Acasă - Contoare de electricitate
Eador, domnul lumilor, cum să angajezi un dragon. Eador

Joc: Platformă: PC Gen: strategie Data lansării: 19 aprilie 2013 În Rusia: 19 aprilie 2013 Dezvoltator: Unicorn Games Studio, Alexey Bokulev, Snowbird Game Studios Editor în Rusia: 1C-SoftKlab / Urmăriți soarta proiectelor independente din în majoritatea cazurilor este neechivoc: fie „concediat”, fie „nu concediat”. În primul caz, jocul primește un fel de merit la expoziții, recenzii pozitive din partea criticilor și poate servi ca o trecere bună la un joc mare pentru dezvoltatori. În al doilea caz, crearea de creatori independenți rămâne neobservată - și aici se termină totul.

Dar se pare că uneori intră în joc și al treilea scenariu. O jucărie independentă se poate aștepta la un remake care o va transforma într-un produs puțin mai obișnuit.

„Eador” - un exemplu de astfel de transformare. În 2009, strategia bazată pe ture „Eador” s-a născut de forțele unui entuziast și a mai multor asistenți. Creation ”, care aici a plăcut și fanilor genului, care sunt capabili să se împace cu grafica înfricoșătoare în spiritul bătrânei Heroes of Might and Magic 3.

Un proiect atmosferic cu o lume atent creată, interesată „1C-SoftKlab”. „Eador” au reușit să obțină un bilet norocos în sectorul „mainstream”, astfel încât jocul să nu arate ca o „Cenușăreasa” pe fondul produselor din nișa ecologică, meșteri din Unicorn Games Studio cu sprijinul creatorului originalului, Alexei Bokulev, i-au făcut manichiură, pedichiură, perm, liposucție - în general, au adaptat grafica la standardele moderne și au adăugat fiecare mic detaliu.
Dacă priviți mult timp modul de construcție, puteți vedea cum numărul clădirilor disponibile din meniu crește de la ciob la ciob. Tuta ... Asta ...

Poate că vom vorbi mai întâi despre inovații. Apoi, norocoșii, care nu au fost împiedicați de obstacole tehnice severe să se familiarizeze cu „Creația”, vor putea sări imediat în jos - până acolo unde arată scorul.

Grafica reîmprospătată, pe de o parte, arată complet modernă și, pe de altă parte, sunt foarte apropiate de original, nici un singur spirit nu a fost afectat în procesul de „conducere a maratonului”. Ei bine, cu alte cuvinte, dacă mai devreme aveam o imagine corespunzătoare de la HoMM3, acum vedem ceva de genul HoMM5 sau chiar 6. Numai împărțirea hărții globale în sectoare nu pare complet adecvată pentru un desen „eroic”. De asemenea, atribuie „Eador” un anumit farmec al originalității, precum și fabuloasele pălării ascuțite ale vrăjitorilor sau o imagine neobișnuită a demonilor: în locul creaturilor obișnuite asemănătoare cu diavolul, există creații cu aripi purpurii de origine implicită.

Din „lucrurile mici” mai întâi, atrage atenția antrenamentul care nu era în „Creație” - o misiune foarte decentă, datorită căreia interfața jocului devine imediat mult mai prietenoasă pentru noii veniți. Există chiar o intrigă și un deznodământ aici: după ce am jucat capitolul introductiv, descoperim la un moment dat că „în realitate totul nu este așa cum este cu adevărat”.

Dumnezeu. Foarte frumos zeu

Și, de fapt, eroul nostru este un Maestru nemuritor - o esență ale cărei proprietăți este dificil de enumerat chiar și pe gremlinul care ne servește, al cărui umor nepretențios, dar foarte natural, aduce în joc o „viață” extraordinară.

Am venit cumva cu un capriciu - să ne facem lumea din fragmentele care plutesc în plan astral, consolidând astfel ordinea spre deosebire de haos, care este gata să înghită toate viețuitoarele - inclusiv noi. În aparență, fragmentele seamănă cel mai mult cu asteroizii, acoperiți de vegetație, climat și chiar populație. Pentru a adăuga o nouă „duzină de acri” la propriul „complot”, este suficient să apuci o bucată de pământ care pluteste într-un bulion galactic multicolor, deplasând un adversar din acesta.
Nimeni nu îi va spune jucătorului în prealabil ce opțiune este mai profitabilă: din când în când este mai bine să fii bun, din când în când - rău.Rivalul poate fi, de exemplu, un lord local care a trăit pentru el însuși și a trăit în propriul său domeniu până în momentul în care eram neobrătați. i-a invadat zona. Sau un alt conducător - da, nu suntem singuri în Univers!

„Colegii” din atotputernicie, împreună cu noi, își reconstruiesc lumile. Destul de des trebuie să ne luptăm cu ele pentru fragmente. În teorie, poți chiar să fii prieten cu conducătorii rivali cam în același mod ca și cu regii țărilor învecinate din Civilizaţie: la un moment dat va trebui să intrăm în confruntare cu aliații de ieri.

Între timp, mega-continentele pe care le recreăm din fragmente ne sunt oferite nu numai pentru a lovi sensul importanței lor, ci și ca resursă strategică. Fiecare nou trofeu generează câteva unități de energie stelară pentru protagonistul nostru. Această energie este cea care oferă premii atunci când capturați fragmente: acolo va zbura puțin mai mult aur pe rând, aici - aici vor fi turnate mici cristale magice la început.

A irosi bani? Nu e perfect

Cristalele albastre sunt a doua cea mai importantă monedă din Eador. Dacă metalul generos este folosit pentru a cumpăra „unități”, a construi clădiri și a calma subiecții eșuați, atunci cristalele merg la magie - tot felul de magie, fie că este vorba de o încercare de a lovi inamicul în urechi cu o vrajă sau un rit viclean, în urma căruia fondurile scapă magic din buzunarele populației într-o ladă aparținând conducătorului - cu alte cuvinte, nouă.

Se pare că este timpul să clarificăm. Vorbeau doar despre alți stăpâni, energie stelară, fragmente și acum - despre luptători, clădiri și jefuirea propriului electorat. Faptul este că, după ce am ales continentul pentru cucerire, trecem la un nivel inferior - sau la planul fizic, dacă vorbim într-un mod inteligent. Iată un suveran puternic - mai puțin de „voci în capul unei mână de schizofrenici”, după cum spune gremlinul nostru.
Oh, acest „hex” drăguț și discret! Eroii joacă rolul nebunilor posedați de halucinații. Spre deosebire de HoMM sau Recompensa Regelui, „Eador” îi prezintă pe acești tipi care fac toată munca murdară ca un consumabil. Ai pierdut un erou? Nu este un eșec. Îl puteți revigora pentru o anumită cantitate în cristale de aur. Sau angajați unul nou. Dar fiecare personaj ulterior ne va costa chiar mai mult decât cel anterior. Pentru comparație - dacă primul erou costă o sută de monede, atunci al doilea va trage deja 500.

În general, unul dintre principiile de bază „Eador” constă în imposibilitatea de a lua cantitate. Îți lipsesc o duzină de eroi? Este complet nerentabil, în plus, este practic nerealist. Ștampilați mai mulți războinici? Este o prostie, pentru că fiecare personaj poate purta cu ei un număr foarte limitat de luptători - unul pe conector. Nici măcar „pomparea” guvernului în toate direcțiile la maximum nu va funcționa: limita clădirilor este, de asemenea, limitată. Aceasta înseamnă că trebuie să alegem în mod constant: de ce avem nevoie mai mult - un grajd sau un avanpost? Frăția Luminii, unde sunt instruiți medicii, sau un poligon de tragere unde sunt instruiți arcașii? Strategie, strategie și strategie din nou - nu există nimic fără ea.

Hardcore face pași pe planetă

Fanii genului, cărora le este frică de obicei de „redarea” jocului după ieșirea sa din câmpul independent, pot fi măsurați: dacă este ceva „Eador” și a devenit mai simplu - deci exclusiv în ceea ce privește economisirea. Dacă „Creația” a uimit imaginația, pe lângă restul, pe lângă imposibilitatea de a-și rezolva succesele, pentru a reveni în caz de necazuri, atunci „Domnii lumilor” - aceasta este o viziune mai realistă asupra lucrurilor. Prin deflot, suntem chiar salvați automat la fiecare mișcare, ceea ce este foarte util.

Deci, cum să joci „Eador” nu va funcționa la întâmplare. Oricare ar fi nivelul de dificultate pe care l-am ales - și sunt șapte dintre ei, pentru un minut - trebuie totuși să ne răsucim pentru a salva armata în lupte. La urma urmei, fiecare „unitate” de aici este un produs piesă care, temperat în lupte, nu numai că devine mai puternic, mai durabil, mai sănătos, dar capătă și abilități speciale.

Deci, unii infanteriști pot învăța abilitatea „Aruncați în martie” - accelerarea mișcării în luptă. Și luptătorii cu o armă de luptă la distanță vor putea să tragă de două ori într-o singură tură, dacă alegem o astfel de îmbunătățire pe măsură ce „pompăm”. Frumusețea procesului „unicității” constă în faptul că noi înșine decidem ce fel de „coc” vor dobândi războinicii dobândind experiență.
De ce sunt atât de mulți oameni nemulțumiți? Din moment ce nu există destule împușcături în masă. Toată lumea știe că doar împușcăturile în masă pot salva țara. Nu numai armata devine mai experimentată pe măsură ce jocul progresează, ci și eroul este „pompat”. În plus față de o creștere a numărului de sloturi din echipă și o creștere a trăsăturilor de bază - ni se permite să facem mai bun un parametru din care să alegem la atingerea celui mai nou nivel de măiestrie - pentru erou, există și o specializare după nivelul al zecelea, care deschide accesul la minunate transformări multiclase. Un războinic, de exemplu, poate deveni un berserker „tanc”, un asasin cu lame otrăvite, un Cavaler de Lumină care se vindecă singur sau un Cavaler al Întunericului, în al cărui arsenal puterea remarcabilă a unei lovituri cu o armă va fi combinată cu misticismul negru.

Locuri speciale pentru persoane importante

Este necesar să se dezvolte și să se îmbunătățească nu numai pentru a învinge concurenții. Există, de asemenea, „locuri speciale” - un analog local al temnițelor, unde poți să dai peste o varietate de dușmani: de la spiriduși slabi la dragoni teribili. Bineînțeles, prada pe care eroul o va primi în caz de victorie va varia, de asemenea.

Găsim imediat anumite „locuri speciale” în lista corespunzătoare din meniul abilităților asociate fiecărei provincii. Alții se deschid în procesul de explorare a acestor provincii, în timp ce este necesar să se petreacă o întreagă mișcare pe „runda” pionieratului, iar rezultatul nu va fi neapărat deloc interesant. Aproape întotdeauna descoperim doar terenuri noi pentru coloniști - și numărul de oameni sau non-oameni din cel mai apropiat sat începe să crească.

Din punct de vedere al clarității „Eador” încă inferior ultimelor jocuri din serie HoMM și Recompensa Regelui, deci este strâns cu tot felul de peșteri atmosferice. Dar numărul descoperirilor probabile este foarte mare: ruine, case, monolite păzite și chiar magazine de zi cu zi care vând produse care nu se află încă în capitala noastră.

Luptele reprezintă o odă exaltată a erei hexagonale HoMM... Jucătorii familiarizați cu seria „eroului” vor simți probabil o recunoaștere atât de nostalgică, copleșitoare, privind luptele locale.

Jucătorii care sunt familiarizați cu industria de jocuri din Rusia fac același lucru: în procesul de confruntare cu adversarii, apar înghețări din când în când, care pot fi rezolvate doar prin repornire. În orice caz, așa a fost la început. În acest moment, situația a fost parțial corectată cu ajutorul unor patch-uri. Uite - după o lună și cuvintele în engleză de pe interfață vor fi dezrădăcinate. Poate că rezoluția va deveni mai confortabilă pentru proprietarii de monitoare cu ecran lat.
De ce nu găluște în bulion? Pustie, provincie, sat

Indiferent de nivelul de dificultate, va trebui să scuturăm fiecare provincie. Acestea sunt aceleași sectoare de pe hartă, de care depinde în mod direct bunăstarea noastră. Dacă în castelul ancestral ridicăm clădiri globale care influențează dezvoltarea întregii noastre țări în ansamblu, atunci mici îmbunătățiri precum hambare, taverne, mori sau grajduri funcționează „la sol”. Toate aceste clădiri sunt capabile să crească veniturile, să ajute la foamete sau să înnobileze starea de spirit a subiecților.

Starea de spirit este un lucru foarte principial în „Eador”... La început, nu avem propriile noastre provincii - există doar o capitală cu castel. În jur - sate, unde trăiesc goblini, barbari, tâlhari și alți ticăloși. În cel mai bun caz, coloniști țărani liberi. Niciunul dintre ei nu este deosebit de fericit de stăpânirea noastră neașteptată. Într-un caz din 5, este posibil să se rezolve problema în mod pașnic și nu doar așa, ci pentru o sumă foarte rotundă. Dar mai des nativii nici nu vor să vorbească cu noi - se reped imediat în luptă. Firește, după cucerire, găsim o întreagă masă de oameni, deja de la început, nemulțumiți de stăpânirea noastră. Merită să mai jefuim provincia de câteva ori pentru a umple urgent trezoreria - și gata: salut, revoltă! Gardienii angajați pentru apărarea zonei pot sau nu să fie capabili să zdrobească rebeliunea. Atunci satul va trebui capturat din nou.

Pentru a preveni răscoalele, este corect să profitați de orice scuză confortabilă pentru a le arăta supușilor dvs. cine este cel mai bun conducător de aici. De îndată ce țara noastră crește puțin, încep plângeri și petiții din toate părțile. Acolo vrăjitoarea a trimis o ciumă oamenilor, aici un erou local cere să-l ajute cu echipament pentru vânătoarea de monștri. De obicei, avem mai multe opțiuni pentru rezolvarea problemei. Puteți ucide șobolani de ciumă cu otravă comandată de la alchimiști pentru cristale sau puteți trimite o echipă de vânători pentru a ucide creaturile, în timp ce în diferite cazuri funcționează abordări diferite.

În general, dacă domnitorului nostru nu îi pasă de eșecurile sătenilor, ordonă-i să nu-i deranjeze cu asemenea prostii. Desigur, un comportament similar nu îi va amuza pe locuitori, ceea ce înseamnă că vom fi cu un pas mai aproape de rebeliune.

Echilibru karmic

Nu numai subiecții cu gelozie se uită la faptele noastre. ÎN „Eador” legea karmei joacă un rol imens. Fiecare act al eroilor controlați afectează reputația conducătorului - și acest lucru este departe de a fi o frază goală! Cu cât ne pasă mai mult de subiecții noștri, cu atât mai des alegem „revoluția de catifea” în loc de cucerire, cu atât suntem mai aproape de polul luminos. Chiar și alegerea vrăjilor folosite în luptă va afecta recompensa sau răzbunarea pe care semizeul nostru o va primi pentru acțiunile sale.

Scara tipică a binelui și răului afectează aproape fiecare nuanță a jocului. Dacă soldații din echipa noastră sunt buni, iar eroul nu este bun, armata va avea o disonanță cognitivă pe această bază, iar moralul se va prăbuși. După ce am încheiat acorduri cu orci răutăcioși, cel mai probabil nu vom putea să ne înțelegem cu jumătăți drăguțe și coloniști pașnici. În cele din urmă, acțiunile jucătorului au un impact asupra diplomației: va fi și mai ușor să existe într-o pace relativă cu cel mai înțelept rege Oinor, dacă trăim cu conștiința.
Nu toți maeștrii sunt la fel de utili. În mod evident, acest lucru nu avea lecții de etichetă în copilărie. Sau poate o centură. „Eador” - o astfel de pânză fantezie epică, un univers care poate fi predat pentru o perioadă foarte lungă de timp - și totuși aproape totul rămâne neexplorat, neexplorat și plin de secrete. În ciuda erorilor, înghețurilor și imperfecțiunilor, „Domnii lumilor” - un motiv pentru a spune mulțumiri creatorilor. Cel puțin pentru că, grație eforturilor lor, proiectul a devenit mai accesibil, mai ușor de înțeles, mai estetic decât era în versiunea unică. Pe unele computere, jocul a început de fapt pentru prima dată: departe de toți proprietarii de hardware modern și sisteme de operare pot atinge „Creația”. Deci eliberarea „Domnii lumilor” - un eveniment din categoria pozitiv. Absolut corect.

Pro: lume atmosferică, gânditoare; sistem unic de karma; grafica frumoasa; „pompare” ramificată de eroi și luptători; un număr imens de evenimente generate de caz; principiul superiorității proprietății asupra cantității.
Minusuri: îngheață; gandaci; finalizarea jocului „din mers”. despre sistemul de evaluare a jocului

Salutări dragilor cititori ai LCI! Eu sunt Aleksey Bokulev și s-a întâmplat că eu am avut ocazia să vizitez Eador pentru a scrie un joc pe computer bazat pe aventurile mele astrale. Sunt incredibil de bucuros că, în ciuda designului grafic modest, oamenii încă joacă Eador. Acest lucru dă speranță că totul nu este încă pierdut și nu toți s-au transformat în „consumatori obișnuiți” pentru care „produsul brut” este ștampilat în magazinele transportoare ale igropromului.

Și pentru a juca „Eador” a fost și mai interesant, vă voi împărtăși câteva sfaturi și amintiri despre crearea unui proiect, informații din culisele magazinului de jocuri. Lectură fericită și, desigur, victorii în lumea Eador!

În acest articol nu vor exista soluții și strategii gata făcute, descrieri ale celor mai prestigioase tactici și startul „corect”. Eador a fost conceput ca un joc de luare a deciziilor. Aproape orice acțiune aici este o alegere (o altă întrebare, dacă a fost conștientă sau nu). Prin urmare, o instrucțiune detaliată „cum să joci corect” ucide una dintre cele mai importante părți ale jocului.

În schimb, voi încerca să extind opțiunile, dezvăluind unele dintre nuanțe, ținând cont de ceea ce va face orice decizie de joc mai conștientă. Putem spune că acest articol este o mică carte de rețete (culinare sau alchimice - care este mai aproape de cine), a cărei utilizare va da un nou gust jocului pe care îl cunoașteți deja.

  • Rețete strategice
  • Rețete tactice
  • Succes în campanie
  • Cum a fost creat Eador

Rețete strategice

Goblinii sunt considerați de mulți ca fiind cei mai inutili și fără rost dintre rasele Eador. Uneori sunt numiți chiar „gluma proastă a zeilor”. Mă grăbesc să vă asigur că nu este. Goblinii sunt uneori doar de neînlocuit. De exemplu, dacă înlocuiți boabele de păianjen cu ochi de goblin în rețeta pentru o poțiune de Night Vision, efectul și durata acestuia vor fi multiplicate.

Pfearosgus, „Alchimia modernă”

Prima rețetă. Victoria gătită din instrumentele disponibile

Una dintre cheile succesului este capacitatea de adaptare la situație. Este mai bine să fii în armonie cu lumea din jurul tău și să nu încerci să-ți impui propriile reguli. Dacă există mlaștini continue în jurul castelului ancestral și numai un copac și o mandragoră din resurse, nu este nevoie să încercați să reconstruiți o armată de spadasini și paznici împotriva oricărui risc. Ar fi mult mai înțelept să folosiți șamanii și, în loc să reconstruiți devreme fortul, să cheltuiți resurse pentru școli de magie - deoarece nu există probleme cu cristalele. Alegerea rezonabilă a primului erou depinde, de asemenea, în mare măsură de condițiile de început. Dacă există câmpii aurifere în jur - puteți alege un comandant, dacă există mlaștini solide - un vrăjitor vă va fi de folos; războinicul și cercetașul sunt buni în orice situație, deoarece nu sunt atât de exigenți cu privire la anumite resurse.

Există două mlaștini în apropiere, iar castelul ancestral în sine se află în mlaștini. Este foarte posibil să riști și să încerci să începi ca magician

Este important:nivelul de dificultate al jocului afectează venitul inițial al resurselor și suma inițială a acestora, puterea trupelor neutre, experiența acumulată de eroi și nivelul corupției. Cel mai „onest” nivel de dificultate este Expert, unde jucătorului nu i se acordă niciun fel de favoruri sau penalizări. Nivelul de dificultate nu afectează în niciun fel puterea adversarilor; nivelul adversarilor din computer este responsabil pentru acest lucru. Cu cât este mai înalt, cu atât inamicul este mai periculos.

Iată un alt exemplu în care deciziile se iau cel mai bine pe baza situației actuale: reamenajarea clădirilor care generează venituri în provincii. Construirea minelor și a gaterelor este o modalitate bună de a stimula economia, dar este important să se ia în considerare oportunitatea. Mina costă 70 de monede și aduce 5 aur pe rând (dacă nu există resurse în provincie). Adică, într-o situație standard, construcția minei va da roade în 14 mutări. Cu toate acestea, pe lângă aur, mina necesită fier și, dacă nu este acolo, prețul poate crește foarte mult, ceea ce va crește timpul de recuperare a construcției. Astfel, se întâmplă adesea că este profitabil să începi să construiești mine numai după ce ai acces la fier. Același lucru este valabil și pentru gaterele și mahonul.

Dacă totuși nu găsiți nicio resursă, încercați să o negociați de la adversar. Și atâta timp cât acordul comercial este în vigoare, nu uitați să construiți ceva care necesită resursa achiziționată la fiecare rând, altfel fondurile prevăzute în acord vor fi plătite în zadar.

Pe o notă:dacă aveți o resursă strategică suplimentară, încercați să o oferiți unuia dintre adversarii dvs. în schimbul aurului sau al cristalelor. Tranzacționarea nu numai că va crește veniturile, ci și va îmbunătăți relația cu partenerul de afaceri.

A doua rețetă. Elixirul planificării

Cu toate acestea, luarea deciziilor bazate pe beneficii imediate nu este întotdeauna cea mai bună opțiune. Dacă mergi cu fluxul tot timpul, nu știi unde va aduce, deci este mai bine să ai planuri clare pentru dezvoltarea ulterioară, dar în același timp le ajustezi în mod constant în funcție de situația jocului.

Memorie

Unii dintre domnii lui Eador au o soartă destul de dificilă (adică soarta lor în lumea noastră). Întâi inventate ca personaje într-un roman fantastic (pe care nu am terminat-o niciodată de scris), au reușit să ia parte la strategia AWC - Războiul antic în Chetraney, scrisă în 1995. În Eador, mulți dintre ei s-au schimbat foarte mult datorită naturii lumii jocului. Dar numele și trăsăturile generale ale caracterului au rămas aceleași.

Pe lângă unele personaje, am împrumutat din carte nume geografice și eroi. O altă dezvoltare utilă a fost „limbajul antic” inventat pentru roman. Rădăcinile acestui limbaj au fost folosite pentru a genera numele fragmentelor. Deci, oricare dintre numele precum "Krasekon" sau "Assatnod" are propriul său sens ("Krasekon" înseamnă "sabie de dragon", "Assatnod" - "munte estic").

Pentru comparație - portrete ale acelorași conducători din AWC și Eador. Se pare că au trăit ființe nemuritoare
acei ani vopsesc doar ...

Una dintre clădirile „rare”, care necesită un set întreg de clădiri specifice cartierului militar pentru construcția sa

Când reconstruiți un cartier militar, este util să vă amintiți că, pe lângă accesarea de noi trupe, unele clădiri vă vor permite să angajați paznici. Pe o hartă mică, merită să construiți o stație de recrutare și o școală de lăncieri - în acest fel puteți construi o baracă care deschide accesul la o pază ieftină și puternică - infanterie ușoară. Pe fragmentele mari, santinelele nu sunt rele, pentru accesul la care ai nevoie de o școală de slingers. Acești băieți cu ochi mari sunt capabili să disperseze ceața războiului pe o rază de două provincii, ceea ce este destul de util atunci când caută resurse și castele inamice. Dacă există dorința de a vă proteja de revolte, Frații Luminii vă vor ajuta să vă realizați visul, accesul la care se va deschide după construirea Frăției Luminii (vindecătorii sunt instruiți acolo).

Unele linii de clădiri de pază continuă la următoarele rânduri. De exemplu, dacă doriți să protejați o provincie cu preoți de luptă, va trebui să le asigurați un personal de rugăciune mai tânăr în persoana vindecătorilor și a călugărilor. Gardienii-magicieni, care să permită creșterea afluxului de cristale din provincie și care poartă numele mândru de „vrăjitori de luptă”, au nevoie și de ajutoare - șamani și vrăjitori. Și aceasta nu este toate aceste linii - există multe astfel de combinații în castel. Prin urmare, trebuie să vă gândiți la cine vă va păzi pacea în primele etape ale jocului.

Memorie

Ancient War in Chetraney, scris în 1995, a fost creat pe un computer EC-1841, cu un monitor alb / negru similar cu un mic televizor sovietic. Jocul a fost jucat în modul CGA (320x200, 4 culori), iar aceste culori disponibile arătau ca negru, alb și două nuanțe de gri pe ecranul meu. Când am văzut prima dată creația mea pe un monitor color, m-am grăbit imediat să înșurub jocul în modul alb-negru. Faptul este că nuanțele nobile de gri s-au transformat în culori acide de liliac și turcoaz.

Dacă nu vă este frică de grafica înfiorătoare, controlul tastaturii (mouse-ul nu este acceptat) și sunetul de la difuzorul PC-ului, puteți găsi această creație antediluviană aici: eador.com/AWC/AWC.rar. Din păcate, codul sursă al jocului s-a pierdut, așa că nu voi putea să o șterg de la solicitarea unei parole. Parolele sunt în arhivă, în fișierul codes.tbl.

Selecția corectă a școlilor de magie este la fel de importantă ca selecția corectă a războinicilor. Trebuie amintit că, pe lângă accesul la vrăjile propriu-zise, \u200b\u200borice școală de magie face posibilă desfășurarea unui ritual care, din punct de vedere al utilității, este capabil să depășească toate vrăjile combinate. De exemplu, dacă decideți să angajați un magician ca prim erou, altarul Haosului va fi foarte util pentru un joc confortabil, care deschide accesul la ritualul Întunecat. Schimbul în timp util de civili pentru cristale este capabil să restabilească aprovizionarea cu pietre magice, care au devenit rare după următoarea demonstrație de noi trucuri către barbarii-vecini.

În plus, școlile de magie sunt înrudite. Dacă doriți să învățați cum să transformați milițiile loiale în dragoni în viitor - reconstruiți Școala Magiei chiar din primul cerc.

A treia rețetă. Cum să obții binele de la rău

Capacitatea de a beneficia de orice situație este o trăsătură a unui maestru de succes. Chiar și cele mai neplăcute incidente aduc uneori unele beneficii.

De exemplu, dacă sătenii sunt nemulțumiți de puterea ta, este foarte posibil să beneficiezi de acest lucru. Bătălia cu rebelii este o școală bună pentru tinerii eroi. Principalul lucru este să ne amintim că puterea echipei rebele va depinde de nivelul provinciei. Dacă eroul este încă destul de tânăr, are sens să jefuim provincia la nivelul „ținuturilor dezvoltate”, astfel încât să poată face față cu exactitate rebelilor. Un alt efect util al revoltelor este capacitatea de a crește rapid contorul de ucidere pentru a finaliza misiuni. Componența echipelor rebele depinde de rasa care locuiește în provincie. Prin urmare, dacă cristalul a dat o sarcină de a ucide miliții sau gnomi, este adesea mai ușor să-ți enervezi proprii supuși decât să cauți adversarii potriviți în fermele și minele abandonate. Apropo, gnomii se găsesc nu numai în ținuturile lor ancestrale, ci fac, de asemenea, parte din echipele de jumătăți și, să spunem, zânele pot fi găsite printre gardienii elfi.

Este important:păstrarea elfilor, gnomilor și centaurilor în ascultare este destul de dificilă, mai ales în primele etape ale jocului, când nu există clădiri care să îmbunătățească starea de spirit a populației. Cel mai bun mod de a controla aceste curse este printr-o alianță. Dacă provincia a fost capturată cu forța, fiți pregătiți pentru revolte constante. Clădirile vechilor (sanctuar, templu etc.) pot afecta în mod semnificativ situația; de multe ori are sens să cucerești provinciile rebele numai după ce reușești să găsești astfel de planuri sau cu dezvoltarea corectă a castelului ancestral.

Multe incidente aparent negative pot fi, de asemenea, benefice. De exemplu, o epidemie într-o provincie va îmbunătăți starea de spirit a locuitorilor plătind munca vindecătorilor sau obținând cristale vândând cadavre necromanților. În plus, astfel de evenimente modelează caracterul personajului tău, ceea ce aduce și unele beneficii (sub forma spiritului de luptă al trupelor corespunzătoare, starea de spirit a locuitorilor anumitor rase și relațiile cu restul domnilor).

Chiar și pierderea unei provincii are un efect pozitiv mic - cu cât este mai puțin teren, cu atât este mai scăzut nivelul corupției. Goblinii sunt cei mai corupți dintre rasele Eador, iar pământurile lor nu generează prea multe venituri. Așadar, oferirea inamicului unei provincii de goblin fără resurse este adesea destul de benefică din punct de vedere economic.

Corupție atât de diferită

Diferite rase influențează corupția din țară cu puncte forte diferite. Dacă măsurăm corupția în unități abstracte, pentru diferite rase va avea următoarele valori:

Goblins 20
Gnomi 15
Oameni, jumătăți 10
Șopârlă 9
Orci 8
Elfi 5
Centauri 0

În consecință, casa guvernatorului și îmbunătățirile sale ulterioare vor reduce cel mai eficient corupția dacă sunt instalate pe ținuturile goblinilor sau gnomilor.

Rețete tactice

Scuturarea sufletului unui adversar este departe de a fi singura modalitate de a câștiga o bătălie. Dacă acest suflet se ascunde în spatele armurii groase sau a unei tone de mușchi, modalitățile alternative de a obține victoria devin deosebit de relevante.

Ineron, „Vrăjile de luptă. Atelier "

Prima rețetă. Izmor

Rezistența este un indicator foarte important. Dacă scade sub cinci, caracteristicile războinicului vor scădea, dacă devin egale cu zero, războinicul va îngheța și indicatorii armurii sale se vor înjumătăți. Prin urmare, este foarte important să oferiți odihnă luptătorilor obosiți la timp și să nu dați inamicului o pauză.

Memorie

Dintre toți domnii, Erdu a fost cel cu care am avut cele mai multe probleme. Versetul alb care explică acest iltan nu a vrut să se încadreze în sensul pe care am încercat inițial să-l transmit jucătorului. Drept urmare, Erd a trebuit să-și adauge propria terminologie și să scrie versuri suplimentare ciudate pentru a o explica. De exemplu, au apărut cuvintele „Creație” și „Mare”, în care Erdu a pus un sens special. Dar după chinul cu Erdu, dialogurile cu Oumm și Do-Gore s-au revărsat ca un balsam pe sufletul meu, torturat de poezie.

Pe lângă metodele evidente de influențare a rezistenței inamicului (cum ar fi vraja „Oboseală” sau abilitatea „Lovitură uluitoare”), există mai multe trucuri mici care vă vor permite să epuizați inamicul mult mai repede.

Nu este un secret faptul că un războinic cheltuiește o unitate de rezistență pentru a lovi. Dacă luptătorul s-a mișcat și a atacat într-o singură tură, va cheltui o unitate suplimentară de rezistență (adică de două ori mai mult). Ei bine, dacă s-a mutat de-a lungul unei mlaștini sau al unui deal - la revedere de la încă o unitate!

Astfel, retrăgându-ne în mod constant de la războinici puternici la corp, îi facem astfel să-și piardă forța suplimentară. Adesea, în loc să lovească o „cutie de conserve” impenetrabilă, este mult mai eficient să o faci să alerge după trupele tale.

Pierderi suplimentare de rezistență în timpul mișcării apar dacă printr-un anumit efect viteza războinicului este redusă sub una. Prin urmare, o vrajă lentă sau o lovitură paralizantă cauzată în timp poate crește pierderea de rezistență până la patru unități pe tură (rețineți că încetinirea însăși atrage o unitate de rezistență de la războinic pe rând, adică pierderile totale vor fi deja de cinci unități - jumătate din rezerva de rezistență a majorității războinici de rangul întâi).

Când, epuizat, inamicul se odihnește forțat - este timpul să te arunci peste el într-o mulțime cu cuvintele: "Îți amintești cum m-ai condus?"

Memorie

A doua rețetă. Intimidare

Spiritul de luptă nu numai că modifică indicatorii de atac, dar are și o altă proprietate: dacă scade la zero, războinicul va începe să intre în panică. De îndată ce toți dușmanii se împrăștie în panică, bătălia va fi câștigată, nici măcar nu este necesar să-i ajungem din urmă. O vrajă simplă „Frică” din primul cerc al școlii de necromanță va ajuta la aducerea dușmanului într-o astfel de stare. Este deosebit de eficient în mâinile unui vrăjitor profesionist cu cunoștințe de taumaturgie, deși alți eroi pot folosi cu succes această magie. Principalul lucru de știut despre frică este că efectul său este foarte influențat de rezistența magică. Fiecare punct de rezistență țintă va reduce efectul fricii cu 2. Prin urmare, cei mai buni candidați pentru rolul de alarmist sunt cei care sunt ofensați de Mama Natură cu rezistență și spirit de luptă de bază. De exemplu, călăii sau canibalii.

Inamicul fuge! Ar trebui să urmărim experiența sau vom da drumul cu milă?

Dacă după vrăjmaș inamicul are 1-2 unități de spirit de luptă, nu este deloc necesar să mai cheltuiești o vrajă pe el. Primirea unei răni severe (mai mult de 10 puncte de daune sau mai mult de 25% din sănătatea maximă) sau moartea unui prieten pe o celulă adiacentă poate avea efectul dorit.

Pe o notă:dacă orice acțiune sau efect reduce rezistența războinicului sub zero, în loc de rezistență, el va pierde moralul. Scăderea moralului la valori negative va duce la faptul că războinicul va avea șanse reduse de a opri panica.

Cei cărora le place intimidarea adversarilor îi vor aprecia pe vrăjitori - acești războinici de rangul doi vor putea învăța vraja „Frica”, care le va permite să producă adevărate volei de groază. Diavolii, demonii și diavolii pot, de asemenea, să prindă frică asupra inamicului - orice lovitură a lor reduce moralul. Demonii, în plus, pot arunca aceeași descântec o dată pe luptă.

Ei bine, dacă ești suficient de norocos să obții vraja „Norului Terorii”, poți pune armate întregi la fugă.

Spiritul de luptă, spre deosebire de rezistență, nu este restabilit pentru următoarea bătălie. Deci, chiar dacă nu reușești să-ți învingi adversarul cu „Frică”, el nu va putea să se îndepărteze de șocul pe care l-a trăit mult timp. Ca „pregătire a terenului” înainte de a intimida adversarul, ritualul „Deadly Horror” este foarte bun. Un sabotaj efectuat de un cercetaș în timp poate ajuta în mod semnificativ atât în \u200b\u200bintimidare, cât și în foamete.

Pe o notă:pentru privarea unui războinic de rezistență sau moral, vraja „Somn” este perfectă. Vrajile „Frică” și „Oboseală” nu trezesc oamenii care dorm, ci doar încep să aibă coșmaruri.

A treia rețetă. Veterani

Veteranii devin uneori mai puternici decât războinicii de ranguri superioare, astfel încât pregătirea lor este o parte importantă a luptei tactice.

Memorie

În primele etape de dezvoltare, echilibrul era mai arcade. Adică războinicii au murit mult mai des, era aproape imposibil să câștigi bătălia fără pierderi. La un moment dat, am decis să dublu aproape viața luptătorilor, deși mi-era teamă că bătăliile vor fi târâte din această cauză. Au devenit într-adevăr puțin mai lungi, dar domeniul de aplicare al manevrelor tactice a crescut. Prin urmare, s-a decis să părăsească schimbarea.

Veteran Warlock este o forță formidabilă pe câmpul de luptă. Și, deși este încă doar al treilea nivel, datorită medaliilor, puterea loviturii este deja 21. Fie că va fi în continuare ...

Când călăii de nivelul 10 sunt în față, chiar și un adversar de computer se va simți inconfortabil.

Pentru a crea în mod eficient veterani, trebuie să cunoașteți regulile prin care experiența este distribuită între luptători.

O parte din experiență merge la erou, o parte este împărțită uniform între toți participanții, o parte este distribuită în funcție de cursul bătăliei. Aceasta ia în considerare câți dușmani a ucis războinicul, cât a provocat, a primit și a vindecat daune, cât de multă rezistență a cheltuit, câte vrăji a rostit. Un războinic primește cea mai mare experiență pentru uciderea unui inamic, în plus, acest lucru crește șansa de a primi anumite recompense după o bătălie. Deci, dacă doriți să educați pe cineva ca veteran, încercați să terminați dușmanii răniți cu ei. În plus, trebuie să acționați în mod constant ca un războinic instruit - expuneți-l la suflare, manevră, folosire de abilități speciale etc.

Vă rugăm să rețineți că experiența este împărtășită tuturor celor care au participat la luptă, inclusiv soldaților morți și convocați. Dacă experiența este foarte importantă pentru dvs., încercați să evitați convocarea vrăjilor și nu luați „extras” și „grăsime pentru săbii” în echipă, luptându-vă cu minimul necesar de soldați.

Memorie

Initial, ideea a fost sa iti permita sa evadezi din lupta, dar nu cu intreaga echipa deodata, ci cu fiecare razboinic separat. Cei care au rămas pe câmpul de luptă ar trebui să acopere retragerea (cu cât au rezistat mai mult, cu atât mai puține șanse ca cei care se retrag să ajungă din urmă). Dar, în cele din urmă, s-a decis abandonarea unui astfel de sistem, deoarece implementarea întregii bucătării este destul de laborioasă și influența întâmplării asupra succesului „urmăririi” este prea mare.

Ingrediente pentru o campanie de succes

Memorie

Una dintre cele mai dificile sarcini în implementarea interfeței s-a dovedit a fi ecranul de construcție din castelul ancestral. Timp de câteva luni nu mi-am putut da seama cum să înghesuiesc două sute și jumătate de clădiri în jumătate de ecran. Soluția a venit atunci când au început lucrările de redare a clădirilor. Pentru a economisi spațiu în desen, multe clădiri au fost transformate în îmbunătățiri ale celor existente. Același lucru s-a întâmplat cu interfața - îmbunătățirile s-au „ascuns” sub predecesorii lor. În același timp, a apărut împărțirea clădirilor în cartiere.

În cele din urmă, câteva sfaturi pentru cei care joacă campania.

    Economisiți energie în primele etape ale jocului. Va fi util pentru a cumpăra tot felul de „bunătăți” atunci când trebuie să asaltați lumile inamice.

    Acordați atenție evenimentelor neobișnuite care au loc pe Cioburi. Uneori pot deschide o ramură suplimentară a dezvoltării campaniei.

    Dacă doriți să vedeți unul dintre sfârșiturile campaniei și nu doar să distrugeți toți rivalii, comunicați regulat cu Zarr și cu adversarii. Nu te grăbi să distrugi pe toată lumea. Scapă de cei care te deranjează cu adevărat.

    Dacă, după o serie de înfrângeri, nu rămâne la vedere nici măcar un Fragment neutru, singura modalitate de a se apropia de centrul Astralului este distrugerea lumii unuia dintre adversari. Dacă tot nu poți ataca lumile altora, o astfel de situație va duce la înfrângere.

    Caracterul tău și relațiile cu adversarii sunt transferate de la Cioburi la Astral (nu în formă pură, ci destul de tangibil) Folosiți acest lucru pentru a îmbunătăți relațiile cu cei pe care îi considerați un aliat benefic.

Memorie

Lipsa „salvării normale” pe care mulți jucători o plâng este o alegere deliberată. Mi-am dorit foarte mult ca jocul să fie perceput ca o poveste vie și nu ca un fel de problemă matematică care poate fi răsucită în acest fel și care se obține până la obținerea rezultatului dorit. Chiar Întoarcerea în trecut a fost adăugată târziu în testare, în principal pentru a permite noilor veniți să nu se implice în pierderea bătăliilor din cauza ignoranței punctelor forte ale adversarilor.

După o sarcină scurtă, ni se prezintă o alegere a personajului principal din patru clase. Această prezentare (poate fi considerată și ca un ghid) este dedicată clasei „Războinicului fără frică”. Citim legenda personajului selectat, intrăm într-un dialog cu Danur. Dialogul în sine, întrebările și răspunsurile vor fi rescrise mai jos pentru a arăta în mod clar succesiunea acțiunilor. Dacă doriți să se potrivească cu această prezentare, faceți clic pe următoarele opțiuni:

de ce m-ai ales pe mine?

Dar de ce sunt atât de specială?

Exploreaza lumea? Fac asta din copilărie!

OK, să mergem.

Selectăm personajul principal făcând clic pe portretul său cu butonul stâng al mouse-ului sau apăsând butonul „Următorul erou”. Portretul său este chiar deasupra figurii în sine. Făcând clic pe el, observăm roata acțiunii. Pentru a vă deplasa în jurul hexazecelor - figuri hexagonale pe locație, faceți clic stânga pe hexagena dorită. După cum puteți vedea, a apărut o nouă sarcină în scroll-ul comenzilor eroului. Dacă este necesar, îl putem anula trecând peste portret și făcând clic pe „Anulează sarcina”. Pentru ca acum eroul să înceapă să acționeze, apăsați butonul „Sfârșitul rândului” evidențiat în colțul din dreapta jos al ecranului - figura se va deplasa în hexagonul de care avem nevoie. Apăsăm pentru a continua.

Ni se oferă două sute de aur, pe care le putem cheltui într-un magazin din apropiere. Faceți clic pe portretul eroului, selectați „Vizitați magazinele”. În dreapta este mărfurile magazinului, în stânga este inventarul eroului, articole din care ne sunt disponibile în orice moment al jocului. Pentru a achiziționa articole, trebuie să mutați cursorul mouse-ului peste produsul pe care îl căutați, să citiți informații despre acesta; despre proprietăți, caracteristici și preț. Fiecare obiect trebuie să se afle într-un loc special desemnat în inventarul eroului. Am cumpărat următoarele: o sabie scurtă, un cuțit, săgeți obișnuite, un arc, o armă, un lanț simplu. După finalizarea achizițiilor, apăsați „Esc”, discutați cu Danur.

Ruine antice

Suntem însărcinați să găsim și să ucidem goblinii cu piele verde. Plasați cursorul deasupra pictogramei (portretului) eroului, selectați „Vizitați locuri speciale”. În prezent sunt disponibile doar Ruinele Antice. După ce am ales singura opțiune, încheiem mutarea în mod obișnuit. Intrăm pe ecranul luptei și începe prima etapă a luptei - desfășurarea trupelor. Întrucât atacăm, trupele noastre ocupă zona stângă a plăcilor (în joc, aceasta se numește hexe). Dar în acest stadiu nu avem trupe ca atare. Facem clic pe „Începe lupta” - apar trei spiriduși. Citim sfaturile, unde mecanica bătăliei ne este descrisă superficial. Încheiem rândul și oferim goblinii posibilitatea de a se mișca. Pentru a ataca după acțiunile lor, plutim pur și simplu peste inamic și apăsăm călugărul corespunzător. De mai multe ori va trebui să finalizați tura și să atacați. După victorie, găsim niște aur și minerale.

Profesorul nostru sponsorizează din nou două sute de piese de aur. Putem angaja mai mulți războinici pentru ei. Pentru a ajunge la punctul de comerț al garnizoanei, efectuăm aceleași acțiuni ca mai devreme în magazin. Majoritatea celulelor sunt inițial inaccesibile, dar cu experiența cuvenită se vor deschide treptat. Am angajat două miliții și un slinger. Pentru a ieși din nou, apăsați „Esc” și obțineți cea de-a doua sarcină, de acord, accesați secțiunea „Locuri speciale”, selectați turnul Ruined. Prin tradiție, punem capăt mișcării.

Turnul în ruină

Deoarece jucăm ca un războinic neînfricat, alegem opțiunea „Atacă!” Din indicii pop-up, am aflat că primul atacator este cel cu inițiativa superioară. Dacă indicatorul este egal, atunci inamicul acționează primul. Treptat, ne apropiem luptătorii de inamic, la o anumită cotitură începem bătălia. Dacă echipa ta include un slinger, atunci el ar trebui lăsat în spatele stalorilor, astfel încât să provoace daune de departe. Învingem trei adversari, colectăm trofee și ridicăm nivelul.

Acum avem ocazia să vizităm biblioteca în care sunt studiate vrăjile. În partea din stânga jos a ecranului vor fi localizate vrăjile pe care le-am învățat deja, în dreapta - disponibile pentru învățare. Nu sunt necesare resurse pentru a le achiziționa, așa că putem experimenta, combina, rearanja și șterge abilități în siguranță. Trebuie remarcat imediat că asemenea pot fi folosite în luptă o singură dată și trebuie repetate în următoarea luptă. După finalizarea studiului, părăsim biblioteca. Primim o sarcină de la profesor. Înainte de a pleca într-o misiune, ar trebui să completați stocul de obiecte necesare, să reparați și, dacă este posibil, să angajați noi luptători. Personal, am completat golul din rândurile subțiri achiziționând încă doi luptători. De îndată ce suntem pregătiți, mergem înainte.

Cripta antică

Plasăm războinicii în hexe, începem lupta - apar patru adversari: două schelete, doi zombi. În lupta cu acești dușmani simpli, nu ar trebui să apară probleme. Câștigăm, cumpărăm lucrurile necesare, oameni etc. În general, jocul se va dezvolta într-o direcție similară. Acum să aruncăm o privire asupra elementelor de sine stătătoare ale mecanicii de joc care pot cauza dificultăți jucătorilor neexperimentați.

Explorarea lumii

Cota leului din zonă este cufundată în ceață densă. Pentru a deveni un mare proprietar de pământ, trebuie să călătorești în jurul hărții, să lupți pentru păduri, câmpuri și castele. Este necesar să fim în mod constant în mișcare, astfel încât indicatorul zonei studiate să crească de fiecare dată. Pe drum, desigur, vor fi zeci de dușmani, precum tâlhari, spiriduși, giganți, magi și mercenari. Înainte de fiecare luptă, ar trebui să te pregătești din timp pentru a nu fi învins.

Clădire

În așezările accesibile și alte așezări, putem începe construcția; au fost construite școli cu direcții diferite, puncte de recrutare și structuri arhitecturale. Puteți construi în diferite zone ale orașului. Alegem cartierul de care avem nevoie și clădirea pe care am vrea să o construim. Mai jos ni se arată costul construcției și condițiile acesteia. De fapt, construcția fiecărei clădiri necesită una sau mai multe structuri de la jucător, fără de care nu este posibilă construirea ulterioară.

Sistem de luptă

Pentru fiecare luptă, este necesar să se calculeze inițial o strategie care se schimbă în funcție de teren - stâncoasă, deluroasă, pădure sau plană. Viteza de mișcare, rezistența personajelor și puterea daunelor provocate inamicului depind de aceasta. Dacă rezistența războinicilor este prea mică, daunele ca atare vor fi slabe. Ei bine, și dacă rezistența scade complet la zero, atunci echipa nu va putea opune nimic inamicului. Pentru a preveni acest lucru, este necesar să le acordăm odihnă subordonaților. Butonul de odihnă este situat pe bara de acțiune de jos, nu uitați să-l utilizați.

Merită luate în considerare acești factori atunci când desfășoară trupe. Acei războinici specializați în atacuri la distanță ar trebui să fie ținuți la distanță de inamic și aruncați de la distanță pentru a reduce posibilele daune. Bărbații puternici și milițiile simple cu mercenari sunt mai bine așezați în primele rânduri, iar magii sunt considerați ca o forță de „terminare”. În plus, trebuie să vă amintiți că arcașii și aruncatorii nu pot ataca inamicul, fiind direct în fața sa (1-2 hexe).

De asemenea, nu uitați de proprietatea enervantă a armurilor și armelor - să vă uzați și să spargeți. Nu uitați să le reparați în magazinele fortului de deal, pentru a nu vă găsi într-o situație incomodă pe câmpul de luptă. Același lucru este valabil și pentru detașarea noastră, care se poate diminua din luptă în luptă. În general, cumpărăm, angajăm, reparăm, studiem.

Acesta este scurtul nostru ghid pentru Eador: Domnul lumilor poate fi considerat complet.

Salutări dragilor cititori ai LCI! Eu sunt Aleksey Bokulev și s-a întâmplat că eu am avut ocazia să vizitez Eador pentru a scrie un joc pe computer bazat pe aventurile mele astrale. Sunt incredibil de bucuros că, în ciuda designului grafic modest, oamenii încă joacă Eador. Acest lucru dă speranță că totul nu este încă pierdut și nu toți s-au transformat în „consumatori obișnuiți” pentru care „produsul brut” este ștampilat în magazinele transportoare ale igropromului.

Și pentru a juca „Eador” a fost și mai interesant, vă voi împărtăși câteva sfaturi și amintiri despre crearea unui proiect, informații din culisele magazinului de jocuri. Lectură fericită și, desigur, victorii în lumea Eador!

În acest articol nu vor exista soluții și strategii gata făcute, descrieri ale celor mai prestigioase tactici și startul „corect”. Eador a fost conceput ca un joc de luare a deciziilor. Aproape orice acțiune aici este o alegere (o altă întrebare, dacă a fost conștientă sau nu). Prin urmare, o instrucțiune detaliată „cum să joci corect” ucide una dintre cele mai importante părți ale jocului.

În schimb, voi încerca să extind opțiunile, dezvăluind unele dintre nuanțe, ținând cont de ceea ce va face orice decizie de joc mai conștientă. Putem spune că acest articol este o mică carte de rețete (culinare sau alchimice - care este mai aproape de cine), a cărei utilizare va da un nou gust jocului pe care îl cunoașteți deja.

Rețete strategice Rețete tactice Campanie Succes Cum a fost creat Eador

Rețete strategice

Goblinii sunt considerați de mulți ca fiind cei mai inutili și fără rost dintre rasele Eador. Uneori sunt numiți chiar „gluma proastă a zeilor”. Mă grăbesc să vă asigur că nu este. Goblinii sunt uneori doar de neînlocuit. De exemplu, dacă înlocuiți boabele de păianjen cu ochi de goblin în rețeta pentru o poțiune de Night Vision, efectul și durata acestuia vor fi multiplicate.

Pfearosgus, „Alchimia modernă”

Prima rețetă. Victoria gătită din instrumentele disponibile

Una dintre cheile succesului este capacitatea de adaptare la situație. Este mai bine să fii în armonie cu lumea din jurul tău și să nu încerci să-ți impui propriile reguli. Dacă există mlaștini continue în jurul castelului ancestral și numai un copac și o mandragoră din resurse, nu este nevoie să încercați să reconstruiți o armată de spadasini și paznici împotriva oricărui risc. Ar fi mult mai înțelept să folosiți șamanii și, în loc să reconstruiți devreme fortul, să cheltuiți resurse pentru școli de magie - deoarece nu există probleme cu cristalele. Alegerea rezonabilă a primului erou depinde, de asemenea, în mare măsură de condițiile de început. Dacă există câmpii aurifere în jur - puteți alege un comandant, dacă există mlaștini solide - un vrăjitor vă va fi de folos; războinicul și cercetașul sunt buni în orice situație, deoarece nu sunt atât de exigenți cu privire la anumite resurse.

Există două mlaștini în apropiere, iar castelul ancestral în sine se află în mlaștini. Este foarte posibil să riști și să încerci să începi ca magician

Este important:nivelul de dificultate al jocului afectează venitul inițial al resurselor și suma inițială a acestora, puterea trupelor neutre, experiența acumulată de eroi și nivelul corupției. Cel mai „onest” nivel de dificultate este Expert, unde jucătorului nu i se acordă niciun fel de favoruri sau penalizări. Nivelul de dificultate nu afectează în niciun fel puterea adversarilor; nivelul adversarilor din computer este responsabil pentru acest lucru. Cu cât este mai înalt, cu atât inamicul este mai periculos.

Iată un alt exemplu în care deciziile se iau cel mai bine pe baza situației actuale: reamenajarea clădirilor care generează venituri în provincii. Construirea minelor și a gaterelor este o modalitate bună de a stimula economia, dar este important să se ia în considerare oportunitatea. Mina costă 70 de monede și aduce 5 aur pe rând (dacă nu există resurse în provincie). Adică, într-o situație standard, construcția minei va da roade în 14 mutări. Cu toate acestea, pe lângă aur, mina necesită fier și, dacă nu este acolo, prețul poate crește foarte mult, ceea ce va crește timpul de recuperare a construcției. Astfel, se întâmplă adesea că este profitabil să începi să construiești mine numai după ce ai acces la fier. Același lucru este valabil și pentru gaterele și mahonul.

Dacă totuși nu găsiți nicio resursă, încercați să o negociați de la adversar. Și atâta timp cât acordul comercial este în vigoare, nu uitați să construiți ceva care necesită resursa achiziționată la fiecare rând, altfel fondurile prevăzute în acord vor fi plătite în zadar.

Pe o notă:dacă aveți o resursă strategică suplimentară, încercați să o oferiți unuia dintre adversarii dvs. în schimbul aurului sau al cristalelor. Tranzacționarea nu numai că va crește veniturile, ci și va îmbunătăți relația cu partenerul de afaceri.

A doua rețetă. Elixirul planificării

Cu toate acestea, luarea deciziilor bazate pe beneficii imediate nu este întotdeauna cea mai bună opțiune. Dacă mergi cu fluxul tot timpul, nu știi unde va aduce, deci este mai bine să ai planuri clare pentru dezvoltarea ulterioară, dar în același timp le ajustezi în mod constant în funcție de situația jocului.

Memorie

Unii dintre domnii lui Eador au o soartă destul de dificilă (adică soarta lor în lumea noastră). Întâi inventate ca personaje într-un roman fantastic (pe care nu am terminat-o niciodată de scris), au reușit să ia parte la strategia AWC - Războiul antic în Chetraney, scrisă în 1995. În Eador, mulți dintre ei s-au schimbat foarte mult datorită naturii lumii jocului. Dar numele și trăsăturile generale ale caracterului au rămas aceleași.

Pe lângă unele personaje, am împrumutat din carte nume geografice și eroi. O altă dezvoltare utilă a fost „limbajul antic” inventat pentru roman. Rădăcinile acestui limbaj au fost folosite pentru a genera numele fragmentelor. Deci, oricare dintre numele precum "Krasekon" sau "Assatnod" are propriul său sens ("Krasekon" înseamnă "sabie de dragon", "Assatnod" - "munte estic").

Pentru comparație - portrete ale acelorași conducători din AWC și Eador. Se pare că au trăit ființe nemuritoare
acei ani vopsesc doar ...

Una dintre clădirile „rare”, care necesită un set întreg de clădiri specifice cartierului militar pentru construcția sa

Când reconstruiți un cartier militar, este util să vă amintiți că, pe lângă accesarea de noi trupe, unele clădiri vă vor permite să angajați paznici. Pe o hartă mică, merită să construiți o stație de recrutare și o școală de lăncieri - în acest fel puteți construi o baracă care deschide accesul la o pază ieftină și puternică - infanterie ușoară. Pe fragmentele mari, santinelele nu sunt rele, pentru accesul la care ai nevoie de o școală de slingers. Acești băieți cu ochi mari sunt capabili să disperseze ceața războiului pe o rază de două provincii, ceea ce este destul de util atunci când caută resurse și castele inamice. Dacă există dorința de a vă proteja de revolte, Frații Luminii vă vor ajuta să vă realizați visul, accesul la care se va deschide după construirea Frăției Luminii (vindecătorii sunt instruiți acolo).

Unele linii de clădiri de pază continuă la următoarele rânduri. De exemplu, dacă doriți să protejați o provincie cu preoți de luptă, va trebui să le asigurați un personal de rugăciune mai tânăr în persoana vindecătorilor și a călugărilor. Gardienii-magicieni, care să permită creșterea afluxului de cristale din provincie și care poartă numele mândru de „vrăjitori de luptă”, au nevoie și de ajutoare - șamani și vrăjitori. Și aceasta nu este toate aceste linii - există multe astfel de combinații în castel. Prin urmare, trebuie să vă gândiți la cine vă va păzi pacea în primele etape ale jocului.

Memorie

Ancient War in Chetraney, scris în 1995, a fost creat pe un computer EC-1841, cu un monitor alb / negru similar cu un mic televizor sovietic. Jocul a fost jucat în modul CGA (320x200, 4 culori), iar aceste culori disponibile arătau ca negru, alb și două nuanțe de gri pe ecranul meu. Când am văzut prima dată creația mea pe un monitor color, m-am grăbit imediat să înșurub jocul în modul alb-negru. Faptul este că nuanțele nobile de gri s-au transformat în culori acide de liliac și turcoaz.

Dacă nu vă este frică de grafica înfiorătoare, controlul tastaturii (mouse-ul nu este acceptat) și sunetul de la difuzorul PC-ului, puteți găsi această creație antediluviană aici: eador.com/AWC/AWC.rar. Din păcate, codul sursă al jocului s-a pierdut, așa că nu voi putea să o șterg de la solicitarea unei parole. Parolele sunt în arhivă, în fișierul codes.tbl.

Selecția corectă a școlilor de magie este la fel de importantă ca selecția corectă a războinicilor. Trebuie amintit că, pe lângă accesul la vrăjile propriu-zise, \u200b\u200borice școală de magie face posibilă desfășurarea unui ritual care, din punct de vedere al utilității, este capabil să depășească toate vrăjile combinate. De exemplu, dacă decideți să angajați un magician ca prim erou, altarul Haosului va fi foarte util pentru un joc confortabil, care deschide accesul la ritualul Întunecat. Schimbul în timp util de civili pentru cristale este capabil să restabilească aprovizionarea cu pietre magice, care au devenit rare după următoarea demonstrație de noi trucuri către barbarii-vecini.

În plus, școlile de magie sunt înrudite. Dacă doriți să învățați cum să transformați milițiile loiale în dragoni în viitor - reconstruiți Școala Magiei chiar din primul cerc.

A treia rețetă. Cum să obții binele de la rău

Capacitatea de a beneficia de orice situație este o trăsătură a unui maestru de succes. Chiar și cele mai neplăcute incidente aduc uneori unele beneficii.

De exemplu, dacă sătenii sunt nemulțumiți de puterea ta, este foarte posibil să beneficiezi de acest lucru. Bătălia cu rebelii este o școală bună pentru tinerii eroi. Principalul lucru este să ne amintim că puterea echipei rebele va depinde de nivelul provinciei. Dacă eroul este încă destul de tânăr, are sens să jefuim provincia la nivelul „ținuturilor dezvoltate”, astfel încât să poată face față cu exactitate rebelilor. Un alt efect util al revoltelor este capacitatea de a crește rapid contorul de ucidere pentru a finaliza misiuni. Componența echipelor rebele depinde de rasa care locuiește în provincie. Prin urmare, dacă cristalul a dat o sarcină de a ucide miliții sau gnomi, este adesea mai ușor să-ți enervezi proprii supuși decât să cauți adversarii potriviți în fermele și minele abandonate. Apropo, gnomii se găsesc nu numai în ținuturile lor ancestrale, ci fac, de asemenea, parte din echipele de jumătăți și, să spunem, zânele pot fi găsite printre gardienii elfi.

Este important:păstrarea elfilor, gnomilor și centaurilor în ascultare este destul de dificilă, mai ales în primele etape ale jocului, când nu există clădiri care să îmbunătățească starea de spirit a populației. Cel mai bun mod de a controla aceste curse este printr-o alianță. Dacă provincia a fost capturată cu forța, fiți pregătiți pentru revolte constante. Clădirile vechilor (sanctuar, templu etc.) pot afecta în mod semnificativ situația; de multe ori are sens să cucerești provinciile rebele numai după ce reușești să găsești astfel de planuri sau cu dezvoltarea corectă a castelului ancestral.

Multe incidente aparent negative pot fi, de asemenea, benefice. De exemplu, o epidemie într-o provincie va îmbunătăți starea de spirit a locuitorilor plătind munca vindecătorilor sau obținând cristale vândând cadavre necromanților. În plus, astfel de evenimente modelează caracterul personajului tău, ceea ce aduce și unele beneficii (sub forma spiritului de luptă al trupelor corespunzătoare, starea de spirit a locuitorilor anumitor rase și relațiile cu restul domnilor).

Chiar și pierderea unei provincii are un efect pozitiv mic - cu cât este mai puțin teren, cu atât este mai scăzut nivelul corupției. Goblinii sunt cei mai corupți dintre rasele Eador, iar pământurile lor nu generează prea multe venituri. Așadar, oferirea inamicului unei provincii de goblin fără resurse este adesea destul de benefică din punct de vedere economic.

Corupție atât de diferită

Diferite rase influențează corupția din țară cu puncte forte diferite. Dacă măsurăm corupția în unități abstracte, pentru diferite rase va avea următoarele valori:

Goblins 20
Gnomi 15
Oameni, jumătăți 10
Șopârlă 9
Orci 8
Elfi 5
Centauri 0

În consecință, casa guvernatorului și îmbunătățirile sale ulterioare vor reduce cel mai eficient corupția dacă sunt instalate pe ținuturile goblinilor sau gnomilor.

Rețete tactice

Scuturarea sufletului unui adversar este departe de a fi singura modalitate de a câștiga o bătălie. Dacă acest suflet se ascunde în spatele armurii groase sau a unei tone de mușchi, modalitățile alternative de a obține victoria devin deosebit de relevante.

Ineron, „Vrăjile de luptă. Atelier "

Prima rețetă. Izmor

Rezistența este un indicator foarte important. Dacă scade sub cinci, caracteristicile războinicului vor scădea, dacă devin egale cu zero, războinicul va îngheța și indicatorii armurii sale se vor înjumătăți. Prin urmare, este foarte important să oferiți odihnă luptătorilor obosiți la timp și să nu dați inamicului o pauză.

Memorie

Dintre toți domnii, Erdu a fost cel cu care am avut cele mai multe probleme. Versetul alb care explică acest iltan nu a vrut să se încadreze în sensul pe care am încercat inițial să-l transmit jucătorului. Drept urmare, Erd a trebuit să-și adauge propria terminologie și să scrie versuri suplimentare ciudate pentru a o explica. De exemplu, au apărut cuvintele „Creație” și „Mare”, în care Erdu a pus un sens special. Dar după chinul cu Erdu, dialogurile cu Oumm și Do-Gore s-au revărsat ca un balsam pe sufletul meu, torturat de poezie.

Pe lângă metodele evidente de influențare a rezistenței inamicului (cum ar fi vraja „Oboseală” sau abilitatea „Lovitură uluitoare”), există mai multe trucuri mici care vă vor permite să epuizați inamicul mult mai repede.

Nu este un secret faptul că un războinic cheltuiește o unitate de rezistență pentru a lovi. Dacă luptătorul s-a mișcat și a atacat într-o singură tură, va cheltui o unitate suplimentară de rezistență (adică de două ori mai mult). Ei bine, dacă s-a mutat de-a lungul unei mlaștini sau al unui deal - la revedere de la încă o unitate!

Evoluția hărții strategice „Eador”

Astfel, retrăgându-ne în mod constant de la războinici puternici la corp, îi facem astfel să-și piardă forța suplimentară. Adesea, în loc să lovească o „cutie de conserve” impenetrabilă, este mult mai eficient să o faci să alerge după trupele tale.

Pierderi suplimentare de rezistență în timpul mișcării apar dacă printr-un anumit efect viteza războinicului este redusă sub una. Prin urmare, o vrajă lentă sau o lovitură paralizantă cauzată în timp poate crește pierderea de rezistență până la patru unități pe tură (rețineți că încetinirea însăși atrage o unitate de rezistență de la războinic pe rând, adică pierderile totale vor fi deja de cinci unități - jumătate din rezerva de rezistență a majorității războinici de rangul întâi).

Când, epuizat, inamicul se odihnește forțat - este timpul să te arunci peste el într-o mulțime cu cuvintele: "Îți amintești cum m-ai condus?"

Memorie

A doua rețetă. Intimidare

Spiritul de luptă nu numai că modifică indicatorii de atac, dar are și o altă proprietate: dacă scade la zero, războinicul va începe să intre în panică. De îndată ce toți dușmanii se împrăștie în panică, bătălia va fi câștigată, nici măcar nu este necesar să-i ajungem din urmă. O vrajă simplă „Frică” din primul cerc al școlii de necromanță va ajuta la aducerea dușmanului într-o astfel de stare. Este deosebit de eficient în mâinile unui vrăjitor profesionist cu cunoștințe de taumaturgie, deși alți eroi pot folosi cu succes această magie. Principalul lucru de știut despre frică este că efectul său este foarte influențat de rezistența magică. Fiecare punct de rezistență țintă va reduce efectul fricii cu 2. Prin urmare, cei mai buni candidați pentru rolul de alarmist sunt cei care sunt ofensați de Mama Natură cu rezistență și spirit de luptă de bază. De exemplu, călăii sau canibalii.

Inamicul fuge! Ar trebui să urmărim experiența sau vom da drumul cu milă?

Dacă după vrăjmaș inamicul are 1-2 unități de spirit de luptă, nu este deloc necesar să mai cheltuiești o vrajă pe el. Primirea unei răni severe (mai mult de 10 puncte de daune sau mai mult de 25% din sănătatea maximă) sau moartea unui prieten pe o celulă adiacentă poate avea efectul dorit.

Pe o notă:dacă orice acțiune sau efect reduce rezistența războinicului sub zero, în loc de rezistență, el va pierde moralul. Scăderea moralului la valori negative va duce la faptul că războinicul va avea șanse reduse de a opri panica.

Cei cărora le place intimidarea adversarilor îi vor aprecia pe vrăjitori - acești războinici de rangul doi vor putea învăța vraja „Frica”, care le va permite să producă adevărate volei de groază. Diavolii, demonii și diavolii pot, de asemenea, să prindă frică asupra inamicului - orice lovitură a lor reduce moralul. Demonii, în plus, pot arunca aceeași descântec o dată pe luptă.

Ei bine, dacă ești suficient de norocos să obții vraja „Norului Terorii”, poți pune armate întregi la fugă.

Spiritul de luptă, spre deosebire de rezistență, nu este restabilit pentru următoarea bătălie. Deci, chiar dacă nu reușești să-ți învingi adversarul cu „Frică”, el nu va putea să se îndepărteze de șocul pe care l-a trăit mult timp. Ca „pregătire a terenului” înainte de a intimida adversarul, ritualul „Deadly Horror” este foarte bun. Un sabotaj efectuat de un cercetaș în timp poate ajuta în mod semnificativ atât în \u200b\u200bintimidare, cât și în foamete.

Pe o notă:pentru privarea unui războinic de rezistență sau moral, vraja „Somn” este perfectă. Vrajile „Frică” și „Oboseală” nu trezesc oamenii care dorm, ci doar încep să aibă coșmaruri.

A treia rețetă. Veterani

Veteranii devin uneori mai puternici decât războinicii de ranguri superioare, astfel încât pregătirea lor este o parte importantă a luptei tactice.

Memorie

În primele etape de dezvoltare, echilibrul era mai arcade. Adică războinicii au murit mult mai des, era aproape imposibil să câștigi bătălia fără pierderi. La un moment dat, am decis să dublu aproape viața luptătorilor, deși mi-era teamă că bătăliile vor fi târâte din această cauză. Au devenit într-adevăr puțin mai lungi, dar domeniul de aplicare al manevrelor tactice a crescut. Prin urmare, s-a decis să părăsească schimbarea.

Veteran Warlock este o forță formidabilă pe câmpul de luptă. Și, deși este încă doar al treilea nivel, datorită medaliilor, puterea loviturii este deja 21. Fie că va fi în continuare ...

Când călăii de nivelul 10 sunt în față, chiar și un adversar de computer se va simți inconfortabil.

Pentru a crea în mod eficient veterani, trebuie să cunoașteți regulile prin care experiența este distribuită între luptători.

O parte din experiență merge la erou, o parte este împărțită uniform între toți participanții, o parte este distribuită în funcție de cursul bătăliei. Aceasta ia în considerare câți dușmani a ucis războinicul, cât a provocat, a primit și a vindecat daune, cât de multă rezistență a cheltuit, câte vrăji a rostit. Un războinic primește cea mai mare experiență pentru uciderea unui inamic, în plus, acest lucru crește șansa de a primi anumite recompense după o bătălie. Deci, dacă doriți să educați pe cineva ca veteran, încercați să terminați dușmanii răniți cu ei. În plus, trebuie să acționați în mod constant ca un războinic instruit - expuneți-l la suflare, manevră, folosire de abilități speciale etc.

Vă rugăm să rețineți că experiența este împărtășită tuturor celor care au participat la luptă, inclusiv soldaților morți și convocați. Dacă experiența este foarte importantă pentru dvs., încercați să evitați convocarea vrăjilor și nu luați „extras” și „grăsime pentru săbii” în echipă, luptându-vă cu minimul necesar de soldați.

Memorie

Initial, ideea a fost sa iti permita sa evadezi din lupta, dar nu cu intreaga echipa deodata, ci cu fiecare razboinic separat. Cei care au rămas pe câmpul de luptă ar trebui să acopere retragerea (cu cât au rezistat mai mult, cu atât mai puține șanse ca cei care se retrag să ajungă din urmă). Dar, în cele din urmă, s-a decis abandonarea unui astfel de sistem, deoarece implementarea întregii bucătării este destul de laborioasă și influența întâmplării asupra succesului „urmăririi” este prea mare.

Ingrediente pentru o campanie de succes

Memorie

Una dintre cele mai dificile sarcini în implementarea interfeței s-a dovedit a fi ecranul de construcție din castelul ancestral. Timp de câteva luni nu mi-am putut da seama cum să înghesuiesc două sute și jumătate de clădiri în jumătate de ecran. Soluția a venit atunci când au început lucrările de redare a clădirilor. Pentru a economisi spațiu în desen, multe clădiri au fost transformate în îmbunătățiri ale celor existente. Același lucru s-a întâmplat cu interfața - îmbunătățirile s-au „ascuns” sub predecesorii lor. În același timp, a apărut împărțirea clădirilor în cartiere.

În cele din urmă, câteva sfaturi pentru cei care joacă campania.

Economisiți energie în primele etape ale jocului. Va fi util pentru a cumpăra tot felul de „bunătăți” atunci când trebuie să asaltați lumile inamice.

Acordați atenție evenimentelor neobișnuite care au loc pe Cioburi. Uneori pot deschide o ramură suplimentară a dezvoltării campaniei.

Dacă doriți să vedeți unul dintre sfârșiturile campaniei și nu doar să distrugeți toți rivalii, comunicați regulat cu Zarr și cu adversarii. Nu te grăbi să distrugi pe toată lumea. Scapă de cei care te deranjează cu adevărat.

Dacă, după o serie de înfrângeri, nu rămâne la vedere nici măcar un Fragment neutru, singura modalitate de a se apropia de centrul Astralului este distrugerea lumii unuia dintre adversari. Dacă tot nu poți ataca lumile altora, o astfel de situație va duce la înfrângere.

Caracterul tău și relațiile cu adversarii sunt transferate de la Cioburi la Astral (nu în formă pură, ci destul de tangibil) Folosiți acest lucru pentru a îmbunătăți relațiile cu cei pe care îi considerați un aliat benefic.

Memorie

Lipsa „salvării normale” pe care mulți jucători o plâng este o alegere deliberată. Mi-am dorit foarte mult ca jocul să fie perceput ca o poveste vie și nu ca un fel de problemă matematică care poate fi răsucită în acest fel și care se obține până la obținerea rezultatului dorit. Chiar Întoarcerea în trecut a fost adăugată târziu în testare, în principal pentru a permite noilor veniți să nu se implice în pierderea bătăliilor din cauza ignoranței punctelor forte ale adversarilor.

 


Citit:



Tablete "Tsi-Klim": aplicație, recenzii

Tablete

Evalar CJSC Țara de origine Rusia Grupul de produse Preparate vegetale, naturale (ierburi) Remediu pe bază de plante anti-climacteric ...

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Sterilizarea femeilor este o metodă voluntară de contracepție chirurgicală care garantează o protecție optimă împotriva neplanificat ...

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Ce sunt contraceptivele? Contraceptivele sunt mijloace care previn sarcina. Există mai multe metode de contracepție: 1 ....

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

În corpul feminin, ovarele sunt organe importante în ceea ce privește procreația. Ei sunt responsabili de reglarea ciclului menstrual și ovulator ....

feed-imagine Rss