Acasă - Surse de lumină
Oddworld abe s oddysee walkthrough. Oddworld: New 'n' Tasty
ELSPA: peste 11 ani
ESRB: T - Adolescenți
OFLC (A): M15 +
USK: 12 USK [d]
  • Ellen meijers [d]

Oddworld: Abe's Oddysee este un joc video de aventură dezvoltat de Oddworld Inhabitants. Jocul a fost lansat în 1997 pentru Sony PlayStation, DOS și Windows. Jocul a câștigat numeroase premii. Este prima parte din așa-numita Oddworld Pentalogy, care trebuia să aibă 5 părți (Oddworld: Abe’s Exoddus, Oddworld: Munch’s Oddysee și Oddworld: Stranger’s Wrath au fost, de asemenea, lansate în cadrul pentalogiei). În 2014, jocul a fost relansat sub numele Oddworld: New "n" Tasty! Data lansării este 22 iulie în America și 23 iulie în Europa. Jocul a fost complet reproiectat, păstrând totul până în cele mai mici detalii, îmbunătățind doar componenta grafică. Jocul a devenit complet 3D și videoclipurile au fost mult îmbunătățite.

Numele jocului

Cuvântul Oddworld face parte din numele companiei și al jocului în sine și literalmente înseamnă „Lumea ciudată”. Cuvântul „odisee” este greșit scris greșit: „Oddysee” în loc de „Odisee”. Aceasta este pentru a crea un joc de cuvinte: „a vedea ciudat” este o vedere ciudată, ciudată de imaginat.

Complot

Personaje

Abe's Oddysee conține doar patru personaje numite. Protagonistul jocului este Abe, un sclav mudokon care s-a născut în captivitate și nu cunoaște istoria și cultura bogată a poporului său. Spre mijlocul jocului, Abe îl întâlnește pe Elum, o creatură ascultătoare de cămilă. Cuvântul „Elum” provine din limba engleză Mule (mule) când este citit invers. Nu se știe dacă Elum înseamnă numele unei anumite creaturi sau a unei specii întregi. Inițial, Elum și Abe trebuiau să locuiască împreună, dar mai târziu dezvoltatorii au schimbat conceptul. Figura principală din povestea jocului este Bigface, un șaman al poporului Mudokon care poartă o mască mare de lemn, după care este numit. Bigface l-a salvat pe Abe de la moarte și l-a trimis la teste în peșterile sacre ale Liniilor Monsaic, astfel încât să câștige putere spirituală și să salveze mudokonii de la fabrica RuptureFarms.

Discursul jocului

Jucătorul are o ocazie unică de a comunica cu personajele jocului. Apăsarea butonului corespunzător face ca eroul jocului să spună o frază scurtă sau un sunet (de exemplu, un fluier), pe care îl ascultă celelalte personaje. Cu ajutorul vorbirii, puteți controla mudokonii prietenoși, îi puteți face să vă urmeze într-o altă locație sau să aștepte la un moment dat. Când controlați o slig, puteți atrage atenția altor sligs, puteți manipula silabe pentru a-i face să atace adversarii sau pur și simplu să vă urmeze. Abe, puteți comunica cu mudokon-uri gratuite (în afara fabricii) și puteți spune parole pentru a merge mai departe sau pentru a obține anumite abilități. Puteți comunica numai cu o singură creatură la un moment dat.

Dușmani, aliați, creaturi sălbatice

Principalii aliați pentru dvs. sunt mudokonii. Mudokonii sunt creaturi umanoide. Ei sunt fie sclavi din fabrică care ascultă jucătorul, fie locuitori nativi liberi din ținuturile lor din afara fabricii, care oferă asistență diferită jucătorului. Mudokon-urile gratuite sunt înarmate cu tiruri care sunt mortale pentru jucător. Puteți începe să comunicați cu ei și să copiați o serie de fluiere pe care le emit, după care fie vă lasă să mergeți mai departe, fie să vă ofere orice alt ajutor. De asemenea, printre personajele prietenoase se află Elum, o cămilă bipedă care poate fi înșelată. Elum are o viteză bună și poate face salturi lungi. Dacă descaleci de la Elum, el va începe să te urmeze până când îi vei ordona să se oprească. Elum refuză să îți respecte poruncile dacă găsește miere în apropiere, pe care începe să o mănânce activ. Elum poate fi distras de la miere numai de albinele sălbatice. Nu vor ucide animalul, ci îl vor face doar să fugă și apoi să zboare. Elum poate fi găsit numai în anumite locații, unde poate fi convocat sunând un clopot special.

Dușmanii din joc sunt reprezentați în principal de slig - creaturi similare scoicilor cu picioare ciberprotetice și înarmate cu arme automate. Slig sunt singurele creaturi din joc care pot fi capturate prin meditație. Sligurile au o viziune slabă în întuneric, ceea ce le permite să se ascundă de ele în locuri întunecate. Însoțitorii de sliguri sunt silabe - creaturi asemănătoare câinilor cu două picioare, care sunt, de asemenea, dușmani pentru jucător. Sligs comandă silabe și le pot face să atace alte creaturi. Silabele pot fi distrase de oase, nu vor ataca jucătorul până nu vor termina de mâncat. Atât sligurile, cât și silabele pot fi găsite dormind, ceea ce vă permite să vă strecurați în vârful picioarelor neobservat. Dușmanii pot fi treziți de zgomot (explozii, pași, vorbire) sau de un declanșator al jocului. Unii dușmani dorm chiar dacă alergi lângă ei.

Gluconii sunt principalii răufăcători. Acestea sunt creaturi înalte cu capete asemănătoare cu corpul unei caracatițe, care își ascund trupurile cu o mantie. Au picioare vestigiale, iar funcția lor este îndeplinită de brațe. Gluckonii din joc au roluri de conducere, sunt cei mai mari capitaliști, dețin fabrica RuptureFarms și sunt proprietarii de sliguri și sclavi mudokon. Gluckoni apar mai ales în scene de tăiere, singura dată din joc în care pot fi văzuți și uciși este scena finală din sala de consiliu.

Animalele sălbatice sunt compuse din scrubs și paramitas. Scrubs sunt animale înalte de deșert, prădătoare. Sunt foarte teritoriale și vor ataca orice creatură vie pe care o văd. După ce se întâlnesc, aranjează o bătălie în care doar unul dintre scrubs supraviețuiește. În timpul bătăliei lor, puteți alerga în siguranță în jurul locației. Paramitii sunt vânători de haine care trăiesc în peșteri întunecate din regiunile forestiere. Singuri, sunt lași și fug de adversarii lor. Strânși într-un colț, ei se apără cu înverșunare. Dacă sunt mai mulți dintre ei, atunci ei încep să atace în mod activ jucătorul. Paramitas poate fi distras de o bucată de carne aruncată.

Filthy Hands Floyd.

După ce ai vizionat videoclipul introductiv, apropie-te de bătăușul dezarmat și ține CTRL pentru ca Rătăcitorul să scape în cele din urmă lumea de el. După ce ați făcut acest lucru, priviți în jur și mergeți la liftul care vă duce. Aici trebuie să sari puțin. Urmând instrucțiunile de pe ecran, ajungeți la săgeata roșie a indicatorului și, după ce faceți un salt dublu (Spațiu + Spațiu) la altul. Odată ajuns la frânghie, urcați pe ea și săriți pe o mică stâncă, unde următoarea frânghie vă așteaptă. După ce ați ajuns la locul potrivit, spargeți ușa de lemn și treceți la cealaltă parte a locației. După ce ai învins banditul care te atacă, neutralizează-l (CTRL) și continuă să avansezi. Sărind în jos și regăsindu-vă în fața porții încuiate, rupeți două încuietori și intrați înăuntru. După ce ne uităm la o mică tăietură, scoatem o arbaletă și tragem o veveriță în locul indicat de săgeată. Un bandit va ajunge la timp la strigătele săracului animal, prăbușindu-se imediat împreună cu podul putred. După ce ați făcut acest lucru, reveniți la vizualizarea persoanei a treia și coborâți pe pietre și frânghie. Înainte de a vă urca în lift, îndepărtați toate butoaiele din zonă și colectați monedele care au căzut din ele.

Părăsind liftul, ne îndreptăm spre frânghie, de-a lungul căreia puteți ajunge la cealaltă parte a stâncii. Aici avem de-a face cu doi adversari și ne îndreptăm spre următorul lift. Urcând, scoatem o arbaletă și alegem un păianjen ca cartuș, după care tragem la gardian prin golul din ușa încuiată. După ce banditul înfășurat în pânze de păianjen cade pe podea, poarta se va debloca în mod miraculos în fața ta. Și din nou liftul, după ce am ieșit din care trebuie să luăm din nou arbaleta. Pentru început, trageți o veveriță puternică în locul marcat și când inamicul, care este interesat de sursa zgomotului, decide să verifice care este problema, lansați un păianjen, care îl va imobiliza imediat. Cred că nu va fi dificil să ai de-a face cu partenerul său.

Și din nou nenorocitul de lift care te va duce la nivelul superior. Aici vi se va prezenta un nou tip de muniție (veverița otrăvitoare) și vi se va oferi să o testați pe doi drăguți bandiți aflați în depărtare. Făcut repede și foarte bine. După ce alergăm puțin, urcăm pe lift și prin gaura din perete lansăm un păianjen otrăvitor într-o mână de gardieni. Bandiții panicați vor sări în apă, dar înainte îți vor deschide ușa. După ce pe ecran apare un contor de zece secunde, scoateți arbaleta și trageți „dinții” în locul indicat de săgeata roșie. Dacă totul merge bine, atunci tâlharul care a intrat va călca pe animalul cu blană, devenind imediat victima dinților lui ascuțiți. După ce v-ați îndreptat spre depozit și ați ajuns la uși cu o încuietoare electromagnetică, accesați meniul de selecție a muniției și selectați păianjenul electric, apoi lansați insecta în încuietoare. Voila. Ușa este deschisă, iar în „grădina zoologică” dvs. se completează.

„Cartușele” se epuizează, așa că trebuie să realimentăm consumabilele. Ieșind într-o mică poienă, de-a lungul căreia sar tot felul de animale, scoateți o arbaletă și selectați un păianjen electric, apoi începeți să împușcați animalele necesare (nu trebuie să vă confundați, deoarece fiecare specie locuiește în diferite colțuri ale locației), fără a uita să colectați carcasele imobilizate ale creaturilor. Când geanta Wanderer-ului este plină de tipurile de muniție necesare, bandiții buni îți vor arunca un pod pentru a putea trece râul. După ce ați făcut acest lucru, faceți față cu o mână de adversari (butoaie explozive pentru a vă ajuta) și ridicați-vă în oraș. După ce am predat criminalul autorităților și am primit recompensa noastră, mergem într-un tur al orașului. Din păcate, nu există încă nimic de văzut aici, așa că mergem la Bounty Store și luăm un nou contract.

Blisterz Booty.

Toate afacerile noastre din oraș le părăsim prin „Poarta de Nord” și mergem să-l prindem pe criminal. Înainte de a deschide poarta cu o insectă electrică, colectați cât mai multe proteine \u200b\u200bpentru arbaletă posibil. Deodată vor veni la îndemână. Când ajungi la podul distrus, privește în jur. Faleza poate fi depășită cu ajutorul pietrelor care ies pe partea dreaptă a locației. Dacă totul a decurs bine și nu ați căzut în apă, să mergem mai departe. În fața ta veți aștepta doi adversari înarmați, care, totuși, s-au așezat confortabil sub o macara imensă. Scoateți arbaleta și trageți la panoul de control, după care va rămâne doar un loc umed din bandiți. Într-o scenă scurtă, jocul vă va spune că ar fi frumos să completați rezervele păianjenilor. Urmăm aluzia, deoarece în doar câteva minute va trebui să vă confruntați cu o rezistență inamică serioasă. După ce ne-am deschis porțile, ne deplasăm adânc în defileu, neutralizând bandiții singuri.

Bineînțeles, totul nu a putut merge fără probleme și mai multe reptile au aruncat în aer intrarea în vizuina țintei noastre, ceea ce înseamnă că va trebui să ne întoarcem. După ce ne-am ocupat de problema sub forma a 2 adversari, ne ridicăm pe coardă și sărim de pe ea pe platformă, unde vă puteți umple rezervele de "ciugulite". După ce am făcut acest lucru, apucăm din nou frânghia și urcăm din nou. Urcând la înălțimea dorită, depășim liber intrarea blocată de sus. După ce ați urmărit scena tăiată, pregătiți-vă pentru un lung foc. Când toți cei „șase” sunt uciși / capturați, observăm aspectul spectaculos al șefului bandei, însoțit de încă doi prieteni. Ne vom ataca prietenii în mod obișnuit, dar împotriva ticălosului care terorizează orașul, va trebui să folosim un păianjen, care îl va înfășura imediat cu o pânză. Trebuie doar să-l legați pe bastard (CTRL). Apropo, dacă energia ta vitală se termină, ea poate fi restabilită din cauza „rezistenței” ținând apăsat butonul (E) timp de câteva secunde.

După ce ascultăm mulțumirile populației locale, ne întoarcem în oraș pentru premiu. Adevărat, calea nu va fi atât de ușoară, deoarece podul care duce direct la oraș se va destrăma sub picioarele noastre, ceea ce înseamnă că ne împiedicăm din nou. Această cale va fi cu adevărat ușoară și, în câteva secunde, veți fi din nou pe drum cu indicatoare. După ce ați urmărit bătălia dintre cei doi bandiți și explozia ulterioară, mergeți la locul tragediei și terminați răniții. Ei bine, atunci ne întoarcem în oraș într-un mod familiar. În așezare mergem la „Magazinul de recompense” și predăm banditul prins, fără a uita să luăm un nou contract.

Looten Duke.

Looten Duke este un hoț periculos și, de asemenea, noua noastră victimă. Îl poți găsi în fortăreață, care este păzită non-stop de peste zece gardieni înarmați. Dar mai întâi trebuie să ajungi acolo. Plecăm prin poartă cu inscripția „Instalația de apă” (înainte de aceasta, puteți cumpăra echipamentul necesar la magazinul local) și urmăm șinele până la lift (nu au mai fost văzute de mult timp), ceea ce ne va duce cu amabilitate la nivelul superior. Puteți porni liftul împușcând o insectă electrică la panoul de control. Când ajungeți în sfârșit la etaj, vi se va recomanda să colectați un nou tip de muniție - un fel de baseball care uimeste adversarii timp de câteva secunde. Apoi alergăm înainte, neutralizând ocazional bandiții, până când dai peste o frânghie, de-a lungul căreia trebuie să urci. Feriți-vă de lunetistul de pe partea opusă a străzii, deoarece veți fi neajutorat în timpul schițelor dvs. acrobatice.

Aproape am ajuns la baza lui Duke. În fața ta veți aștepta semne insidioase care vă interzic să mergeți mai departe, dar cine îi ascultă? Ne rupem și călcăm calma înainte. După ce ați apărut în fața unui abis cu spini, ciocaniți pe o bucată de lemn în stânga și ca urmare a acestei manipulări simple, un pod va apărea sub picioarele voastre. După ce ai urcat peste el, va trebui doar să cobori și să intri în bârlogul de bandiți. Pentru a face acest lucru, trebuie să neutralizați doi gardieni care stau lângă poartă (cel mai eficient mod de a face acest lucru cu ajutorul energiei electrice) și de fapt să spargă poarta în sine.

În interior, puteți acționa după cum doriți: distrugeți adversarii în aer liber sau atrageți-i într-o capcană (din fericire, există o mulțime de butoaie explozive și ventilatoare aici). După ce ai scăpat de bandiții mici, pregătește-te să te întâlnești cu bodyguarzii lui Luthen Duke. Urcați pe unul dintre turnuri și trageți la ciudățenii cu toate armele, iar când cadavrele lor epuizate cad la pământ, întâlniți-l pe Luthen însuși. Dacă vrei să-l iei pe tâlhar în viață, va trebui să-l împuști cu gândaci electrici pentru o perioadă lungă și plictisitoare și, de îndată ce este neajutorat, leagă-l. Ei bine, dacă banii te interesează puțin și vrei să scapi lumea de acest nemernic pentru totdeauna, pregătește-te pentru o luptă acerbă, deoarece Duke este înarmat cu o mitralieră. După ce banditul este învins, întoarce-te în oraș pentru o recompensă.

Boilz Booty.

După ce am fost în oraș și l-am dat pe criminal în mâinile legii, mergem la magazinul medicului. Rătăcitorul are nevoie de niște documente și este chiar gata să le plătească, dar medicul cere o sumă fabuloasă, pe care eroul nostru nu o are în mod firesc. Ne întoarcem la „Magazinul de recompense” pentru un nou contract, dar înainte de asta, asigurați-vă că vă uitați la magazinul local și cumpărați cantitatea maximă de muniție, precum și o îmbunătățire (+ câteva unități de rezistență). Din fericire, de data aceasta nu va trebui să plecați nicăieri, deoarece următorul tâlhar va apărea în oraș însuși, după ce a distrus anterior câteva clădiri foarte importante (inclusiv un magazin).

Este mai bine să te descurci cu tâlharii unul câte unul, deoarece aceștia vor împrăștia cu ușurință personajul principal pe nisip cu un grup. După uciderea „celor șase”, îl luăm pe liderul lor, care are un aport titanic de vitalitate și rezistență. Este puțin probabil să-l poți lua în viață, așa că trage doar asupra lui cu toate armele, ascunzându-te ocazional în umbră pentru a-ți reveni și a-ți umple rezervele de muniție. Când carcasa inamicului doarme liniștit în arbaleta ta, fugi în poartă cu inscripția „Buzzarton”. Mergem înainte ocolind ferma, iar după ce am ajuns în oraș, predăm cadavrul banditului „Magazinul de recompense” local.

Jo`Mamma.

Luând contractul corespunzător, mergem la poarta uriașă, lângă care se află o rață în salopetă. Rugați-o să deschidă ușa și ea, fără să se gândească de două ori, va finaliza sarcina. Coborând pe frânghie și trecând printr-o pauză în perete, ne îndreptăm adânc în canal, până când întâlnești un obstacol sub forma unui ventilator. Roagă pasărea din stand să taie mecanismul și să înoate pe lângă el în apă. După ce ați ajuns pe pământ, alergați repede la frânghie pentru a vă urca în caz contrar, creaturile vii locale vă vor sfâșia. După ce ne-am ridicat la o înălțime suficientă, alergăm puțin înainte și sărim pe frânghia următoare, și așa mai departe, până când îi întâlnești pe oamenii cu „Mami”. Dezactivați-le și continuați-vă drumul spre suprafață.

După ce ai trecut de zeci de tuneluri, vei ieși totuși, unde te așteaptă deja trei bandiți înarmați. Învață-le o lecție și fugi prin ușa deschisă. Așa că ai ajuns în vizuina „Mami Joe”. Adevărat, s-a ascuns deasupra solului și și-a pus aproximativ 20 de bătăuși în jurul perimetrului. Umple-ți buzunarele cu muniție înainte de a te lupta. Împotriva rinocerilor blindați, cel mai bine este să folosiți albine prinse recent în canalizare.

După ce ați curățat puțin zona, trageți la panoul de comandă al liftului cu o eroare electrică și urcați. De departe, faceți-vă cu gărzile de corp ale bastardului, apoi urcați-vă pe deal (lângă firele electrice) și trageți cu liderul bandiților cu o bombă (le puteți lua aici), schimbați rapid tipul de cartușe în electric și întrerupeți alimentarea curentă prin fire. Apoi treceți la cealaltă parte și legați banditul. Rămâne doar să vă întoarceți la Bounty Store pentru bani.

Eugenie Ius.

De data aceasta, operațiunea va fi de natură de salvare, adică nimeni nu vă va interzice să trageți și să luptați, dar scopul principal este să-l scoateți pe omul de știință din captivitate, care avea nevoie urgentă de rațe în oraș. Dar, pentru a intra în templul antic, unde se află Eugene, trebuie să deschidem cumva poarta. Pentru a face acest lucru, mergem la un magazin numit „Magazin general” și vorbim cu o pană cu o pălărie amuzantă. El va ordona subordonaților să deschidă ușa Rătăcitorului. După ce am depășit tunelul lung, avem de-a face cu băieții lui Dandy Digger, după care ne ridicăm spre stâncă, din care sărim pe fragmentul clădirii. De acolo depășim peretele de-a lungul frânghiei și sărim în jos.

O mână de dușmani locuiesc aici, este imposibil să treci pe lângă ei neobservați. Cea mai ușoară opțiune este să treci doar trecând, ignorând fotografiile și blestemele. Ei bine, dacă nu vrei să riști, urcă frânghia până la vârful clădirii distruse și trage ceva exploziv asupra butoaielor plasate lângă tabăra bandiților. Când containerele explodează, interlopii vor adormi cu resturi și puteți trece mai departe în siguranță.

Aproape am atins obiectivul, rămâne doar să străpungem numeroșii paznici ai ruinelor. Este mai bine să nu te implici într-o luptă deschisă, deoarece inamicul te depășește. Pentru început, trageți pe butoaiele de combustibil și, atunci când distrug lunetistii de pe turnuri și bandiții care au fugit accidental, luați explozivii și scăpați de rămășițele rezistenței. Nu uitați să verificați hangarul înainte de a pleca, deoarece există aproximativ zece cufere cu pradă în interior. După ce ne-ați umplut buzunarele cu aur, urmați punctul verde de pe minimapă. Ea ne va conduce către o clădire neterminată. Urcăm la etaj. Mergând de-a lungul frânghiei peste abis, mergem direct la templul antic, unde este ținut profesorul de care avem nevoie. După ce ai scăpat de bătăuși, mergi la cușca lui Eugene și urmărește scena cu statuia prăbușindu-se. Profesorul va rămâne pentru a termina cercetarea și nu putem sări decât în \u200b\u200bpasajul format.

Meagle Mcgraw.

O sarcină destul de simplă, care nu necesită o căutare îndelungată a infractorilor de la dvs.

Luând o nouă comandă de la Bounty Store, mergem la ferma Opple unde, conform zvonurilor, Migli McGraw a fost văzut recent. Dacă nu știți unde este această fermă, aruncați o privire la indicatoarele din oraș. La sosirea pe site, veți găsi munți de cadavre, case în ruină și mai mulți paznici. Va fi destul de ușor să le rezolvați, deoarece există mai multe clădiri cu mai multe etaje la fermă și nu va fi dificil să atrageți bandiți singuri acolo. Când ultimul tâlhar este ucis, Migli însuși va apărea deasupra unui tip uriaș pompat.

Lupta cu McGrove va avea loc în două etape. Mai întâi trebuie să-l arunci pe inamic de pe „vehiculul” său, și apoi să termini, ca toți șefii din trecut. După ce am terminat toate afacerile noastre la fermă, ne întoarcem la grefier pentru a preda criminalului (sau cadavrul său) autorităților.

Packrat Palooka.

Și din nou calea noastră se află în „Magazinul de recompense”, unde deja ne așteaptă un nou contract. După ce am discutat toate detaliile cu funcționarul, ieșim în aer curat și mergem la Eugene, care ne va explica detaliile. Problema este că Paloka a furat un laptop de la ghinionistul nostru profesor, de care are nevoie acum. Întreaga problemă este că baza lui Paluki se află în spatele unui gard de fier și chiar și un tip atât de dur precum Wanderer nu va putea trece pe lângă el fără o parolă, dar Eugene cunoaște un tip care știe parola. Mergem la el. Locuința lui Skaz este situată în canalizare chiar sub pantă. După ce am învățat cuvintele prețuite, mergem pe o nouă cale din orașul situat lângă profesor.

Odată ajuns în fața prăpastiei, nu vă grăbiți să săriți în jos, ci mai degrabă mergeți puțin spre dreapta unde, cel mai probabil, veți observa fragmentele podului, de-a lungul cărora, cu îndemânare adecvată, puteți sări în cealaltă parte. Aici urmărim o scenă cu o parolă și deschidem o ușă și ne angajăm într-o luptă cu băieții lui Paluka. După ce l-am bătut pe acesta din urmă, rulăm canalul în jos. Un alt grup de bandiți îți va pune în cale. Nici nu trebuie să încercați să treceți în liniște, deoarece un lunetist vă va observa. Mai bine te salvezi și ia-ți arbaleta. După ce i-am învins pe inamici, oprim puterea încuietorilor și trecem prin ușa deschisă. Nu vă grăbiți să atacați bandiții care au apărut de pe uși, deoarece acesta este un kamikaze și, prin urmare, așteptăm momentul în care ghiozdanul lor va străluci și abia apoi vom trage. Acest lucru poate economisi nu numai cartușele, ci și timpul. În plus, încercați să utilizați întotdeauna această schemă, lovind doi sau mai mulți bandiți dintr-o singură lovitură.

Când ajungeți la stâncă cu podul ridicat, priviți în jur. Podul este ridicat, iar panoul de control este de cealaltă parte. Pentru început, neutralizăm gardienii, astfel încât aceștia să nu se poată ridica câteva minute și apoi tragem un gândac electric la panou. Dacă ai făcut totul corect și dușmanii sunt neutralizați, podul ar trebui să coboare. Urcă peste el până când inamicii se trezesc și ridică-l din nou. Și din nou, după ce ați avut de-a face cu o grămadă de adversari, trebuie să urcați pe frânghie și să deschideți poarta cu butonul. Mergem înainte neutralizând dușmanii singuri și rupând tot felul de obstacole. Observând un semn galben cu o săgeată, urcăm pe frânghie și completăm stocurile de muniție înainte de lupta cu șeful.

Lașul Paluka se acoperă în spatele unui scut energetic, dar poate fi oprit trăgând un bug electric la patru panouri de control. Dar, mai întâi, distrugeți cele două turnulețe, care vă vor strica viața cam dacă le părăsiți. Când Rătăcitorul rămâne singur cu Pakrat, ascundeți-vă în spatele uneia dintre plasele metalice (din anumite motive nu lasă rachetele lansate de bandit) și începeți să trageți asupra panourilor. Când terenul este oprit, trageți la înțeleptul din toate armele până când scutul este activat din nou. Din acest moment, dușmanul își va trimite subordonații la tine, printre care va fi un aruncator de flăcări destul de periculos. După ce sănătatea lui Paluka atinge semnul critic, el va sări în jos, oferindu-vă astfel șansa să-l luați în viață. Având de-a face cu hoțul, luăm laptopul și ne întoarcem la „Magazinul Bounty”.

New Yolk City.

Nu mai există comenzi în magazinul Bounty, dar funcționarul local ne va pune în legătură cu un tip pe nume Sekto care plătește mulți bani pentru șeful unui Stif. Îl puteți găsi într-un oraș numit New Yolk City. Vom merge acolo. Vorbește cu Eugene și el îți va deschide porțile din oraș, avertizând că zona din afara orașului este un loc preferat de asasini și interlopi. Adevărat, pe drum veți întâlni un singur detașament, format din bandiți destul de slabi. Ajuns la cascadă, urcăm panta, sărim peste stânci și urcăm corzile la nivelul următor. După ce ieșiți în zona împădurită, urmați indicatorul către oraș.

După ce ajungeți în New Yolk City, discutați cu oricare dintre rezidenți și aflați unde este biroul de doc. După aceea, veți avea o mini-hartă cu o locație țintă marcată. Doctorul nu vă va accepta în mod natural, cerând o parolă, pe care Wanderer, din păcate, nu o cunoaște. Ei bine, hai să trecem la treabă ca de obicei și să mergem la Bounty Store pentru o nouă comandă.

X`Plosives MCgee.

Un alt criminal nebun a decis să-și măsoare puterea cu eroul nostru. Va trebui să-i dăm o lecție. Părăsind clădirea Magazinului Bounty, ne îndreptăm spre punctul alb de pe mini-hartă, unde, montând liftul, urmărim scena tăiată. După ce am depășit un tunel lung, ne găsim în sfârșit în aerul curat, unde există șansa de a ucide câțiva bandiți dintr-o singură lovitură în macara. Cred că nu va fi o problemă să terminăm restul. După ce am făcut acest lucru, sărim în căruță, care ne va duce la mină. Este adevărat, pe parcurs, veți întâlni o rezistență acerbă, dar butoaiele cu lichid exploziv în interior vă vor rezolva rapid problema. După ce ne-am aruncat pe perete, sărim din vehicul și urcăm pe frânghie. Nici măcar nu te uiți la seducătorul bandit de lângă butoiul roșu, în timp ce este prea devreme pentru a merge acolo, dar probabil că trebuie întotdeauna să faci dreapta. După ce apăsați butonul, urmați ușa deschisă și fugiți înăuntru.

Înainte te așteaptă, nu mă tem de cuvântul carne. Nici nu spera să învingi pe toată lumea. Acest lucru este, în primul rând, dificil și, în al doilea rând, durează foarte mult, așa că redăm sănătatea la maximum și ne grăbim înainte, fără a acorda atenție lunetistilor care vă trag în spate. După ce am depășit tunelul următor, ne așezăm din nou în cărucior și repetăm \u200b\u200bceea ce am făcut acum câteva minute. După ce am dat peste un obstacol, sărim în jos și deschidem poarta către arenă. Așa că am ajuns la Explosive McGee. După ce am schimbat câteva blesteme cu el, intrăm într-o împușcare.

Mai întâi trebuie să-l alungi pe banditul laș din căruciorul său în care s-a ascuns în timp ce mordovorovul lui se ocupa de tine. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți un gândac electric la panourile de control. După ce ați împrăștiat corect căruciorul, veți arunca astfel explozivul McGee de acolo. El va fi foarte supărat și va activa chiar o turelă de mitralieră, deci nu va fi dulce pentru tine. După ce urmăriți scena tăiată, săriți imediat în jos și așteptați ca liderul bandei să sară la lumina voastră. Va fi dificil să-l iei în viață, dar prețul pentru un ticălos viu este de trei ori mai mare decât pentru un mort. După ce ați avut de-a face cu rămășițele bandei, ieșiți pe ușa deschisă și reveniți la New Yolk.

Lefty Lugnutz.

Pentru a accesa acest contract, veți avea nevoie de un permis către o zonă specială a orașului. Îl puteți cumpăra de la magazinul general. Nu vă vor lua niciun ban, așa că nu vă faceți griji și cumpărați un upgrade de păianjen înainte de a pleca. În curând îți va fi util pentru tine. După ce am terminat toate pregătirile, mergem la Bounty Store, unde luăm un nou contract. Ținta noastră este un vânător avid, iar prada lui preferată sunt animale locale numite slegi, dar rareori iese și este obișnuit să se ascundă în cortul său și, ocazional, să arunce o privire prin luneta puștii. Discutați cu un vânător de nasleg profesionist. Îl puteți găsi lângă magazinul general. El te va învăța cum să țipi dacă ucizi o creatură imensă care trăiește în pădurea din apropiere.

După ce am trecut în port, ne întoarcem la stânga și rătăcim printre desișurile dese până ne dăm peste peștera acelui monstru, care, de fapt, se dovedește a fi o melc obișnuită, deși de cinci ori mai mare decât rudele sale. Vă amintiți actualizarea pe care am cumpărat-o din magazin? Scoateți arbaleta și alegeți un păianjen ca cartușe. Trăgând la whopper, îl neutralizezi timp de zece secunde și, în timp ce creatura este afară, tragi asupra ei din tot ce este la îndemână. Când fiara este moartă, întoarce-te la vânător.

După ce aflați cum să strigați melci, mergeți la vechiul cimitir, unde apăsând CTRL veți începe o scenă tăiată. După ce ne-am certat puțin cu cel „stângaci”, începem să tragem cu furie asupra lui cu toate munițiile posibile (puteți completa alimentarea în cutiile din apropiere). După ce următorul bot rău va fi în mâinile tale, ne întoarcem în oraș pentru a preda contractul.

Elboze liber.

După ce am vorbit cu funcționarul din Bounty Store și am cumpărat echipamentul necesar, mergem la Valea Mongo unde, după ce ne-am uitat la indicator, facem stânga și alergăm spre peștera slegului, pe care am ucis-o în ultima căutare. Apoi, sărim în râu și înotăm cu curentul până când vom întâlni primii patrulari. Este recomandabil să-i ucizi în tăcere, deoarece acest lucru îți va ușura viața în viitor. Dacă ați făcut exact acest lucru, atunci luați electro-gândacul și trageți pe butoaiele roșii, neutralizând astfel bandiții în grupuri mari. După ce am legat toți tâlharii supraviețuitori, ne continuăm drumul spre vizuina lui Frilli. Urcând pe frânghii, tragem la căruță cu butoaie explozive și rupem cutiile cu cartușe. Vom avea nevoie de ele acum.

Frilli îl poate ucide pe Rătăcitor cu trei lovituri și, în același timp, este imun la lovituri, deoarece este îmbrăcat în cea mai puternică armură. Dar, ca și în cazul oricărei armuri, aceasta are un punct slab, și anume spatele. Dacă ai cântat deja să te uiți în jurul arenei, atunci probabil ai observat jeturile de abur care provin din găuri speciale. Alergă la unul dintre ei și, după ce te-ai ridicat în aer, sări pe cea mai apropiată platformă. Albosi se va grăbi imediat să oprească chiar această platformă, ceea ce înseamnă că vă va întoarce spatele. Foloseste asta. După ce l-am învins pe uriaș, ne întoarcem prin trapa deschisă în oraș.

Fatty McBoomBoom.

Pentru a-l captura pe bărbatul gras, Rătăcitorul va trebui să folosească o „schiță”. Aleargă prin oraș și vorbește cu o rață în frac și pălărie. După puțină luptă, el va fi de acord să vă ofere una dintre cărțile sale de schi. Plecăm spre port, unde ne așezăm în vehicul. După ce am ajuns la vizuina Boom Boom, începem o luptă împotriva incendiilor. Puteți ignora mulțimile, pe măsură ce respawn, toată atenția către șef. Nu există tactici speciale împotriva lui. Ne ascundem și tragem până când pumnul lovește pământul.

Întorcându-ne la Bounty Store, aflăm că toți bandiții locali se răcoresc în slammer și că nu există o nouă slujbă pentru noi, dar am vrut să văd medicul cu Wanderer. Plecăm în port și discutăm cu o rață marinară, care ne va transporta pe o barjă la cabinetul doctorului.

Șeful.

După ce am urmărit scena tăiată cu așezarea arsă și docul atârnat într-o buclă, ne angajăm într-o luptă cu subordonații șefului (numele exact este necunoscut). În câteva minute își va scoate băieții și îi va oferi lui Rătăcitor să găsească împreună un „rigid” pentru Sekto. Din păcate, bandiții nu se țin de cuvânt și în doar câteva secunde, unul dintre ei îl va lovi pe eroul nostru în cap cu un băț.

După ce am aflat teribilul secret despre Rătăcitor (el este „Stif”), începem să-i batem pe tâlharii șefului. Cea mai rapidă modalitate este de a arunca pur și simplu pe toată lumea în foc și, rămânând singur cu liderul lor, repetați același truc cu el. Probleme complicate este faptul că armele și armurile noastre au fost luate. Dar acum Rătăcitorul se mișcă de multe ori mai repede, pentru că are încă două membre.

După ce prăjim bandiții, ieșim afară în porțile deschise și sărim înainte spărgând ocazional sticlă și lovind barierele cu capul. Puteți ignora dușmanii, tot nu vor ține pasul cu voi.

Secto.

După ce te-ai trezit, aleargă înainte până când dai peste un oraș locuit de șopârle ciudate. După ce am vorbit cu liderul lor și am promis că îi vom salva pe bieții nativi de tirania lui Sekto, mergem la barca pregătită pentru noi. Dar nu va fi ușor să ajungem la peștera de care avem nevoie, deoarece este situată în apropierea centralei electrice Sekto, ceea ce înseamnă că este plină de bandiți. Dar nu vă faceți griji. Șopârlele bune l-au îmbrăcat pe Rătăcitor cu o armură frumoasă și durabilă și, de asemenea, i-au întors arbaleta preferată. Rămâne doar să aduni muniție și să te grăbești în luptă. Apropo, este mai bine să nu intrați într-un atac frontal, deoarece există într-adevăr o mulțime de paznici la gară. Mai bine așteptați până când unul dintre ei ajunge sub cutia grea și trageți la panoul de control al încuietorilor. Banditul va fi zdrobit de sarcină, dar puteți face acest truc până când vă lăsați complet drumul. În plus față de macaralele magice, butoaie roșii de neînlocuit sunt plasate în jurul locației cu care puteți ucide pachete de interlopi. Desigur, nimeni nu interzice să meargă în față, dar va dura mult mai mult timp și nervi.

În cele din urmă, șchiopătând la barcă, ascultăm indignarea Rătăcitorului și ascultăm șopârla care aleargă împânzită de săgeți. Ea va raporta că satul a fost atacat de vrăjitori. Ei bine, din moment ce suntem datori față de aceste drăguțe reptile verzi, mergem să protejăm așezarea. După ce i-am cuie pe Warlock-urile dăunătoare, ne întoarcem la barcă și urmăm instrucțiunile de pe ecran. După ce înoți puțin înainte, vei da peste o reptilă care te va avertiza despre bătălia din Ultimele picioare. Ne îndreptăm acolo și distrugem mercenarii din Sekto. După ce ne-am întâlnit cu un robot sferic, ne ascundem într-un adăpost și tragem mult timp pe un mic ecran de pe partea din față a mașinii. La final, el va exploda, deschizându-ți calea către următoarea locație.

După ce am vorbit cu rebelii și am acceptat cadou un set de armuri îmbunătățite, ne continuăm drumul dificil către castelul Sekto. Ajunsi la poarta uriașă încuiată, urmărim scena tăiată și pătrundem în întrerupătoare. După ce am distrus toți gardienii și am tras pârghia, urcăm frânghia spre cealaltă parte și repetăm \u200b\u200baceleași acțiuni. Când poarta se deschide în cele din urmă, sari în barcă și înoată printr-un coridor lung plin de explozivi. Tragem pe butoaiele roșii, ridicând astfel nivelul apei în tunel. După ce ne-am ridicat la un nivel suficient de înalt, continuăm să distrugem mercenarii până ajungem la biroul râvnit, în care se ascunde Sekto de care avem nevoie.

Bineînțeles, Sekto însuși nu va intra în luptă cu noi pentru un laș. Prin urmare, mai întâi va trebui să ne ocupăm de păianjenii săi mecanici. Îi poți distruge în același mod ca și robotul sferic anterior, adică trage pe un mic ecran pe „fața” bucății de fier. După ce și-a pierdut toți prietenii roboți, Sekto va ieși personal cu noi la duel. Tragem asupra lui cu toate armele, salvând ocazional și completând rezerve de sănătate. Când ticălosul moare, ascultă o altă frază grozavă din Wanderer și urmărește videoclipul final.

Acest joc, sau mai bine zis o serie de jocuri, stă singur în lumea jocurilor video. Creatorii jocului sunt Sherry McKenna, care a venit de la Hollywood, unde a primit peste 70 de premii și premii, lucrând ca designer de efecte speciale, iar președintele este Lorne Lanning, care a lucrat mult și la Hollywood, precum și o echipă de entuziaști obosiți de jocurile cu șabloane. Lorne a venit cu ideea de a crea jocuri video cu personaje „live” care văd și aud, se mișcă și arată normal. Iar acest „cuplu dulce” cu entuziasm și nu fără dificultăți tehnice a creat un joc în care s-a atins un nivel fără precedent de măiestrie, gust și realitate a ceea ce se întâmplă. Personajele vor fi ca și când ar fi fost în viață, iar jucătorii vor deveni o parte din ceea ce se întâmplă și, ca în viață (sau într-un film bun), vor empatiza cu eroii lor. În acest joc nu există „Power-Ups”, niveluri de sănătate, energie, sânge, nu există vieți suplimentare! Dar, desigur, există puzzle-uri, la fel ca în viață. Specialiști în grafică pe computer au fost invitați de la Hollywood, iar designeri și ingineri de jocuri de la firme de „jocuri”. În colaborarea și discuțiile lor, se naște o capodoperă.

Abe trăiește în lumea Oddworld. Lumea lui este foarte asemănătoare cu a noastră, la fel și problemele sale. Abe este ca unul dintre noi și, cu realitatea fantastică, ne vedem ca în oglindă! O persoană mică se află într-o lume imensă! Și încearcă din răsputeri să izbucnească în „oameni”, să se ridice deasupra circumstanțelor. Până în prezent, el este în esență un sclav într-o fabrică de procesare a cărnii. Și, în general, sunt mulțumit până când își dă seama că el și tovarășii săi (forța de muncă) sunt de fapt o „rezervă” în cazul unui deficit de materii prime. Acum sarcina lui este să scape din fabrică, iar a ta este să-l ajuți. Dar nu numai că trebuie să-și salveze viața (astfel încât să nu se facă un cârnat din el), ci și viața tovarășilor săi! Acum ia „Game Speak” - un mic vocabular care îi permite să comunice cu prietenii pentru a-i îndruma prin pasajele mistice ale „Portalului păsărilor”. Singura lui armă este curajul și voința - cu ei își învinge dușmanii. După ce a scăpat, Abe întâlnește un șaman puternic care îi spune o profeție. Potrivit acestuia, Abe este destinat să elibereze „Mudokoni” (muncitori). Acum Abe trebuie să îndeplinească trei sarcini dure pentru a justifica alegerea Soartei. Și acesta, desigur, este cel mai dificil lucru. El trebuie să se întoarcă la fabrică și să o distrugă. Fie că reușește sau nu depinde nu numai de el, ci și de „Quarma” - soarta karmei Oddworlda. Iar jocul se desfășoară în funcție de acțiunile pe care le ia Abe.

Conceptul unic al jocului este o încercare sinceră și sinceră de a schimba fața jocurilor video și de a perturba tendințele conservatoare emergente. Este sigur să spunem că Odyssey Abe (a fost planificată crearea a cinci jocuri din serie, dar nu a funcționat) a cucerit iubitorii de jocuri video de toate vârstele. Ediția "100% PlayStation. Trucuri PSX. 260 de jocuri pentru PlayStation. Descrieri, coduri, parole, tehnici de joc, sfaturi. Volumul 3." Editor JSC „TRICKS PSX” din 22.10.97 (editori volgame)

Vârstă
evaluări
Compozitor
Editor Cod regional Tipul ediției An Limbă
Oddworld: Abe's Oddysee
18/09/97
Oddworld: Abe "s Oddysee (Demo Disc)
Demo Disc 1997
Oddworld: Abe's Oddysee
09/1997
Oddworld: Abe "s Oddysee (Demo Disc)
Demo Disc 1997
Oddworld: L "Odyssee D" Abe
1997
Oddworld: Abe's Oddysee
1997
Oddworld: Abe's Oddysee
1997
Oddworld: Abe's Oddysee
1997
Abe go go go
11/12/97
Abe a Go Go (Demo Disc)
Taikenban 1997
Oddworld: Abe "s Oddysee (Greatest Hits)
Cele mai mari hituri 1998
Oddworld: Abe "s Oddysee (Platinum)
SLES-00664 Platină 1998
Oddworld: Abe's Oddysee (Cel mai bun dintre infogramele)
SLES-00840 Cel mai bun dintre infograme 06/10/00
Oddworld: Abe "s Oddysee (PSOne Classics)
22/10/09
Oddworld: Abe's Oddysee (PSOne Classics)
15/04/10
Oddworld: Abe's Oddysee (PSOne Classics)
15/04/10
Abe go go go (PSOne Classics)
NPJJ-00682 13/11/13
Oddworld: Abe's Oddysee
Text și sunet
Oddworld: Abe's Oddysee
Text și sunet
Oddworld: Abe's Oddysee
Sunet
Oddworld: Abe's Oddysee
/ Text și sunet
Oddworld: Abe's Oddysee
SLUS-00190
Oddworld: Abe's Oddysee pe alte platforme de jocuri
Oddworld: Abe's Oddysee
Subiectul forumului 1997
Oddworld: Abe's Oddysee
Subiectul forumului 1997
Oddworld: Abe's Oddysee
Necunoscut

O, fermele de hernie! Ce nume dulce. Cât de viu caracterizează locul frumos în care a lucrat recent personajul nostru drăguț, un extraterestru verzuie subțire numit Abe. De altfel, extratereștrii nu pot lucra nicăieri altundeva. Abe nu este singurul Mudokon din această drăguță întreprindere, aproape toată rasa sa este implicată în producția de tot felul de bunătăți: Much Munchies, plăcinte Paramite și prăjituri Scrab. ... Abe și-a prețuit foarte mult munca. Și apoi, într-o bună seară, a aflat că carnea „chavkalok” s-a încheiat (se pare că au fost mâncate de numeroși locuitori ai universului), iar vânzările altor produse scad brusc. Dar Abe știe că există o creatură înțeleaptă Mollock care conduce fabrica. Cu siguranță va veni cu ceva. Și Mollock chiar a venit cu: să pună toate mudokon-urile pe carne. Cu toate acestea, Abe crede că este prea devreme pentru ca el și ceilalți mudokoni să moară. El trebuie să scape de el însuși și să-și salveze toți prietenii și rudele. Salvarea vieților prețioase ale mudokonilor este ceea ce trebuie să faceți. Doar renunțați la speranța de a ieși imediat pe ușa din față: Abe a fost văzut și acum este puțin probabil să fie eliberați în viață.

Dezvoltatorii acestui joc au arătat nu numai abilitatea programatorilor, ci și talentul realizatorilor de film de la Hollywood. Un joc de gen destul de simplu (walker cu grafică de joc 2D) s-a transformat într-o fuziune interesantă de acțiune interesantă a jocului, complot bine gândit și grafică foarte originală.

Protagonistul jocului este o ciudată creatură umanoidă numită Abe. Lucrează (mai degrabă, este sclav) la o fabrică de procesare a cărnii. Într-o zi află că genul său este pe cale să fie folosit la această moară ca ... materie primă! Duhul îi poruncește să-și elibereze poporul de o astfel de soartă. Pentru a face acest lucru, Abe trebuie să caute ruinele vechilor așezări ale rudelor sale și să găsească sursele puterii necesare pentru a-i învinge pe inamici.

Acest complot nu este doar o introducere în complot; toată acțiunea jocului se bazează pe ea. Ar trebui să fiți ajutat de un dispozitiv audio special din joc (Game Speak), cu ajutorul căruia Abe comunică cu alte personaje (controlerul dvs. este echipat cu un dicționar de 16 cuvinte, alegând care să influențeze scenariul ulterior). De exemplu, după eliberarea unuia dintre camarazii tăi - potențiale victime, trebuie să-i convingi să te urmeze. Depășirea multor obstacole este, de asemenea, legată de abilitățile audio ale lui Abe.

Există, de asemenea, o latură intelectuală a jocului. Cu toate acestea, aceasta nu este deloc o soluție la unele puzzle-uri străine. Trebuie să vă dați seama de comportamentul altor personaje pentru a vă face mai ușor drumul. Puteți trece dincolo de unii dușmani atunci când privesc în cealaltă direcție, alții pot fi ușor seduși cu o anumită delicatețe, iar alții sunt cel mai bine ademeniți într-o capcană ... Și Abe mai are o abilitate - de a „lua în stăpânire” alte personaje, adică devin de fapt ei, de exemplu, pentru a se masca de dușmani. Poate că nu te vei așeza noaptea jucând jocul (ceea ce mă îndoiesc); dar, fără îndoială, veți avea periodic nevoie să vă întoarceți din nou la el ca la un film bun. Oddworld: Abe's Oddysee - unul dintre cele mai bune jocuri de pe platformă, dacă nu chiar grozave, asigurați-vă că jucați-l! Ediția „100% PlayStation. Trucuri PSX. 250 de jocuri pentru SONY PlayStation. jocuri. Volumul 2. „Editor:„ TRICKS LTD ”CJSC din data de 11.06.97 (autor necunoscut, ediția volgame)

În lumea Oddworld, o nouă nenorocire s-a abătut asupra săracilor Mudokani. Urâtul Glukkons obișnuia să le macine în carne tocată în fabrica de mezeluri, dar acum au decis să le otrăvească cu o băutură narcotică făcută la SoulStorm Brew. Și numai Abe poate pătrunde acolo, distruge dușmanii și salva nefericitul mudokon de soarta lor de neinvidiat. Intriga, desigur, este simplă, dar este realizată într-un mod captivant, distractiv, colorat și vă va face să lucrați din greu și să gândiți pentru a vă îndeplini misiunea nobilă.

Noile aventuri ale lui Abe au devenit nu numai mai lungi (2 discuri), dar există și noi îmbunătățiri foarte interesante și utile. Cel mai tare lucru este noul sistem de memorare a jocului, în orice moment și în orice moment Quick Save. În esență, am creat propriul nostru punct de expediere. Acum, dacă mori, te vei întoarce la Salvare rapidă și vei fi ferit de numeroasele repetări care i-au enervat pe iubitorii Odiseei. Chiar dacă ați rezolvat doar o parte a puzzle-ului, faceți o Salvare rapidă, iar această parte nu va mai trebui jucată niciodată.

Vocabularul lui Abe a fost extins foarte mult, iar acum îi este mult mai ușor să gestioneze mudokonii plictisitori. Abe poate „captura” acum multe alte tipuri de dușmani, poate deveni invizibil, poate bate pe oricine este nevoie, poate călări cu căruțe și multe altele. Am menționat deja că jocul a devenit mult mai mare, noile niveluri arată uimitor, de exemplu, Slig Barracks sau birourile Glukkon. Peste tot sunt mulți cunoscuți vechi, cum ar fi Paramitas sau Scrubs, dar există și noi dușmani, care zboară Sligs (Fleichi).

Modul de joc se dezvoltă ca o aventură obișnuită pe platformă cu elemente de acțiune și există multe sărituri interesante și periculoase. Dar acesta nu este cu siguranță un joc de luptă, deoarece Abe nu este deloc un om puternic și a fugit de dușmani sau a învins un adversar cu puterea minții sale. De aceea jocul necesită efort mental serios, mai mult decât maleabilitatea degetelor. Controlul jocului este foarte simplu, eficient și, s-ar putea chiar spune, natural, deși, pentru a-l stăpâni perfect, nu te poți descurca fără un pic de antrenament practic. Și apoi Abe este complet al tău cu toate aventurile sale amuzante și uneori ridicole.

Din punct de vedere vizual, jocul poate servi ca un exemplu de grafică bidimensională, iar animația este atât de precisă și naturală încât personajele și dușmanii se mișcă uneori doar cu grație, iar trecerea de la nivel la nivel este pur și simplu netezime cinematografică. Vocile și efectele sonore joacă un rol important în joc și aceasta este o altă realizare a dezvoltatorilor. Cât de glorios scârțâie Abe și cât de glorios cârligele Sligs! Este o afacere clară Abe "s Oddysee jocul nu este pentru toată lumea, dar cei care iubesc și înțeleg aventurile puzzle-ului se vor bucura de fiecare minut al acestui joc epic.

sfaturi

Control

Triunghi - sari
Pătrat - scoaterea unui obiect de la sol (așezați-vă mai întâi lângă el). Dacă stați exact deasupra obiectului, îl puteți ridica apăsând pur și simplu butonul Jos
X - ghemuit
Cerc - val al mâinii
Cerc + Direcție - Obiect aruncat
D-Pad Up - Salt în sus, permițându-vă să vă prindeți de o margine sau o platformă. De asemenea, vă puteți agăța de platforme într-un alt mod: de la un început
D-Pad Down - Squat. În timp ce stă, eroul poate efectua o aruncare apăsând Dreapta sau Stânga
L1 - vorbind cu prietenii, dându-le comenzi (L1 + Triunghi - salută, L1 + pătrat - apelează pentru tine, L1 + X - dă comanda să aștepți, L1 + Cerc - scoate un sunet de neînțeles, „fart” este mai scurt)
L2 - conversație
Ținând R1 + D-Pad - Run
Ținând R2 + D-Pad - abordare prudentă (vârfuri)
Ținând R1 + L1 - meditație (hipnotizând un gardian cu o mitralieră în mâini și tentacule în loc de nas)

Meniu principal

Gamespeak - detalii de gestionare
Începe - joacă de la început; alegerea opțiunilor de joc pentru unul sau doi jucători
Încărcare - capacitatea de a începe jocul dintr-o anumită etapă (atunci când utilizați un bloc de memorie)

Butoane de remapare a controlerului
Sunet - mod sunet: „mono” sau „stereo”

Folosind meniul

X - selecție în meniu
Triunghi - ieșire

În „pauză”, meniul este afișat pe ecran:

Continuați - reveniți la joc
Salvați - salvați jocul
Comenzi - vizualizarea atribuirilor butoanelor
Renunță - renunță la joc

  • - Utilizați comanda „All Ya” (țineți apăsat pe L2, apăsați Triangle) pentru a comanda un grup de Mudokani în loc să spuneți „Bună” fiecăruia dintre ei. De asemenea, asigurați-vă că păstrați contactul vizual cu ei, altfel nu vă vor auzi.
  • - Aruncă-i pe cei mai neplăcuti dușmani ai tăi, luptă cât de repede poți, sări peste obstacole, în general, fă totul pentru a nu te prinde.
  • - Utilizați Fart-uri capturate și Sligs zburătoare pentru a cerceta calea și a elimina toate obstacolele posibile.
  • - Uneori trebuie să arunci în aer ceva pentru a rezolva un puzzle. Uneori acestea sunt bile plutitoare roșii. Aruncând în aer pălării, grenade sau zburând cu bombe, puteți rezolva sarcini uneori neașteptate.
  • - Pentru a porni saltul în timp ce alergați (în timp ce țineți apăsat R1), trebuie doar să țineți apăsat pe X.
  • - Ayb poate „captura” fartsul care explodează cu cântatul său (țineți apăsate pe L1 și L2). Acum îi poți îndrepta către dușmani sau obstacole pentru a-i arunca în iad. Pentru aceasta trebuie doar să mai cânți încă o dată.
  • - Când capturați Slig în fundal, le puteți folosi pentru a face față Sligului sau altor dușmani din prim-plan, ținând apăsat în timp ce „trageți” cu butonul Cerc.

Coduri

Lista etapelor

Opțiunea 1: Din meniul principal al jocului, țineți apăsat R1 și apăsați în jos, dreapta, stânga, dreapta, pătrat, cerc, pătrat, triunghi, cerc, pătrat, dreapta, stânga sau jos, dreapta, stânga, dreapta, pătrat, pătrat Circlem, triunghi , Cerc, Pătrat, Dreapta, Stânga. Va apărea o listă de etape.
Opțiunea 2: în meniul principal, țineți apăsat R1 și tastați Jos, Sus, Stânga, Dreapta, Triunghi, Pătrat, Cerc, Triunghi, Pătrat, Cerc, Jos, Sus, Stânga, Dreapta.

Vizualizați ecranele

Opțiunea 1: Ținând apăsat R1, apăsați sus, stânga, dreapta, Sqaure, cerc, triunghi, pătrat, dreapta, stânga, sus, dreapta în meniul principal.
Opțiunea 2: în meniul principal, țineți apăsat R1 și tastați Sus, Jos, Stânga, Dreapta, Pătrat, Cerc, Triunghi, Cerc, Pătrat, Cerc, Sus, Jos, Stânga, Dreapta.

Treci la nivelul următor

În timp ce țineți apăsat R1, apăsați Circle, Circle, X, X, Square, Square în timpul jocului.

Note:

1. Nu vor fi redate inserții video.
2. La ultimul nivel, acest truc te va duce direct la linia de sosire a jocului.

Invincibilitate

În timpul jocului, țineți apăsat R1 și tastați Circle, Triangle, Square, X, Down, Down, Down, Circle, Triangle, Square, X.

Deschideți blocările vocale

Pentru a deschide blocările vocale, trebuie să apăsați butoanele corespunzătoare după ce ați auzit codul complet de sunet. La prima blocare vocală veți auzi cuvântul „Bună”, apoi apăsați butoanele L1 + Triunghi pentru a da răspunsul corect. Apoi așteptați o secvență de trei „sunete” și copiați-le rapid apăsând respectiv L2 + X, L2 + Triunghi și apoi L2 + Pătrat. Dacă faceți o greșeală, veți auzi râsul ca răspuns și, dacă faceți totul bine, ușa se va deschide.

Atac cu gaz

Asigurați-vă că purtați o mască de gaz înainte de a utiliza codul. În timp ce jucați, țineți apăsat R1 și apăsați sus, stânga, dreapta, pătrat, cerc, X.

Rezolvarea problemelor de sunet

În orice moment, fără a opri jocul, țineți apăsat R1, apoi apăsați Triunghi, Sus, Cerc, Stânga, X, Jos, Pătrat, Dreapta. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a rezolva orice puzzle sonor cu un singur sunet.

Gameshark Oddworld: Codurile lui Abe Oddysee
Invincibilitate 80082186 0001
Au 99 de evadări 80082170 0063
Zero victime 8008216E 0000
Preluare instantanee 8008213C FFFF
Abe antiglonț D0028868 00F4
80028868 0000

Tutorial (Sfaturi generale)

Prima etapă - evadare („Rupturefarms”)

Aceasta este o fabrică gigantică pentru prelucrarea unui fel de oase. Trebuie să scapi de aici. Căci, vei fi vânat de tot felul de monștri. Cel mai adesea veți întâlni mutanți înarmați cu o mitralieră cu tentacule în loc de nas. Aceștia sunt paznicii. Ele pot fi hipnotizate. folosind butoanele R1 + L1: ca urmare a meditației, sufletul lui Abe se va muta în corpul mutantului și vei putea controla garda. Animalele roz, cam ca un câine, dar pe 2 picioare, sunt de asemenea periculoase pentru eroul tău. Hipnoza nu funcționează la ele.

Începând jocul, veți vedea un butoi de marcă în dreapta. Dacă luați o astfel de poziție, astfel încât butoiul să vă acopere și apăsați în jos, se dovedește că în spatele butoiului există un pasaj secret în jos. Sclavii deșartă dedesubt, care trebuie eliberați. Mai întâi salutați sclavul (în timp ce țineți apăsat L1, apăsați Triangle și apoi, fără a elibera L1, apăsați Square). Abe va spune: „Vino cu mine”. Sclavul se va ridica și te va urmări. Sclavului i se pot da comenzile „vino cu mine” (butonul pătrat) și „așteptați” (butonul X). Pentru a forța sclavul să sară de pe un pod către platforma de mai jos, trebuie mai întâi să sari singur peste groapă (sau sări în jos). Când sclavul ajunge la marginea podului, poruncește: „Vino cu mine”. Sclavul va păși înainte și va cădea în jos. Spre deosebire de Abe, sclavul nu poate sări sau urca pe platforme.

Dacă întâlnești o turmă de păsări care planează în aer într-un inel, atunci știi că acesta este un teleportator. Păsările pot fi înspăimântate, așa că nu vă apropiați prea mult. Meditează și păsările îți vor deschide porțile. Sclavul însuși va trece prin poarta deschisă și astfel va fi eliberat. Puteți sări singuri în niște teleportatori.

În prima etapă, veți fi însoțiți de sfaturi despre cum să postiți să beți într-un loc sau altul. Computerele etichetate Director descoperite pe parcurs vă vor spune structura scenei, precum și unde și câți sclavi sunt localizați.

A doua etapă este la poalele fabricii („Stocyard Escape”)

Ai părăsit fabrica, dar necazurile nu te părăsesc. Veți întâlni focuri în această etapă, cu licurici înconjurându-le. Meditează și licuricii îți vor spune ce să faci în continuare.

Există multe lilieci pe scenă care te pot răni.

Obiectele mici dreptunghiulare cu un buton în partea de sus sunt mine „neterminate”. ” Dacă vă așezați lângă și apăsați Square, mina se va aprinde, butonul de pe acesta va clipi fie roșu, fie verde. Puteți opri din nou mina apăsând butonul în momentul în care este verde. Dar dacă apăsați butonul puțin mai devreme sau puțin mai târziu, atunci se va termina foarte rău pentru eroul dvs.

La umbra pietrelor mari te poți ascunde de paznici. Stai pe loc. Și când gardianul părăsește ecranul, puteți merge mai departe.

Mutanții pe patru picioare cu capul ciudat, puțin asemănător unei rațe, nu pot trage, dar rulează bine. Nu se pretează la hipnoză, nu încearcă. În general, în această etapă, este puțin probabil ca cineva să fie hipnotizat. În aproape toate camerele există observatori (o minge gri cu o lumină roșie în mijloc), care interferează cu meditația.

A treia etapă - orașul antic („Monsaic Lineas”)

Acest oraș a fost odată construit de ființe precum Abe. La început, locuitorii orașului te vor lua pentru un străin și va trebui să spui parola pentru a nu fi ucis (din praștie). Pentru a introduce o parolă, ascultați ce sunete face omul cu praștie și repetați-le în aceeași ordine. Uneori sunt oameni mici care spun numai salut. În acest caz, căutați un computer care să scrie parola, pe care omul trebuie să o repete spunând „salut” chiar înainte. Există, de asemenea, oameni mici care spun „salut”, apoi parola. Repetați parola pentru aceasta, fără a uita să salutați mai întâi.

Sarcina dvs. în această etapă este să aprindeți torța cu pârghia. Pentru a deschide ușa de ieșire, trebuie să găsiți un computer care să redea melodia a trei clopote. Găsește apoi aceste trei clopote. L-am gasit? Meditează - iar sufletul lui Abe va intra în clopote, va repeta melodia și ușa se va deschide. Apoi reveniți la bifurcația drumului (într-un sens - Paramonia, celălalt - Scrabbie).

A patra etapă - Paramonia („Paramenia”)

Trebuie să îmblânzești un animal misterios. Pentru a face acest lucru, loviți un clopot mare deasupra unei structuri din lemn - și animalul va veni la voi. Este mai înalt decât tine, de culoare maro, are două picioare și un gât lung. Puteți călări acest animal dacă vă apropiați de el și apăsați sus sau pătrat. Călărind pe această fiară, poți sări mai departe decât fără ea. Această creatură iubește foarte mult mierea. Numai albinele sunt capabile să o alunge de miere. Puteți comanda un animal îmblânzit: „vino cu mine”, „așteaptă aici” etc. Vei călări aproape întreaga scenă călare până vei ajunge la templu.

A cincea etapă - templul Paramoniei („Templul Paramonian”)

Mai întâi trebuie să treci prin șase uși. În spatele fiecăruia dintre ele se află o cameră cu tot felul de pericole, depășind în care poți aprinde o torță.

Aici trăiesc Paramon - animale periculoase precum păianjenii. Aproape niciodată nu atacă primii și rămân la o anumită distanță. Dacă te îndepărtezi, urmează paramon. Dacă te duci la el, el pleacă. Dar dacă nu există unde să se retragă, Paramon se va repezi la tine.

După ce aprinzi șase torțe, ultima ușă se va deschide pentru tine, ducând la ultima încercare în templu - aceasta va fi a șasea etapă. Când finalizați testul final, se va deschide un teleportator care vă va duce de la templu la bifurcația drumului. Acum trebuie să mergi la Scrubbing.

Etapa a șaptea - Spălare („Scrabania”)

Acum, spre deosebire de Paramonia, acțiunea nu are loc în junglă, ci în munți. Trebuie să ajungeți la templu (etapa a opta) și finalizați testele sale, inclusiv cea principală (etapa a noua).

Etapa zece - întoarcerea la fabrică („Șantierele”)

Ai fost teleportat la poalele fabricii. Sarcina ta este să te întorci la fabrică, să eliberezi toți sclavii rămași pe ea și să distrugi principalii proprietari ai fabricii.

Etapa a unsprezecea - fabrică („Rescue Zulag”)

Etapa constă din patru părți. În fiecare parte există sclavi care trebuie să fie salvați, unul și toți. În caz contrar, după ce ați trecut jocul, vi se va arăta un desen animat rău.

Etapa finală "Sala de consiliu"

Ai ajuns în ultima cameră. Rămâne să fugi către ultimul sclav și să-l eliberezi, dezamorsând trei mine. Acest lucru ar trebui făcut cât mai repede posibil, deoarece timpul trece. Pentru acest sclav vei primi magie.

Trageți frânghia care deschide trapa podelei și săriți în jos. De îndată ce cădeți pe podea, țineți apăsată „tura” pentru hipnoză.

credite

Oddworld Inhabitants Inc.

Producator executiv Sherry McKenna
Director Lorne Lanning
Creator Lorne Lanning
Proiectare producție Steven Olds, Farzad Varahramyan
Producător Frank Simon
Coordonator de artă Gerilyn Wilhelm
Producător asociat Gerilyn Wilhelm
Design-ul jocului Paul O "Connor, Jeffrey Nicholas Brown
Director tehnic principal Christophe Chaverou
Directorii tehnici Scott Easley, Eric Antanavich, Jane Mullaney
Programator principal Eric Yiskis
Programare Craig Ewert, Todd Johnson, Tim Z. Andersen, Mike Waltman
Producător audio Josh gabriel
Design sunet Ellen Meijers-Gabriel
Muzică Ellen Meijers-Gabriel
Artiști digitali Cathy Johnson, Leonardo Palang
Director de artă asociat Robert D. Brown
Voci de caracter Lorne Lanning
Sculpturi de personaje Studioul Shiflett
Sculptori Brandon Shiflett, Jarod Shiflett
Modelarea personajelor Punct de vedere Datalabs
Directorul operațional Maurice konkle
Director de tehnologie Andrew Fruin
director de resurse umane Ava Arsaga
Echipa de asistenta Jenny Shaheen, Jim Fajardo, Michelle Davis, David Rothman, David A. Vergara, Teresa Tam, Ainslee Lange
Asistent producător Heidi ewert

Gt New York

Președinte al Consiliului Joe cayre
Președinte Ron Chaimowitz
CEO Ron Chaimowitz
Exec. VP Harry Rubin
GM Intl. Div Harry Rubin
Probleme de afaceri Harry Rubin
Sr. Vice presedinte Chris Garske
Manager de produs Shari Bernstein
Producător Kurt Busch
VP de marketing Holly Newman
VP de comunicare corporativă Mori Allyne
Sr. Manager comunicații Dan Harnett
Manager relații cu investitorii Dawn berrie
Director de creație Leslie mills-demarco
VP Enterprise Group Murray froikin
Coordonator Trafic Art Liz fierro
Asst. Comunicări Mons Christina Kerzner
Asistent al președintelui Lynn dammers-lupo

GT Europa

Director de marketing Marc înghite
Executiv PR Peter Hawley
Producător Jason Perkins
Manager de produs Nicholas Bentley
Manager QA Liam DelaHunty
Asst. Manager QA Graham Axford
Echipa de asigurare a calității Marcus Smikle, Mark Dearsley, Scott Burfitt, Kolin Tregaskes, Dan McNeil, Tim Wileman, Tim Mawson

Sony

Sr. Executiv de cont Tina Kowalewski
Sr. Inginer de asistență pentru dezvoltare Mike Fulton
Inginer de asistență pentru dezvoltare Peter alau
Președinte Interactive Studios Kelly turmă
Suport pentru dezvoltatori Mgr Christina severson
Multumiri speciale Compania Bug

Multumiri speciale

Multumiri speciale David Wexler, Bill Skrzyniarz, Katie de la Kinkos, Brian de la Audio Ecstasy, Café Roma, Bevenuti, Big Sky, Entreé Express, Taverna mamei, Marion la Casablanca Travel, Leslie la Open Air, Bug Police, Cal Poly Abatoir, Custom Meat Tăiere de Vince, Joan Parreant, Sparks Exhibits, Vera Stoeber (la SVS Graphic Design), Scott Adair, San Luis Obispo, Wyndham Hannaway (și asociați), Tommy Tallarico, Alana la Random, RDA International Inc., Raymond Swanland
O mulțumire foarte specială pentru toate familiile și prietenii noștri. Nu am fi putut face acest lucru fără dragostea și sprijinul lor necondiționat.

Dacă articolul îți este util.


Stanga dreapta: Mergeți în direcția selectată.
Sus: Ridicați, introduceți ușile, utilizați liftul, apăsați butoanele, utilizați directorul, montați Elum etc.
Jos: Rață. Demontați Elum, coborâți de pe marginea platformei, folosiți liftul.
Ctrl: Folosiți pârghii
Spaţiu: A sari
Spațiu + L / R:Salt înainte
Z + L / R / U / D:aruncați grenadă, carne, bombă etc.
Alt: A strecura
Jos + L / R: Rolați
0: Cântare
1: Salut
2: urmați-mă
3: Aștepta
4: Furios
5: A rade
6: Fluier a
7: Bășina
8: Fluier b

Informatii utile

În ceea ce privește dușmanii

Cea mai bună formă de apărare a lui Abe este abilitatea sa de Chant, funcționează pe Paramytes, Scrabs și, bineînțeles, Sligs.

Cea mai ușoară modalitate de a arunca o Slig este folosirea mediului. Sligurile pot fi distruse creativ folosind multe pericole diferite; Căderi în gropi, mașini de tocat carne, bombe, butoaie etc.
Puteți folosi, de asemenea, abilitatea de a cânta Abe de a deține Sligs, cu toate acestea există câteva limitări în acest sens:

  • Sligul trebuie nu ocupă aceeași platformă ca Abe.
  • Sligul trebuie nu vezi Abe.
  • Sligul trebuie nu rulați între ecranele de joc sau cântarea se va epuiza.
Scrabii și Paramitii pot fi amețiți folosind cântec, dar Abe nu poate avea
lor.

Salvarea

  • Doar un singur Mudoken vă poate urmări odată.
  • Țineți 1 pentru a saluta și Mudokon ar trebui să răspundă.
  • Apăsați 2 pentru a le spune să vă urmeze
  • Conduceți Mudokon către un portal de păsări
  • Țineți 0 pentru a cânta și a deschide portalul, astfel încât Mudokon să poată scăpa
  • Când cântați un portal, toți Mudokonii din cameră vor încerca să scape, prin urmare, elimină și dezactivează toate pericolele potențiale înainte de a cânta
  • Dacă Abe sau un inamic a fugit pe lângă portalul păsărilor și a speriat păsările, trebuie doar să ieșiți din ecran și să vă întoarceți, iar portalul ar trebui să revină.
  • Abe poate vorbi cu Mudokons chiar dacă nu se află pe aceeași platformă ca el

*** Ghid în construcție ***

Ferme de rupere

INAMICI: Sligs
SALARIATI: 28

* Pentru primele ecrane urmați instrucțiunile tutorialului #

Treceți prin a treia ușă și ieșiți rapid spre dreapta înainte ca Slig să vă împuște #
* Sari peste mine #
* Cântă până când deții Sligul. Mergeți la stânga și utilizați maneta de electricitate. Faceți dreapta #
NU ÎMPINGEȚI URMATORUL LEVER. Ieșiți la dreapta #
* ieși la dreapta #
Folosiți Sligul posedat pentru a ucide Sligul adormit, apoi ucideți Sligul posedat #
Luați Mudokons la lift și coborâți #
Chant portal și intră pe ușă #

Conduceți cei doi mudokoni către portalul din dreapta și eliberați-i. Acum urcă și
dreapta. #
* Ești într-o cameră cu o pârghie lângă tine și cu o Slig sub tine. Nu poți
posedați-l din cauza globului, așa că folosiți pârghia pentru a deschide podeaua și lăsați Slig-ul
toamna. Faceți dreapta. #
Dezactivați atent bomba. Dute sus. #
Mergeți puțin pentru a trezi ambele Sligs și trageți rapid maneta astfel încât Slig la
dreapta cade. Dacă faceți acest lucru incorect, ei vor ucide mudokonul. Acum posedă
sligul rămas și îl explodează. Acum trageți maneta spre dreapta și luați
mudokon în stânga și eliberează-l. #
Treceți chiar dincolo de maneta pe care tocmai ați apăsat-o. #
Rămâneți acolo unde ați apărut și dețineți Sligul în fundal. Explodează-l. Acum
rulați spre dreapta. #
Urcați pe platformă și utilizați maneta astfel încât ferăstrăul pentru carne să se oprească. #
Întoarce-te la locul în care ai ucis ultima Slig și ia mudokon-ul la
dreapta. Fă-l să se oprească. Acum urcați pe platformă cu pârghia și mergeți la dreapta. #
Posedați Slig și mergeți la dreapta. Rețineți că există MUDOKONS ascunse în
UMBRE, deci nu trageți acolo unde nu puteți vedea, decât în \u200b\u200blocul cu Slig.
Omoară-l și mergi dreapta. #
Aveți grijă, deoarece există două ferăstraie pentru carne. Una se mișcă mai repede decât cealaltă.
pârghia din acea cameră alternează viteza ferăstrăului, așa că folosiți acest lucru la
avantaj. #
NU UTILIZAȚI LEVERUL ÎN CAMERA URMĂTOARE, este și o capcană. #
Mergeți la dreapta, faceți pas lângă Slig, spuneți: „Ferește-te!” Și ucide-l rapid pe Slig. Folosește
maneta daca vrei. Deschide ușa metalică, dar încă nu poți merge acolo. Exploda
Slig. #
Acum du-te și salvează toate mudokon-urile din acel etaj, inclusiv cele din
umbre. Când contorul spune că ai salvat 14 mudokoni (dacă ai
i-a salvat pe toți), mergeți într-o cameră cu ușă la mijloc și un semn amenințător.
Intră pe ușă. #
* Acum alerga spre stânga până când ajungi la o mașină BOOM. Ia o grenadă.
Acum fugi spre dreapta # și sări în timp ce alergi pentru a te apuca de platforma lui Slig. Urcă-l
când cade la pământ. Acum aruncă grenada (așteaptă al cincilea bip, apoi
aruncați-l) la orb de securitate. Posedați Sligul și mergeți la stânga. #
Mergeți pe platformă până ajungeți în vârf. #
Acum aleargă spre dreapta și vei cădea pe o platformă pe care dormea \u200b\u200bo Slig.
Omoară-l și explodează-ți Sligul. #
Acum mergeți la stânga, apăsați maneta pentru ca platforma să se întoarcă și duceți-o din nou spre vârf. #
Aruncă-te în locul în care ai ucis ultimul Slig și rață.
Accesați direct o secțiune bonus. # Cronometrează salturile cu atenție. (Nu este nevoie să fugi). Duck la
sfârșitul și mergi la dreapta. #
Eliberați cei trei mudokoni și mergeți înapoi. #
Acum priviți cu atenție platforma din dreapta. Are câteva resturi care cad
aceasta. Acest lucru indică faptul că puteți să vă agățați de această platformă și să coborâți. Toamna și acum
trebuie să vă întoarceți la * locurile.

*: Du-te la prima etapă a jocului și stai din nou în spatele butoiului și du-te
jos. #
Salt la stânga și trageți maneta.
Coborâți acolo unde este singurul mudokon. Sligul se va trezi. Agăță-te repede de a lui
platformă și urcă când cade. Apăsați maneta și ucideți-l. Mudokon gratuit.
# Urcă și ia cele două mudokoni în jos. # Încearcă să nu-i ucizi. Eliberați-i și pe ei.
Acum urcați și stați în dreapta ferăstrăului din mijloc. Ridicați și ieșiți #

*: Ia o grenadă acum du-te la locul unde trebuie să sari și să arunci
în timp ce ascundea, vizând minele din partea dreaptă a ecranului.
Când le-ai distrus pe toate, coboară și iar # stai în spatele butoiului și cazi.
Vorbește cu un mudokon și cade imediat, apoi urcă din nou. # În acest fel când urci
din nou, te va aștepta în siguranță. Dă-l jos și oprește-l.
Repetați procedura și apoi eliberați-le când sunt toate împreună.
Pârghia de aici este pentru a schimba viteza ferăstrăului. NU-L TRACEȚI. Nu este necesar.

*: Mergeți la punctul exact în care dormea \u200b\u200bSlig. Vedeți butoiul la
prim plan? Stai în spatele ei și apasă de două ori pe Jos.
Veți cădea într-o cameră secretă. Aici trebuie să obțineți o grenadă, să suflați globul,
deține Sligs și apoi coboară folosind Slig-ul supraviețuitor.
# Întoarce-te la stânga și ucide Slig. Explodează-l pe al tău.
Acum pur și simplu coborâți # , suflă al doilea glob și eliberează mudokonii

*: Trageți inelul și cădeți prin gaură. #
Ia o grenadă, stai în marginea stângă a platformei unde te afli și aruncă
grenadă în timp ce scufunda. BOOM! Ia o altă grenadă și coboară # și corect # , la
partea opusă a mudokonului. Rață, aruncă grenada, suflă mina terestră și liberă
mudokon.
Ieșiți sărind prin portalul superior. #

*: Trageți maneta și cădeți prin gaură.
Coborâți rămânând în umbră, astfel încât Slig-ul să nu vă poată vedea.
Ia o grenadă și suflă globul. Acum dețineți Slig-ul și apăsați maneta. Exploda
l. Acum ia o altă grenadă, urcă-te pe cea mai înaltă platformă, suflă acel glob și
posedă Slig. Explodează-l.
Luați mudokon în jos și eliberați-le pe toate.
Ieșiți prin celălalt portal. #

*: Acum, că aveți cei 28 de mudokoni, mergeți aici și luați o grenadă. călare pe peron
sus # și aruncă o grenadă în timp ce te ascunzi.
Cădeți la stânga și scufundați la sfârșit. #
Acum rulează la stânga # si esti liber. Aproape.

Un joc foarte ciudat, dar în același timp, bine croit și bine cusut. La prima vedere, aceasta este o coardă obișnuită bidimensională de alergare-săritură, dintre care există mii, dar în loc de Sonic, Crash Bandicoot sau Hex, personajul principal va fi un ciudat, cu cap mare, numit Abe (de unde și numele - Odiseea lui Abe).

Dar dacă te uiți atent, jucăria nu este atât de simplă pe cât pare - are un complot foarte serios și sumbru (aproape deprimant), fundalurile nivelurilor sunt prea întunecate și sinistre, adversarii sunt prea dezgustători ... O suprimă cumva și aruncă un universal dor. Totuși, acest lucru nu are niciun efect asupra proiectării nivelurilor și a puzzle-urilor (acestea sunt în cele mai bune condiții), a graficii (este pur și simplu o capodoperă) și a interesului general.

În poveste, ești un sclav pe nume Abe, care lucrează într-o fabrică de procesare a cărnii, controlat de un monstru urât care arată ca un liliac care fumează în mod constant un trabuc. La combina, sub conducerea unui camarad atât de minunat, se produc condiții insalubre, sadismul gărzilor, iar munca sclavă este folosită în plină desfășurare. Și apoi, într-o zi, în timp ce lustruia podeaua fără speranță murdară a unuia dintre ateliere, Abe aude conversația superiorilor săi - deoarece cârnații și cârnații banali nu se vând foarte bine, șeful are un plan - să înceapă producția de noi gustări din carne. De la Abe și rudele sale, nativi pașnici și doborâți (rasa lor se numește „mudokon” - serios, așa este!). Bineînțeles, eroul nostru ia singura decizie corectă într-o astfel de situație - RUN! Pe parcurs, salvați cât mai mulți dintre prietenii și colegii dvs. sclavi de la procesare pentru conserve. Nici măcar câteva minute nu au trecut înainte ca sirena să dispară și detașamentele de securitate să fie trimise către capul chel de abe. Vânătoarea a început ...

Întrucât natura nu a înzestrat personajul principal cu nicio putere specială, sau dexteritate, sau un tun mare, de cele mai multe ori va trebui să lupte cu adversarii cu metode partizane - ademenindu-i sub presele cu aburi, distrăgându-i cu fluierând sau aruncând cu pietre, doar ascunzându-se de ei ... Cu toate acestea, Cursele cu paznici înarmați, săriturile peste abisuri fără fund și divertisment similar vor fi, de asemenea, suficiente pentru toată lumea.

La descoperirile originale " Odiseea lui Abe„se poate face referire și la un sistem particular de comunicare între eroul glav și rudele sale - acestea sunt câteva acțiuni de bază care îi permit să le contacteze: ceva de genul„ Bună ziua! (o acțiune) Urmează-mă. (al doilea act) Așteptați aici. (al treilea) "și așa mai departe. Plus capacitatea lui Abe de a deschide portaluri pentru a-și evacua prietenii: veți vedea păsări care circulă într-un inel - apăsați tasta dorită, iar unul dintre mudokonii prezenți pe ecran (scuze) însuși va înțelege ce să facă și unde să sară. Apropo, mântuirea Aceste spume verzi cu un nume indecent sunt foarte importante. Fără ea jocul nu va fi considerat complet trecut. Cu toate acestea, nu este necesar să salvați pe toată lumea - puteți uita pe cineva, sau chiar să decideți complet printr-o acțiune accidentală. Principalul lucru este să salvați mai mult decât să distrugeți.

Rezumând, voi observa - nu aș da această jucărie copiilor, este dureros de sumbru. Dar tuturor celorlalți - foarte, foarte mult îi sfătuiesc. Arcade interesante și inteligente, cu o mulțime de idei proaspete, design original și umor sumbru, dar amuzant, nu sunt foarte frecvente ...

Oh, da, aproape că am uitat - încă poți să-ți preiei dușmanii! Mișto, nu-i așa?

 


Citit:



Tablete "Tsi-Klim": aplicație, recenzii

Tablete

Evalar CJSC Țara de origine Rusia Grupul de produse Preparate vegetale, naturale (ierburi) Remediu pe bază de plante anti-climacteric ...

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Sterilizarea femeilor este o metodă voluntară de contracepție chirurgicală care garantează o protecție optimă împotriva neplanificat ...

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Ce sunt contraceptivele? Contraceptivele sunt mijloace care previn sarcina. Există mai multe metode de contracepție: 1 ....

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

În corpul feminin, ovarele sunt organe importante în ceea ce privește procreația. Ei sunt responsabili de reglarea ciclului menstrual și ovulator ....

feed-imagine Rss