, dar în același timp le ajustezi în mod constant în funcție de situația jocului.

Memorie

Unii dintre domnii lui Eador au o soartă destul de dificilă (adică soarta lor în lumea noastră). Întâi inventate ca personaje într-un roman fantastic (pe care nu am terminat-o niciodată de scris), au reușit să ia parte la strategia AWC - Războiul antic în Chetraney, scrisă în 1995. În Eador, mulți dintre ei s-au schimbat foarte mult datorită naturii lumii jocului. Dar numele și trăsăturile generale ale caracterului au rămas aceleași.

Pe lângă unele personaje, am împrumutat din carte nume geografice și eroi. O altă dezvoltare utilă a fost „limbajul antic” inventat pentru roman. Rădăcinile acestui limbaj au fost folosite pentru a genera numele fragmentelor. Deci, oricare dintre numele precum "Krasekon" sau "Assatnod" are propriul său sens ("Krasekon" înseamnă "sabie de dragon", "Assatnod" - "munte estic").

Pentru comparație - portrete ale acelorași conducători din AWC și Eador. Se pare că au trăit ființe nemuritoare
acei ani vopsesc doar ...

Una dintre clădirile „rare”, care necesită un set întreg de clădiri specifice cartierului militar pentru construcția sa

Când reconstruiți un cartier militar, este util să vă amintiți că, pe lângă accesarea de noi trupe, unele clădiri vă vor permite să angajați paznici. Pe o hartă mică, merită să construiți o stație de recrutare și o școală de lăncieri - în acest fel puteți construi o baracă care deschide accesul la o pază ieftină și puternică - infanterie ușoară. Pe fragmentele mari, santinelele nu sunt rele, pentru accesul la care ai nevoie de o școală de slingers. Acești băieți cu ochi mari sunt capabili să disperseze ceața războiului pe o rază de două provincii, ceea ce este destul de util atunci când caută resurse și castele inamice. Dacă există dorința de a vă proteja de revolte, Frații Luminii vă vor ajuta să vă realizați visul, accesul la care se va deschide după construirea Frăției Luminii (vindecătorii sunt instruiți acolo).

Unele linii de clădiri de pază continuă la următoarele rânduri. De exemplu, dacă doriți să protejați o provincie cu preoți de luptă, va trebui să le asigurați un personal de rugăciune mai tânăr în persoana vindecătorilor și a călugărilor. Gardienii-magicieni, care să permită creșterea afluxului de cristale din provincie și care poartă numele mândru de „vrăjitori de luptă”, au nevoie și de ajutoare - șamani și vrăjitori. Și aceasta nu este toate aceste linii - există multe astfel de combinații în castel. Prin urmare, trebuie să vă gândiți la cine vă va păzi pacea în primele etape ale jocului.

Memorie

Ancient War in Chetraney, scris în 1995, a fost creat pe un computer EC-1841, cu un monitor alb / negru similar cu un mic televizor sovietic. Jocul a fost jucat în modul CGA (320x200, 4 culori), iar aceste culori disponibile arătau ca negru, alb și două nuanțe de gri pe ecranul meu. Când am văzut prima dată creația mea pe un monitor color, m-am grăbit imediat să înșurub jocul în modul alb-negru. Faptul este că nuanțele nobile de gri s-au transformat în culori acide de liliac și turcoaz.

Dacă nu vă este frică de grafica înfiorătoare, controlul tastaturii (mouse-ul nu este acceptat) și sunetul de la difuzorul PC-ului, puteți găsi această creație antediluviană aici: eador.com/AWC/AWC.rar. Din păcate, codul sursă al jocului s-a pierdut, așa că nu voi putea să o șterg de la solicitarea unei parole. Parolele sunt în arhivă, în fișierul codes.tbl.

Selecția corectă a școlilor de magie este la fel de importantă ca selecția corectă a războinicilor. Trebuie amintit că, pe lângă accesul la vrăjile propriu-zise, \u200b\u200borice școală de magie face posibilă desfășurarea unui ritual care, din punct de vedere al utilității, este capabil să depășească toate vrăjile combinate. De exemplu, dacă decideți să angajați un magician ca prim erou, altarul Haosului va fi foarte util pentru un joc confortabil, care deschide accesul la ritualul Întunecat. Schimbul în timp util de civili pentru cristale este capabil să restabilească aprovizionarea cu pietre magice, care au devenit rare după următoarea demonstrație de noi trucuri către barbarii-vecini.

În plus, școlile de magie sunt înrudite. Dacă doriți să învățați cum să transformați milițiile loiale în dragoni în viitor - reconstruiți Școala Magiei chiar din primul cerc.

A treia rețetă. Cum să obții binele de la rău

Capacitatea de a beneficia de orice situație este o trăsătură a unui maestru de succes. Chiar și cele mai neplăcute incidente aduc uneori unele beneficii.

De exemplu, dacă sătenii sunt nemulțumiți de puterea ta, este foarte posibil să beneficiezi de acest lucru. Bătălia cu rebelii este o școală bună pentru tinerii eroi. Principalul lucru este să ne amintim că puterea echipei rebele va depinde de nivelul provinciei. Dacă eroul este încă destul de tânăr, are sens să jefuim provincia la nivelul „ținuturilor dezvoltate”, astfel încât să poată face față cu exactitate rebelilor. Un alt efect util al revoltelor este capacitatea de a crește rapid contorul de ucidere pentru a finaliza misiuni. Componența echipelor rebele depinde de rasa care locuiește în provincie. Prin urmare, dacă cristalul a dat o sarcină de a ucide miliții sau gnomi, este adesea mai ușor să-ți enervezi proprii supuși decât să cauți adversarii potriviți în fermele și minele abandonate. Apropo, gnomii se găsesc nu numai în ținuturile lor ancestrale, ci fac, de asemenea, parte din echipele de jumătăți și, să spunem, zânele pot fi găsite printre gardienii elfi.

Este important:păstrarea elfilor, gnomilor și centaurilor în ascultare este destul de dificilă, mai ales în primele etape ale jocului, când nu există clădiri care să îmbunătățească starea de spirit a populației. Cel mai bun mod de a controla aceste curse este printr-o alianță. Dacă provincia a fost capturată cu forța, fiți pregătiți pentru revolte constante. Clădirile vechilor (sanctuar, templu etc.) pot afecta în mod semnificativ situația; de multe ori are sens să cucerești provinciile rebele numai după ce reușești să găsești astfel de planuri sau cu dezvoltarea corectă a castelului ancestral.

Multe incidente aparent negative pot fi, de asemenea, benefice. De exemplu, o epidemie într-o provincie va îmbunătăți starea de spirit a locuitorilor plătind munca vindecătorilor sau obținând cristale vândând cadavre necromanților. În plus, astfel de evenimente modelează caracterul personajului tău, ceea ce aduce și unele beneficii (sub forma spiritului de luptă al trupelor corespunzătoare, starea de spirit a locuitorilor anumitor rase și relațiile cu restul domnilor).

Chiar și pierderea unei provincii are un efect pozitiv mic - cu cât este mai puțin teren, cu atât este mai scăzut nivelul corupției. Goblinii sunt cei mai corupți dintre rasele Eador, iar pământurile lor nu generează prea multe venituri. Așadar, oferirea inamicului unei provincii de goblin fără resurse este adesea destul de benefică din punct de vedere economic.

Corupție atât de diferită

Diferite rase influențează corupția din țară cu puncte forte diferite. Dacă măsurăm corupția în unități abstracte, pentru diferite rase va avea următoarele valori:

Goblins 20
Gnomi 15
Oameni, jumătăți 10
Șopârlă 9
Orci 8
Elfi 5
Centauri 0

În consecință, casa guvernatorului și îmbunătățirile sale ulterioare vor reduce cel mai eficient corupția dacă sunt instalate pe ținuturile goblinilor sau gnomilor.

Rețete tactice

Scuturarea sufletului unui adversar este departe de a fi singura modalitate de a câștiga o bătălie. Dacă acest suflet se ascunde în spatele armurii groase sau a unei tone de mușchi, modalitățile alternative de a obține victoria devin deosebit de relevante.

Ineron, „Vrăjile de luptă. Atelier "

Prima rețetă. Izmor

Rezistența este un indicator foarte important. Dacă scade sub cinci, caracteristicile războinicului vor scădea, dacă devin egale cu zero, războinicul va îngheța, iar indicatorii armurii sale se vor înjumătăți. Prin urmare, este foarte important să oferiți odihnă luptătorilor obosiți la timp și să nu dați inamicului o pauză.

Memorie

Dintre toți domnii, Erdu a fost cel cu care am avut cele mai multe probleme. Versetul gol care exprimă acest iltan nu a vrut să se încadreze în sensul pe care am încercat inițial să-l transmit jucătorului. Drept urmare, Erd a trebuit să-și adauge propria terminologie și să scrie versuri suplimentare incomode pentru a o explica. De exemplu, au apărut cuvintele „Creație” și „Mare”, în care Erdu a pus un sens special. Dar după chinul cu Erdu, dialogurile cu Oumm și Do-Gore s-au revărsat ca balsam pe sufletul meu, chinuit de poezie.

Pe lângă metodele evidente de influențare a rezistenței inamice (cum ar fi vraja „Oboseală” sau abilitatea „Lovitură uluitoare”), există mai multe trucuri mici care vă vor permite să epuizați inamicul mult mai repede.

Nu este un secret faptul că un războinic cheltuiește o unitate de rezistență pentru a lovi. Dacă luptătorul s-a mișcat și a atacat într-o singură tură, va cheltui o unitate suplimentară de rezistență (adică de două ori mai mult). Ei bine, dacă s-a mutat de-a lungul unei mlaștini sau al unui deal - la revedere de la încă o unitate!

Evoluția hărții strategice „Eador”

Astfel, retrăgându-ne în mod constant de la războinici puternici la corp, îi facem astfel să-și piardă forța suplimentară. Adesea, în loc să lovească o „cutie de conserve” impenetrabilă, este mult mai eficient să o faci să alerge după trupele tale.

Pierderi suplimentare de rezistență în timpul mișcării apar dacă printr-un anumit efect viteza războinicului este redusă sub una. Prin urmare, o vrajă lentă sau o lovitură paralizantă cauzată în timp poate crește pierderea de rezistență până la patru unități pe tură (rețineți că încetinirea însăși atrage o unitate de rezistență de la războinic pe rând, adică pierderile totale vor fi deja de cinci unități - jumătate din rezerva de rezistență a majorității războinici de rangul întâi).

Când, epuizat, inamicul se ridică într-o odihnă forțată - este timpul să ne aruncăm asupra lui, împreună cu cuvintele: "Îți amintești cum m-ai condus?"

Memorie

A doua rețetă. Intimidare

Spiritul de luptă nu numai că modifică indicatorii de atac, dar are și o altă proprietate: dacă scade la zero, războinicul va începe să intre în panică. De îndată ce toți dușmanii se împrăștie în panică, bătălia va fi câștigată, nici măcar nu este necesar să-i ajungem din urmă. O vrajă simplă „Frică” din primul cerc al școlii de necromanță va ajuta la aducerea dușmanului într-o astfel de stare. Este deosebit de eficient în mâinile unui vrăjitor profesionist cu cunoștințe de taumaturgie, deși alți eroi pot folosi cu succes această magie. Principalul lucru de știut despre „Frică” este că efectul său este foarte influențat de rezistența magică. Fiecare punct de rezistență țintă va reduce efectul fricii cu 2. Prin urmare, cei mai buni candidați pentru rolul de alarmist sunt cei care sunt jigniți de Mama Natură cu rezistență și moral de bază. De exemplu, călăii sau canibalii.

Inamicul fuge! Ar trebui să urmărim experiența sau vom da drumul cu milă?

Dacă după vrăjmaș inamicul are 1-2 unități de spirit de luptă, nu este deloc necesar să mai cheltuiești o vrajă pe el. Primirea unei răni severe (mai mult de 10 puncte de daune sau mai mult de 25% din sănătatea maximă) sau moartea unui prieten pe o celulă adiacentă poate avea efectul dorit.

Pe o notă:dacă orice acțiune sau efect reduce rezistența războinicului sub zero, în loc de rezistență, el va pierde moralul. O scădere a moralului la valori negative va duce la faptul că războinicul va avea șanse reduse de a opri panica.

Cei cărora le place intimidarea adversarilor îi vor aprecia pe vrăjitori - acești războinici de rangul doi vor putea învăța vraja „Frica”, care le va permite să producă adevărate volei de groază. Diavolii, demonii și diavolii pot, de asemenea, să prindă frică asupra inamicului - orice lovitură a lor reduce moralul. Demonii, în plus, pot arunca aceeași descântec o dată pe luptă.

Ei bine, dacă ești suficient de norocos să obții vraja „Norului Terorii”, poți pune armate întregi la fugă.

Spiritul de luptă, spre deosebire de rezistență, nu este restabilit pentru următoarea bătălie. Deci, chiar dacă nu reușești să-ți învingi adversarul cu „Frica”, el nu va putea să se îndepărteze de șocul pe care l-a trăit de mult timp. Ca „pregătire a terenului” înainte de a intimida un adversar, ritualul „Deadly Horror” este foarte bun. Un sabotaj efectuat de un cercetaș în timp poate ajuta în mod semnificativ atât în \u200b\u200bintimidare, cât și în foamete.

Pe o notă:pentru privarea unui războinic de rezistență sau moral, vraja „Somn” este perfectă. Vrajile „Frică” și „Oboseală” nu trezesc persoanele care dorm, ci doar încep să aibă coșmaruri.

A treia rețetă. Veterani

Veteranii devin uneori mai puternici decât războinicii de ranguri superioare, astfel încât pregătirea lor este o parte importantă a luptei tactice.

Memorie

În primele etape de dezvoltare, echilibrul a fost mai mult arcade. Adică soldații au murit mult mai des, era aproape nerealist să câștigi bătălia fără pierderi. La un moment dat, am decis să dublu aproape numărul de vieți ale soldaților, deși mă temeam că bătăliile vor fi foarte prelungite din această cauză. Au devenit un pic mai lungi, dar mai era loc pentru manevre tactice. Prin urmare, s-a decis să părăsească schimbarea.

Veteran Warlock este o forță formidabilă pe câmpul de luptă. Și, deși este încă doar al treilea nivel, datorită medaliilor, puterea loviturii este deja 21. Fie că va fi în continuare ...

Când călăii de nivelul 10 sunt în față, chiar și un adversar de computer se va simți inconfortabil.

Pentru a crea în mod eficient veterani, trebuie să cunoașteți regulile prin care experiența este distribuită între luptători.

O parte din experiență merge la erou, o parte este împărțită uniform între toți participanții, o parte este distribuită în funcție de cursul bătăliei. Acest lucru ia în considerare câți dușmani a ucis războinicul, cât a provocat, a primit și a vindecat daune, cât de multă rezistență a cheltuit, câte vrăji a rostit. Un războinic primește cea mai mare experiență pentru uciderea unui inamic, în plus, acest lucru crește șansa de a primi anumite recompense după o bătălie. Deci, dacă doriți să educați pe cineva ca veteran, încercați să terminați dușmanii răniți cu ei. În plus, trebuie să acționați în mod constant ca un războinic instruit - expuneți-l la suflare, manevră, folosire de abilități speciale etc.

Vă rugăm să rețineți că experiența este împărtășită tuturor celor care au participat la luptă, inclusiv soldaților morți și convocați. Dacă experiența este foarte importantă pentru dvs., încercați să evitați convocarea vrăjilor și nu luați „extras” și „grăsime pentru săbii” în echipă, luptându-vă cu minimul necesar de soldați.

Memorie

Initial, ideea a fost sa iti permita sa evadezi din lupta, dar nu cu intreaga echipa deodata, ci cu fiecare razboinic separat. Cei care au rămas pe câmpul de luptă trebuiau să acopere retragerea (cu cât au rezistat mai mult, cu atât mai puține șanse ca cei care se retrag să ajungă din urmă). Dar, în cele din urmă, s-a decis abandonarea unui astfel de sistem, deoarece implementarea întregii bucătării este destul de laborioasă și influența întâmplării asupra succesului „urmăririi” este prea mare.

Ingrediente pentru o campanie de succes

Memorie

Una dintre cele mai dificile sarcini în implementarea interfeței s-a dovedit a fi ecranul de construcție din castelul ancestral. Timp de câteva luni nu am putut să-mi dau seama cum să înghesuiesc două sute și jumătate de clădiri în jumătate de ecran. Soluția a venit atunci când au început lucrările de redare a clădirilor. Pentru a economisi spațiu în desen, multe clădiri au fost transformate în îmbunătățiri ale celor existente. Același lucru s-a întâmplat cu interfața - îmbunătățirile au fost „ascunse” sub predecesorii lor. În același timp, a apărut împărțirea clădirilor în cartiere.

În cele din urmă, câteva sfaturi pentru cei care joacă campania.

Economisiți energie în primele etape ale jocului. Va fi util pentru a cumpăra tot felul de „bunătăți” atunci când trebuie să asaltați lumile inamice.

Acordați atenție evenimentelor neobișnuite care au loc pe Cioburi. Uneori pot deschide o ramură suplimentară a dezvoltării campaniei.

Dacă doriți să vedeți unul dintre sfârșiturile campaniei și nu doar să distrugeți toți rivalii, comunicați regulat cu Zarr și cu adversarii. Nu vă grăbiți să distrugeți pe toată lumea. Scapă de cei care te deranjează cu adevărat.

Dacă, după o serie de înfrângeri, nu rămâne la vedere nici măcar un Fragment neutru, singura modalitate de a te apropia de centrul Astralului este să distrugi lumea unuia dintre adversari. Dacă tot nu poți ataca lumile altor oameni, o astfel de situație va duce la înfrângere.

Caracterul tău și relațiile cu adversarii sunt transferate de la Fragmente la Astral (nu în formă pură, ci destul de tangibil). Folosiți acest lucru pentru a îmbunătăți relațiile cu cei pe care îi considerați un aliat benefic.

Memorie

Lipsa „salvării normale” pe care mulți jucători o plâng este o alegere deliberată. Mi-am dorit foarte mult ca jocul să fie perceput ca o poveste vie și nu ca un fel de problemă matematică care poate fi răsucită în acest fel sau până când se obține rezultatul dorit. Chiar și Throwback a fost adăugat într-o etapă ulterioară a testării, în principal pentru a permite jucătorilor începători să se implice în pierderea bătăliilor în avans din cauza ignoranței puterii adversarilor.

 


Citit:



Tablete "Tsi-Klim": aplicație, recenzii

Tablete

Evalar CJSC Țara de origine Rusia Grupul de produse Preparate vegetale, naturale (ierburi) Remediu pe bază de plante anti-climacteric ...

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Sterilizarea femeilor este o metodă voluntară de contracepție chirurgicală care garantează o protecție optimă împotriva neplanificat ...

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Ce sunt contraceptivele? Contraceptivele sunt mijloace care previn sarcina. Există mai multe metode de contracepție: 1 ....

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

În corpul feminin, ovarele sunt organe importante în ceea ce privește procreația. Ei sunt responsabili de reglarea ciclului menstrual și ovulator ....

feed-imagine Rss