Acasă - Iluminat
Walkthrough x2 amenințarea centurii de minereu. X2: The Threat: Walkthrough

Material furnizat de revista specializată de ghiduri și pasaje "BEST COMPUTER JOCURI". Publicat în numărul din martie 2004 al revistei (# 3/28).

Istorie Universul X a început în 1999 când o companie germană Egosoft creată " X: Pe cealaltă parte a frontierei”- un joc care a reînviat un gen degradat. Designerul șef Bern Lenhan nu a ascuns faptul că jocul a fost puternic influențat de clasic Elită.
Caracteristicile genului Elite sunt libertatea completă a jucătorului, spațiul uriaș și multe modalități de a deveni bogat și faimos. Odată cu lansarea X: BTF, a devenit clar că este prea devreme pentru a îngropa tema „unui lup singuratic în imensul spațiu”. Au existat două caracteristici cheie în noul spațiu-timp. În primul rând, un spațiu mare este înlocuit aici de multe sectoare relativ mici, separate de porți de salt. În al doilea rând, jucătorul a avut ocazia nu doar de a face comerț, ci și de a-și construi fabricile, cumpărând nave de transport și creând un imperiu industrial. Este adevărat, a trebuit să abandonăm aterizările pe planete.
Este interesant: Este amuzant să spunem că la acea vreme erau doar trei persoane în personalul Egosoft. Vremuri grele - măsuri grele: dezvoltarea trebuia să implice soții și copii. În special, fiica lui Bern Lenhana era angajată în stații, docuri și fabrici „agățate” în spațiu.
Fără fabricile Player X: BTF ar fi o altă imitație bună a Elitei. Odată cu ei, a devenit un geniu. Zeci și sute de entuziaști s-au alăturat dezvoltatorilor. Au început lucrările la un supliment numit „ X: Mobilizare”. Odată cu lansarea, universul jocului și istoria au dobândit un luciu mult așteptat.
Problema se îndrepta spre o continuare deplină. Și a devenit „ X2: Amenințare”.

În X2, dezvoltarea ideilor Elite a atins un nivel fundamental nou. Libertatea pe care jucătorul o primește intrând în joc este pur și simplu uimitoare. Puteți urmări imediat un scurt complot, dar principalul lucru aici este capacitățile suplimentare ale jucătorului.
Spațiul frumos „acuarelă” din X2 are umbre realiste și texturi de relief. A devenit mult mai multă muzică „spațială”, pentru care seria este renumită de la bun început. Peste o sută de sectoare, un număr mare de stații, nave, sectoare secrete, arme și bunuri. Universul s-a dublat, atât ca scară cât și ca adâncime.
Multe restricții au fost eliminate de la jucător - acum puteți avea la dispoziție nu doar luptătorii și transporturile (așa cum a fost cazul în X-T), ci și cele mai grele nave, lungi de kilometri.
Simulatoarele spațiale din seria X încă de la început au purtat începuturile altor genuri. Mai devreme acest lucru nu a fost observat, dar acum nu va funcționa să numim „X2” pur și simplu „cosmosim”. Cum îți place oportunitatea de a-ți aduna propria flotă de zece distrugătoare și de a o trimite să cucerească sectorul xenon? De asemenea, puteți controla navele de la distanță dând ordine automatizării. Strategie.
Și pentru a deveni un magnat industrial de succes, aveți nevoie de mai mult decât un capital de început: trebuie să vă puteți „construi” fabricile și să vă transportați în economia sectoarelor, astfel încât să obțineți profit.

Este necesar să stabiliți prețurile materiilor prime și mărfurilor, să calculați profiturile și să gestionați fabricile, ajustând modul de funcționare la situație. Nu vă puteți da seama imediat unde să plasați o fabrică, cum să construiți un „lanț de producție”, ce comenzi să dați transporturilor dvs. (din nou, o strategie!), Ce preț de vânzare să stabiliți, cum să faceți față concurenților ... Universul funcționează în conformitate cu principiile clar definite de producție și consum, cerere și sugestii. Dacă fabricile de scuturi energetice sunt distruse, nu le veți putea cumpăra nicăieri. Cine poate spune acum că X2 nu este un simulator economic?
Este interesant: Pilotul automat rapid al navelor dvs. efectuează comenzi complexe. Prin deschiderea editorului în joc, puteți edita scripturile de joc pentru a vă face navele și mai inteligente. Dar asta este cu totul altă poveste pentru un alt articol.
Nimeni nu vă va împiedica să fiți un camionist spațial singur și să zburați de la stație la stație, satisfăcând cererea de cereale și baterii. Faceți asteroid și extragere minereu - vă rog! Prezentați-vă în fața piraților și înșelați comercianții pașnici, numai atunci nu vă plângeți când poliția este pe coadă. Cumpărați o „insignă de șerif” și veți fi recompensat pentru distrugerea navelor pirați. Reflectă atacul misterioasei rase Khaak sau exterminează ticăloșii tradiționali - xenonii. Pe avizierul fiecărei stații, există mai mulți dispuși să te angajeze pentru bani.
Pe scurt, Threat este o lume cu posibilități nesfârșite, mai mult decât o continuare demnă a seriei. Deci, de ce X2 nu este o coroană? Din păcate, dezvoltarea „genunchiului” și „garajului” a fost afectată, iar rolele inter-misiune au căzut victime. Personajele din scenele de film sunt teribile, iar animațiile lor sunt sălbatice. Ar fi mai bine să lăsați intriga sub formă de „comunicații radio”, să comandați lucrări de la animatori profesioniști sau doar să desenați benzi desenate. Astfel de briefinguri nu trebuie lăsate în joc, ci doar omoară dorința de a trece

Lumea „Universului X”
Cursele
Există șapte curse în lumea X2. Fiecare are propriile principii, relații, tehnologii, sarcini și produse unice. Atitudinea cursei față de tine depinde de acțiunile tale. Distrugerea piraților, finalizarea misiunilor speciale și tranzacționarea cu cursa vă vor îmbunătăți ratingul, în timp ce atacarea navelor, pirateria și contrabanda vă vor agrava ratingul. Dacă aveți o stimă înaltă, stațiile și navele vă vor ajuta în luptă, iar transporturile uriașe vă vor oferi o reducere la transportul fabricilor spațiale. Cursele care sunt negative față de dvs. nu vă vor permite să tranzacționați și să andocați cu stațiile lor. În cele mai avansate cazuri, veți fi atacat (dar pentru a aduce cursa într-o asemenea măsură, trebuie să încercați din greu).

Argon
Aceasta este singura rasă umanoidă din joc. Inclinația argonienilor pentru tehnologie și ingeniozitatea lor naturală au făcut din flota lor una dintre cele mai puternice din galaxia cunoscută.
Asemănarea dintre argonieni și oameni este surprinzătoare, dar istoria lor este rea, așa că nimeni nu știe de unde provin argonienii. Doar misterioasa sectă a lui Goners („The Gone”) susține că undeva în sectoarele neexplorate există planeta Pământ, casa ancestrală a argonienilor.
Sectorul central al argonienilor se numește „Argon Prime”.

Grapă
Grapele sunt o rasă pașnică și tehnologic avansată condusă de familia regală. Grapele sunt prietene cu argonienii, care și-au salvat planeta de la distrugere în timpul așa-numitei „Campanii divizate”.
Împreună cu argonienii, grapele sunt incluse în uniunea militar-politică „Guild of the Foundations”. Sectorul central al grapelor este „Sfârșitul încoronării”.

Despică
Humanoizii militanți împărțiți sunt în permanență în război - dacă nu cu alte rase, atunci între ei. Clanurile împărțite concurează constant între ele și numai personalități foarte puternice pot uni de ceva timp cursa într-un fel de întreg.
În plus, Spliturile sunt și braconieri - folosesc locuitorii rari și foarte frumoși ai câmpurilor de asteroizi - spațiul lui Marcus zboară - ca surse de energie pentru motoarele lor primitive.
Principalul sector al despărțirilor este considerat „Mândria familiei”.

Paranid
Paranidii cu ochi de pește sunt aliați militari de lungă durată ai Spliturilor. Înfrângerea despărțirilor în războiul împotriva alianței argonienilor și grapilor le-a lovit puternic. Religia paranidilor, de neînțeles pentru alte rase, nu promovează contacte prietenoase, de aceea trăiesc într-o comunitate închisă și izolată.
Sectorul central al paranidelor este Paranid Prime.

Teladi
Teladi de tip șopârlă se nasc comercianți. Toată viața lor este subordonată comerțului, chiar și guvernul lor există pe principiile unei societăți pe acțiuni.
Există zvonuri că Teladi colaborează cu pirații, dar nu există dovezi directe în acest sens. Principalul sector al Teladi este Seizewel.

Xenon
Nimeni nu știe cum arată xenonii sau de ce atacă în mod constant nave de alte rase. Nu a fost posibil să stabilim contactul cu ei. În timpul războiului sângeros, au reușit să fie aruncați în sectoare îndepărtate, iar acum xenonii nu reprezintă o mare amenințare. Xenonii sunt considerați a fi mașini inteligente a căror ascendență se întoarce la stații spațiale gigantice de terraformatori. Nu există dovezi directe în acest sens, iar xenonii înșiși nu sunt dornici să-și împărtășească secretele.

Haak
Principala problemă în X2 nu va fi xenonii, ci o rasă absolut extraterestră de Khaaks. De unde au venit și ce vor nu se știe. După ce au atacat sectorul frontierei prezidențiale, i-au distrus complet toată infrastructura. Similar cu roiurile de insecte, acum grupuri de khaak apar în mod constant aici și colo și terorizează sectoarele.
Chiar și exterior, tehnologia Khaak pare absolut străină. Comparativ cu navele lor piramidale ciripitoare, xenonii par vecini familiari și amabili.
Parcela principală a lui X2 este, de asemenea, legată de khaaki.

Inovații
Această secțiune este destinată celor care au jucat deja X: Beyond the Border și X: Mobilization. Practic nu există diferențe fundamentale față de jocurile anterioare din X2, dar în detalii a fost lăsat foarte serios.
Iată principalele diferențe față de X: Mobilizare:
În X2, puteți deține o navă de orice clasă, până la M2 și M1. Astfel de hulks, desigur, nu vor putea să se târască în stațiile comerciale și fabrici, așa că va trebui să vă schimbați de fiecare dată la luptător (este util să păstrați un cuplu în hangarul navei).
A apărut o nouă clasă de nave - corvete (M6). Sunt mult mai puternici decât luptătorii grei (M3), dar mai slabi decât distrugătorii (M2). Principalele lor avantaje sunt costul redus (relativ) și capacitatea de a transporta un luptător ușor.
A sosit un regiment de nave de transport. O nouă gamă de autobuze de pasageri (TP) amenință să împingă „camioanele” clasice în fundal.
În plus față de scuturi, a fost adăugat parametrul corpului navei. Pentru a distruge nava, acum trebuie să scoateți atât scuturile, cât și carena. Acest lucru a făcut dificil pescuitul „prădător”, deoarece pentru navele cu bătăi

Au apărut noi rachete și noi clase de arme. În special, P.S.G. lovind pătrate, I.D. conceput pentru a demola scuturi și a uimi spațiul, în timp ce M.D. trage cartușe și necesită achiziționarea de muniție. Haaki prezintă noi lasere kion.
Aspectul sectoarelor sa schimbat ușor. Sectoarele „ceață” și „tulbure” se ridică acum la înălțimea numelui lor: sunt pline de nori de praf care îngreunează vizibilitatea. Există chiar „furtuni spațiale” cu fulgere. Nu este de dorit să zbori în ele.
Roiurile de muște spațiale sunt acum comune în spațiu și în jurul asteroizilor. Muștele cântă frumos și zboară repede, dar prăbușirea în nava ta o poate deteriora. O coliziune cu muște este deosebit de periculoasă atunci când colectați minereu cu o cală deschisă (scuturile sunt dezactivate când calea este deschisă).
Jocul are acum o alegere a nivelului de dificultate. Încă nu se știe ce afectează, în afară de echipamentul inițial al navei. Este foarte posibil ca totul să se limiteze la echipamente.
Acum, sateliții de navigație nu deschid întregul sector, ci doar secțiunea acestuia, limitată de raza de funcționare a acestuia. Acest lucru este realist, dar utilitatea acestor balize a scăzut ușor acum. Același lucru este valabil și pentru nave - radarul lor deschide doar o parte din spațiu (ca în „Space Rangers”). Din fericire, odată stațiile reperate rămân pe hartă.
Navele dvs. din sector (chiar și cele mai ieftine cele de cercetare, abandonate pentru siguranță în interiorul stației) înlocuiesc complet baliza, permițându-vă să verificați prețurile la stațiile îndepărtate și să tranzacționați.
Cu ajutorul unui tun special, puteți extrage acum câmpuri de asteroizi pentru minereu sau siliciu. Procesul de colectare a minereului se pretează automatizării, există o echipă specială pentru acest caz.
Pilotul automat al navelor dvs. a devenit mult mai înțelept. Acum puteți pur și simplu să comandați nava dvs. (taste rapide: „S-C”) să acosteze cu o stație din sectorul îndepărtat - nava va alege cea mai scurtă rută și va merge pe drum. Trebuie doar să activați compresia de timp („J”) și să așteptați. O mulțime de comenzi noi și foarte utile au apărut în meniul navelor dvs. și al navelor subordonate. Pentru a le utiliza, trebuie să achiziționați module de inteligență artificială.
Inteligența inamicului nu a fost lăsată nesupravegheată de dezvoltatori. Inamicii nu urcă pe furie, ci ies cu competență să atace și să se abată în caz de pericol. Adevărat, dușmanii încă nu se grăbesc niciodată să fugă.
Dezvoltatorii au întărit și accelerat rachetele. Este aproape imposibil să „fugi” de ei acum. Singura mântuire poate fi instalarea unui tun pe turelă (o altă noutate) și ordinea de a trage asupra rachetelor inamice.
Puteți sta în mod independent în spatele turelei navei și aranjați dușmanii „Războiul stelelor, episodul patru”. Asemănarea cu tunul Millennium Falcon ar trebui considerată întâmplătoare.
După ce ați zburat în interiorul stației, puteți zbura în interiorul stației. Curiozitatea este încurajată - există adesea o marfă fără proprietar care atârnă în interior, pe care o puteți ridica și vinde. Dacă vă grăbiți, apăsați pe Escape și veți fi direcționați direct în meniul de tranzacționare.

Conservare și artefacte
Așa cum se obișnuiește mult timp în jocurile din universul „X”, nu veți avea voie să salvați undeva și cumva. În X2, puteți salva jocul gratuit numai dacă vă aflați în stație (oricare). Râvnita combinație Shift-S vă va trimite direct la meniul de salvare. Dacă vă aflați în stație, dar nu aveți voie să economisiți, atunci găsiți un doc de andocare, zburați acolo și faceți-vă treaba acolo.
Cei care au jucat X: Mobilization își vor aminti cu siguranță că Templul Gonerilor vinde polițe de asigurare unice care vă permit să salvați jocul oriunde - chiar și într-o bătălie fierbinte. Este adevărat, o astfel de politică costă trei mii de credite - nu toată lumea și-o poate permite. Mai întâi va trebui să ne îmbogățim.
Chiar și în templu, puteți obține un Transporter și un motor hiper-salt. Primul artefact vă va permite să vă deplasați corpul muritor între nave fără a andoca - acest lucru este foarte convenabil atunci când aveți o duzină de ele. Iar hyperdrive-ul vă va permite să săriți instantaneu între sectoarele îndepărtate fără zboruri lungi prin poartă. Cu cât sectorul este mai departe, cu atât sare va consuma mai multe celule solare. Va trebui să cumpărăm baterii în stațiile solare în avans.
Puteți găsi Templul Gonerilor în același loc, în sectorul bazei de nori din sud-vest. Din sectorul Argon Prime, două sărituri spre sud și unul spre est.

Navele
În joc, puteți pilota mai mult de cincizeci de nave spațiale. Nu este lung și confuz într-o astfel de varietate, astfel încât dezvoltatorii le-au împărțit în clase.
Transporturi... Ieftin, durabil, deținere mare - și foarte lent. Scop - transportul loturilor mari de mărfuri de orice dimensiune (ascendent: S, M, L, XL). Viteza este principala problemă a transporturilor. Economia nu tolerează „broaștele țestoase”, mai ales după invazia haakului obraznic și rapid. Nici armele santinelă nu te vor salva de interceptori și luptători grei. Deci, transporturile vă pot fi utile numai pentru transportul intra-sectorial strâns, atunci când sectorul este păzit de o navă mare, iar viteza nu joacă un rol special. Odată cu apariția autobuzelor de călători în X2, transporturile au devenit rapid depășite și și-au pierdut atractivitatea.

Asaltarea „stelelor” Khaak
de moarte".

Este interesant: Transporturile includ nava pe care zboară reprezentanții sectei Goner. Gonerii au opinii despre Tolstoi, deci nu există arme pe navă. De fapt, asta este tot.
Transporturi de pasageri... Transportul de pasageri al oricărei rase poate fi recunoscut prin corpul său „știuc” alungit. Aceste autobuze au toate avantajele transportului plus viteza. Transporturile de pasageri vor juca un rol major în transportul mărfurilor de la fabricile dumneavoastră. La autobuzele de călători, este posibil să montați un tun pe turela din spate.
Alegând un anumit tip de transport de pasageri „pentru un camion”, alegeți între viteza și volumul de cală. Dacă doriți o navă ușoară și agilă - cumpărați Iguana - trei sute de unități de viteză. Susținătorii unei abordări mai echilibrate vor alege, fără îndoială, minunatele grape „Mantu”: două sute șaisprezece unități de viteză, o mie de unități de volum și capacitatea de a transporta cele mai mari încărcături. „Manta” este lider în ceea ce privește raportul preț / calitate. Un astfel de transport costă doar 159 de mii de credite și este vândut în sectorul Kingdoms End.
Transporturi mari... Nu este suficient să cumpărați o fabrică la un șantier naval; trebuie totuși livrată sectorului dorit. Ea însăși nu va zbura acolo, așa că va trebui să o cheme pe cea mare pentru ajutor. Pentru o mică taxă, vă va muta fabrica în locația dorită și o va instala. Puteți cumpăra acești „elefanți” numai atunci când deveniți un magnat al spațiului, deoarece prețul de cincisprezece până la cincizeci de milioane de credite va răci orice industrial începător. Dar pe transportul achiziționat, puteți transporta fabrica gratuit. Cu durerea pe jumătate, un transport mare poate juca rolul unui portavion - câteva zeci de luptători se încadrează în cală, iar tunele grele pot fi instalate pe turnulețe. Și nu uitați de imensa piele groasă de elefant!
Luptători ușori (M5)... Acestea se disting prin viteză mare (până la o mie de unități pentru „Pegasus”), armament foarte slab, armură slabă și lipsită de deținere. Cu toate acestea, cu o anumită abilitate, pot fi luptați cu succes și chiar câștigați. Argon Discoverer, cunoscut cu drag de oameni ca „deschizător”, va fi prima ta navă în X2.
Atacarea luptătorilor (M4)... Mai bine, dar totuși nu este corect. Viteza a fost redusă, calea a fost ușor extinsă și acum este posibil să se folosească arme mai serioase.
Luptători grei (M3)... De ce ai nevoie! Scuturi mari (pentru luptători), deținere largă, armament decent și capacitatea de a transporta rachete grele Hornet. Dacă vrei să lupți serios, atunci ia în considerare achiziționarea unui luptător greu. Este adevărat, majoritatea M3-urilor au probleme serioase cu viteza - doar „Mamba” ușoară produce sub trei sute de unități, restul abia atingând suta cincizeci. Dar când aveți un hyperdrive, problema vitezei nu vă va mai deranja - o priză mare vă permite să stocați o sursă bună de baterii pentru două sau trei salturi.
Corvete (M6)... Pe scurt despre corvete: sunt mai puternice decât un luptător, dar mai slabe decât un distrugător. Dacă doriți să cumpărați o navă durabilă pentru puțini bani care să poată intra cu ușurință într-o luptă cu un roi de Khaaks, atunci aveți nevoie de o corvetă. Pentru navă, scuturi și arme puternice, va trebui să plătească opt până la zece milioane. Manevrabilitatea M6 lasă de dorit, dar (ciudat) viteza lor este chiar mai mare decât cea a multor luptători grei. Și, desigur, toate M6-urile au turnulețe care oferă o protecție excelentă împotriva rachetelor.
Pentru a putea zbura la gară, merită să atașați un luptător ușor la corvetă - de exemplu, același „deschizător”. Imensa carcasă de corvetă va rămâne atârnată în afara stației. O corvetă mare se va potrivi doar la șantierul naval și la stația de echipamente pentru nave.
Este interesant : Nu puteți cumpăra sau captura o navă M6 Teladi în joc (cel puțin în moduri corecte). Motivul este echilibrul jocului.
Distrugătoare (M2)... Un distrugător este cu siguranță forța. Nu este înfricoșător că este stângace - dar viteza nu este mai mică decât cea a unui luptător greu. Cinci scuturi de 125 megawați vor proteja distrugătorul de orice inamic; patru sau cinci luptători la bord merită, de asemenea, ceva. Distrugătoarele nu au lasere: nu este un lucru domnesc să alungeți luptătorii. Toată puterea lui M2 se află în turnulețe. Dacă (sau prietenos cu tine)

M2, atunci nu este nimic de prins nici pirați, nici hacks. Va trebui să plătiți o sumă serioasă pentru distrugător - până la o sută de milioane de credite.
Portavioane (M1). Se aseamănă mult cu distrugătoarele, cu excepția faptului că pielea lor este puțin mai groasă și pot transporta până la o sută sau mai mulți luptători la bord. Sunt puțin mai scumpe decât distrugătoarele.
Veți găsi o descriere mai detaliată a navelor pe disc pentru revista.
Acest lucru este interesant: dacă vedeți un „obiect neidentificat” pe hartă, atunci aveți noroc - ați întâlnit legendarul OZN evaziv. Puteți încerca să-l ajungeți din urmă.

Armă
Cu armele în joc, totul este simplu și accesibil. Există mai multe linii de arme. Fiecare linie are trei modificări - Mk-1 (slab), Mk-2 (mediu) și Mk-3 (puternic).
Iată o listă de arme în ordine crescătoare de letalitate:
Tun de puls.
Accelerator de particule.
Tun cu plasmă.
Tun de fotoni.
Tun de putere.
Acest tun se remarcă deoarece are capacitatea de a lovi pătrate. Este convenabil să folosiți generatorul împotriva grupurilor (roiuri) de Khaaks, dar trebuie să aveți grijă ca navele prietenoase să nu cadă în zona afectată.
Laser Kion. Laser Khaakov cu sunetul caracteristic unui burghiu de lucru. Nu este de vânzare, dar poate fi capturat dacă aveți noroc.

Trei tipuri de arme se mulțumesc cu o singură modificare:
Tun automat. Aruncă scoici reale și deteriorează corpul - niciun câmp de protecție nu va interfera cu acesta. Există o singură problemă - după bătălii fierbinți, va trebui să cumpărați muniție la stații.
Emițător de ioni. Aici, opusul este adevărat - trăsnetul cu fulgere suflă scuturile, lăsând corpul aproape nedeteriorat. Acest tun compensează într-o oarecare măsură dificultatea capturării navelor inamice.
Instalație de foraj mobilă. Conceput special pentru dezvoltarea asteroizilor. Dar nimeni nu vă va împiedica să încercați instalația de foraj mobilă. și în alte scopuri - de exemplu, în stațiile neprietenoase.
Este important să rețineți că fiecare navă are restricții asupra armelor pe care le poate instala. Punerea Mk-3 Pulse Cannon pe luptătorii ușori pur și simplu nu va funcționa, iar tunul cu plasmă nu se va potrivi nici măcar pe o corvetă. Ce fel de arme suportă nava ta? Puteți afla din meniu găsind mai multe dreptunghiuri colorate la rând în descrierea navei de mai jos. Toată lumea este responsabilă pentru un fel de armă.
Există doar trei tipuri de rachete demne de reținut. Cea mai ușoară și mai ieftină rachetă - „ Ţânţar”- servește pentru apărarea antirachetă și pentru a forța nava evident mai rapidă să o atace. " Viespe”- combinația perfectă de forță și viteză: funcționează bine împotriva piraților și haakului slab (până la M4). " Viespe”- cea mai puternică și scumpă rachetă, concepută pentru a transporta nave grele și stații spațiale. Rachetele Khaak nu sunt nimic remarcabil.

Echipament
Scuturi... Există capacități de 1, 5, 25 și 125 de megawați. Protejați navele în luptă și în coliziuni. Se recuperează în timp.
Extinderea compartimentului de marfă... Actualizarea standard a navei vă permite să extindeți cală de încărcare (dacă nava are o astfel de oportunitate în principiu).
Accelerator... Permite navei, grăbindu-se să bată, să câștige viteza maximă în câteva secunde. Salveaza timp.
Reglarea motorului... Crește viteza maximă. Cel mai bine este să reglați motorul până la achiziționarea unei nave.
Management mai bun... Crește viteza de manevrare a navei. Aveți grijă când reglați luptătorii. Cârma prea „sensibilă” va face ca nava să se învârtă ca un vârf la cea mai mică mișcare. Acesta este cel mai probabil un bug.
Motoare laterale... Permite navei să se deplaseze lateral.
Singular Time Sealer... Accelerează timpul din joc, făcând posibilă „săritura” zborurilor lungi între sectoare. În acest caz, nu trebuie să atingeți comanda, altfel accelerarea timpului va fi dezactivată. Puteți corecta ușor cursul doar cu mouse-ul.
Scaner de marfă... Vă permite să aflați ce fel de marfă transportă nava.
Scaner de minerale... Vă permite să aflați cât și ce fel de minerale sunt conținute de asteroizi.
Extensii software... Sunt militare, comerciale și speciale. Permite navei dvs. să execute comenzi - luptă, comerț, navigație și așa mai departe.
Computer de andocare... Andocare automată.
Sistem de navigație tactică... Activează mini-harta ecranului.
Scanner... Vă permite să vedeți ce se întâmplă în jurul dvs. în sector. Există duble și triple. Fără un scaner, distanța la care puteți vedea orice este foarte mică.

Este interesant: Puteți accesa comunicarea video cu o altă navă sau stație doar pe o rază de opt kilometri. Dar, dacă nu doriți să comunicați, dar aflați, de exemplu, prețurile (sau chiar cumpărați o navă la șantierul naval), atunci în anumite condiții puteți lua legătura chiar și dintr-un alt sistem.
Proiector ecliptic. Afișează o rețea direct în spațiul 3D. Cu grila activată, este mult mai ușor să navigați în sector.
Ochelari video ... Apăsând tasta Alt din stânga se apropie de imagine. Pentru a păstra vizualizarea în prim plan, nu eliberați cheia. Dacă doriți să măriți mai mult - faceți clic din nou.
Sistem de susținere a vieții compartimentului de marfă)... Vă permite să capturați sclavi pentru revânzare la o bază de pirați.
Dispozitiv Best Buy... Găsește o stație într-un sector în care puteți cumpăra bunuri la cel mai mic preț. Aceasta este pentru comercianți.
Dispozitiv de analiză a prețului de vânzare. La fel, dar de vânzare la cel mai bun preț.
Transportator... Dacă ambele nave au acest dispozitiv și sunt la cinci kilometri una de alta (sau mai puțin), atunci puteți schimba de la una la alta și puteți schimba marfa. Convenabil dacă conduceți nave grele care nu pot zbura în stații.
Motor hiperjump. Vă permite să treceți de la un sector la altul direct fără a utiliza o poartă, atâta timp cât există o sursă de baterii. Acestea servesc drept consumabile aici, iar „apetitul” motorului pentru baterii depinde de mărimea navei.

Asigurare. Un bilet pentru a salva jocul în spațiul din afara stațiilor. O piesă costă trei mii de credite. Vândut în Templul Gonerilor.
Navigare prin satelit. Vă permite să vedeți pe hartă ce se întâmplă în sectorul la distanță. Este mai bine să le agățați mai aproape de stații, în interiorul cavităților, astfel încât să fie mai dificil să le găsiți și să le distrugeți. Satelitul poate fi simplu și avansat.
Turnul laser. Tun de apărare al stației. Agățat în spațiu, așteptând intruși. Cel mai bine este să le spânzurați cu ghirlande, turnul laser poate fi ușor îndepărtat singur.
Mina Squash. Instalați-l în spațiu și apoi zburați mai departe, deoarece nu-i distinge oamenii de străini. Utilitatea este discutabilă, dar dacă doriți, puteți încerca să atrageți navele inamice în mină.
Drona de luptă. O navă de sprijin automată în miniatură înarmată cu un laser slab. Poate distrage inamicul, poate efectua „recunoașterea în forță”, poate proteja transportul.
Este interesant: Dispozitivul de acoperire a navei - Dispozitiv de acoperire - este în joc și îl puteți instala chiar pe navă. Din păcate, nu veți putea să o faceți să funcționeze. Acesta este un alt mister nerezolvat de la Egosoft.

Tactică și strategie
Cum să tranzacționați?
La aceeași întrebare, Kyle Brennan de la X: Dincolo de graniță a primit un răspuns laconic: „Este simplu! Cumpărați și vindeți! ”. Așa că este aici. Căutați o stație în care marfa este mai ieftină, o cumpărați. Atunci căutați unde să-l vindeți la un preț mai mare.
Economia din X2 este foarte complexă. Prețurile la fabrici, cantitatea de bunuri, mediul general de afaceri - toate acestea nu sunt luate dintr-o briză, ci sunt supuse unor legi complexe. Multe depind de buna funcționare a mecanismului economic.

Prima resursă este bateriile de la centralele solare. În fabricile controlate de un computer, bateriile sunt produse literalmente „din nimic” (a ta va necesita resurse - dar mai multe despre asta mai jos). Bateriile servesc ca bază pentru producția de lucruri mai complexe, lanțurile devin mai complexe, resursele inițiale (carne, cereale, lână, minereu) sunt utilizate pentru a produce bunuri de înaltă tehnologie, iar în partea de sus a piramidei există fabrici de produse tehnice - arme, scuturi, rachete, focoase etc. Dacă nu există rachete în magazinul de echipamente informatice, atunci fie ele nu au fost produse, fie nu au fost livrate din fabrică. Dacă nu au fost produse, s-ar putea datora atacului Khaak-urilor care au distrus fabrica sau transportul, poate fabrica nu are resurse suficiente care sunt produse într-o altă fabrică. La prima vedere, cele mai mici modificări se reflectă în cantitatea și prețul produsului final.
Este important: În afara vieții economice sunt șantierele navale (există întotdeauna nave de vânzare acolo) și producătorii de fabrici (există întotdeauna și fabrici acolo).
La fel ca în viața reală, în „X2” la stații există o cerere constantă, care este satisfăcută de ofertă. Transporturile controlate de computer transportă mărfuri, câștigând bani. Fabricile au nevoie de bunuri și, de asemenea, trebuie să își comercializeze produsele. Îi ajuți cu acest lucru obținând diferența în buzunar.
Puteți tranzacționa orice, dar cel mai versatil și accesibil produs este bateriile de la centralele solare. Voi descrie tehnologia de tranzacționare folosind exemplul lor.

Centralele electrice sunt omniprezente, iar multe fabrici au nevoie de baterii ca resursă principală. În primul rând, trebuie să te uiți la prețuri. Dacă nimeni nu se uită mult la stația solară, atunci depozitul se umple și prețurile pentru baterii scad - până la cinci credite fiecare. Văzând un astfel de preț, cumpără fără să vorbești, fără ezitare. Începeți să vă gândiți la douăsprezece până la treisprezece credite pentru o baterie - acesta este deja prețul mediu. Dacă cumpărați un lot de baterii la acest preț, atunci profitul net va fi mic. Se întâmplă adesea să vedeți o ofertă favorabilă pe hartă (după ce ați cumpărat o expansiune comercială pentru o navă înainte de aceasta), dar este interceptată de o altă navă care a reușit să ajungă la fabrică înaintea dvs.
Prețurile din fabricile în care bateriile necesare nu au fost aduse de mult timp pot crește până la maximum - până la douăzeci și trei de credite fiecare. Găsirea uneia sau a două dintre aceste fabrici „goale” nu este de obicei dificilă.
Bateriile sunt cel mai simplu mod de a primi primii bani din joc. Achiziționând transport, puteți cumpăra și vinde cantități mari de mărfuri. Dar nu veți rula pentru totdeauna între stații în căutarea unui deficit - mai devreme sau mai târziu veți dori să deveniți un capitalist și să vă achiziționați propria fabrică.
Viclean: Dacă ați adus o încărcătură de baterii la o stație în care prețul este aproape de maxim, atunci nu vă grăbiți să le vindeți. Uitați-vă la avizier - această stație poate căuta transport pentru a livra bateriile contra cost. Luați sarcina, apoi părăsiți stația și zburați din nou în interior - obțineți o recompensă pentru livrarea super-promptă a mărfii (desigur, încărcătura poate fi orice, iar bateriile sunt doar un exemplu).

Ne începem propria afacere

Mai devreme sau mai târziu te vei plictisi de tranzacționare. Dacă până acum aveți o sumă de două sau trei sute de mii de credite, atunci vă puteți gândi la propria fabrică.
Care-i rostul? Este simplu: cumpărați o fabrică și o „atârnați” într-un loc care credeți că este avantajos. După ce a primit la dispoziție materii prime, fabrica începe să dezvolte un produs care poate fi apoi vândut. Dezvoltarea produsului durează o anumită perioadă de timp. Diferența dintre costul resurselor achiziționate și costul produsului vândut merge la bugetul fabricii, iar de acolo puteți vărsa bani în buzunar în orice moment.
Gestionarea fabricilor este simplă: stabiliți prețul maxim la care va cumpăra materii prime și prețul la care va vinde marfa. Fie că permiteți altor nave să tranzacționeze cu fabrica dvs. sau să interziceți, depinde de dvs. Dacă interziceți, atunci va trebui să cumpărați și să transportați resursele la fabrică pe cont propriu și apoi să vindeți produsul.
O altă modalitate: cumpărați două vehicule și încărcați-le cu creiere artificiale. Apoi, acestea ar trebui să fie „atribuite” fabricii prin meniul de comandă și să li se ofere comenzi simple: una pentru a cumpăra resurse pentru fabrică, iar cealaltă pentru a vinde bunuri. Pot exista mai multe transporturi. Nimeni nu vă va interzice să conduceți cinci sau șase autobuze într-o fabrică pentru achiziții și același număr pentru vânzarea de bunuri. Dacă fabrica are nevoie de mai multe resurse pentru producție, atunci va fi necesar să îi acordați fabricii două sau trei vehicule pentru achiziții pentru aprovizionare normală.
Este important : Dacă ați trimis un transport pentru a cumpăra materii prime, atunci asigurați-vă că fabrica are bani. Dacă nu există bani în producție, împărtășiți-i pe alții, altfel transportul se va întoarce la fabrică, nu sărat.

Încă de la început, autobuzele dvs. vor încerca să cumpere cea mai ieftină materie primă în termen de nouă hamei de la locația fabricii. Uneori durează atât de mult încât se pierd toate beneficiile economice. Pentru a restrânge cercul căutărilor, puteți spune fabricii numărul de salturi în care vor roi transporturile sale. Nouă sunt multe. Doi sau trei este ideal. Uneori - dacă există multe fabrici în apropiere pentru vânzări și achiziții - vă puteți limita la una. Dacă îl setați la zero, vă veți forța transporturile să cumpere și să vândă numai într-un singur sector.
Principala problemă cu fabricile este că ai o mulțime de concurenți. Ele pot oferi un preț mai bun decât fabrica dvs. și sunt foarte flexibili în acest sens - prețul în fabricile controlate de computer se schimbă constant.
Prin urmare, trebuie să stabiliți prețurile corecte pentru dvs. Prețul de achiziție ar trebui să fie suficient de ridicat, astfel încât transportul de cumpărare să nu ignore cei mai apropiați producători de materii prime. Dar, dacă o faceți prea mare, producția devine foarte scumpă și, pentru a menține profitul, va trebui să ridicați prețul de vânzare al produsului. Prețul de vânzare trebuie să fie suficient de mare pentru ca fabrica să genereze venituri, dar nu prea mare, altfel pur și simplu nu puteți vinde produsul nimănui.
Ar trebui permis computerului să tranzacționeze cu stația dvs.? Vânzarea de bunuri către revânzătorii de computere vă oferă o relativă independență față de vehiculele dvs., precum și un venit uniform, deși nu foarte mare. Dacă transporturile dvs. funcționează ca un mecanism de ceas și golesc în mod regulat depozite de produse, umplând depozite de materii prime, atunci această funcție poate fi dezactivată.
Revenind la subiectul concurenței, voi spune: desigur, opțiunea ideală este ca fabrica dvs. să nu aibă concurenți în sector. Și este o chestiune de instalare corectă din fabrică.
Multe depind de ce fel de fabrică decideți să cumpărați și de unde o plasați. Prostie pentru a instala o bucătărie Kahuna într-un sector în care există deja trei - pur și simplu nu veți obține profit, bucătăria nu se va plăti singură. Din nou, nu ar trebui să înființați o fabrică unde nimeni nu are nevoie de bunurile sale - va trebui să fugiți în larg pentru a vinde bunurile vechi.
Opțiunea ideală pentru o fabrică este un sector în care nu are concurenți, există mulți producători de materii prime și mulți consumatori de bunuri. Astfel, „umpleți golul” cu fabrica dvs., acesta este încorporat în economia acestui și al sectoarelor din apropiere. Stabiliți prețul maxim de vânzare pentru produs (monopol!) Și vă bucurați de viață. Înainte de a vă decide să cumpărați o fabrică, merită să vă faceți timp pentru a găsi o locație bună. Cu cât alegeți locul cu mai mult succes, cu atât fabrica va plăti mai repede și cu atât va aduce profit.
La rândul său, randamentele economice de la diferite tipuri de fabrici sunt foarte diferite. S-a observat: cu cât o fabrică este mai profitabilă, cu atât este mai scumpă și cu atât necesită varietăți de materii prime pentru ea însăși. Fabricile simple care funcționează exclusiv pe baterii (ferme, sere) asigură venituri foarte mici, dar stabile. Bateriile sunt ușor de găsit și, alegând locația potrivită, puteți genera profituri consistente. Există o singură problemă cu astfel de ferme - acestea se plătesc foarte încet. Puțin mai profitabile sunt minele de minereu pe asteroizi. Fabricile de arme și muniții sunt foarte profitabile, dar există o mulțime de agitație cu ele - va trebui să construiți lanțuri întregi de producție, astfel încât fabricile să nu rămână inactiv fără resurse.

Dar există un fel de fabrici care sunt atât ieftine, cât și plătite rapid. Acestea sunt centrale solare. Cererea de baterii este întotdeauna și peste tot. O singură resursă este necesară pentru producție -
cristale. Rămân doar două probleme. În primul rând, concurenții. Centralele electrice din sectoare sunt blocate ca noroiul - dacă încep să deverseze (și încep!), Pur și simplu nu vă vor cumpăra bateriile. Prin urmare, vă recomand să instalați centrale electrice unde nu aveți mai mult de un concurent și mulți consumatori potențiali.
În al doilea rând, apar adesea probleme de aprovizionare. Cristalele nu sunt uneori ușor de găsit. Este recomandabil să „agățați” stațiile solare mai aproape de fabricile de cristale, la o distanță de cel mult unul sau două salturi.
Este important: Eficiența fabricilor solare din X2 nu mai depinde de prezența și strălucirea soarelui în sector.
Deci, trebuie să începem cu fabricile solare. Cel mai bun sector pentru a construi prima fabrică este sectorul Lucky Planet. Acolo nu aveți concurenți, dar există două fabrici de cristal în apropiere. Puteți seta prețul de „vânzare” al bateriilor la maxim - acestea vor cumpăra, nu vor merge nicăieri. De asemenea, este o idee bună să construiești o fabrică în Kingdom End, Paranid Prime și Red Light. Adevărat, în ultimul sector, cel mai probabil, khaaki vă va elimina în mod constant transporturile. Dar fabrica se va plăti oricum pentru sine.
Înainte de a cumpăra o fabrică, trebuie să angajați un transport mare (afișat drept un dreptunghi pe hartă) și să comandați-l să se acosteze la șantierul naval din fabrică. Apoi fabrica este cumpărată și transportul este condus cu atenție către sectorul corect. Unde în sectorul de descărcare a fabricii nu este o întrebare dificilă. Există doar două criterii: mai aproape de cumpărători / vânzători și departe de principalele autostrăzi care trec prin poarta stelară.

Apoi, pe măsură ce acumulați capital, cumpărați două pantaloni de bor pentru fiecare fabrică, furnizați fabrica cu capital inițial, atribuiți pantalonii la fabrică și comandați unul să cumpere la cel mai bun preț și celălalt să vândă. Rămâne doar să configurați fabrica - să reduceți raza de căutare la două sau trei salturi, să creșteți prețul de achiziție al cristalelor, să egalizați costul bateriilor, concentrându-vă asupra concurenților. Și principalul lucru este să verificați în permanență disponibilitatea (hotkey - "R") a resurselor, să controlați transporturile din fabrică și ... să tăiați cupoanele. Zbori și banii pleacă.
Dar, în afară de tine, khaaki cu pirați zboară și în spațiu. Mai devreme sau mai târziu veți descoperi că transporturile dvs. dispar unul câte unul. Acestea sunt pierderi inevitabile, trebuie să le suporti. Doar cumpărați transporturi noi pentru a le înlocui pe cele eliminate. Pentru a nu fi atât de dureros de pierdut nave, de a reduce costurile, de a cumpăra doar cele mai elementare adăugiri la acestea - programe de tranzacționare, îmbunătățiri ale motorului. Instalarea unor scuturi și arme suplimentare nu va ajuta, dar două sau trei drone de luptă pot distrage atenția inamicului, permițând transportului să scape pe ascuns.
De-a lungul timpului, veți avea o gheheft de cinci sau șase centrale solare. Ce și cum să construiți mai departe - depinde deja de instinctul și de venele dvs. comerciale. Construiți fabrici pentru tuburi cuantice, turnuri laser, scuturi, drone. Furnizați-le cu materiale de la fabricile dvs. de al doilea nivel, iar al treilea - construiți lanțuri de producție. Un lanț bine construit și bine unsat - de la centrale solare la o fabrică de tuburi cuantice - generează profituri uriașe. Principalul lucru este să nu lăsați alte nave să cumpere produsul destinat propriilor fabrici, astfel încât transportorul să nu rămână inactiv.

Cum să fii războinic?
Dacă vrei să învingi pirații și khaak-urile, atunci ai nevoie doar de câteva zeci de milioane de credite: cumpără o corvetă, instalează cele mai mari scuturi și arme foarte mari. Acum ești un adevărat războinic Anika. Soliditatea echipamentului dvs. vă va permite să vă ocupați de grupurile Khaak într-un mod foarte simplu și eficient: zburați până la cluster în timp ce navele zboară în el într-o singură formațiune și apoi strigați „Nu ați stat aici!” ciocniți-vă. Terminați khaak-urile supraviețuitoare folosind corpul corvetei ca un zdrobitor de muște.
Puteți, desigur, folosi un luptător de clasa M3 - în acest caz, merită să cumpărați un tun Plasma Cannon pentru a putea transforma rapid un întreg grup de khaak în praf cosmic.
Este interesant : Achiziționând un dispozitiv de deplasare lateral dintr-un magazin de echipamente, puteți diversifica combinațiile de luptă. Cu ajutorul unei strafe, vă puteți deplasa mult mai repede decât în \u200b\u200bmodul normal. Acesta este un bug care se remediază în patch-ul 1.2.
Dacă doriți să câștigați serios bani pe ambarcațiuni militare, atunci cea mai profitabilă afacere pentru dvs. este confiscarea și vânzarea navelor pirat. Mergând la el cu un deschizător de sticle gol (Argon Discoverer) este riscant. Dacă nu v-ați răzgândit, atunci înainte de a zbura la companie, cheltuiți bani pentru îmbunătățirea motorului, pentru extinderea calității, pentru suplimente militare și pentru tunul de putere Mk-3.
Principalele dvs. resurse vor fi rachetele Wasp, rachetele rapide și letale (vândute în Centura de minereu). Cumpărați-le la maxim și zburați către sectorul în care zboară adesea convoaiele de pirați. Salvați și începeți. Există o singură regulă - dacă pirații sunt escortați, atunci este necesar să atace acele nave care zboară de pe margine. Acest lucru îi va ajuta să-i descurajeze de turmă și să „devoreze” calm.
Există mai multe tipuri de pirați. Ce trebuie făcut în fiecare caz:
Acesta este Piratul Mandalay. Strecurați-vă cu grijă în spate, ridicați viteza. Trageți o rachetă, ar putea fi suficient. Dacă piratul nu renunță, termină-l.
Piratul „Baimon”. Trageți două rachete, apoi pedalați imediat pe podea și trageți din toate armele. Sperie piratul cu posibilitatea unei coliziuni (sper să ai scuturi?).
Nava piraților. Va trebui să transpiri cu asta. Lansați opt rachete de la o distanță de patru kilometri. După ce prima rachetă ajunge la țintă, te poți ataca sau elibera drona.
Piratul Orinoco. Aceasta este o piuliță greu de spart. Pentru a captura această navă, va trebui să eliberați două duzini de rachete și mai multe drone. Dacă nu vă deranjează - acționați, dar nu uitați - este foarte dificil să faceți „Orinoco” să se predea.
Puteți face fără rachete dacă doborâți rapid scuturile cu un tun de ioni și apoi tăiați cu atenție bucăți de corp. Când capturați orice navă, amintiți-vă câteva reguli:
Cu cât scoateți scuturile navei mai repede, cu atât șansele pilotului să intre în panică și să sară afară. Combinația dintre autocanon (scoateți carena cu un sfert) și emițătorul de ioni (scoateți scuturile) funcționează bine.
Dacă ai scos scuturile și ai „roșit” corpul, iar pilotul nu a sărit afară, atunci următoarea încercare poate fi făcută numai după un minut. Lasă scuturile să se recupereze și încearcă din nou.
Nava va fi oricum deteriorată înainte ca pilotul să sară afară. Cel mai mult obțineți este de optzeci și șapte la sută din caz. Cu cât pleci mai puțin, cu atât vei primi mai puțin pentru o navă la șantierul naval. Prin urmare, acuratețea filigranului și abilitatea sunt importante aici.
Este important: Prin distrugerea navelor, obțineți calificarea militară. Cu el poți lua mai multe sarcini de „bani” la stații, deci este util să te lupți.

Dezvoltarea mineralelor
Aici nu este nimic dificil. Cumpărați un scaner de asteroizi și găuriți tunul. Tunul va sta doar pe transporturi obișnuite (cu excepția Argonului).
După ce ați găsit un asteroid bogat, „găuriți-l”, apoi deschideți cală și colectați minereu. Totul poate fi vândut. Principalul lucru nu este să prinzi o turmă de muște pe corp. După ce auziți cântarea caracteristică, închideți cală imediat, altfel echipamentul navei poate fi grav deteriorat. Musca se prăbușește în navă cu o forță atât de mare, încât uneori începe doar să se îndrepte de la împingere.

Aș merge la braconieri
Dacă muștele spațiale nu îți dau viață, poți alege braconieri. Safari este o chestiune simplă: trebuie doar să urmăriți o turmă de muște, să le uimiți cu un emițător de ioni și să le prindeți în cală. La întoarcerea la bazele Split, fii atent: muștele din cală sunt bunuri ilegale. Nu cădea sub scanerul unui polițist zelos. Prinderea muștelor nu este atât de profitabilă pe cât este de distractivă.

Finalizarea rapidă a unei misiuni vă oferă adesea posibilitatea de a câștiga bani suplimentari ca bonus. Timpul din joc nu se măsoară în ore și minute standard, ci în „stazuras”, „mizuras” și „yazurs” Teladi. Există doar trei unități de timp care contează pentru tine:
mizura - aproximativ trei minute;
stazura - aproximativ patru ore;
tazura - aproximativ o zi și jumătate.
Este interesant : Prințesa Boron Menelaus moare din nou - și din nou trebuie să aducă băutură și buruieni spațiale pentru tratament. Cel mai bine este să luați această misiune atunci când aveți deja treisprezece Spacefuel și zece Spaceweed în picioare.

Cum să te ridici rapid?
Nu sunt întotdeauna suficienți bani, dar la începutul jocului este deosebit de rău fără ei. De unde să începeți pentru a obține primul dvs. capital serios cât mai devreme posibil? Destul de ciudat - din complot. Finalizați prima misiune de livrare (la nivelul „Extrem”, va trebui mai întâi să câștigați bani pentru a extinde calea prin tranzacționarea cu baterii). Pentru a doua misiune, vi se va oferi un autobuz, pe care îl puteți folosi imediat bine. Când te-ai săturat să transporti baterii, finalizează sarcina. După o salvare miraculoasă de la pirați, nu vă grăbiți să zburați și să vă prezentați la sediul central. În schimb, întoarce-te la Argon Prime, zboară la magazinul de hardware și vinde ambele scuturi din autobuz. Autobuzul îți va fi luat oricum, lăsând în schimb doar un transport slab bătut. Prin vânzarea scuturilor, veți primi patru sute de mii (!) De credite. Acesta este un capital excelent - cu acesta puteți instala prima dvs. centrală solară și puteți cumpăra primul dvs. transport. Și apoi - o chestiune de tehnologie!

Transporturile mari explodează frumos.

Trecere
Intriga poate fi jucată pe un avion de luptă. Primele misiuni sunt destul de finalizate pe un Arkon "Explorer" ușor, iar cu acesta din urmă este mai dificil - vor avea nevoie de un luptător greu din clasa M3. Dacă doriți o viață relativ ușoară, economisiți bani pentru o corvetă și zburați-o.

Ajutarea inginerilor răi
La sediul „Terracorp” (sectorul Casa Luminii) de la Elena Ho veți primi prima misiune pentru livrarea componentelor computerului. La niveluri ridicate de dificultate, va trebui mai întâi să economisiți bani pentru extinderea calității prin livrarea bateriilor.

Taxi pentru oamenii de știință din bor
Pentru această sarcină va fi alocat un autobuz. Nu vă grăbiți să mergeți la grape - faceți mai bine câțiva bani tranzacționând. La întoarcere, veți fi pândit și salvat de o navă necunoscută (cine a fost și de ce ne-a salvat, nu vom ști niciodată). Înainte de a preda autobuzul către Elena, vindeți scuturile din el.

Unde a plecat Brennan?
Ban Dunn, angajatorul tău, trăiește în distrugătorul Argon One din sectorul principal Argon. Vorbeste cu el. Se pare că ești fiul lui Kyle Brennan, eroul din „X: Dincolo de graniță” și „X: Mobilizare”. Dar tatăl tău a dispărut când a plecat într-o altă expediție în căutarea Pământului.
Unde este el acum? Indiciul este poarta distrusă din sectorul Triumf al lui Brennan. Au fost minați de un Teladi dăunător. După ce ați zburat la poartă timp de cinci până la șase kilometri, distrugeți minele cu rachete sau drone. Apoi, ieșiți în spațiu deschis și într-un costum spațial, rulați pe rând până la cele două fragmente ale porții (între inele, unde este cercul întunecat). După primirea informațiilor, reveniți la Danna.

Cum ajung la bibliotecă?
În căutarea informațiilor, va trebui să vizitați sectorul Memorial Antigona. Asigurați-vă că zburați cu un avion de vânătoare - nu există altă cale de a coborî pe planetă. Răsfoiți datele până când o găsiți pe cea dorită. La întoarcere, vizitați Casa Luminii la sediul central și luați hyperdrive-ul. Nu uitați să cumpărați în mod regulat baterii pentru acesta.

Nava "AP Gunner"
Aceasta este prima misiune de luptă, aici este deja important să ai o navă solidă cu echipament bun.
Când exterminați pirații din sectoarele paranidelor, determinați paranizii să înceapă să vă lase să intrați în stație. De la stația de tranzacționare din sectorul inelului preotului, cumpărați un radio de la antichitatea paranidă pentru 33333 de credite. Sectorul îndepărtat al Refugiului Nayana vă așteaptă. Nava pe care o cauți este acolo, dar nu ți-o vor da atât de ușor. Mai întâi va trebui să lupți cu Khaak-urile, apoi să distrugi turnurile cu laser și navele furiei Teladi. Protejați-vă vehiculele de Teladi și Khaaks. Întoarce-te la Ban Danna.

Asteroid spion
În sectorul Ore Belt, există o activitate ciudată a Khaak - căpitanul portavionului vă va informa despre acest lucru. Cumpărați un scaner de asteroizi (dacă nu ați făcut-o deja) și, la comanda căpitanului, începeți să scanați asteroizi în zona porții nordice și deasupra. Clusterele care sar din hiperspațiu vor sta imediat pe tine. Aceasta nu este o problemă dacă aveți un M6, dar este mai eficient să conduceți un luptător rapid (Pegasus, Octopus), zburând ocazional până la portavion, astfel încât să poată distruge Khaak-urile care vă urmăresc.
Găsind un radiofar ascuns în asteroid, raportați-l căpitanului. Distrugeți un asteroid fals cu o singură rachetă Hornet și colectați foarte repede trei părți mici din epavă (va trebui să le căutați vizual - nu sunt afișate pe hartă). Dacă ezitați - khaaki va zbura înăuntru, nu vă vor lăsa să deschideți cală - va trebui să zburați din nou la portavion pentru ajutor.
Dă piesele căpitanului portavionului și întoarce-te la Argon Prime.

Cutie neagră
Saya Ho vă așteaptă în sectorul driftului Rolka din fabrica cuantică. Pentru a putea vizita Khaak-urile din sectorul lor și a rămâne în viață, aveți nevoie de o navă de clasă M6, o corvetă. Boronetul îți va închiria Hydra pentru 150.000 de credite.
Faceți provizii pentru baterii (240 de baterii vor fi necesare pentru drumul înainte și înapoi) și săriți în sectorul haak. Găsirea și ridicarea unei cutii negre acolo nu este dificilă. Principalul lucru este să nu te oprești și să nu te angajezi în luptă. După ce ridicați cutia, săriți imediat înapoi. Înainte de a vă raporta la Ho, eliminați tot ceea ce este util din Hydra - oricum vă va fi luat. Proprietarul va fi supărat, dar nu vă va face nimic.

Ultima redută
Sectorul Omicron Lyrae (la est de Refugiul Nayana) este atacat de Khaaki în timp ce se pregătesc să arunce în aer planeta. Distrugeți toți luptătorii și ajutați la scoaterea navelor grele. După ce ați curățat-o, îndreptați-vă spre stația gigantică khaak. Economisiți fără a economisi bani. Trebuie să vă așezați direct la corpul stației, între cele două elemente ale corpului în formă de bilă. Nu este dificil să ajungi la locul marcat cu un far pe un luptător - trebuie doar să rămâi în viață. Puteți ajunge acolo și cu corveta, dar este mult mai dificil de făcut.
După ce ați sabotat cu succes prima salvare, va trebui să împușcați elementele proeminente de pe partea rotundă a stației pentru o vreme. Apoi va trebui să vă ocupați din nou la jumper. Dacă ai reușit să o faci la timp, atunci planeta este salvată.
Vizitați Ban Dunna în Argon Prime și zburați gratuit.

Joc: Gen: simulator Data lansării: 1 decembrie 2003 Evaluați acest joc (386) Adăugați jocul la Favorite / Urmăriți Încă ați decis să finalizați jocul. Să începem atunci.
Urmați toate instrucțiunile și nu veți rata nimic. Când zbori după fiica ta Lena, vei putea conduce bateria cu adevărat. Întorcându-vă înapoi, puneți opțiunea „Apără nava” pe turela din spate. Când încep să te lovească, învârte-te ca o veveriță într-o roată. Nu iti face griji. Ceva (!!!) te va ajuta. Apoi zburăm în orice stație unde puteți conduce lasere și armuri. Dar este mai bine pentru tine să le arunci cu grijă, apoi să le ridici cu propriul tău deschizător de sticle. Deci, fie veți avea o grămadă de fonduri gratuite, fie două scuturi de 25 megawatt și un blaster obișnuit (dar nu sunt puse pe deschizătorul de sticle).
Când sunteți trimis la Cloud Base South West, apucați câteva dintre cele 10 rachete cele mai lokhov. Îți vor fi de folos în viitor. Stația dorită este situată undeva în sud-estul sectorului. Deci, găsim cu cine trebuie să vorbim și ieșim din gară. Mai departe spune Sain (după părerea mea) cu tine. Și zburăm după el (Zboară rapid și puteți face asta dacă zburați pe o fereastră.) Mai târziu Pornim pilotul automat pe Sina și zburăm ... zboară ... zboară ... Urmăriți videoclipul, Vorbiți cu Sain și zburați ... zburați. .. zburăm ... Când apare un videoclip cu ceva ciudat, înseamnă că suntem deja la locul nostru.
Zburăm la poarta distrusă. Acum avem nevoie de rachetele pe care le-am cumpărat mai devreme. Există o grămadă de mine. Selectăm pe fiecare și lansăm o rachetă pe ea ... și așa mai departe până când le stingem pe toate.
Urmăriți videoclipul și zburați către sectorul Memorial Antigona. Acesta este situat la două sectoare la nord și unul la est de Argon Prime. Vorbim cu Sain. Ne transferăm la orice luptător. Vorbim cu Sain și urmărim videoclipul. Căutăm similitudini în baza de date arhivă. Când se găsesc asemănările, va apărea un alt videoclip.
Zburăm în sectorul Home of Light și la stația Terracorp primim JumpDrive gratuit. Să cumpărăm mai multe baterii pentru el.
Acum ne îndreptăm spre sectorul Priest Rings. Să vorbim cu Sain. Și să zburăm Preot Pity. Apoi, veți avea de ales:
1. Lung. Îi omorâm pe pirați pe furiș, până când suntem lăsați la stația Paranid.
2. Frisky, dar mai solicitant pentru navă. Ai nevoie de o epuizare sau ceva de genul asta. Zburăm până la baza piraților și începem să o stingem. Setați Ion Disruptor pentru mai mult efect.
După ce ni se permite să ajungem la stația Paranid, ne întoarcem în sectorul Preot Pity și zburăm la Trading House.
Comunicăm cu un paranar aniquar și cumpărăm un receptor radio de la el pentru 33333 de credite (eu îl numesc Low Input Device sau LFL). Sectorul îndepărtat al ascunzătorii Nyanas vă așteaptă. Nava dorită este acolo, dar nu ți-o vor da atât de ușor. La început, va trebui să lupți împotriva Khaak-urilor și, mai târziu, să distrugi turnurile cu laser și navele teladiului supărat. Protejați-vă propriul transport (TL) de Teladi și Khaaks. Întoarce-te la Ban Danna.
În sectorul Ore Belt, există o activitate ciudată a Khaak - căpitanul portavionului vă va spune despre acest lucru. Cumpărați un scaner de asteroizi (dacă nu ați făcut-o deja) și, la comanda căpitanului, începeți să explorați asteroizii din zona porții nordice și superioare. Clusterele care sar din hiperspațiu vor sta imediat pe tine. Aceasta nu este o problemă dacă ai un M6, dar este mai eficient să pilotezi un luptător rapid („Pegasus”, „Octopus”), zburând ocazional până la portavion, astfel încât să distrugă Khaak-urile care te urmăresc.
După ce ați găsit radiofonul ascuns în asteroid, raportați căpitanului. Distrugeți asteroidul fals cu o rachetă Hornet și colectați foarte repede trei părți mici din epavă (vor trebui găsite vizual - nu sunt afișate pe hartă). Dacă încetiniți - khaaki va zbura înăuntru, acestea nu vă vor permite să deschideți cală - va trebui să zburați din nou la portavion pentru ajutor.
Dă detaliile căpitanului portavionului și întoarce-te la Argon Prime.
Saya Ho vă așteaptă în sectorul Rolks Drift al fabricii cuantice. Pentru a putea vizita Khaak-urile din sectorul lor și a rămâne în viață, aveți nevoie de o navă de clasă M6, o corvetă. Boronets îți va închiria Hydra pentru 150.000 de credite.
Faceți provizii pentru baterii (240 de baterii vă vor fi utile la întoarcere și înapoi) și săriți în sectorul khaak. Nu este dificil să găsești și să ridici o cutie întunecată acolo. Principalul lucru este să nu te oprești și să nu te angajezi în luptă. După ce ridicați cutia, săriți imediat înapoi. Înainte de a vă raporta la Ho, scoateți tot ceea ce este util din Hydra - acesta vă va fi luat în continuare. Proprietarul va fi supărat, dar nu vă va face nimic.
Sectorul Omicron Lyrae (la est de Nyanas Hideout) a fost atacat de Khaaki, pregătindu-se să arunce în aer planeta. Distrugeți toți luptătorii și ajutați la scoaterea corăbiilor languide. După curățare, îndreptați-vă spre imensa stație Khaak. Economisiți fără a cheltui. Trebuie să vă așezați direct la corpul stației, între 2 elemente sferice ale corpului. Nu este dificil să ajungi la locul marcat cu un far pe un luptător - trebuie doar să rămâi în viață cu toate acestea. Puteți ajunge acolo și cu corveta, dar este mult mai dificil de făcut.
După ce ați sabotat cu succes prima salvare, va trebui să împușcați elementele proeminente de pe partea rotundă a stației pentru o vreme. Apoi va trebui să vă ocupați din nou la buiandrug. Dacă ați reușit să o faceți corect, atunci planeta este salvată.
Vizitați Ban Dunna în Argon Prime și navigați pentru zbor gratuit.
Hopa! Și jocul este TRECUT!

Încă ai decis să finalizezi jocul. Să începem atunci.
Urmați toate tutorialele și nu veți rata nimic. În momentul în care zbori pentru fiica ta Elena, ai ocazia și, cu adevărat, să iei bateria. Revenind înapoi, puneți opțiunea „Apără nava” pe turela din spate.

Când încep să te lovească, învârte-te ca o veveriță într-o roată. Nu iti face griji. Cineva (!!!) te va ajuta. După aceea, vom zbura în orice stație unde este posibil să conducem lasere și armuri. Dar este mai bine pentru dvs. să le aruncați cu atenție și apoi să vă ridicați propriul deschizător de sticle.

Deci, fie veți avea o grămadă de bani gratuiți, fie două scuturi de 25 megawatt și un blaster obișnuit (dar nu sunt puse pe deschizătorul de sticle).
În momentul în care sunteți trimis la Cloud Base South West, cumpărați câteva zeci de rachete cele mai Lokhov. Îți vor fi de folos în viitor. Stația căutată este situată undeva în sud-estul sectorului. Așa că găsim pe cineva cu care să discutăm și ieșim din gară. Atunci Sine îți vorbește (după părerea mea).

Și zburăm după el (În curând zboară și ai ocazia dacă zbori pe o fereastră.) Mai târziu Pornim pilotul automat pe Sina și zburăm ... zboară ... zboară ... Urmărește videoclipul, Vorbește cu Sain și zboară ... zboară ... zboară ...

În acel moment, când apare videoclipul cu un fel de ciudat, înseamnă că suntem deja la locul nostru.
Zburăm la porțile distruse. Acum avem nevoie de rachetele pe care le-am cumpărat mai devreme. Există o mulțime de mine în acel loc.

Selectăm oricare și lansăm o rachetă în ea ... și fără asta, până când le stingem pe toate.
Urmăriți videoclipul și zburați către sectorul Memorial Antigona. Acesta este situat la două sectoare la nord și unul la est de Argon Prime. Vorbim cu Sain. Ne transferăm la orice luptător. Vorbim cu Sain și urmărim videoclipul. Căutăm similitudini în baza de date arhivă.

În timp ce similitudinile sunt găsite, va apărea un alt videoclip.
Zburăm spre sectorul Home of Light și la stația Terracorp cumpărăm JumpDrive gratuit. Să cumpărăm mai multe baterii pentru el.
Acum ne îndreptăm spre sectorul Priest Rings. Să vorbim cu Sain. Și să zburăm Preot Pity. Apoi veți vedea alegerea de a trece:
1. De lungă durată. Îi ucidem pe pirați încet, până când ni se permite să intrăm în stația Paranid.
2. Rapid, dar mai exigent față de navă. Ai nevoie de o alergare scurtă sau ceva de genul asta. Zburăm până la baza piraților și începem să o stingem.

Setați Ion Disruptor pentru rezultate mai bune.
La sfârșitul modului în care ni se permite să intrăm în stația Paranid, ne întoarcem în sectorul Preot Pity și zburăm la Casa de Comerț.
Comunicăm cu un paranid-aniquar și cumpărăm un radio de la el pentru 33333 de credite (eu îl numesc Low Input Device sau LFL). Îndepărtatul sector al ascunderii Nyana te așteaptă. Nava dorită se află în acel loc, dar nu ți-o vor da atât de ușor. În primul rând, va trebui să luptați împotriva Khaak-urilor și, mai târziu, să distrugeți navele și turnurile laser ale Teladi-ului supărat. Protejați-vă propriul transport (TL) de Teladi și Khaaks.

Întoarce-te la Ban Danna.
În sectorul Ore Belt se remarcă activitatea neobișnuită a Khaaks - căpitanul portavionului vă va spune despre acest lucru. Cumpărați un scaner de asteroizi (dacă nu l-ați achiziționat încă) și, la comanda căpitanului, începeți să scanați asteroizi în zona porții nordice și mai sus. Clusterele care sar din hiperspațiu vor sta imediat pe tine.

Aceasta nu este o pacoste dacă aveți un M6, dar este mai eficient să conduceți un luptător rapid (Pegasus, Octopus), uneori zburând până la portavion, astfel încât să distrugă Khaak-urile care vă urmăresc.
După ce ați găsit radiofonul ascuns în asteroid, raportați căpitanului. Ștergeți asteroidul fals de pe fața pământului cu o singură rachetă Hornet și colectați foarte curând trei mici detalii din epavă (va trebui să le căutați vizual - nu sunt afișate pe hartă). Dacă ezitați - khaaki va zbura înăuntru, nu le va fi permis să deschidă cală - va trebui să zburați din nou la portavion pentru ajutor.
Dă detalii căpitanului portavionului și du-te înapoi la Argon Prime.
Un Ho albastru deschis vă așteaptă în sectorul Rolk's Drift al fabricii cuantice. Pentru a putea vizita Khaak-urile din sectorul lor și a rămâne în viață, aveți nevoie de o navă de clasă M6, o corvetă. Boroneții îți vor închiria propria Hydra pentru 150.000 de credite.
Stocați-vă cu baterii (240 de baterii vă vor fi utile la drum în acea direcție și înapoi) și săriți în sectorul khaak. Nu este dificil să găsești și să ridici o cutie întunecată în acel loc. Principalul lucru este să nu te oprești și să nu te angajezi în luptă. După ce ridicați cutia, săriți imediat înapoi.

Înainte de a vă raporta la Ho, scoateți tot ce aveți nevoie din Hydra - oricum vi se va lua. Proprietarul va fi supărat, dar nu vă va face nimic.
Sectorul Omicron Lyrae (la est de Ascunderea Nyanei) a fost atacat de Khaaki în timp ce se pregătesc să arunce în aer planeta. Ștergeți toți luptătorii de pe fața pământului și ajutați la efectuarea navelor grele. La sfârșitul măturării, îndreptați-vă spre imensa stație Khaak. Economisiți fără a economisi bani. Trebuie să vă așezați direct la corpul stației, între două elemente sferice ale corpului. Nu este dificil să ajungi la locul marcat cu un far pe un luptător - trebuie doar să rămâi în viață împreună cu el.

Este posibil să ajungi acolo în această direcție cu corveta, dar este mult mai dificil de făcut.
La sfârșitul sabotajului reușit al primei salvări, aveți nevoie de ceva timp pentru a trage elementele proeminente pe partea rotundă a stației. După aceea, va trebui să vă ocupați din nou locul la buiandrug. Dacă ai reușit să o faci la timp, atunci planeta este salvată.
Vizitați Ban Dunnu în Argon Prime și zburați gratuit.
Hopa! Și jocul este TRECUT!

X? : Comerț, duce război, construiește, gândește


Intrări interesante:

Cele mai relevante articole, selectate doar pentru dvs.:

    Încă ai decis să finalizezi jocul. Să începem atunci. Urmați toate tutorialele și nu veți rata nimic. În momentul în care zbori pentru fiica ta Elena, ai ocazia și, cu adevărat, să iei bateria. Revenind ...

    Încă ai decis să finalizezi jocul. Să începem atunci. Urmați toate tutorialele și nu veți rata nimic. În momentul în care zbori pentru fiica ta Elena, ai ocazia și, cu adevărat, să iei bateria. Revenind ...

    Pentru a pilota eficient o navă în timpul unei întâlniri de luptă, trebuie să înțelegeți succesiunea regulilor de comportament destul de simple în luptă. Aceste elemente de bază sunt date la academia spațială militară, dar nu la ...

Istorie „Universul X” a început în 1999 când o companie germană Egosoft creată X: Dincolo de frontieră - un joc care a reînviat un gen degradat. Șeful d isiner Bern Lenhan nu a ascuns faptul că jocul a fost creat sub marea influență a clasicului Elită.

Caracteristicile genului Elite sunt libertatea completă a jucătorului, spațiul uriaș și multe modalități de a deveni bogat și faimos. Odată cu lansarea lui X: BTF, a devenit clar că este prea devreme pentru a îngropa tema „unui lup singuratic într-un spațiu imens”. Au existat două caracteristici cheie în noul spațiu-timp. În primul rând, un spațiu mare este înlocuit aici de multe sectoare relativ mici, separate de porți de salt. În al doilea rând, jucătorul a avut ocazia nu doar de a face comerț, ci și de a-și construi fabricile, cumpărând nave de transport și creând un imperiu industrial. Adevărat, a trebuit să abandonăm aterizările pe planete.

Este interesant: Este amuzant să spunem că la acea vreme erau doar trei persoane în personalul Egosoft. Vremuri grele - măsuri grele: dezvoltarea trebuia să implice soții și copii. În special, fiica lui Bern Lenhana era angajată în stații, docuri și fabrici „agățate” în spațiu.

Fără fabricile Player X: BTF ar fi o altă imitație bună a Elitei. Odată cu ei, a devenit un geniu. Zeci și sute de entuziaști s-au alăturat dezvoltatorilor. Au început lucrările pentru un supliment numit "X- Tensiune "... Odată cu lansarea, universul jocului și istoria au dobândit un luciu mult așteptat.

Problema se îndrepta spre o continuare deplină. Și ea a devenit „X2: Amenințarea”.

În X2, dezvoltarea ideilor Elite a atins un nivel fundamental nou. Libertatea pe care jucătorul o primește intrând în joc este pur și simplu uimitoare. Puteți urmări imediat un scurt complot, dar principalul lucru aici este capacitățile suplimentare ale jucătorului.

Spațiul frumos „acuarelă” din X2 are umbre realiste și texturi de relief. A devenit mult mai multă muzică „spațială”, pentru care seria este renumită de la bun început. Peste o sută de sectoare, un număr mare de stații, nave, sectoare secrete, arme și bunuri. Universul s-a dublat, atât ca scară, cât și ca adâncime.

Multe restricții au fost eliminate de la jucător - acum puteți avea la dispoziție nu doar luptătorii și transporturile (așa cum a fost cazul în X-T), ci și cele mai grele nave, lungi de kilometri.

Simulatoarele spațiale din seria X încă de la început au purtat începuturile altor genuri. Mai devreme, acest lucru nu a fost observat, dar acum nu va funcționa pentru a numi „X2” pur și simplu „cosmosim”. Cum îți place oportunitatea de a-ți aduna propria flotă de zeci de distrugătoare și de a o trimite pentru a cuceri sectorul xenon? De asemenea, puteți controla navele de la distanță dând ordine automatizării. Strategie.

Și pentru a deveni un magnat industrial de succes, aveți nevoie de mai mult decât un capital de început: trebuie să vă puteți „construi” fabricile și să vă transportați în economia sectoarelor pentru a obține profit. Este necesar să stabiliți prețurile materiilor prime și mărfurilor, să calculați profiturile și să gestionați fabricile, ajustând modul de funcționare la situație. Nu vă puteți da seama imediat unde să amplasați o fabrică, cum să construiți un „lanț de producție”, ce comenzi să dați transporturilor dvs. (din nou o strategie!), Ce preț de vânzare să stabiliți, cum să faceți față concurenților ... Universul funcționează conform principiilor clar definite de producție și consum, cerere și sugestii. Dacă fabricile de scuturi energetice sunt distruse, nu le veți putea cumpăra nicăieri. Cine poate spune acum că X2 nu este un simulator economic?

Este interesant: Pilotul automat rapid al navelor dvs. efectuează comenzi complexe. Prin deschiderea editorului în joc, puteți edita scripturile de joc pentru a vă face navele și mai inteligente. Dar asta este cu totul altă poveste pentru un alt articol.

Nimeni nu vă va împiedica să fiți un camionist spațial singur și să zburați de la stație la stație, satisfăcând cererea de cereale și baterii. Faceți ciocanit cu asteroid și minerit - vă rog! Prezentați-vă în fața piraților și înșelați comercianții pașnici, numai atunci nu vă plângeți când poliția este pe coadă. Cumpără o „insignă de șerif” și vei fi recompensat pentru distrugerea navelor pirați. Reflectă atacul misterioasei rase Khaak sau exterminează ticăloșii tradiționali - xenonii. Pe avizierul fiecărei stații, există mai mulți dispuși să te angajeze pentru bani.

Pe scurt, Amenințarea este o lume cu posibilități nesfârșite, mai mult decât o continuare demnă a seriei. Deci, de ce X2 nu este o coroană? Din păcate, dezvoltarea „genunchiului” și „garajului” a fost afectată, iar rolele de intrare au căzut victime. Personajele din scenele sunt groaznice, iar animațiile lor sunt sălbatice. Ar fi mai bine să lăsați intriga sub forma „comunicațiilor radio”, să comandați lucrări de la animatori profesioniști sau doar să desenați benzi desenate. Aceste briefinguri nu au putut fi lăsate în joc, ci doar omoară dorința de a trece prin poveste.

Viața complexă a universului și grafica modernă a făcut jocul foarte dificil de urcat. Chiar și proprietarii de computere care sunt puternici conform standardelor actuale vor trebui fie să suporte frânele, fie să oprească frumusețea grafică. Există mai multe erori în X2 - erorile la controlul joystick-ului sunt deosebit de neplăcute. Dar erorile sunt corectate rapid (al doilea patch a fost deja lansat).

În plus, dezavantajele jocului includ controale relativ dificile și o curbă de învățare abruptă. Cei care nu au jucat X: BTF sau X-Tension vor avea dificultăți. Super complicat, totuși, nu există nimic - vă puteți simți confortabil dacă înțelegeți principiile generale și vă amintiți câteva taste rapide.

Lumea „Universului X”

Cursele

Există șapte curse în lumea X2. Fiecare are propriile principii, relații, tehnologii, sarcini și produse unice. Atitudinea cursei față de tine depinde de acțiunile tale. Distrugerea piraților, finalizarea misiunilor speciale și tranzacționarea cu cursa vă vor îmbunătăți ratingul, în timp ce atacarea navelor, pirateria și contrabanda vă vor agrava ratingul. Dacă sunteți ținut în mare stimă, stațiile și navele vă vor ajuta în luptă, iar transporturile uriașe vă vor oferi o reducere la transportul fabricilor spațiale. Cursele care sunt negative față de dvs. nu vă vor permite să tranzacționați și să andocați cu stațiile lor. În cele mai avansate cazuri, veți fi atacat (dar pentru a aduce cursa într-o asemenea măsură, trebuie să încercați din greu).

Grapele sunt o rasă pașnică și avansată din punct de vedere tehnologic condusă de familia regală. Grapele sunt prietene cu argonienii, care și-au salvat planeta de la distrugere în timpul așa-numitei „campanii Split”.

Împreună cu argonienii, grapele fac parte din uniunea militară-politică „Guild of Foundations”. Sectorul central al grapei este Kingdoms End.

Despică

Paranidii cu ochi de pește sunt aliați militari de lungă durată ai Spliturilor. Înfrângerea divizată în războiul împotriva alianței argonienilor și grapilor i-a lovit puternic. Religia paranidilor, de neînțeles pentru alte rase, nu promovează contacte prietenoase, de aceea trăiesc într-o comunitate închisă și izolată.

Sectorul central al paranidelor este Paranid Prime.

Teladi

Nimeni nu știe cum arată xenonii sau de ce atacă în mod constant nave de alte rase. Nu a fost posibil să stabilim contactul cu ei. În timpul războiului sângeros, au reușit să fie aruncați în sectoare îndepărtate, iar acum xenonii nu reprezintă o mare amenințare. Xenonii sunt considerați a fi mașini inteligente a căror ascendență se întoarce la stații spațiale gigantice de terraformatori. Nu există dovezi directe în acest sens, iar xenonii înșiși nu sunt dornici să-și împărtășească secretele.

Khaak

Principala problemă în X2 nu va fi xenonii, ci o rasă absolut extraterestră de Khaaks. De unde au venit și ce vor nu se știe. Atacând sectorul Președintelui End, ei i-au distrus complet întreaga infrastructură. Similar cu roiurile de insecte, grupurile de Khaak apar acum în mod constant ici și colo și terorizează sectoarele.

Chiar și exterior, tehnologia Khaak pare absolut străină. În comparație cu navele lor piramidale ciripitoare, xenonii par vecini familiari și amabili.

Parcela principală a lui X2 este, de asemenea, legată de khaaki.

Inovații

Această secțiune este pentru cei care au jucat deja X: BTF și X-T. Practic nu există diferențe fundamentale față de jocurile anterioare din X2, dar în detalii a fost lăsat foarte serios.

Iată principalele diferențe dintre joc și X-Tension:

  • În X2 puteți deține o navă de orice clasă, până la M2 și M1. Astfel de hulks, desigur, nu vor putea să se târască în stațiile comerciale și fabrici, așa că va trebui să vă schimbați de fiecare dată la luptător (este util să păstrați un cuplu în hangarul navei).
  • A apărut o nouă clasă de nave - corvete (M6). Sunt mult mai puternici decât luptătorii grei (M3), dar mai slabi decât distrugătorii (M2). Principalele lor avantaje sunt costul redus (relativ) și capacitatea de a transporta un luptător ușor.
  • A sosit un regiment de nave de transport. O nouă gamă de autobuze de pasageri (TP) amenință să împingă „camioanele” clasice în fundal.
  • În plus față de scuturi, a fost adăugat parametrul corpului navei. Pentru a distruge nava, acum trebuie să scoateți atât scuturile, cât și carena. Acest lucru a îngreunat pescuitul „prădător”, deoarece navele cu carena bătută dau mai puțini bani.
  • Au apărut noi rachete și noi clase de arme. În special, P.S.G. lovind pătrate, I.D. conceput pentru a demola scuturi și a uimi spațiul, în timp ce M.D. trage cartușe și necesită achiziționarea de muniție. Haaki prezintă noi lasere kion.
  • Aspectul sectoarelor sa schimbat ușor. Sectoarele „ceținoase” și „înnorate” își respectă acum pe deplin numele: sunt pline de nori de praf care îngreunează vizibilitatea. Există chiar „furtuni spațiale” cu fulgere. Nu este de dorit să zbori în ele.
  • Roiurile de muște spațiale sunt acum comune în spațiu și în jurul asteroizilor. Muștele cântă frumos și zboară repede, dar prăbușirea în nava ta o poate deteriora. O coliziune cu muștele este deosebit de periculoasă atunci când colectați minereu cu o cală deschisă (scuturile sunt dezactivate când calea este deschisă).
  • Jocul are acum o alegere a nivelului de dificultate. Încă nu se știe ce afectează în afară de echipamentul inițial al navei. Este foarte posibil ca totul să se limiteze la echipamente.
  • Acum, sateliții de navigație nu deschid întregul sector, ci doar secțiunea acestuia, limitată de raza de funcționare a acestuia. Acest lucru este realist, dar utilitatea acestor balize a scăzut ușor acum. Același lucru este valabil și pentru nave - radarul lor deschide doar o parte din spațiu (ca în „Space Rangers”). Din fericire, odată stațiile reperate rămân pe hartă.
  • Navele dvs. din sector (chiar și cel mai ieftin Explorer, abandonate în interiorul stației pentru siguranță) înlocuiesc complet baliza, permițându-vă să verificați prețurile la stațiile îndepărtate și să tranzacționați.
  • Cu ajutorul unui tun special, puteți extrage acum câmpuri de asteroizi pentru minereu sau siliciu. Procesul de colectare a minereului se pretează automatizării, există o echipă specială pentru acest caz.
  • Pilotul automat al navelor dvs. a devenit mult mai înțelept. Acum puteți pur și simplu comanda nava dvs. (taste rapide: „S-C”) să acosteze cu o stație din sectorul îndepărtat - nava va alege cea mai scurtă rută și va merge pe drum. Trebuie doar să activați compresia de timp („J”) și să așteptați. O mulțime de comenzi noi și foarte utile au apărut în meniul navelor dvs. și al navelor subordonate. Pentru a le utiliza, trebuie să achiziționați module de inteligență artificială.
  • De asemenea, dezvoltatorii au acordat atenție informațiilor inamice. Inamicii nu urcă pe furie, ci ies cu competență să atace și să se abată în caz de pericol. Adevărat, dușmanii încă nu se grăbesc niciodată să fugă.
  • Dezvoltatorii au întărit și accelerat rachetele. Este aproape imposibil să „fugi” de ei acum. Singura mântuire poate fi instalarea unui tun pe turelă (o altă noutate) și ordinea de a trage asupra rachetelor inamice.
  • Puteți sta în mod independent în spatele turelei navei și puteți aranja dușmanii „Star Wars Episode Four”. Asemănarea cu tunul Millennium Falcon ar trebui considerată întâmplătoare.
  • După ce ați zburat în interiorul stației, puteți zbura în interiorul stației. Curiozitatea este încurajată - există adesea o marfă fără proprietar care atârnă în interior, pe care o puteți ridica și vinde. Dacă vă grăbiți, apăsați pe Escape și veți fi direcționați direct în meniul de tranzacționare.

Conservare și artefacte

Așa cum se obișnuiește mult timp în jocurile din universul X, nu veți avea voie să salvați undeva și cumva. În X2, puteți salva jocul gratuit numai dacă vă aflați în stație (oricare). Râvnita combinație Shift-S vă va trimite direct la meniul de salvare. Dacă vă aflați în stație, dar nu aveți voie să economisiți, atunci găsiți un doc de andocare, zburați acolo și faceți-vă treaba acolo.

Cei care joacă X-Tension își vor aminti cu siguranță că Templul Goner vinde polițe de asigurare unice care vă permit să salvați jocul oriunde - chiar și într-o bătălie fierbinte. Este adevărat, o astfel de politică costă trei mii de credite - nu toată lumea și-o poate permite. Va trebui să ne îmbogățim mai întâi.

Chiar și în templu, puteți obține un dispozitiv de transport și un Jumpdrive. Primul artefact vă va permite să vă deplasați corpul muritor între nave fără a andoca - acest lucru este foarte convenabil atunci când aveți o duzină de ele. Iar hyperdrive-ul vă va permite să săriți instantaneu între sectoarele îndepărtate fără zboruri lungi prin poartă. Cu cât sectorul este mai departe, cu atât sare va consuma mai multe celule solare. Va trebui să cumpărăm baterii în stațiile solare în avans.

Puteți găsi Templul Gonerilor în același loc, în sectorul Cloudbase Southwest. Din sectorul Argon Prime - două sărituri spre sud și unul spre est.

Navele

În joc puteți zbura mai mult de cincizeci de nave spațiale. Nu este lung și confuz într-o astfel de varietate, astfel încât dezvoltatorii le-au împărțit în clase.

Transporturi (TS). Ieftin, durabil, deținere mare - și foarte lent. Scop - transportul loturilor mari de mărfuri de orice dimensiune (ascendent: S, M, L, XL). Viteza este principala problemă a transporturilor. Economia nu tolerează „broaștele țestoase”, mai ales după invazia haakului obraznic și rapid. Armele de santinelă nu te vor salva de interceptori și luptători grei. Deci, transporturile vă pot fi utile numai pentru transportul intra-sectorial strâns, atunci când sectorul este păzit de o navă mare, iar viteza nu joacă un rol special. Odată cu apariția autobuzelor de călători în X2, transporturile au devenit rapid depășite și și-au pierdut atractivitatea.

Este interesant: Transporturile includ nava pe care zboară reprezentanții sectei Goner. Gonerii au opinii despre Tolstoi, deci nu există arme pe navă. De fapt, asta este tot.

Transportul de pasageri (TP). Transportul de pasageri al oricărei rase poate fi recunoscut prin corpul său „știuc” alungit. Aceste autobuze au toate avantajele transportului plus viteza. Transporturile de pasageri vor juca un rol major în transportul mărfurilor de la fabricile dumneavoastră. La autobuzele de călători, este posibil să montați un tun pe turela din spate.

Alegând un anumit tip de transport de pasageri „pentru un camion”, alegeți între viteza și volumul de cală. Dacă doriți o navă ușoară și agilă - cumpărați o Iguana - trei sute de unități de viteză. Susținătorii unei abordări mai echilibrate vor alege, fără îndoială, minunatele grape „Mantu”: două sute șaisprezece unități de viteză, o mie de unități de volum și capacitatea de a transporta cele mai mari încărcături. Manta este lider în ceea ce privește raportul preț / calitate. Un astfel de transport costă doar 159 de mii de credite și este vândut în sectorul Kingdoms End.

Transporturi mari (TL). Nu este suficient să cumpărați o fabrică la un șantier naval; trebuie totuși livrată sectorului dorit. Ea însăși nu va zbura acolo, așa că va trebui să-l cheme pe cel mare pentru ajutor. Pentru o mică taxă, vă va muta fabrica în locația dorită și o va instala. Puteți cumpăra acești „elefanți” numai atunci când deveniți un magnat al spațiului, pentru că prețul de cincisprezece până la cincizeci de milioane de credite va răcori orice industrial începător. Dar pe transportul achiziționat, puteți transporta fabrica gratuit. Cu durerea pe jumătate, un transport mare poate juca rolul unui portavion - câteva zeci de luptători se încadrează în cală, iar tunele grele pot fi instalate pe turnulețe. Și nu uitați de imensa piele groasă de elefant!

Luptători ușori (M5)... Acestea se disting prin viteză mare (până la o mie de unități pentru Pegasus), armament foarte slab, armură slabă și lipsa deținere. Cu toate acestea, cu o anumită abilitate, pot fi luptați cu succes și chiar câștigați. Argon Discoverer, cunoscut cu drag de oameni ca „deschizător”, va fi prima ta navă în X2.

Atacarea luptătorilor (M4)... Mai bine, dar totuși nu la fel. Viteza a fost redusă, calea a fost ușor extinsă și acum este posibil să se folosească arme mai serioase.

Luptători grei (M3)... De ce ai nevoie! Scuturi mari (pentru luptători), deținere largă, armament decent și capacitatea de a transporta rachete grele Hornet. Dacă vrei să lupți serios, atunci ia în considerare achiziționarea unui luptător greu. Adevărat, majoritatea M3-urilor au probleme serioase cu viteza - doar „Mamba” ușoară produce sub trei sute de unități, restul abia atingând o sută cincizeci. Dar când aveți un hyperdrive, problema vitezei nu vă va mai deranja - o priză mare vă permite să stocați o sursă bună de baterii pentru două sau trei salturi.

Corvete (M6)... Pe scurt despre corvete: sunt mai puternice decât un luptător, dar mai slabe decât un distrugător. Dacă doriți să cumpărați o navă durabilă pentru puțini bani care să poată intra cu ușurință într-o luptă cu un roi de Khaaks, atunci aveți nevoie de o corvetă. Pentru navă, scuturi și arme puternice, va trebui să plătească opt până la zece milioane. Manevrabilitatea M6 lasă de dorit, dar (ciudat) viteza lor este chiar mai mare decât cea a multor luptători grei. Și, desigur, toate M6-urile au turnulețe care oferă o protecție excelentă împotriva rachetelor.

Pentru a putea zbura la gară, merită să atașați un luptător ușor la corvetă - de exemplu, același „deschizător”. Imensa carcasă de corvetă va rămâne atârnată în afara stației. O corvetă mare se va potrivi doar la șantierul naval și la stația de echipamente pentru nave.

Este interesant: Nu puteți cumpăra sau captura o navă M6 Teladi în joc (cel puțin în moduri corecte). Motivul este echilibrul jocului.

Distrugători (M2). Un distrugător este cu siguranță forța. Nu este înfricoșător că este stângace - dar viteza nu este mai mică decât cea a unui luptător greu. Cinci scuturi de 125 megawați vor proteja distrugătorul de orice inamic; patru sau cinci luptători la bord merită, de asemenea, ceva. Distrugătoarele nu au lasere: nu este o afacere domnească să alunge luptătorii. Toată puterea M2 se află în turnulețe. Dacă M2-ul tău (sau prietenul tău) zboară în acest sector, atunci nu este nimic de prins nici pentru pirați, nici pentru hacks. Distrugătorul va trebui să plătească o sumă serioasă - până la o sută de milioane de credite.

Portavioane (M1)... Se aseamănă mult cu distrugătoarele, cu excepția faptului că pielea lor este puțin mai groasă și pot transporta până la o sută sau mai mulți luptători la bord. Sunt puțin mai scumpe decât distrugătoarele.

Veți găsi o descriere mai detaliată a navelor pe disc pentru revista.

Este interesant: Dacă vedeți un „Obiect neidentificat” pe hartă, atunci aveți noroc - ați întâlnit legendarul OZN evaziv. Puteți încerca să-l ajungeți din urmă.

Armă

Cu armele în joc, totul este simplu și accesibil. Există mai multe linii de arme. Fiecare linie are trei modificări - Alfa (slab), Beta (mediu) și Gamma (puternic).

Iată o listă de arme în ordine crescătoare de letalitate:

Emitator de raze de impuls - I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.).

Tun de accelerare a particulelor - P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.).

Aruncător de plasmă de înaltă energie - H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).

Photon Pulse Cannon - P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).

Generator de undă de șoc în fază - P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.). Acest tun se remarcă deoarece are capacitatea de a lovi pătrate. Este convenabil să folosiți generatorul împotriva grupurilor (roiuri) de Khaaks, dar trebuie să aveți grijă ca navele prietenoase să nu cadă în zona afectată.

Kyon Emitter - K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.). Laser Khaakov cu sunetul caracteristic unui burghiu de lucru. Nu este de vânzare, dar poate fi capturat dacă aveți noroc.

Trei tipuri de arme se mulțumesc cu o singură modificare:

Șofer de masă - M.D. Aruncă scoici reale și deteriorează corpul - niciun câmp de protecție nu va interfera cu acesta. Există o singură problemă - după bătălii fierbinți va trebui să cumpărați muniție la stații.

Ion Disruptor - I.D. Aici, opusul este adevărat - furculițele suflă scuturile, lăsând corpul aproape nedeteriorat. Acest tun compensează într-o oarecare măsură dificultatea capturării navelor inamice.

Sistem de foraj mobil - M.D.S. Conceput special pentru dezvoltarea asteroizilor. Dar nimeni nu te va împiedica să încerci M.D.S. și în alte scopuri - de exemplu, în stațiile neprietenoase.

Este important să rețineți că fiecare navă are restricții asupra armelor pe care le poate instala. Puneți H.E.P.T. luptătorii ușori pur și simplu nu vor funcționa, iar P.S.G. nu va sta pe corvetă. Ce fel de arme suportă nava ta? Puteți afla din meniu găsind mai multe dreptunghiuri colorate la rând în descrierea navei de mai jos. Toată lumea este responsabilă pentru un fel de armă.

Dintre rachetele demne de reținut, există doar trei soiuri. Cea mai ușoară și mai ieftină rachetă - "Ţânţar" - servește pentru apărarea antirachetă și pentru a forța o navă evident mai rapidă să o atace. " Viespe " - combinație perfectă de forță și viteză: funcționează bine împotriva piraților și khaak-urilor slabe (până la M4). Viespe - cea mai puternică și mai scumpă rachetă, concepută pentru a transporta nave grele și stații spațiale. Rachetele Khaak nu sunt nimic remarcabil.

Echipament

Scut (scuturi). Există capacități de 1, 5, 25 și 125 de megawați. Protejați navele în luptă și în coliziuni. Se recuperează în timp.

Cargobay Extension (extensia holdului). Actualizarea standard a navei vă permite să extindeți cală de încărcare (dacă nava are o astfel de oportunitate în principiu).

Extensie Boost (overclocking). Permite navei, grăbindu-se de la locul său la carieră, în câteva secunde să câștige viteza maximă. Salveaza timp.

Reglarea motorului Crește viteza maximă. Cel mai bine este să reglați motorul până la achiziționarea unei nave.

Optimizarea cârmei (îmbunătățirea controlului)... Crește viteza de manevrare a navei. Aveți grijă când reglați luptătorii. Cârma prea „sensibilă” va face nava să se învârtă ca un vârf la cea mai mică mișcare. Acesta este cel mai probabil un bug.

Extensie unitate Strafe Permite navei să se deplaseze lateral.

Singularity Engine Time Accelerator (accelerator de timp). Accelerează timpul din joc, făcând posibilă „săritura” zborurilor lungi între sectoare. În acest caz, nu trebuie să atingeți comanda, altfel accelerarea timpului va fi dezactivată. Puteți regla ușor cursul doar cu mouse-ul.

Freight Scanner (scaner de marfă). Vă permite să aflați ce fel de marfă transportă nava.

Mineral Scanner (scaner de minerale)... Vă permite să aflați cât și ce fel de minerale conțin asteroizii.

Extensie program Sunt militare, comerciale și speciale. Permite navei dvs. să execute comenzi - luptă, comerț, navigație și așa mai departe.

Computer de andocare Andocare automată.

Tactical Navigation System (sistem de navigație tactică). Activează mini-harta ecranului.

Scanner (scaner). Vă permite să vedeți ce se întâmplă în jurul dvs. în sector. Există duble (Duplex) și triple (Triplex). Fără un scaner, distanța la care puteți vedea orice este foarte mică.

Este interesant: Puteți accesa comunicarea video cu o altă navă sau stație doar pe o rază de opt kilometri. Dar, dacă nu doriți să comunicați, dar aflați, de exemplu, prețurile (sau chiar cumpărați o navă la șantierul naval), atunci în anumite condiții puteți lua legătura chiar și dintr-un alt sistem.

Proiector Ecliptic... Afișează o rețea direct în spațiul 3D. Cu grila activată, este mult mai ușor să navigați în sector.

Ochelari de îmbunătățire video (binoclu)... Apăsând tasta Alt din stânga se apropie de imagine. Pentru a păstra vizualizarea în prim plan, nu eliberați cheia. Dacă doriți să măriți mai mult - faceți clic din nou.

Cargo Bay Life Support System (sistem de susținere a vieții în cală)... Vă permite să capturați sclavi pentru revânzare la o bază de pirați.

Cel mai bun localizator de cumpărături (selectarea celui mai bun preț pentru cumpărare). Găsește o stație într-un sector în care puteți cumpăra bunuri la cel mai mic preț. Aceasta este pentru comercianți.

Cel mai bine vândut localizator (selecția celui mai bun preț de vânzare)... La fel, dar de vânzare la cel mai bun preț.

Dispozitiv de transport... Dacă ambele nave au acest dispozitiv și sunt la cinci kilometri una de alta (sau mai puțin), atunci puteți schimba de la una la alta și puteți schimba marfa. Convenabil dacă conduceți nave grele care nu pot zbura în stații.

Jumpdrive (jump drive)... Vă permite să treceți de la un sector la altul direct fără a utiliza o poartă, atâta timp cât există o sursă de baterii. Acestea servesc drept consumabile aici, iar „apetitul” motorului pentru baterii depinde de mărimea navei.

Asigurare de salvare (garanție de salvare). Un bilet pentru a salva jocul în spațiul din afara stațiilor. O piesă costă trei mii de credite. Vândut în Templul Gonerilor.

Navigare prin satelit... Vă permite să vedeți pe hartă ce se întâmplă în sectorul la distanță. Este mai bine să le agățați mai aproape de stații, în interiorul cavităților, astfel încât să fie mai dificil să le găsiți și să le distrugeți. Satelitul poate fi simplu și avansat.

Lasertower (turnul laser). Tun de apărare al stației. Agățat în spațiu, așteptând intruși. Cel mai bine este să le spânzurați cu ghirlande, turnul laser poate fi ușor îndepărtat singur.

Mina de squash (a mea). Instalați-l în spațiu și apoi zburați mai departe, deoarece nu-i distinge oamenii de străini. Utilitatea este discutabilă, dar dacă doriți, puteți încerca să atrageți navele inamice în mină.

Drone de luptă (drone de luptă). O navă de sprijin automată în miniatură înarmată cu un laser slab. Poate distrage atenția inamicului, poate efectua „recunoașterea în forță”, poate proteja transportul.

Este interesant: Dispozitivul de camuflaj este în joc și îl puteți instala chiar pe navă. Din păcate, nu veți putea să o faceți să funcționeze. Acesta este un alt mister nerezolvat de la Egosoft.

A DOUA PAGINA

Tactică și strategie

Cum să tranzacționați?

La aceeași întrebare, Kyle Brennan de la X: BTF a primit un răspuns laconic: „Este simplu! Cumpărați și vindeți! " Așa că este aici. Căutați o stație în care marfa este mai ieftină, o cumpărați. Atunci căutați unde să-l vindeți la un preț mai mare.

Economia la X2 este foarte complexă. Prețurile la fabrici, cantitatea de bunuri, mediul general de afaceri - toate acestea nu sunt luate dintr-o briză, ci sunt supuse unor legi complexe. Multe depind de buna funcționare a mecanismului economic.

Prima resursă este bateriile de la centralele solare. În fabricile controlate de un computer, bateriile sunt produse literalmente „din nimic” (a ta va necesita resurse - dar mai multe despre asta mai jos). Bateriile servesc ca bază pentru producția de lucruri mai complexe, lanțurile devin mai complexe, resursele inițiale (carne, cereale, lână, minereu) sunt utilizate pentru a produce bunuri de înaltă tehnologie, iar în partea de sus a piramidei există fabrici de produse tehnice - arme, scuturi, rachete, focoase etc. Dacă nu există rachete în magazinul de echipamente informatice, atunci fie nu au fost produse, fie nu au fost livrate din fabrică. Dacă nu au fost produse, s-ar putea datora atacului Khaak-urilor care au distrus fabrica sau transportul, poate fabrica nu are resurse suficiente care sunt produse într-o altă fabrică. La prima vedere, cele mai mici modificări se reflectă în cantitatea și prețul produsului final.

Este important:În afara vieții economice sunt șantierele navale (există întotdeauna nave de vânzare acolo) și producătorii de fabrici (există întotdeauna și fabrici acolo).

La fel ca în viața reală, în „X2” la stații există o cerere constantă, care este satisfăcută de ofertă. Transporturile controlate de computer transportă mărfuri, câștigând bani. Fabricile au nevoie de bunuri și, de asemenea, trebuie să își comercializeze produsele. Îi ajuți cu acest lucru obținând diferența în buzunar.

Puteți tranzacționa orice, dar cel mai versatil și accesibil produs este bateriile de la centralele solare. Voi descrie tehnologia de tranzacționare folosind exemplul lor.

Centralele electrice sunt omniprezente, iar multe fabrici au nevoie de baterii ca resursă principală. În primul rând, trebuie să te uiți la prețuri. Dacă nimeni nu se uită mult la stația solară, atunci depozitul se umple și prețurile bateriilor scad - până la cinci credite fiecare. Văzând un astfel de preț, cumpără fără să vorbești, fără ezitare. Începeți să vă gândiți la douăsprezece până la treisprezece credite pentru o baterie - acesta este deja prețul mediu. Dacă cumpărați un lot de baterii la acest preț, atunci profitul net va fi mic. Se întâmplă adesea să vedeți o ofertă favorabilă pe hartă (după ce ați cumpărat o expansiune comercială pentru o navă înainte de aceasta), dar este interceptată de o altă navă care a reușit să ajungă la fabrică înaintea dvs.

Prețurile din fabricile în care bateriile necesare nu au fost aduse de mult timp pot crește până la maximum - până la douăzeci și trei de credite fiecare. Găsirea uneia sau a două astfel de fabrici „goale” nu este de obicei dificilă.

Bateriile sunt cel mai simplu mod de a primi primii bani din joc. Achiziționând transport, puteți cumpăra și vinde cantități mari de mărfuri. Dar nu veți rula pentru totdeauna între stații în căutarea unui deficit - mai devreme sau mai târziu veți dori să deveniți un capitalist și să vă achiziționați propria fabrică.

Viclean: Dacă ați adus o încărcătură de baterii la o stație în care prețul este aproape de maxim, atunci nu vă grăbiți să le vindeți. Uitați-vă la buletinul publicitar - această stație poate căuta transport pentru a livra bateriile contra cost. Luați sarcina, apoi părăsiți stația și zburați din nou în interior - obțineți o recompensă pentru livrarea super promptă a mărfii (desigur, încărcătura poate fi orice, iar bateriile sunt doar un exemplu).

Ne începem propria afacere

Mai devreme sau mai târziu te vei plictisi de tranzacționare. Dacă până acum aveți o sumă de două sau trei sute de mii de credite, atunci vă puteți gândi la propria fabrică.

Care-i rostul? Este simplu: cumpărați o fabrică și o „atârnați” într-un loc care credeți că este avantajos. După ce a primit la dispoziție materii prime, fabrica începe să dezvolte un produs care poate fi apoi vândut. Dezvoltarea produsului durează o anumită perioadă de timp. Diferența dintre costul resurselor achiziționate și costul produsului vândut merge la bugetul fabricii, iar de acolo puteți vărsa bani în buzunar în orice moment.

Gestionarea fabricilor este simplă: stabiliți prețul maxim la care va cumpăra materii prime și prețul la care va vinde marfa. Fie că permiteți altor nave să tranzacționeze cu fabrica dvs. sau să interziceți, depinde de dvs. Dacă interziceți, atunci va trebui să cumpărați și să transportați resursele la fabrică pe cont propriu și apoi să vindeți produsul.

O altă modalitate: cumpărați două vehicule și încărcați-le cu creiere artificiale. Apoi, acestea ar trebui să fie „atribuite” fabricii prin meniul de comandă și să li se ofere comenzi simple: una pentru a cumpăra resurse pentru fabrică, iar cealaltă pentru a vinde bunuri. Pot exista mai multe transporturi. Nimeni nu vă va interzice să conduceți cinci sau șase autobuze într-o fabrică pentru achiziții și același număr pentru vânzarea de bunuri. Dacă fabrica are nevoie de mai multe resurse pentru producție, atunci va fi necesar să îi acordați fabricii două sau trei vehicule pentru achiziții pentru aprovizionare normală.

Este important:Dacă ați trimis un transport pentru a cumpăra materii prime, atunci asigurați-vă că fabrica are bani. Dacă nu există bani în producție, împărtășiți-i pe alții, altfel transportul se va întoarce la fabrică, nu sărat.

Încă de la început, autobuzele dvs. vor încerca să cumpere cea mai ieftină materie primă în termen de nouă hamei de la locația fabricii. Uneori durează atât de mult încât se pierd toate beneficiile economice. Pentru a restrânge cercul căutărilor, puteți spune fabricii numărul de salturi în care vor roi transporturile sale. Nouă sunt multe. Doi sau trei este ideal. Uneori - dacă există multe fabrici în apropiere pentru vânzări și achiziții - vă puteți limita la una. Dacă îl setați la zero, vă veți forța transporturile să cumpere și să vândă numai într-un singur sector.

Principala problemă cu fabricile este că ai o mulțime de concurenți. Ele pot oferi un preț mai bun decât fabrica dvs. și sunt foarte flexibili în acest sens - prețul în fabricile controlate de computer se schimbă constant.

Prin urmare, trebuie să stabiliți prețurile corecte pentru dvs. Prețul de achiziție ar trebui să fie suficient de ridicat, astfel încât transportul de cumpărare să nu ignore cei mai apropiați producători de materii prime. Dar, dacă o faceți prea mare, producția devine foarte scumpă și, pentru a menține profitul, va trebui să ridicați prețul de vânzare al produsului. Prețul de vânzare trebuie să fie suficient de mare pentru ca fabrica să genereze venituri, dar nu prea mare, altfel pur și simplu nu puteți vinde produsul nimănui.

Ar trebui permis computerului să tranzacționeze cu stația dvs.? Vânzarea de bunuri către distribuitorii de computere vă oferă o relativă independență față de vehiculele dvs., precum și un venit uniform, deși nu foarte mare. Dacă transporturile dvs. funcționează ca un mecanism de ceas și golesc în mod regulat depozite de produse, umplând depozite de materii prime, atunci această funcție poate fi dezactivată.

Revenind la subiectul concurenței, voi spune: desigur, opțiunea ideală este ca fabrica dvs. să nu aibă concurenți în sector. Și este o chestiune de instalare corectă din fabrică.

Multe depind de ce fel de fabrică decideți să cumpărați și de unde o plasați. Este o prostie să instalați o bucătărie Kahun într-un sector în care există deja trei - pur și simplu nu veți obține profit, bucătăria nu se va plăti singură. Din nou, nu ar trebui să înființați o fabrică unde nimeni nu are nevoie de bunurile sale - va trebui să fugiți în larg pentru a vinde bunurile vechi.

Opțiunea ideală pentru o fabrică este un sector în care nu are concurenți, există mulți producători de materii prime și mulți consumatori de bunuri. Astfel, „umpleți golul” cu fabrica dvs., acesta este încorporat în economia acestui și a sectoarelor din apropiere. Stabiliți prețul maxim de vânzare pentru produs (monopol!) Și vă bucurați de viață. Înainte de a vă decide să cumpărați o fabrică, merită să vă faceți timp pentru a găsi o locație bună. Cu cât alegeți locul cu mai mult succes, cu atât fabrica va plăti mai repede și cu atât va aduce profit.

La rândul său, randamentele economice de la diferite tipuri de fabrici sunt foarte diferite. S-a observat: cu cât o fabrică este mai profitabilă, cu atât este mai scumpă și cu atât necesită varietăți de materii prime pentru ea însăși. Fabricile simple care funcționează exclusiv pe baterii (ferme, sere) asigură venituri foarte mici, dar stabile. Bateriile sunt ușor de găsit și, alegând locația potrivită, puteți genera profituri consistente. Există o singură problemă cu astfel de ferme - acestea plătesc foarte încet. Puțin mai profitabile sunt minele de minereu pe asteroizi. Plantele pentru arme și muniție sunt foarte profitabile, dar există o mulțime de agitații cu ele - va trebui să construiți lanțuri întregi de producție, astfel încât fabricile să nu rămână inactiv fără resurse.

Dar există un fel de fabrici care sunt atât ieftine, cât și plătite rapid. Acestea sunt centrale solare. Cererea de baterii este întotdeauna și peste tot. Producția necesită o singură resursă - cristale. Rămân doar două probleme. În primul rând, concurenții. Centralele electrice din sectoare sunt blocate ca noroiul - dacă încep să deverseze (și încep!), Pur și simplu nu vă vor cumpăra bateriile. Prin urmare, vă recomand să instalați centrale electrice unde nu aveți mai mult de un concurent și mulți consumatori potențiali.

În al doilea rând, apar adesea probleme de aprovizionare. Cristalele nu sunt uneori ușor de găsit. Este recomandabil să vă „agățați” stațiile solare mai aproape de fabricile de cristale, la o distanță de cel mult unul sau două salturi.

Este important: Eficiența fabricilor solare din X2 nu mai depinde de prezența și strălucirea soarelui în sector.

Deci, trebuie să începem cu fabricile solare. Cel mai bun sector pentru a construi prima fabrică este sectorul Lucky Planet. Acolo nu aveți concurenți, dar există două fabrici de cristal în apropiere. Puteți seta prețul de „vânzare” al bateriilor la maxim - vor cumpăra, nu vor merge nicăieri. Este, de asemenea, o idee bună să construiești o fabrică în Kingdoms End, Paranid Prime și Red Light. Adevărat, în ultimul sector, cel mai probabil, khaaki vă va elimina în mod constant transporturile. Dar fabrica se va plăti oricum pentru sine.

Înainte de a cumpăra o fabrică, trebuie să angajați un transport mare (afișat drept un dreptunghi pe hartă) și să comandați-l să se acosteze la șantierul naval din fabrică. Apoi fabrica este cumpărată și transportul este condus cu atenție către sectorul corect. Unde în sectorul de descărcare a fabricii nu este o întrebare dificilă. Există doar două criterii: mai aproape de cumpărători / vânzători și departe de principalele autostrăzi care trec prin poarta stelară.

Apoi, pe măsură ce acumulați capital, cumpărați două pantaloni de bor pentru fiecare fabrică, furnizați fabrica cu capital inițial, atribuiți pantalonii la fabrică și comandați unul să cumpere la cel mai bun preț și celălalt să vândă. Rămâne doar să configurați fabrica - să reduceți raza de căutare la două sau trei salturi, să creșteți prețul de achiziție al cristalelor, să egalizați costul bateriilor, concentrându-vă asupra concurenților. Și principalul lucru este să verificați în permanență disponibilitatea (cheia rapidă - „R”) a resurselor, să controlați transporturile din fabrică și ... să tăiați cupoanele. Zbori și banii pleacă.

Dar, în afară de tine, khaaki cu pirați zboară și în spațiu. Mai devreme sau mai târziu veți descoperi că transporturile dvs. dispar unul câte unul. Acestea sunt pierderi inevitabile, trebuie să le suporti. Doar cumpărați transporturi noi pentru a le înlocui pe cele eliminate. Pentru a nu face atât de dureros să pierzi nave, să reduci costurile, să cumperi doar cele mai elementare adăugiri la acestea - programe de tranzacționare, îmbunătățiri ale motorului. Instalarea unor scuturi și arme suplimentare nu va ajuta, dar două sau trei drone de luptă pot distrage atenția inamicului, permițând transportului să scape pe ascuns.

De-a lungul timpului, veți avea o gheheft de cinci sau șase centrale solare. Ce și cum să construiți mai departe - depinde deja de instinctul și de venele dvs. comerciale. Construiți fabrici pentru tuburi cuantice, turnuri laser, scuturi, drone. Furnizați-le cu materiale de la fabricile dvs. de al doilea nivel, iar al treilea - construiți lanțuri de producție. Un lanț bine construit și bine unsat - de la centrale solare la o fabrică de tuburi cuantice - generează profituri uriașe. Principalul lucru este să nu lăsați alte nave să cumpere produsul destinat propriilor fabrici, astfel încât transportorul să nu rămână inactiv.

Cum să fii războinic?

Dacă vrei să învingi pirații și khaak-urile, atunci ai nevoie doar de câteva zeci de milioane de credite: cumpără o corvetă, instalează cele mai mari scuturi și arme foarte mari. Acum ești un adevărat războinic Anika. Soliditatea echipamentului dvs. vă va permite să faceți față cu clusterele Khaak într-un mod foarte simplu și eficient: zburați până la cluster în timp ce navele zboară în el într-o singură formație și apoi strigați „Nu stăteați aici!” ciocniți-vă. Terminați khaak-urile supraviețuitoare folosind corpul corvetei ca un zdrobitor de muște.

Puteți, desigur, folosi un luptător de clasă M3 - în acest caz, ar trebui să achiziționați un tun de linie P.S.G pentru a putea transforma rapid un întreg grup de khaak în praf cosmic.

Este interesant: Achiziționând un dispozitiv de deplasare lateral dintr-un magazin de echipamente, puteți diversifica combinațiile de luptă. Cu ajutorul unei strafe, vă puteți deplasa mult mai repede decât în \u200b\u200bmodul normal. Acesta este un bug care se remediază în patch-ul 1.2.

Dacă doriți să câștigați serios bani pe ambarcațiuni militare, atunci cea mai profitabilă afacere pentru dvs. este confiscarea și vânzarea navelor pirat. Mergând la el cu un deschizător de sticle gol (Argon Discoverer) este riscant. Dacă nu v-ați răzgândit, atunci înainte de a zbura la afacere, cheltuiți bani pentru îmbunătățirea motorului, extinderea calității, a suplimentelor militare și a unui emițător gamma (G.I.R.E).

Principalele dvs. resurse vor fi rachete Wasp, rachete rapide și letale (vândute în Centura de Minereu). Cumpărați-le la maxim și zburați către sectorul în care zboară adesea convoaiele de pirați. Salvați și începeți. Există o singură regulă - dacă pirații escortează, atunci trebuie să ataci acele nave care zboară de pe margine. Acest lucru îi va ajuta să îi descurajeze de turmă și să „devoreze” calm.

Există mai multe tipuri de pirați. Ce trebuie făcut în fiecare caz:

  • Acesta este Piratul Mandalay. Strecurați-vă cu grijă în spate, ridicați viteza. Trage o rachetă
  • ar putea fi suficient. Dacă piratul nu renunță, termină-l.
  • Piratul Bayamon. Trageți două rachete, apoi pedalați imediat pe podea și trageți din toate armele. Sperie piratul cu posibilitatea unei coliziuni (sper să ai scuturi?).
  • Corabie de pirati. Va trebui să transpiri cu asta. Lansați opt rachete de la o distanță de patru kilometri. După ce prima rachetă ajunge la țintă, te poți ataca sau elibera drona.
  • Piratul Orinoco. Aceasta este o piuliță greu de spart. Pentru a captura această navă, va trebui să eliberați două duzini de rachete și mai multe drone. Dacă nu vă deranjează - acționați, dar nu uitați - este foarte dificil să faceți Orinoco să se predea.
  • Puteți face fără rachete dacă doborâți rapid scuturile cu un tun de ioni și apoi tăiați cu atenție bucăți de corp. Când capturați orice navă, amintiți-vă câteva reguli:

  • Cu cât scoateți scuturile navei mai repede, cu atât șansele pilotului să intre în panică și să sară afară. Combinația dintre Mass Driver (scoate carena cu un sfert) și Ion Disruptor (scoate scuturile) funcționează bine.
  • Dacă ai scos scuturile și ai „roșit” corpul, iar pilotul nu a sărit afară, atunci următoarea încercare poate fi făcută numai după un minut. Lasă scuturile să se recupereze și încearcă din nou.
  • Nava va fi oricum deteriorată înainte ca pilotul să sară afară. Cel mai mult obțineți este de optzeci și șapte la sută din caz. Cu cât pleci mai puțin, cu atât vei primi mai puțin pentru o navă la șantierul naval. Prin urmare, acuratețea filigranului și abilitatea sunt importante aici.

Este important: Prin distrugerea navelor, îți câștigi calitatea militară. Cu el poți lua mai multe sarcini de „bani” la stații, deci este util să te lupți.

Dezvoltarea mineralelor

Aici nu este nimic dificil. Cumpărați un scaner asteroid și găuriți tunul (M.D.S.). Tunul va sta doar pe transporturi obișnuite (cu excepția Argonului).

După ce ați găsit un asteroid bun și bogat, „găuriți-l”, apoi deschideți cală și colectați minereu. Totul poate fi vândut. Principalul lucru nu este să prinzi o turmă de muște pe corp. După ce auziți cântarea caracteristică, închideți cală imediat, altfel echipamentul navei poate fi grav deteriorat. Musca se prăbușește în navă cu o forță atât de mare, încât uneori începe doar să se îndrepte de la împingere.

Aș merge la braconieri

Dacă muștele spațiale nu îți dau viață, poți alege braconieri. Safari nu este dificil: trebuie doar să urmăriți o turmă de muște, să le uimiți cu un tun ionic (ID) și să le prindeți în cală. La întoarcerea la bazele Split, fii atent: muștele din cală sunt bunuri ilegale. Nu cădea sub scanerul unui polițist zelos. Prinderea muștelor nu este atât de profitabilă pe cât este de distractivă.

Panouri de informare

Este interesant: Vi se vor oferi în mod constant bilete de loterie - un fel de „Sportloto”. Există vreo șansă de a câștiga jackpot-ul galactic? Dacă există, este foarte mic. Dacă ați câștigat, partajați o captură de ecran.

Finalizarea rapidă a unei misiuni vă oferă adesea posibilitatea de a câștiga bani suplimentari ca bonus. Timpul din joc nu se măsoară în ore și minute standard, ci în „stazuras”, „mizuras” și „yazurs” teladiene. Există doar trei unități de timp care contează pentru tine:

mizura - aproximativ trei minute;

stasure - aproximativ patru ore;

tazura - cam o zi și jumătate.

Este interesant: Prințesa Borel Menelaus moare din nou - și din nou pentru tratament, trebuie să aducă băutură și buruieni spațiale. Cel mai bine este să luați această misiune atunci când aveți deja treisprezece Spacefuel și zece Spaceweed în picioare.

Cum să te ridici rapid?

Nu sunt întotdeauna suficienți bani, dar la începutul jocului este deosebit de rău fără ei. De unde să începeți pentru a obține primul dvs. capital serios cât mai devreme posibil? Destul de ciudat - din complot. Finalizați prima misiune de livrare (la nivelul Extreme, va trebui mai întâi să câștigați bani pentru a extinde calea prin tranzacționarea bateriilor). Pentru a doua misiune, vi se va oferi un autobuz, pe care îl puteți folosi imediat bine. Când te-ai săturat să transporti baterii, finalizează sarcina. După o salvare miraculoasă de la pirați, nu vă grăbiți să zburați și să vă prezentați la sediul central. În schimb, întoarce-te la Argon Prime, zboară la magazinul de hardware și vinde ambele scuturi din autobuz. Autobuzul îți va fi luat oricum, lăsând în schimb doar un transport slab bătut. Prin vânzarea scuturilor, veți primi patru sute de mii (!) De credite. Acesta este un capital extraordinar - cu acesta puteți instala prima dvs. centrală solară și puteți cumpăra primul dvs. transport. Și apoi - o chestiune de tehnologie!

Trecere

Transporturile mari explodează frumos.

Intriga poate fi jucată pe un avion de luptă. Primele misiuni pot fi finalizate cu Argon Discoverer ușor, în timp ce acestea din urmă sunt mai dificile - necesită un luptător greu din clasa M3. Dacă vrei o viață relativ ușoară, economisește bani pentru o corvetă și zboară-l.

Ajutarea inginerilor răi

La sediul Terracorp (sectorul Acasă al luminii) de la Elena Ho veți primi prima misiune pentru livrarea pieselor de calculator. La niveluri ridicate de dificultate, va trebui mai întâi să economisiți bani pentru extinderea calității prin livrarea bateriilor.

Taxi pentru oamenii de știință din bor

Pentru această sarcină vi se va atribui un autobuz (TP). Nu vă grăbiți să mergeți la grape - mai bine faceți niște bani tranzacționând. La întoarcere, veți fi pândit și salvat de o navă necunoscută (cine a fost și de ce ne-a salvat, nu vom ști niciodată). Înainte de a preda autobuzul către Elena, vindeți scuturile din el.

Unde a plecat Brennan?

Ban Dunn, angajatorul tău, trăiește în distrugătorul Argon One din sectorul principal Argon. Vorbeste cu el. Se pare că ești fiul lui Kyle Brennan, eroul lui X: BTF și XT. Dar tatăl tău a dispărut când a plecat într-o altă expediție în căutarea Pământului.

Unde este el acum? Cheia soluției este poarta distrusă din sectorul Triumf al Brennan. Au fost exploatate de un Teladi dăunător. Apropiindu-se de poartă la cinci până la șase kilometri distanță, distrugeți minele cu rachete sau drone. Apoi ieșiți în spațiu deschis și într-un costum spațial, luați pe rând pentru a zbura până la două fragmente ale porții (între sunete, unde cercul întunecat) După ce ați primit informații, reveniți la Danna.

Cum ajung la bibliotecă?

În căutarea informațiilor, va trebui să vizitați sectorul Memorial Antigona. Asigurați-vă că zburați cu un avion de vânătoare - nu există altă cale de a coborî pe planetă. Răsfoiți datele până când o găsiți pe cea dorită. La întoarcere, vizitați Casa Luminii și luați hyperdrive-ul la sediul central. Nu uitați să cumpărați în mod regulat baterii pentru acesta.

Nava AP Gunner

Aceasta este prima misiune de luptă, aici este deja important să ai o navă solidă cu echipament bun.

Când exterminați pirații din sectoarele paranidelor, determinați paranizii să înceapă să vă lase să intrați în stație. La stația de tranzacționare Priest Rings, cumpărați un radio de la un dealer de antichități paranide pentru 33 333 de credite. Te așteaptă un sector îndepărtat al ascunzătorii lui Nyana. Nava pe care o cauți este acolo, dar nu ți-o vor da atât de ușor. Mai întâi va trebui să te lupți cu Khaak-urile, apoi - distrugeți turnurile laser și navele Teladi-ului supărat. Protejați-vă transportul (TL) de Teladi și Khaaks. la Ban Danna.

Asteroid spion

În sectorul Ore Belt, există o activitate ciudată a Khaak - căpitanul portavionului vă va informa despre acest lucru. Cumpărați un scaner de asteroizi (dacă nu ați făcut-o deja) și, la comanda căpitanului, începeți să scanați asteroizi în zona porții nordice și deasupra. Clusterele care sar din hiperspațiu vor sta imediat pe tine. Aceasta nu este o problemă dacă aveți un M6, dar este mai eficient să zburați un luptător rapid (Pegasus, Octopus), din când în când zburând până la portavion, astfel încât să distrugă Khaak-urile care vă urmăresc.

Găsind un radiofar ascuns în asteroid, raportați-l căpitanului. Distrugeți un asteroid fals cu o rachetă Hornet și colectați foarte repede trei părți mici din epavă (va trebui să le căutați vizual - nu sunt afișate pe hartă). Dacă ezitați - khaaki va zbura înăuntru, nu vă vor lăsa să deschideți cală - va trebui să zburați din nou la portavion pentru ajutor.

Returnați piesele către căpitanul portavionului și reveniți la Argon Prime.

Cutie neagră

Saya Ho te așteaptă în sectorul Rolk’s Drift din fabrica cuantică. Pentru a vizita Khaak-urile din sectorul lor și a rămâne în viață, ai nevoie de o navă din clasa M6, o corvetă. Boronets îți va închiria Hydra pentru 150.000 de credite.

Faceți provizii pentru baterii (240 de baterii vor fi necesare pentru drumul înainte și înapoi) și săriți în sectorul haak. Găsirea și ridicarea unei cutii negre acolo nu este dificilă. Principalul lucru este să nu te oprești și să nu te angajezi în luptă. După ce ridicați cutia, săriți imediat înapoi. Înainte de a vă raporta la Ho, scoateți tot ceea ce este util din Hydra - oricum vi se va lua. Proprietarul va fi supărat, dar nu vă va face nimic.

Ultima redută

Sectorul Omicron Lyrae (la est de Hanașul Nyanei) este atacat de Khaaki - se pregătesc să arunce în aer planeta. Distrugeți toți luptătorii și ajutați la scoaterea navelor grele. După ce vă îndepărtați, îndreptați-vă către stația gigantică Khaak. Economisiți-vă banii. stație de carenă, între două elemente de carenă sferică. Pe un luptător nu este dificil să ajungi la locul marcat cu un far - trebuie doar să rămâi în viață. Poți ajunge acolo printr-o corvetă, dar este mult mai dificil de făcut.

După ce ați sabotat cu succes prima salvare, va trebui să împușcați elementele proeminente de pe partea rotundă a stației pentru o vreme. Apoi va trebui să vă ocupați din nou la jumper. Dacă ai reușit să o faci la timp, atunci planeta este salvată.

Vizitați Ban Dunna în Argon Prime și zburați gratuit.

SUPLIMENTAR

Elite - Douăzeci de ani mai târziu ...

Anul acesta se va împlini exact douăzeci de ani de când David Braben și Ian Bell au creat un joc într-un gen complet nou de simulator de spațiu liber. Jocul a fost dezvoltat timp de doi ani (în acel moment - o perioadă imensă). A fost lansat inițial pentru BBC Micro, dar a fost portat pe o mare varietate de platforme, inclusiv Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES și IBM. Unicitatea „Elitei” era în lumea imensă și libertatea completă de acțiune a jucătorului. Douăzeci și doi de kilobyți de memorie cu acces aleatoriu conțineau opt galaxii cu mii de planete.

Odată cu crearea Elite ar trebui să înceapă linia X2: The Threat, Battlecruiser și chiar Space Rangers. În 1993, a urmat o continuare, dar nu a fost posibil să se repete succesul primului „Elite”. După a treia parte nereușită, seria a murit.

Dar ideea „negustorului spațial singuratic” a rămas și de multe ori acest subiect a apărut în jocuri. Concentrându-se pe Elite, Derek Smart a creat un masiv Battlecruiser. Era „Privateer”, „Parkan” fulgeră, „Freelancer” a venit, s-a așezat și a plecat. Dar cea mai de succes serie de jocuri care a preluat spiritul „Elite” a fost, desigur, jocuri din universul „X” de la Egosoft. O mică echipă strâns legată, un buget foarte restrâns și o dezvoltare îndelungată - de parcă însăși spiritul „Elitei” decedate plutea peste dezvoltatorii germani.

Momentul dinaintea andocării.

În scopuri pașnice

Când vine vorba de a ne împinge linia împotriva pieței, fanii (în special fanii nostalgici) sunt o forță uriașă. Egosoft trebuie deja lăudat pentru că a dirijat acest flux într-un mod organizat, conectându-i pe cei care doresc să lucreze gratuit pentru a crea jocul. Sistemul este simplu: toată lumea este acceptată, dar capacitățile tale depind de gradul tău din comunitate. Dacă doriți să participați, obțineți cel mai mic rang. Dacă demonstrați că puteți face ceva și puteți, vă veți ridica rangul și veți obține instrumente pentru dezvoltare. Comunismul în germană: de la fiecare după abilitățile sale, la fiecare după opera sa. În viitor - oportunitatea de a apărea în creditele finale, precum și faima și onoarea. Și au dovedit, au primit și au lucrat pentru binele comunității.

Și, cel mai interesant, tehnologia a funcționat.

Poate că ideea aici este că foarte mulți fani activi ai jocurilor de tendință „de elită” sunt oameni de familie adulți. Douăzeci de ani nu este o glumă. Aceste jocuri nu îmbătrânesc niciodată: faptul că Elite și Frontier sunt încă jucate este un fapt.

Este suficient să accesați site-ul oficial al jocului pentru a accesa principalele site-uri de jocuri în engleză și germană. Diverse pagini de amatori pot fi găsite cu ușurință de Google, iar în ultimii ani (după succesul X-Tension) au început să apară chiar și povești majore de fanfiction despre universul X. Hedge Kutz (autorul universului X și Farnham Legends) a publicat chiar și o carte de hârtie cu drepturi depline, Nopileos. Este adevărat, această carte este în limba germană și se pare că nimeni nu o va publica în Rusia.

În Rusia, Elite Games (elite-games.ru) a devenit singurul site serios dedicat jocurilor care au legătură cu Elite. S-a născut ca o pagină pe „X: Dincolo de frontieră” în 1999, apoi a crescut considerabil, a extins și a unit toți fanii ruși ai „libertății printre stele”. Au apărut secțiuni retrospective detaliate pentru întreaga serie Elite, Battlecruiser și alte jocuri. Dar direcția principală a site-ului este jocurile din universul X. S-a observat că forumul Elite-Games iese din hibernare, iar site-ul începe să se umple mai activ cu fiecare nouă lansare de la Egosoft.

 


Citit:



Tablete "Tsi-Klim": aplicație, recenzii

Tablete

Evalar CJSC Țara de origine Rusia Grupul de produse Preparate vegetale, naturale (ierburi) Remediu pe bază de plante anti-climacteric ...

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Cum este sterilizarea chirurgicală a femeilor

Sterilizarea femeilor este o metodă voluntară de contracepție chirurgicală care garantează o protecție optimă împotriva neplanificat ...

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Instrucțiuni de utilizare a Jes (mod și dozare)

Ce sunt contraceptivele? Contraceptivele sunt mijloace care previn sarcina. Există mai multe metode de contracepție: 1 ....

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

Cum să faci față disfuncției ovariene, evitând bolile periculoase și infertilitatea?

În corpul feminin, ovarele sunt organe importante în ceea ce privește procreația. Ei sunt responsabili de reglarea ciclului menstrual și ovulator ....

feed-imagine Rss