Acasă - Bază de cunoștințe
Corsari fiecăruia propriul ghid. Trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său

Recent, Mikhail Naritsa și Maxim Kulakov au susținut două fluxuri pe jocul „Corsari: orașul navelor pierdute”, penultima parte a seriei de jocuri pirat cult. În acest blog vă voi povesti despre ultima instalare a saga - „Corsari: Fiecăruia al său!”.

De dragul atmosferei

Pentru început, să desfășurăm o scurtă excursie istorică, pentru cei care nu sunt familiarizați cu seria. Corsarii sunt un Action / RPG cu elemente de strategie open-world. Seria are cinci jocuri oficiale, precum și o serie de completări.

Primul joc din franciză, dezvoltat de Akella, a fost lansat în 2000 și a devenit un proiect de succes comercial pentru o companie rusă. Mai mult, în America de Nord jocul a fost publicat de Bethesda, iar în Europa de UbiSoft, ceea ce este foarte, foarte lăudabil. Al doilea joc a fost legat de primul film Pirații din Caraibe și a fost lansat în 2003 cu recenzii și comentarii moderate. Cea de-a treia parte a fost lansată în 2005 și a fost aproape universal uimită atât de critici, cât și de jucători pentru buggy și complotul său slab.

Mai mult, seria a trecut sub dezvoltarea Seaward, care anterior a fost implicată în moduri de fan pentru al doilea și al treilea joc. Și destul de ciudat, dar din mâinile amatorilor au ieșit două jocuri demne - „Întoarcerea legendei” și „Orașul navelor pierdute” (ambele din 2007). Acesta din urmă a devenit o revizuire globală a părții anterioare și a adus în minte mecanica jocului. Al patrulea „Corsari” conform promisiunilor dezvoltatorilor ar fi trebuit să fie o revoluție, dar criza financiară și lipsa bugetului au îngropat proiectul și nu a ieșit niciodată.

În 2012, „Corsari: pentru fiecare!” (Pe scurt KKS), dezvoltat de BlackMark Studio, foști addons pentru fani. Și, de fapt, acesta este pacientul analizei noastre de revizuire. KKS este o încercare ușoară de a regândi „Orașul navelor pierdute” (GPC pe scurt), introducând o serie de caracteristici noi în mecanica de bază a jocului, care va fi discutată acum.

Mod de joc "Corsari"



Modul de joc constă din trei moduri. Primul este pe uscat. În el, eroul, sub controlul jucătorului, trece prin orașe, jungle și peșteri, luptă în timp ce se îmbarcă și jefuiește colonii. În acest mod, eroul explorează pământul, comunică și luptă cu inscripțiile.

Sistemul de luptă este interesant și provocator. Jucătorul poate provoca diferite tipuri de lovituri cu arme corp la corp, în funcție de situație. Adversarii înconjurați - o lovitură circulară, inamicul s-a așezat într-un bloc - piercing. În plus, eroul poate echipa o armă de foc - atât muschete, cât și pistoale. Primele sunt mai puternice, dar se reîncarcă mai mult timp și sunt inutile în corp, iar cele din urmă se reîncarcă mai repede, dar mai slabe. Reîncărcare automată. În plus, eroul poate echipa amulete care vor crește abilitățile.

A doua etapă este tactică. În acest mod, eroul controlează nava, participând la bătălii maritime cu alte nave și forturi.

Navele sunt împărțite în 7 clase: de la tartane mici la manowar uriaș. Navele au trei solzi de „sănătate”: corp, pânze, echipaj. Deteriorarea corpului va scădea mai repede, va încetini pe pânze, iar la comandă vă va forța să reîncărcați armele mai lent, să controlați pânzele și, de asemenea, să reduceți numărul de luptători în timpul îmbarcării.


A treia navă aliată nu este vizibilă, deoarece diavolul știe unde din cauza unui bug

Chiar și navele de același tip nu sunt de același tip și pot avea caracteristici diferite. Printre acestea se numără tunurile care diferă prin aspect și calibru. Cu cât este mai mare calibru, cu atât sunt mai mari daunele și greutatea armelor, tipul afectează autonomia și reîncărcarea.

Mișcarea navei este influențată de vânt, unele nave navighează mai bine odată cu vântul, altele perpendiculare pe acesta. În calm, desigur, toată lumea înoată încet.

Al treilea mod este strategic, în care eroul călătorește pe o hartă globală, care este arhipelagul Caraibelor cu o parte din America continentală. Jucătorul se întâlnește cu întâlniri care sunt pirați sau nave ale uneia dintre cele patru națiuni; în plus, jucătorul poate fi prins de o furtună. În cazul în care jucătorul intră în confruntare (atât cu inscripții, cât și cu elementele), acesta este transferat în modul tactic, care, la rândul său, în caz de îmbarcare, intră în modul teren.

Nivelarea caracterelor



Caracteristicile sunt reprezentate de sistemul PIRATE: forță, percepție, reacție, leadership, învățare, rezistență, noroc. Acestea afectează abilitățile personajului, dând o creștere anumitor puncte. Un erou puternic lovește mai tare și poartă mai multe lucruri, echipa liderului și ofițerii se comportă mai bine.

În această parte, caracteristicile afectează exclusiv etapele inițiale ale jocului, deoarece are un complot extins și nu se concentrează asupra jocului liber. Și asta înseamnă că dezvoltatorii te obligă să fii terminator, atât pe uscat, cât și pe mare. La rândul său, acest lucru oferă puțin spațiu pentru jocuri de rol, deoarece intriga este așezată pe șine, care, uneori, oferă uneori jucătorului o alegere foarte serioasă.

Abilitățile sunt împărțite pe uscat și pe mare. Primii sunt responsabili pentru tot felul de creșteri ale rezistenței și sănătății, sunt responsabili pentru capacitatea de a manipula pistoale și așa mai departe. Pomparea abilităților navei vă permite să deschideți noi oportunități în lupta navală. Imbarcarea vă va permite să capturați nave de la distanță mare, să provocați daune preliminare echipei cu o salvă de muschetă, abilitățile unui tâmplar vă vor permite să reparați eficient o navă în luptă și așa mai departe.

Cu toate acestea, înainte de a folosi abilitățile navei, trebuie să angajezi un ofițer adecvat cu același nivel de calificare. Ți-ai pompat bonusurile de daune cu tunul? Fii atat de amabil incat sa desemnezi un artilerist cu capacitatea potrivita. Pe lângă tunar, pe navă se află următorii ofițeri: navigator (viteză, manevrare), bărbat (îmbarcare), doctor (protejează echipa în luptă), trezorier (comerț), tâmplar (reparație) și trei consilieri care însoțesc eroul pe mare și pe uscat. Ofițerii pot combina, cu abilitatea adecvată, până la trei poziții pe navă. În plus, nava poate transporta pasageri și prizonieri.

Și, în cele din urmă, abilitățile eroului. Ele sunt, de asemenea, clasificate ca personale și nave. Indivizii sunt responsabili de manipularea diferitelor tipuri de oțel rece și arme de foc și sunt, de asemenea, reprezentați de stealth (responsabil pentru incursiunile de succes către un fort inamic sub un pavilion fals), carisma (reputația și conducerea) și norocul.


Chiar și cu noroc la 100 de ani, jocul te trolește pe primul „Witcher”

Navele sunt responsabile de: navigație (controlul navelor de diferite grade și a navei în ansamblu), precizie și arme, îmbarcare, reparații, comerț și apărare. Abilitățile sunt pompate ca în seria TES - cu practică.

Complicat? Destul. Dar, ca și hărțile de contur, nu este la fel de neînțeles pe cât pare la prima vedere.

Jucătorul poate finaliza misiuni, dintre care majoritatea sunt sarcini repetitive. Ele pot fi emise de personalități proeminente ale coloniei: negustor, cămătar, constructor de nave, steward, preot, guvernator. În orașul Nepis, vă pot cere să: transportați sau însoțiți undeva, să găsiți pe cineva. Ca recompensă, jucătorul primește pesos sau dubloni, o creștere a abilităților în timpul sarcinii. Misiunile afectează, de asemenea, reputația personajului: sarcinile eșuate o vor reduce, ceea ce la rândul său vă va împiedica să faceți unele lucruri în joc (cărți de joc cu guvernatorii, de exemplu) și pot, de asemenea, să îi inducă pe ofițeri să se revolteze dacă au reputația opusă jucătorului.

Deci, cu o parte introductivă foarte mare, finalizată în cele din urmă și puteți merge direct la „La fiecare a lui!” cu care a început acest blog.

Trebuie să spun că am jucat jocul în anul în care a fost lansat, în 2012, și apoi a fost, ca să spunem ușor, un dezastru. Dezvoltatorii erau în mod clar prea inteligenți cu hardcore și, ca de obicei pentru seria KKS, au avut o grămadă de bug-uri la început. Acum 2018 este în curte și ar fi frumos să verificăm nu doar prezența schimbărilor calitative în joc (din fericire, este încă susținută), durabilitatea acestuia, ci și conformitatea seriei cu realitățile standardelor actuale de proiectare a jocului.

KKS aproape nu diferă de GPC în ceea ce privește partea de bază a gameplay-ului. Toate aceleași trei moduri, motorul este același Storm Engine, care a overclockat chiar prima parte. Cu toate acestea, există încă modificări.

A apărut meșteșugul. Jucătorul poate face poțiuni și alte obiecte utile, cum ar fi amulete, cartușe de hârtie și dispozitive de latitudine și longitudine. Lucrarea este simplă și destul de inutilă, nu afectează în niciun fel echilibrul și este folosită, adesea doar din cauza nevoii periodice de a determina locația.


Și există grenade, probabil

Apropo, despre asta - la urma urmei noua mecanică. În căutări, uneori este necesar să găsiți o insulă ascunsă pe harta globală sau un loc de întâlnire specific, care este ajutat de astrolab, busolă și cronometru. O astfel de inovație se potrivește bine, nu provoacă multă furie din cauza strâmtorării și a aspectului, cel mai important, adecvat și autentic.

A lopătat conceptul de amulete. În forma lor actuală, nu acționează împreună din inventarul eroului, ci doar atunci când sunt echipați direct pe personaj. Mai mult, acțiunea lor este limitată în timp. Din nou, aceasta nu este o inovație serioasă și nu are niciun efect semnificativ asupra gameplay-ului, deoarece puteți face fără ele. Sunt mai degrabă un mic bonus, ceea ce este nesemnificativ pentru un erou pompat.

Dar o inovație mai mult sau mai puțin semnificativă este o nouă monedă în joc - dublonii. Sunt mai scumpe decât pesos și, spre deosebire de ele, au greutate, deci nu le veți putea transporta în mii. O nouă monedă este utilizată, în principal în quest-uri și nu are prea mult sens în jocul liber, deoarece peso-ul este turnat cu generozitate atât pentru quest-uri, cât și pentru îmbarcare. Mi se pare că dubloniile au fost introduse doar de dragul unor bețe suplimentare în roțile jucătorului. Ca multe în acest joc.

În comparație cu GPC, flota navală din KKS s-a extins ușor. Au fost adăugate obiecte noi, unele colonii au trecut în posesia altei puteri, au apărut ceva mai multe întâmplări aleatorii și misiuni. Am modificat puțin fereastra F2. Pe scurt, dezvoltatorii au atins puțin din toate, fără a atinge organele vitale. Aproape.

KKS după al doilea „Corsari” (cei care „Pirații din Caraibe”) au făcut o mare campanie de poveste. Și este principala inovație a acestei părți. Principalul avantaj și principalul dezavantaj în același timp.

Principalele probleme de căutare și joc



Pasajul complotului „Fiecăruia al său!” durează 70 de ore, inclusiv programe de completare. Nu se iau în calcul salvarea / lodes.

A doua jumătate a secolului al XVII-lea, perioada de glorie a pirateriei din Caraibe, era coliziunii cu necunoscutul și încă necunoscut, lupta puterilor Lumii Vechi pentru redistribuirea Noului. Un tânăr nobil Charles de Maure, un rake tipic care și-a petrecut viața fără sens în societatea înaltă până la vârsta de 25 de ani, vine în colonia franceză Martinica din Paris. El a fost chemat în America prin datoria familiei - este necesar să-l salveze pe fratele său vitreg Michel de Monpe din închisoarea franceză, în care guvernatorul general Philippe de Poissy l-a închis pentru o datorie de un milion de pesos.

Firește, totul nu va fi atât de simplu, chiar și după ce fratele protagonistului este liber. Dar înainte de asta trebuie să pleci. Jocul începe cu o introducere destul de detaliată, în care finalizați misiuni simple și vă familiarizați cu mecanica jocului. Ca rezultat al sarcinilor inițiale, veți avea o navă, o echipă, posibil primii ofițeri și, cel mai important, experiență în afaceri în Caraibe.

Apoi începe macrochisa, în timpul căreia eroul câștigă într-un fel sau altul râvnitul milion de pesos. Aceasta este una dintre puținele sarcini din joc care oferă alegerea unei părți a conflictului. În acest caz este: Olanda, precum și două opțiuni diferite pentru Anglia. Și aici încep să apară atât meritele, cât și demeritele faptului că complotul este în prim-plan.

După cum sa menționat deja, complotul este foarte mare, uneori pare chiar că este nesfârșit. Intriga în sine nu strălucește cu un fel de geniu, este mai interesant pentru jucător să participe la crestăturile locale, să ajungă de la o aventură la alta, motiv pentru care o mulțime de personaje strălucește în narațiune, ale cărei nume (dacă nu existență), le veți uita când treceți următoarea căutare. Sarcinile, deși bine dezvoltate, sunt de același tip. Dar, după cum mi se pare, acest lucru nu-l va opri pe iubitul „Corsari”, deoarece jocul în sine este același iubit și unic „Corsari”.


Uneori jocul vrea să te tragă

Dar ceea ce este o problemă este salvarea / nodurile menționate mai sus. Nici nu-mi pot imagina de câte ori am repornit în acest joc, dacă credeți că statisticile de la sfârșitul jocului - 419, și acest lucru nu contează faptul că unele momente trebuiau reluate.

Dacă mai devreme au existat întâlniri cu troll și furtuni cu troll în joc, atunci li s-au adăugat timp de vânt și troll. Nu, și au fost prezenți și la CPC, dar aici ajung la epuizare totală.

Jocul are un număr obscen de mare de misiuni care necesită trecerea în timpul alocat. Și totul ar fi în regulă, dar vântul trolului pune bastoane în pânze de fiecare dată, așa că eșecurile căutărilor ca urmare a întârzierii din cauza unui vânt neacceptat este un lucru obișnuit. Sunt deseori momente în care aparent treci printr-o căutare și afli că a eșuat până la o lună (în cazul meu a fost „The Pirate Saga”), pentru că ai întârziat. Și nimeni nu vă spune că a existat o limită de timp - încărcați o salvare timpurie, începeți din nou câteva ore de joc.

Și la urma urmei, nimeni nu deranjează dezvoltatorii pentru a mări timpul de finalizare a misiunii sau a uneia dintre etapele sale cu câteva zile. Nimeni nu se deranjează să adauge mai multe note în spiritul „grăbește-te” în jurnalul de bord. Și, în cele din urmă, în loc de hardcore, datorită acestui fapt, nu se dovedește altceva decât un design de joc strâmb. Ceva ca o versiune ușoară a jocurilor cu troll.

Nu vorbim despre quest-uri care trec direct. În joc, există pur și simplu un număr obscen de vulgar de situații de acest tip: eroul rămâne singur cu o mulțime de dușmani - luptați cu ei. Și până la urmă nu este interesant, dar din nou este strâmb și chiar amuzant periodic, mai ales dacă joci tactica de a trage și de a alerga. Singurul lucru care lipsește este muzica din „Benny Hill” sau I Got You Babe în cazul reluării repetate a acestui episod. Sau ceva mai autentic, ca o tăietură a furiei Chuvash.

Și crezi că asta-i tot? Iadul a fost acolo, jocul poate prezenta surprize, de exemplu, te face să aduni niște amulete sau pistoale de duel în tot arhipelagul. Și dacă acesta din urmă este chiar mai mult sau mai puțin iertabil (nu), atunci primul este facepalm. Și atunci te vor face să cauți tot felul de farfurii, perle mari și lumânări. Și da, toate acestea nu sunt ceva imposibil și hardcore, ci mai degrabă se enervează cu rutina sa absolut anostă și neoriginală.


Nu, vorbesc serios, doar aceste locații cuprinzătoare sunt pline de joc

Să ne întoarcem la complot, pe care acum îl voi strica fără milă. Faptul este că a fost interesant pentru mine să trec prin misiunea principală ca iubitor al acestei serii, dar, ca persoană interesată de tot felul de cinematografe și alte subiecte, jocul a început să mă dezamăgească din a doua jumătate.

De ce? Pentru că nu există nicio problemă sau idee în istorie. De fapt, acesta este doar un alt joc pe tema „copilul a plecat la succes” și atât. Este că schimbarea personajului principal și dezvăluirea calităților sale interioare sunt bine arătate. Și asta e tot. Și istoria nu are un nucleu în jurul căruia este construit jocul. Eroul cheltuiește mai mult de jumătate din complot în subploturi, rezolvând problemele altor persoane din nou și din nou. Prin urmare, se dovedește că povestea nu este despre doi frați, ci despre modul în care unul dintre ei a rătăcit luni în jurul Caraibelor, astfel încât apoi cu al doilea, într-un dialog, l-a trimis într-o altă călătorie.

Și, în plus, după trecerea ecuatorului poveștii, paranormalismul începe să invadeze activ complotul. În primul rând, avem un blestem teribil care ține piratul pe pământ. Femeia însăși, bineînțeles, a murit cu mult timp în urmă, iar acum există sub forma unui cadavru aproape inabusibil, care reînvie alte schelete. Nu este suficient pentru tine?

Și cum îți place o întreagă insulă indiană de ghoul. Rece? Cum îți place faptul că intriga intră în jocul indian asociat cu renașterea zeilor și călătoria în timp? Minunat? Desigur, pentru că acest lucru este în concordanță cu spiritul aventurilor de pirați, care sunt realizate destul de realist și, cel mai important, sunt servite cu un ton serios.

Și, ca urmare, după trecerea complotului, am o dublă senzație. Se părea că nu era rău și a fost destul de interesant să trec prin toate acestea, am fost mulțumit de rara oportunitate a unei opțiuni diferite pentru a finaliza misiunea. Dar strâmtorarea designului jocului și jocul ocazional din complot fac ca jocul să fie uneori aproape insuportabil. Principala caracteristică distinctivă a jocului se dovedește a fi cea mai slabă caracteristică a acestuia.

Și ce altceva decât complotul? Da, același joc fără sfârșit "corsar", în care jucătorul se distrează și despre care am scris deja cu suficient detaliu mai sus. Apropo, dezvoltatorii au decis să scape de liniile naționale de căutare datorită vastității complotului.

DLC-urile pentru joc nu pot oferi nimic esențial nou - sunt macrocomisiuni pentru câteva ore de trecere atât cu toate dezavantajele, cât și cu toate avantajele jocului principal. Nu are sens să vorbim despre ele mai detaliat și mi se pare inutil.

Rezultat



Acestea sunt „Corsari” atât de elaborate, contradictorii, complexe, strâmbe și unice. Și ce zici de „Fiecăruia al lui”? Putem spune că mecanica jocului din 2018, deși arată în continuare proaspătă și interesantă, miroase a un joc bugetar de la începutul anilor 2000. Conform standardelor seriei, gameplay-ul a fost, în general, același ca în 2003 și 2007 și a rămas același. Iar pentru jucătorii moderni, acesta este în mare parte un verdict, deoarece KKS nu iertă deloc jucătorul din cuvânt. Și unii bătrâni sau chiar cei care au mai jucat înainte s-ar putea sătura să joace același joc.

Nemuritorul Storm Engine redă în mare măsură grafica în urmă cu zece ani (în momentul lansării jocului), bug-uri periodic, astfel încât să poată strica salvarea sau blocarea și, de asemenea, nu este prietenoasă cu plierea; Și nu vorbesc despre apariția periodică a scripturilor strâmbe, când ceva nu s-a întâmplat așa cum ar trebui și, ca urmare, nu puteți părăsi locația, deoarece totul este blocat. Și, bineînțeles, nu trebuie să uităm că dialogurile nu sunt exprimate, iar jocul, uneori, ajunge la o citire de zece minute a textului din partea de jos a ecranului și chiar dacă nu există nicio acțiune vocală, atunci ce putem spune despre setare.

Intriga, care a început pentru sănătate cu realism, s-a strecurat într-o gardă de corp paranormală, care, sincer să fiu, nu a fost foarte distractiv de parcurs în finală din cauza tehnicilor obosite în spiritul aceleiași mulțimi de dușmani per jucător. Cu toate acestea, aceasta este încă o aventură bună care va atrage un fan al acestor jocuri mai mult de o duzină de ore.

- Fiecăruia al său! poate oferi aceeași experiență unică de pirați pe care niciun alt joc nu a putut să o ofere până acum. „Pirații” lui Sid Meier și AC IV: Steagul Negru sunt fugari ușoare de arcadă, în comparație cu care orice parte a „Corsarilor” pare a fi un adevărat simulator al vieții unui lup de mare.

Prin urmare, aș sfătui să faceți acest lucru. Pentru începători și cei care nu sunt familiarizați cu serialul, vă sfătuiesc să înscrieți în general în complot în primul joc și să vă angajați exclusiv în joc gratuit. Și numai atunci, după ce a câștigat experiență, începeți complotul. Pentru persoanele în vârstă, nu aș sfătui să sperăm la un fel de revelație, dar aș recomanda să trecem în lumina faptului că nu există nimic banal pe piață - iar acest joc, cu toată ambiguitatea sa, poate satisface sentimentul nostalgiei și poate da cel puțin ceva nou.

Iar cei mai buni „Corsari” sunt în continuare „Orașul navelor pierdute”.

Calculatoare

Pasajul „Fiecăruia al său” (misiuni). Pasajul jocului „Corsari: Fiecăruia al său”

18 octombrie 2014

„Corsari” este unul dintre puținele jocuri produse pe plan intern care a câștigat faima la nivel mondial. Mulți jucători au apreciat ideea și cât de bine au creat aventurile cu care s-au confruntat. Cu toate acestea, merită menționat separat ultimul joc al seriei, numit „To Each His Own” - acesta este un fel de culminare, o colecție a tuturor lucrurilor bune care au fost în părțile anterioare și plasarea acestuia într-unul. Rezultatul este un proiect foarte interesant care vă va permite să vă încercați în rolul unui pirat galant care are nevoie să navigheze pe mări și oceane, să îndeplinească sarcini, să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Și toate acestea se întâmplă într-o lume deschisă, adică nimeni nu te leagă de un complot specific - poți naviga în orice parte a lumii la un moment dat. Poți câștiga bani tranzacționând, poți pirata și jefui nave - nimeni nu te limitează, așa că poți face ceea ce consideri potrivit. Ei bine, viața de aici este incredibil de ocupată. Din păcate, nu veți putea să vă îndrumați - va trebui să învățați totul pe cont propriu, dar misiunile pe care le puteți obține în timpul călătoriei dvs. pot fi descrise.

Există, de asemenea, programe de completare în joc, cum ar fi „Corsairs: To Each His Own Kaleuche”, a cărui trecere nu este necesară luarea în considerare, deoarece nu toată lumea ar putea dori să cumpere DLC. Același lucru este valabil și pentru alte programe de completare. DLC-uri precum „Corsairs: To Each His Own - Gwick” nu vor fi luate în considerare aici, pasajul se referă doar la jocul de bază, astfel că misiunile adăugate jocului prin conținutul descărcabil pot fi omise.

Rom pentru Barman, Call Girl și Return the Manuscripts the Preot Saint-Pierre

Este puțin probabil ca primele misiuni pe care le întâlnești în lumea jocului să îți prezinte dificultăți. Nu aveți nevoie de nimic supranatural, de arme speciale sau de nave neobișnuite, așa că le puteți lua în siguranță. Trecerea „To Each His Own” vă poate lua zeci, chiar sute de ore, pentru că viața de aici merge fără grabă și, dacă doriți să vă bucurați de ea, vă puteți lua timpul. Dar dacă te apuci de o căutare precum Rum pentru Barman, te apropii de finalizarea jocului. Deci, în această căutare va trebui să întâlnești fantome reale care vor călători pe o navă la fel de reală. Și de la ei va trebui să ridicați romul. Pentru a face acest lucru, aflați mai întâi parola pe care va trebui să o spuneți căpitanului navei fantomă, apoi întâlniți-vă cu fantomele în sine. Dând parola, vă veți verifica identitatea și veți primi un rom pe care trebuie să îl livrați barmanului.

Trecerea la „To Each His Own” poate fi diferită - depinde de esența căutării: în unele cazuri va trebui să te apuci de treabă instantaneu, iar în unele s-ar putea să nu te grăbești. De exemplu, ca în căutarea „Call Girl”, în care va trebui să comandați o femeie specială de virtute ușoară pentru o persoană de rang înalt. Va trebui să aflați informații despre fata potrivită din proxenet și veți înțelege că va fi posibil să o ridicați doar într-o oră, de la unsprezece până la douăsprezece seara. Dar apoi în orice zi, astfel încât să nu vă puteți grăbi.

Dar căutarea „Întoarceți manuscrisele preotului Saint-Pierre” trebuie făcută cât mai curând posibil, dar nu este dificilă. Trebuie doar să livrați manuscrisele de la o biserică la alta, dar în același timp trebuie să demonstrați că gândurile voastre nu sunt murdare.

„Lucrător de depozit”, „Bijuterie furată” și „Canibali”

Pasajul „To Each His Own” vă va surprinde periodic, deoarece vi se va oferi să îndepliniți sarcini destul de neobișnuite. De exemplu, „Lucrător de depozit” este o misiune în două părți. Vă va fi dat de vânzătorul din magazin, care a pierdut un angajat valoros - un angajat din depozit. Trebuie să-l găsești. Este clar că nu există limită de timp, dar poți să te îndrepți imediat în junglă și să găsești un sat pirat, într-unul dintre magazinele la care va lucra angajatul dispărut. Nu va vrea să se întoarcă, așa că du-te înapoi și dă-i veste comerciantului. Aceasta va încheia prima parte, dar puteți începe imediat a doua parte. Negustorul are nevoie de un înlocuitor și îl veți găsi în orașul pirat. După ce ați plătit o anumită sumă, sunteți de acord să selectați candidații și, dacă faceți un pui de somn, când vă treziți, veți vedea trei pirați în tavernă care și-au exprimat dorința de a obține un loc de muncă. Alegeți una dintre ele și trimiteți-o în oraș. Data viitoare când vei merge acolo, negustorul va spune că ai adus un angajat grozav. Pentru care te va răsplăti cu generozitate.

Dar există și misiuni mai puțin complicate în joc, cum ar fi „Bijuteria furată”. În timp ce vă plimbați prin junglă, o scenă se va desfășura în fața dvs. - doi nativi vor fugi într-o direcție necunoscută. Puteți să-i urmăriți, dar nu va face nimic - trecerea „Fiecăruia al său” necesită o abordare mai profundă. Mai bine du-te unde au fugit, și va fi un cadavru. Examinează-l - vei găsi cercei. Se pot vinde destul de scump, dar merită? Gândiți-vă din nou la ceea ce va fi cel mai bun pentru dvs. și întrebați sătenii cărora le pot aparține aceste bijuterii. Se pare că aceștia sunt cercei furați de la soția guvernatorului, care te va răsplăti cu generozitate pentru că ai găsit.

Dacă doriți să luptați, atunci trebuie să luați misiunea „Canibali” - poate fi găsită de la unul dintre locuitorii postului din apropierea orașului. El vă va spune că prietenul său merge singur să-și salveze fiica din ghearele aborigenilor. Alătură-te lui și du-te la ascunzătoarea canibalilor - acolo va trebui să te lupți, dar când vei face față, se dovedește că fiica partenerului tău este în viață. Și veți găsi, de asemenea, un alt ostatic care poate fi, de asemenea, salvat. În cele din urmă, atât partenerul tău, cât și ostaticul salvat te vor recompensa.

„Povara Gasconului” - căutare de poveste

După finalizarea acestor sarcini, misiunea povestirii „Povara Gasconului” va deveni disponibilă pentru dvs., pe care o puteți finaliza, dar va dura destul de mult. Deci, pregătește-te pentru asta și începe. Scopul tău este să cumperi o navă, să aduni un echipaj și să mergi în Guadelupa. În proiectul „Corsari: To Each His Own” trecerea de căutări care nu au legătură cu povestea te va ajuta periodic să treci la final. Bineînțeles, nu este nevoie să vă grăbiți la acest lucru, dar ar trebui să înțelegeți în continuare că jocul are un final logic, la care trebuie să ajungeți până la urmă. După ce ați cumpărat nava, va trebui să mergeți la tavernă, unde puteți să adunați o echipă dintr-o singură dată - există un marinar care este gata să vă ofere până la patruzeci de perechi de mâini, dar numai dacă luați toate dintr-o dată și îi îndepliniți condițiile. Sunt destul de simple - trebuie să aveți o atmosferă adecvată, alimente și medicamente pe navă. Puteți cumpăra puțin din toate pentru a îndeplini cerințele, dar asta nu este tot. Aveți nevoie de un navigator, iar acesta este în custodie, pentru că datorează o sumă mare de bani cămătarului. Mergeți la el și aflați ce puteți face pentru a da această sumă. Imediat veți primi misiunea secundară „Inginerul spaniol”, deoarece va trebui să salvați un coleg cămătar răpit de pirați. La început, puteți încerca să-i convingeți pe acesta din urmă să-l dea pe inginer, dar, ca rezultat, vor trebui totuși să fie uciși - în jocul „Corsari: To Each His Own”, trecerea quest-urilor este adesea redusă la acest lucru. Atunci vei avea luptă corp la corp cu însuși spaniolul, care degeaba nu vrea să creadă că ai venit să-l salvezi. Învinge-l și du-l în oraș, dar evită-i pe paznici. Când îl aduceți pe inginer la cămătar, acesta din urmă vă va da chitanțe cu privire la faptul că datoria a fost rambursată - trebuie să le duceți la închisoare, astfel încât navigatorul să fie eliberat și căutarea Guadelupa este activată.

„Guadelupa”, „Caraibe Mores” și „Concurent necinstit”

Aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni, aici veți găsi pericol în jurul fiecărui colț. Dacă îl treceți, este posibil să fiți foarte iscusit și deștept în manevrarea caracterului și a navei pe care veți naviga. Trebuie să navigați spre Guadelupa, unde va începe misiunea pe mai multe niveluri. În primul rând, va trebui să vorbiți cu o persoană care vă va îndruma mai departe. Acolo veți afla despre o colecție de sabii furate de indieni, pe care trebuie să o întoarceți, dar nu o veți găsi fără ajutorul unui nativ care a fost închis. Poate fi cumpărat pentru mulți bani, dar nu este nimic de făcut - nu puteți decât să vă certați cu comandantul și să reduceți puțin prețul. După ce l-ați eliberat pe indian, puteți echipa expediția, dar în același timp va trebui să faceți o singură treabă, care va fi dată de căutarea „obiceiurile din Caraibe”. Din nou, pericolul vă așteaptă la fiecare colț, pasajul este puțin probabil să pară ușor. Ca parte a acestei sarcini, va trebui mai întâi să livrați o mulțime de tunuri, trecând pe lângă un port inamic, apoi să obțineți informații importante prin angajarea unui cerșetor pentru aceasta și apoi să interceptați complet nava inamică cu o încărcătură de praf de pușcă. Nu va fi ușor, așa că fii serios. Ei bine, următoarea misiune se desfășoară în principal cu comisioane. „Concurentul necinstit” ajunge să fie un contrabandist care se împiedică în calea unui negustor local. Faceți o întâlnire și dați-i o primire călduroasă - nu este necesar să-l ucideți, deoarece va plăti o sumă decentă pentru viața sa.

"Burden of the Gascon. Continuare", precum și "Fata din junglă" și "Calea Companiei olandeze a Indiilor de Vest"

Trecerea jocului „Corsari: To Each His Own” merge mai departe, iar acest lucru îți este semnalat de faptul că poți continua căutarea „Povara Gasconului”. Dar mai întâi încercați să obțineți căutarea „Fata din junglă” - pentru aceasta trebuie doar să călătoriți prin junglă până când vedeți cum fuga fuge de trei bărbați. Vă va cere ajutor, spunând că tatăl ei vrea să o ia de soție cu o singură persoană și că iubește o persoană complet diferită. În orice caz, spuneți bărbaților că voi înșivă o veți livra pe fată tatălui ei, apoi decideți dacă o lăsați să plece și să facă o faptă bună sau să o duceți la tatăl ei și să primiți o recompensă. După aceea, puteți prelua „Povara Gasconului”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă întoarceți în Martinica și să discutați cu prietenul dvs. Michel, care este încarcerat. El vă va oferi mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor, care vor începe căutarea „Calea Companiei Olandeze a Indiilor de Vest”. Trecerea jocului „Corsari: To Each His Own” se ramifică aici, deoarece Michelle vă oferă trei opțiuni diferite pentru atingerea obiectivului. Primul se alătură Companiei Indiilor de Vest, al doilea se alătură armatei britanice, iar al treilea este apartenența la o organizație secretă.

„Gambit olandez”, diferite opțiuni pentru trecere

Va fi foarte dificil să descrieți pasajul în detaliu aici, deoarece se ramifică și poate merge într-o varietate de moduri. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți ale jocului „Corsari: To Each His Own”. Gambitul olandez, căutarea care te va conduce către obiectivul care te interesează pe tine și pe Michel, va dura destul de mult timp. Va trebui să efectuați un număr mare de sarcini, să faceți față cu adversarii periculoși și să efectuați ordine dificile. Puteți spune chiar că, în unele locuri, va trebui să vă uitați sub fiecare piatră, pentru a trece acest lanț de căutări este posibil să fie nevoie de acest lucru. Indiferent de calea pe care o alegeți, rezultatul va fi în continuare singurul - veți finaliza toate sarcinile și veți strânge suficienți bani pentru a-l elibera pe Michel.

„Milioane pentru Michel”, „The Pirate Saga” și „Shark Hunt”

Verificați dacă aveți un milion - la urma urmei, atât este necesar pentru ca Michelle să fie liberă. Desigur, suma este doar uriașă și va fi teribil de rău să vă despărțiți de ea, dar este totuși cel mai bun prieten al dvs. Și cel mai important, acesta este un personaj cheie în complotul jocului, așa că nu fiți zgârcit. Cu toate acestea, în partea „Corsari 3: pentru fiecare”, pasajul nu este atât de simplu încât toate acestea sunt limitate. Se pare că banii nu sunt suficienți pentru a-l cumpăra pe Michel - trebuie să îndeplinești ceea ce a promis, dar nu a făcut-o. Pentru a afla ce este în joc, vorbește cu Michel însuși, află un secret teribil - ceva imposibil este în fața ta. Scopul tău este de a captura insula Tortuga și de a răsturna guvernul local! Dar insula are propria sa flotă cu drepturi depline, cum poți face față acestui lucru? Apoi veți afla că printre pirați sunt și cei care nu sunt mulțumiți nici de guvernul de pe insulă.

Este timpul să treci la misiunea Pirate Saga. În el trebuie să găsiți toți pirații influenți care vor fi gata să-și unească forțele cu voi pentru a asalta Tortuga. Dar unul, cel mai important pirat, pe care îl vei rata - legendarul rechin. Va trebui să petreci destul de mult timp, dar, din păcate, toate încercările tale vor fi în zadar - Rechinul a dispărut fără să lase urme. Dar în căutarea „Pirați: pentru fiecare”, pasajul pur și simplu nu se poate opri, așa că trebuie doar să fii distras de alte lucruri.

Întoarcerea baronului, Insula Justiției și Imersiune

Din acest moment, adevărate minuni vor începe în joc. Va trebui să găsiți un șaman care să facă medalioane speciale care să vă permită să deschideți accesul la misterioasa insulă a justiției. Bineînțeles, va trebui să finalizați câteva comisioane și să așteptați câteva luni înainte ca medalioanele să fie gata, dar merită cu adevărat. Abia atunci puteți continua să vă mișcați în jocul „Corsari”. Fiecare pasaj din „Insula Justiției” poate părea dificil, deoarece acesta este un punct de cotitură în joc. La urma urmei, pe această insulă incredibilă, veți găsi în continuare rechinul și el va fi de acord să vi se alăture, dar pentru aceasta veți avea nevoie de o navă, care, din păcate, nu există. Și toată această căutare se va învârti în jurul încercării de a obține o navă pentru rechin.

În ceea ce privește căutarea „Imersiune”, aici minunile vor continua. Trecerea jocului „To Each His Own” va avea o întorsătură complet neobișnuită - trebuie să cobori sub apă pentru a descoperi vechiul oraș Maya de acolo. Astfel de delicii neașteptate ale complotului te așteaptă în acest minunat joc.

Finalul este aproape ...

Așadar, pasajul jocului „Corsari: To Each His Own” se apropie de concluzia sa logică. Trebuie doar să finalizați o serie de misiuni secundare și povestiri pentru a-l elibera pe Michel, a captura insula Tortuga și a vedea, de asemenea, multe alte minuni asociate cu Maya. Timpul petrecut jucând acest joc nu este în niciun caz plictisitor, iar proiectul nu este prea lung - tu decizi cât timp vei juca. Puteți parcurge exclusiv misiunile din poveste sau puteți finaliza toate comenzile secundare și puteți călători în jurul lumii. Bineînțeles, acest pasaj nu acoperă „Corsarii: pentru fiecare propriu” nave, sabii, tunuri, muniție și multe alte aspecte care nu au legătură directă cu complotul în sine. Trebuie să studiați acest lucru pe cont propriu și aveți garantat că veți obține multă plăcere din acest proces.

Finala

Drept urmare, totul se va reduce la căutarea unei relicve antice - o mască mayașă. Și, din păcate, nu numai tu o vei căuta - fratele tău „milionen” Michelle va dori și bogății, trădându-te și practic ucigându-te. Dar aici vă puteți răzbuna. Mai întâi trebuie să te lupți cu indienii, apoi Michel însuși, care este principalul șef al jocului. Cu fiecare minut care trece, totul va deveni mai dificil, deoarece veți lupta deja cu toată lumea, inclusiv cu fratele vostru. Ei bine, totul se va încheia, desigur, cu victoria ta - dacă ai un artefact real în mâinile tale, atunci va trebui să-l termini pe Michel, iar apoi va începe videoclipul final. Dar jocul nu se termină aici - ai ocazia să navighezi în continuare în oceane - piratează, tranzacționează, trăiești și, bineînțeles, treci prin acele misiuni la care nu ai avut timp până acum.

La începutul pasajului jocului Corsari: Pentru fiecare al său trebuie să mergi la marinar și să vorbești cu el, apoi să te muți în interior și să intri în reședința în care locuiește guvernatorul. Mergeți la el și discutați. După aceea, veți fi arestat și plasat într-o celulă. După un timp, Philippe de Poissy vă va vizita. Asigurați-vă că vorbiți cu el și mergeți liber. După ce ați fost eliberat din închisoare, ieșiți pe stradă și faceți dreapta și ocoliți clădirea. Așa că te vei regăsi în fața intrării în temniță. Puteți coborî și merge la scări pentru a coborî pe ea. Apoi virați din nou la dreapta și în camera dreaptă, care este chiar la capăt, veți găsi fratele vostru. Vorbeste cu el.

După aceea, veți afla că Michel a plătit în avans 5.000 de aur, dar mai aveți nevoie de 15.000 de monede. Dar asta nu este tot, va trebui să angajezi și un navigator. Continuați trecerea Corsarilor: la fiecare a lui și mutați-vă în Guadelupa. Mergeți la țărm și începeți căutarea pentru Fadey. După ce și-a plătit datoria, puteți merge la debarcader și apoi virați la stânga pentru a fi lângă șantierul naval. Intrați în interior și discutați cu Gaspard Blondel. Se pare că îi datorezi 17.000 de aur. El va acorda timp pentru a rambursa datoria - 3 zile. Nu vă descurajați, mergeți la tavernă și discutați cu proprietarul său despre subiectul muncii.

Apoi, du-te din nou la reședința guvernatorului și vorbește cu el ca să-ți dea lucrurile.

Rom pentru barman

Continuă să te uiți la ceas și încearcă să fii lângă debarcaderul stâng la 19:00 pentru a urca la lansare. Echipajul dvs. va include încă cinci marinari, cu care trebuie să mergeți la Lamentin pentru a găsi goela Ghost acolo. Când urcați la bord, navigați spre Portul Le François. Veniți la țărm, rătăciți puțin, apoi reveniți la bord și începeți să vă deplasați la stânga de pe mal. Va fi o piatră în fața ta, înconjoară-o și îndreaptă-te drept până vei avea ocazia să faci stânga.

De îndată ce ocoliți următoarea stâncă, scoateți busola și începeți să vă deplasați spre nord. Uită-te la ceas și la 02:00 apasă Enter. Acum priviți lista de sus și observați pictograma navei „Fantomă” acolo, faceți clic pe ea. Apoi deschideți meniul și selectați una dintre bărci pentru a ajunge la această navă pe el. După ce căpitanul său se apropie, trebuie să-i spui parola. Este demn de remarcat faptul că în pasajul jocului Corsari: fiecare dintre ei își generează propriile parole la întâmplare, deci trebuie să alegeți dintre opțiunile oferite.

Vă sfătuiesc să nu puneți un punct final la sfârșitul frazei, deoarece parola nu va fi acceptată. Acum veți primi romul și vă puteți întoarce în portul Le François. După debarcarea pe țărm, discutați cu mai multe personaje, apoi mutați-vă la tavernă pentru a primi recompensa promisă.

Suna prietena

Mergând de-a lungul străzilor orașului, veți întâlni un bărbat îmbrăcat într-un costum maro deschis, care se numește Arthur Skalon. El îți va cere să-l ajuți. Trebuie să intri în bordel, să găsești și să discuți cu Aurora. Apoi scoate-l noaptea. De asemenea, îți va da 6.000 de aur, din care va trebui să plătești o parte pentru serviciile unei prostituate. Cu siguranță veți fi de acord și veți ști încă un nume -
Lutiss.

Mergeți la bordel și găsiți un proxenet pe nume Aurora pentru a plasa o comandă pentru Lutiss. Dă-i 2.500 de monede de aur și află că fata va fi liberă în jurul orei 23:00 și trebuie ridicată înainte de 24:00. Continuați cu trecerea jocului Corsari: la fiecare și așteptați momentul potrivit pentru a vă întoarce la bordel. Găsește-o pe Lyutiss acolo și vorbește cu ea. Odată ajuns pe stradă, îndreptați-vă spre bunurile guvernatorului, apoi înfruntați-le și mergeți la casa din dreapta. Un alt reper este acoperișul roșu. Mai devreme sau mai târziu ea vă va întreba dacă sunteți încă acolo. Ar trebui să răspunzi da la această întrebare și să aștepți până se ascunde în spatele ușii. Pe aceasta se va număra sarcina. Este demn de remarcat faptul că va trebui să vă întoarceți pentru fată a doua zi, numai în jurul orelor 23:00 - 24:00. Deci nu trebuie să aștepți să apară chiar în noaptea aceea.

Manuscrisele preotului Saint-Pierre

Înfruntați moșia guvernatorului și găsiți o biserică în partea stângă a acestora. Du-te acolo și vorbește cu preotul care este ocupat să citească rugăciuni. Apoi, în pasajul jocului Corsari: pentru fiecare, va trebui să continuați cu următoarea sarcină, și anume, să găsiți și să aduceți manuscrisele părintelui Kapsterville. El poate fi găsit pe Insula Sf. Cristofor. Nu este nevoie să aștepți mult, grăbește-te să mergi acolo imediat.

Muncitor în depozit

Du-te la închisoare și găsește un magazin lângă ea. Intră în el și vorbește cu François Laroux, întreabă-l despre lucrare. Cu toate acestea, el va dori să îl găsiți mai întâi pe Gralam Lavoie, care lucrează în depozit. De asemenea, va spune că nu îl veți găsi în oraș. Așadar, grăbește-te să intri în junglă și urmează calea până te vei găsi lângă o bifurcație. Deplasați-vă la stânga și apoi rotiți la dreapta. Vă sfătuiesc să rămâneți la stânga și să mergeți la groapa corsarilor.

În acest sat din partea dreaptă există un magazin, intrați în el și găsiți acolo Gralam Lavoie. Va sta lângă tejghea. După ce vorbiți cu el, vă puteți întoarce la St. Pierre și puteți spune vânzătorului că ați găsit persoana respectivă. El te va plăti și îți va încredința următoarea sarcină, aceea de a găsi o altă persoană pe nume François Laroux. Continuați trecerea Corsarilor: La fiecare a lui și reveniți la vizuina corsarului și mergeți la tavernă. Găsește-l pe proprietar și întreabă-l despre lucrători. Apoi plătește-i 1.000 de aur ca să-ți povestească despre ele.

Așteaptă o oră și întoarce-te la cârciumar. Apropo, puteți face o pauză la etajul al doilea al magazinului în care a fost găsit Lavoie. Când la momentul potrivit vă veți afla în tavernă, veți vedea trei muncitori selectați. Mergeți la ei și discutați. Este demn de remarcat faptul că vă vor oferi mită pentru a vă determina să-l alegeți. După ce îl alegeți pe cel mai potrivit, așteptați până când acesta părăsește taverna, apoi mutați-vă după el. Urcați la bordul navei și călătoriți spre Saint-Pierre. Găsiți vânzătorul și reveniți la magazin într-o oră pentru a primi 5000 de aur promis.

Bijuterie furată

Din Casa Guvernatorului, mergeți la bifurcație și faceți stânga. Veți găsi o poartă prin care trebuie să mergeți. Acest lucru te va duce în junglă. Când vă aflați la o bifurcație, faceți stânga și mergeți mai departe. După un timp, veți vedea doi străini care se grăbesc să plece. Nu trebuie să-i alungeți. Mai bine mergi la dreapta și abordează corpul neînsuflețit.

Acum, în pasajul jocului Corsari: pentru fiecare trebuie să-l examinați cu atenție pentru a găsi cercei. Ia-i și întoarce-te în oraș. Mergeți la negustorul local și vindeți-i cu 4.000 de aur. Dar nu le puteți vinde, ci mergeți la guvernator și arătați descoperirea. El va spune că acestea sunt bijuteriile soției sale, vă va mulțumi pentru descoperire și vă va prezenta o hartă a arhipelagului.

Canibali

Acum trebuie să ajungeți la casa autorității portuare. Odată ajuns înăuntru, veți vedea un anume Paul Gerry, cu care trebuie să comunicați. Se pare că tovarășul său va merge la război cu indienii care s-au stabilit în junglă. El cere să-l ajute. Puteți continua trecerea jocului Corsari: către fiecare al său și ieșiți din clădire, apoi faceți stânga și întâlniți-l pe Prosper Trubal lângă poartă. Mergeți la el și discutați. Apoi treceți prin poartă și mergeți în junglă pentru a lupta cu indienii. Vă sfătuiesc să nu-i lăsați să se apropie de Prosper.

Împreună cu Prosper și intrați în peșteră. Începeți să împușcați indienii pe rând, apoi discutați din nou cu Trubal pentru a afla că fiica lui este în viață. Explorează peștera și găsește un străin în același loc. Acest om se numește Dilbert Kursi. Asigurați-vă că discutați cu el și ieșiți în stradă pentru a vorbi din nou cu Prosper. Acum du-te în oraș pentru a obține recompensa binemeritată pentru finalizarea sarcinii.

Povara lui Gasconz. Continuare

Deci, ar trebui să aveți aproximativ 24.000 de aur în buzunar chiar acum. Mergeți la constructorul de nave și plătiți-i datoria pentru navă. Acum sunteți proprietarul goeletei. Puteți să vă îndreptați spre tavernă și să discutați cu hangiul că aveți intenții de a aduna o echipă. El vă va spune că există un marinar în spate, care încă nu slujește. Mergeți la el și vorbiți. El vă va spune că este de acord să vă servească și, împreună cu el, 40 de marinari vor merge pentru asta. Trebuie doar să ieșiți cu 8.000 de aur.

Continuați trecerea Corsarilor: La fiecare a lui și mergeți la magazin pentru a cumpăra mâncare pentru navă. Abia apoi întoarceți-vă la marinar și spuneți-le că sunteți de acord cu termenii lui și că toate bunurile necesare, inclusiv medicamentele, sunt deja în stoc. Acum rămâne să angajezi un navigator.

Întoarce-te la cârciumar și întreabă-l despre asta. Dar nu poate sfătui nimic, așa că ieși afară și mergi la acel bărbat care va avea barba și părul întunecat. De asemenea, poartă o bandană și o sabie în mâini. Cunoaște-l și află că se numește Appoliner. Spuneți-ne că sunteți în căutarea unui navigator și acesta vă va ajuta vorbind despre o persoană care se află acum după gratii. Mergeți la închisoarea în care vă aflați și abordați comandantul. De îndată ce vorbiți cu el și întrebați despre Folk, el vă va îndruma către cămătar. Găsește-l în banca de vizavi de închisoare. Vorbește cu el și află că prizonierul îi datorează 10.000 de aur. Dar nu le aveți, întrebați dacă are nevoie să facă ceva. El va fi de acord și vă va da o nouă sarcină.

Inginer, originar din Spania

Acum, în trecerea jocului Corsari: fiecare dintre voi trebuie să câștige prietenul acestui inginer din corsari. Trebuie să mergi la Golful Le Maren. Apoi mergeți la una dintre clădiri pentru a face o pauză. După ce dormi, ia un curs spre junglă și intră în adâncurile lor. După un timp, te vei regăsi lângă apă, unde pirații îl țin în captivitate pe inginerul spaniol. Mergeți la ei și discutați.

După ce ați tăiat gâtul a doi corsari, va trebui să vă luptați cu un inginer care nu va crede imediat că sunteți dispus în mod pozitiv față de el. Încercați să nu-i provocați multe daune și, după ce îl învingeți, vorbiți. Amintiți-vă că nu ar trebui să apăreați în oraș mai aproape de noapte. Pentru că sunt gardieni la poartă. Așa că grăbește-te la tavernă și închiriază o cameră pentru o zi. De îndată ce ceasul arată 00:40, ieșiți din St. Pierre. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu ofițerii care merg pe străzile orașului în acest moment. După ce ajungi la cămătărie, vorbește cu el și pune Volke să scrie o chitanță.

Astăzi vom vorbi despre un joc cu o poveste uimitoare. Creat de o echipă de fani ai Black Mark Studio, a stârnit interesul distribuitorului oficial al acestei serii de jocuri. Așadar, a fost publicată versiunea completă a continuării epopeii - „Corsari: To Each His Own”.

O mulțime de ouă de Paște, un sistem actualizat pentru îmbunătățirea flotei. De asemenea, a devenit posibil ca protagonistul să creeze lucruri și muniție. În plus, lumea a devenit mai deschisă, iar complotul este mai puțin liniar.

Început sau de unde să obțineți un milion

În acest joc, jucați rolul aristocratului francez Charles de Maure. Tatăl tău te-a rugat să-ți găsești fiul dispărut, fratele tău, în Caraibe.
Deci, după ce coborâți din navă în Saint Pierre, Martinica, aveți la dispoziție două opțiuni pentru dezvoltarea ulterioară a parcelei. Varietatea este frumusețea jocului „Corsari: To Each His Own”. Misiunile se pot face într-o varietate de moduri.

Mai întâi, mergi la autorități. Pentru un începător, este mai corect, dar există câteva trucuri aici. Lucrurile vor trebui ascunse, iar arma va trebui înlocuită cu un harpon. Stash-ul poate fi făcut în cutia care se află în dreapta porții fortului.

De ce o astfel de întorsătură? Este foarte simplu - atunci vei fi arestat și toate lucrurile luate. Însuși guvernatorul general al insulei va veni la închisoare cu o propunere. El te eliberează, iar tu plătești datoriile fratelui tău. Suma este impresionantă, până la urmă un milion de pesos. Aici ajutorul ar fi util, dar în jocul „Corsarii: To Each His Own” trucurile sunt rare.

După ce sunteți de acord, mergeți la intendent, care vă va oferi un set de bază de armuri și arme. Dacă la început ai ascuns lucrurile în piept, dezvoltarea ulterioară va fi mai ușoară. Mergem doar la fratele din temniță.

A doua cale de dezvoltare a complotului este potrivită pentru persoanele mai experimentate și familiarizați cu jocul "Corsari 2: To Each His Own".

Aici noi, simțind libertatea și întinderea vieții de pirați, evităm autoritățile și ne dăm seama noi înșine. Va fi necesar să alergi prin oraș, să vorbești cu locuitorii. Ne interesează soarta fratelui nostru. În acest proces, de la o singură persoană, veți afla despre stareț. Mai departe, calea se află spre biserică. Benoit printr-un prieten te va ajuta să mergi la fratele tău în temniță.

Să aflăm despre - oh, Doamne! - datorie de un milion de pesos, primim prima sarcină. Vă rugăm să rețineți, este pentru o vreme. Concluzia este următoarea. Michelle a plătit un depozit pentru navă, dar datorează încă 17.000 de pesos. Trebuie să găsiți această sumă în trei zile, altfel veți primi o epavă.
De unde să obțineți banii? Să ne dăm seama.

Suna prietena

Pentru această căutare va trebui să găsiți un senior. De obicei, el trece în piața din apropierea bisericii. Căutați un camisol și o pălărie de culoare deschisă. Pasajul „Corsari: pentru fiecare a lui” deschis și neliniar. Prin urmare, numele este generat diferit.

Linia de jos este ceea ce. Este necesar să mergeți la un bordel și să fiți de acord cu proprietarul său despre fata Lyutiss Montagne. Trebuie adusă la acest aristocrat după ora unsprezece seara. El dă 6 mii pentru toate cheltuielile, câștigurile tale sunt suma economisită.
Secretul este că trebuie să salvați înainte de a accepta misiunea. Când primiți o sarcină, costul fetei pentru noapte este generat aleatoriu. Poate fi de la 2.500 la 5.000 de pesos. Încărcăm până obținem cifra minimă.

Când vorbiți cu gazda, alegeți opțiunea care vorbește despre lipsa de experiență a fetei. Se va putea ridica de la 23.00 la 00.00. Într-o oră ar fi ușor să se descurce și să o ducă la aristocrat.

Între timp, mai este ceva timp, vom câștiga mai mulți bani. Amintiți-vă - în jocul „Corsari: pentru fiecare propriu”, harta insulei este un asistent de neînlocuit atunci când finalizează misiuni. Nu uitați să vă uitați la el din când în când.

Muncitor în depozit

Există un magazin lângă bordel. Calea noastră se află acolo. Acolo proprietarul se va plânge de soartă și va spune despre muncitorul fugar. Suntem de acord să-l găsim. Promit o mie de pesos ca recompensă. Și asta doar pentru a-l găsi. Conform orientării, este situat undeva în afara zidurilor orașului.

Calea noastră se află în așezarea piraților din Le Francois. Pe drum, apropo, vom finaliza încă două sarcini. Acestea sunt descrise mai jos.

Deci, muncitorul se află în sau lângă tavernă. După ce am vorbit cu el, înțelegem că proprietarul magazinului este un curmudgeon, iar Gralam nu se va mai întoarce la el.

Ce poti face. Revenim cu vești proaste. Negustorul se supără, dar dă o recompensă. Și, în plus, promite mai multe dacă ajutăm la angajarea unui nou angajat. Cu cât sunt mai mari calificările, cu atât câștigurile sunt mai mari. Nu lasă jocul să se relaxeze. Ce poți face - „Corsari: Fiecăruia al său”! Navele vor fi răscumpărate în curând, îți amintești? Deci, să muncim din greu.

Alergăm la Le François. Unde să cauți un angajat? La tavernă. Se pare că el este un tip, receptiv. Pentru doar o mie de pesos, vă va ajuta cu sarcina, dar trebuie să mergeți o oră.
În timp ce așteptăm, puteți juca zaruri, o posibilă victorie nu va strica. După ora convenită, ne întoarcem la tavernă și îi vedem pe solicitanți. Și apoi totul devine grozav. Pe lângă faptul că proprietarul va lua doar 500 de pesos pentru ajutor, muncitorii îți oferă și mită!

O alegem pe cea care dă geanta cu cioburi de chihlimbar. Vom avea nevoie de bijuterii mai târziu, iar în oraș proprietarul magazinului ne va cumpăra 5.000 de pesos pentru asta. Dar asta va fi după interviu. Timpul înseamnă bani, așa că alergăm la șeful departamentului portuar. El începe misiunea „Canibal”.

Trecerea sarcinilor

Pe drumul spre așezarea piraților, puteți câștiga mai mulți bani. Prima sarcină va fi „În lipsă”. Îți amintești unde ai ascuns lucrurile la începutul jocului? Un gardian al orașului stă lângă acest piept. Vorbeste cu el. Se pare că el este și francez, ca tine. Și stomacul său delicat nu suportă lichiorul local. Vi se va cere să aduceți niște vin bun.

Vi se pare că este dificil să câștigați bani în jocul „Corsari: To Each His Own”, codurile nu ar interfera în mod clar. Totul gresit! După această căutare, veți uita aceste gânduri pentru totdeauna!

Venitul din această cesiune este de o mie de pesos. Timpul de execuție este o zi. Pur și simplu. De unde să obțineți alcool? Verifică pieptele de la fort. Dacă averea nu este de partea ta - orice negustor are o sticlă în valoare de șapte sute de pesos.

O ducem după întoarcerea de la Le François. Gardianul ordinii va aștepta seara pe platforma superioară a cetății. Dar nu era acolo! Aceasta nu este o sarcină, ci un Klondike! Francezii insaciați sunt gata să cumpere încă 60 de sticle de câte 1000 de pesos. Ce sa fac? Unde să jefuim mașina?

Nu vă panicați! Mergem la orice comerciant și pentru o mie de monede cumpărăm informații că există alcool în magazin. Mergând acolo, întâlnim o neînțelegere a proprietarului. Ne întoarcem la escroc. Și mai cere încă 2000 pentru că trebuie să plătești. Cu această foaie, ne întoarcem la vânzător. Acum puteți cumpăra 60 de sticle la 500 pesos bucata. Dar! Aceasta este o ofertă unică, deci eliberează-ți inventarul!

Câștiguri nete - 27 de mii de monede. Iar cartea obținută în următoarea sarcină a jocului „Corsari: To Each His Own” va ajuta foarte mult în viitor.

În oraș, toate misiunile disponibile la acest nivel sunt luate. Părăsim poarta. Dar ce este? Un cadavru zace pe drum, iar nativii locali fug. Să scotocim prin buzunarele mortului. 560 de pesos pentru cheltuieli, mici schimbări și cercei. Salvați această decorație, vom avea nevoie de ea mai târziu, când ne vom întoarce de la Le François.

Deci, muncitorii din sat au fost aranjați (căutarea este descrisă mai sus - „Lucrător de depozit”). Este timpul să ne amintim de descoperire. Mergem direct la Guvernatorul General. Puteți, desigur, să întrebați prețul la comercianți, dar prețul este mai mic acolo. De Poissy va da Harta Insulelor Ieftine pentru ei. Un astfel de cadou va facilita foarte mult trecerea. „Corsari: To Each His Own” - un joc conceput special pentru a câștiga bani în spiritul pirateriei.

Canibali

Tropicele, populația locală înfometată, eleganții aristocrați europeni ... Se pare că șeful portului caută un asistent al prietenului său. Fiica lui Prospero a fost furată. Bietul tată și-a folosit cea mai mare parte a proprietății pentru a cumpăra o muschetă și este deja în afara zidurilor orașului. Vom fugi după banii promiși de proprietarul magazinului, acum - salvează-o pe fată!

Îl găsim pe Truval lângă fântână. Din povestea sa, înțelegem că răpirile au devenit mai frecvente și acest lucru este exercitat de indienii canibali. Au mâncare, ca să zic așa.

În această sarcină, nu numai că ne vom îmbogăți financiar, ci și vom câștiga multă experiență, dacă există o dorință. Doar dacă gardul nu este pompat, va fi rău. În jocul „Corsarii: To Each His Own”, trucurile se adresează în mod special acestei zone.

Linia de jos este ceea ce. Tatăl vă va spune cum să procedați. Dacă faceți acest lucru, finalizați rapid misiunea. Dacă tu însuți distrugi toți indienii, fără ajutorul lui, vei avea multă experiență.

În peșteră găsim o fiică și un alt ostatic. Îi însoțim în oraș și primim o recompensă. Și acest lucru nu este nici mai mult, nici mai puțin - 8 mii de pesos, 35 de dubluri și o amuletă bună.
În principiu, minimul jocului „Corsari: To Each His Own” a fost finalizat. Navele pot fi deja răscumpărate. Numai, ar trebui să fie mai mult de 17 mii în buzunar. Cu toate acestea, avem nevoie de mai mulți ofițeri, o echipă și muniție. În plus, în stoc toată ziua.

Cum să ai o noapte distractivă

Ce să faci în tavernă, așteptând dimineața? Nu dormi!
Există mai multe distracții pentru a alege - jocuri de noroc, dueluri, „înșelăciune” a chelneriței. Dar mai întâi lucrurile.

Deci oase și cărți. Aici va trebui salvat o mulțime. Cum să câștige? Doar. Începem întotdeauna cu pariul maxim - 1000 de monede. Ne târguim până când adversarul este de acord. De exemplu, să jucăm 800 de pesos. Ai castigat. Mai bine să economisești. Dacă câștigă și apoi începe să-și golească banca către noi, ne bucurăm și câștigăm bani.
Principalul lucru este să nu câștigi foarte des, altfel te vor numi mai ascuțit și nu te vor mai invita la masă.

Când toată lumea este spartă, poți face totuși bani. Vina pe cineva pentru că a înșelat. Sau bea la ceartă. Duelurile sunt câștigate cu ușurință, iar lucrurile bune și mult aur cad din cei uciși, dacă ai noroc.

A treia distracție are legătură cu chelnerița. Trebuie să flirtezi cu ea până când te invită să petreci timp cu ea. Comandăm o cameră de la proprietarul tavernei și așteptăm. În loc de fată, apare un complice, dornic să ne jefuiască. Omoară ușor. Frumusețea acestei misiuni este că chelnerița pare să aibă o mulțime de interlopi. Și de la fiecare puteți obține lucruri și bani. Fără asemenea farse, pasajul va fi plictisitor. „Corsari: To Each His Own” vă permite să experimentați la maximum viața revoltătoare.

Rom pentru barman

Dimineaţă. Proprietarul s-a îmbogățit cu închirierea camerei dvs. "pentru o oră", așa de amabil. Când sunteți întrebat despre misiune, primiți o ofertă de contrabandă cu mărfuri.
Este important să rețineți parola atunci când primiți jobul! El nu va fi înregistrat nicăieri și fără el căutarea nu poate fi finalizată. Există mai multe opțiuni, dar cea mai comună: „golful este gata să debarce” sau „bătrânul Thomas aștepta o bere”. Repetăm: este posibil să aveți altul. Va trebui să o notăm.

Așadar, la ora șapte seara mergem la debarcader, ne așezăm pe barca lungă și ne mișcăm repede în dreapta digului. Dacă vântul este blând, va fi mai ușor, dacă nu, mergem în zig-zaguri.
Destinație - nava „Fantomă” lângă plaja Lamentin. Când barca de la lansare se apropie de el, va trebui să scrieți o parolă în caseta de dialog. Îți amintești de el?

Primim încărcătura de contrabandă și ne mutăm rapid în golful Le Francois. Acolo treci nava cu alcool către oamenii proprietarului tavernei și tu însuți mergi la ea pe jos. Primești 5000 de pesos, câteva sticle de rom și un cadou.

Inginer spaniol

Am cumpărat nava. De unde să obțineți echipa? Așa este, în tavernă. După multe întrebări și convingeri, barmanul dă un bacșiș. Există un marinar scos pe uscat.
Ne întâlnim, răspundem la interogatoriul meticulos. El este de acord să meargă la tine, dar numai cu întreaga sa echipă. Nu-i rău! 40 de marinari deodată pentru 8.000 de pesos.

Dar de unde să obțineți un navigator? Păstrătorul de cârciumă nu știe. Alergăm în port. Oamenii amabili spun că există unul. Așezat în închisoare pentru datorii.

Mergem la cămătărie. Va trebui să plătiți în exces 11.000 de pesos. Sau poate există o altă opțiune? Există. Este necesar să-l eliberezi pe prietenul său din captivitate. Uşor!

Freebie - aceasta este baza jocului „Corsari: To Each His Own”! Misiile sunt completate de cadouri. Ascunde-ți pistolul înainte de a-l întâlni pe cămătar. El îți va oferi unul nou, cu cartușe!

La unsprezece și jumătate noaptea mergem la plajă, îl înfrângem pe spaniol de pirați. Secretul este că primul tâlhar pe care îl întâlnești trebuie ucis mai întâi, imediat după conversație. Restul este ușor de pus. Dar cel salvat te va ataca. Îl bătem până ne predăm.
Acum vine partea dificilă. Noaptea, patrulele cutreieră orașul, așa că nu trebuie să fii prins. Suntem mântuiți în fața orașului.

După finalizarea sarcinii, primim și, prin urmare, navigatorul.
Cumpărăm mâncare pentru navă. Strângeți cât mai multe încărcături cu tunul, cât aruncați și buzunare. La ieșirea din golf va ataca

Este ușor să scapi de el. Coborâm toate pânzele. Imediat distrugem toate șireturile cu șnururi și, după aceea, distrugem comanda maximă cu lovitură. Ne îmbarcăm și jefuim. Nu o poți lua pentru tine.

„Corsari: pentru fiecare”. "Gambit olandez"

A doua parte a epopeii este asociată cu Compania Indiilor de Vest. Aici va trebui să stăpânești întregul arhipelag. În această etapă, poți avea deja mai multe nave și o echipă ceva mai pompată.

În a doua parte, veți vizita Guadelupa, Cuba, Maracaibo și alte locuri. Sfatul este acesta. Misiuni de distrugere a piraților se vor întâlni adesea sau se vor întâlni în timpul navigației. Atacă întotdeauna de mai multe ori cu knippers, și apoi în mod constant cu shot. Apoi îmbarcă. Doar astfel de tactici vă vor permite să câștigați constant și să vă îmbogățiți rapid.

Când terminați povestea, recompensa vă va mulțumi. O navă uimitoare și un ofițer cu mare experiență. Apoi va fi ultima parte - „Corsari 3. Pentru fiecare a lui”.

Saga piraților

Ura! S-au acumulat un milion de pesos! Cumpărăm un frate. Dar nu este atât de simplu. Guvernatorul general a luat banii, dar nu vrea să-l elibereze pe prizonier. Ca, tot trebuie să-l ajuți să devină șeful. Ei bine, o sarcină! Du-te împotriva tuturor piraților deodată!
Comparativ cu aceasta, a doua parte a jocului „Corsari: To Each His Own” - „Dutch Gambit” - este doar jocul copiilor!

Dar nu este atât de rău. Există și ajutoare aici. Mai ales dacă știi secretele. Când vă aflați în Cartagena (de preferință găsiți un pirat în oraș. Are o sabie foarte bună. Ați învățat deja cum să luptați într-un duel?
Pentru a captura Tortuga, aveți nevoie de conexiuni puternice. Mai departe, calea se află către Zaharia, către Cuba. Ne va trimite să căutăm un cartograf. Așa începe următoarea ramură a jocului „Corsari: To Each His Own” - „Insula Justiției”.

După sarcina „Umbre ale trecutului” vom obține Morgan's Flamberge, care nu are egal în toată Caraibe.

La sfârșitul rândului, îl vei ucide pe Levasseur, vei raporta schimbarea puterii pe Tortuga de Poissy și îți vei elibera fratele. Recompensa este o fregată cu un echipaj și un brevet marca franceză.
Dar acesta nu este sfârșitul jocului „Corsari: To Each His Own”! Gambitul a fost jucat bine. Acum ne luptăm să apărăm Saint-Pierre, fosta închisoare a fratelui nostru. La urma urmei, acum eroul nostru este un ofițer francez!

Vrei să devii de neînvins imediat? Sau este ușor să finalizați toate sarcinile? Vom acoperi trucuri și bug-uri.

Așadar, în jocul „Corsari: To Each His Own” codurile nu sunt răspândite, ci o mulțime de momente „brute”.

De exemplu, atunci când capturați o navă inamică, puteți combina echipa sa cu a voastră. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul „Shift”. Poate că nu va funcționa prima dată, dar următoarea navă vă va recompensa cu o echipă nesfârșită. E timpul să bombardăm forturile!
Apropo, despre asta. Cu întregul pasaj în spatele său, „Corsari: pentru fiecare a lui” nu s-a încheiat. Este doar începutul. Fără căutări. Libertate deplină. Recrutăm ofițeri cu pistoale pompate și garduri în taverne, iar apoi folosind butonul F2 îi punem în echipa noastră. Și printre pirați nu vei fi egal!

 


Citit:



Tablete "Tsi-Klim": aplicație, recenzii

Tablete

Evalar CJSC Țara de origine Rusia Grupul de produse Preparate vegetale, naturale (ierburi) Remediu pe bază de plante anti-climacteric ...

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Sterilizarea femeilor este o metodă voluntară de contracepție chirurgicală care garantează o protecție optimă împotriva neplanificat ...

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Ce sunt contraceptivele? Contraceptivele sunt mijloace care previn sarcina. Există mai multe metode de contracepție: 1 ....

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

În corpul feminin, ovarele sunt organe importante în ceea ce privește procreația. Ei sunt responsabili de reglarea ciclului menstrual și ovulator ....

feed-imagine Rss