rumah - Listrik
Abstrak kegiatan edukasi langsung dalam pemodelan menggunakan adonan garam bersama anak-anak kelompok menengah. "Kupu-kupu

Setiap serangga sibuk, menginginkan kebaikan dan hidup untuk dirinya sendiri

Kelas Master. Pemodelan serangga.

Penulis: Chepeleva Tatiana Alexandrovna
Materi ditujukan untuk anak-anak usia prasekolah dan sekolah dasar, guru dan tenaga pendidik.

Baru-baru ini, pada kesempatan, saya membeli seikat kawat lembut dan halus yang disebut "chenille". Dan mereka juga memberi saya satu paket film berbasis kertas untuk printer laser (seperti film laminasi). Jadi saya bertanya-tanya bagaimana menggunakan "kekayaan" seperti itu?

Bahan: chenille, film transparan berbasis kertas untuk printer laser, plastisin, tusuk gigi, spidol CD, gunting.


Tujuan: membuat mainan kerajinan plastisin.
Tugas:
Tunjukkan kemungkinan material baru (chenille, film transparan) dalam pemodelan.
Diversifikasi teknik pengerjaan dengan bahan non-tradisional dalam seni pahat.
Meningkatkan keterampilan pemodelan, kerja manual, menggambar.
Memperjelas dan memperkaya pengetahuan anak-anak tentang serangga;
Untuk membentuk gagasan yang stabil tentang warna, bentuk, ukuran serangga yang diusulkan sebagai sampel.
Untuk mengenalkan anak-anak dengan puisi, teka-teki, ucapan tentang serangga.
Kembangkan mata keterampilan motorik halus tangan, ucapan, perhatian, pemikiran.
Tingkatkan minat pada dunia serangga, alam.

Artis musim semi(diringkas)
Vesna Krasna telah mulai bekerja. Dia tidak segera turun ke bisnis. Awalnya, saya berpikir: gambar apa yang akan dia gambar?
Ini adalah hutan di depannya - masih suram, suram di musim dingin.
"Dan biarkan aku menghiasnya dengan caraku sendiri, dengan cara musim semi!" Dia mengambil jumbai tipis dan halus. Dia sedikit menyentuh cabang pohon birch dengan tanaman hijau, dan menggantungkan anting-anting merah muda dan perak pada pohon aspen dan pohon poplar.
Hari demi hari, gambaran musim semi semakin elegan.
Segalanya menjadi hidup. Merasakan kehangatan, serangga dan laba-laba merangkak keluar dari berbagai minuman keras. Mungkin kumbang bersenandung di dekat cabang pohon birch. Lebah dan kupu-kupu pertama terbang ke bunga.
Dan untuk masing-masing dari mereka, Spring is Red, muncul dengan tugas penting.
(Georgy Skrebitsky)
Hari ini kita akan memahat serangga. Yang mana Mari pertimbangkan.
Capung # 1
Anda melihat semuanya capung -
Anda memiliki mata yang besar!
Penerbangan kicau Anda
Ini seperti helikopter di langit.
Anda berada dalam pendaratan "darurat" -
Anda dengan berani mengekspos kaki Anda.


- Pertimbangkan bagian tubuhnya. Ada berapa, seperti apa bentuknya?


1. Kami memahat yang sama - kepala, batang tubuh, ekor.
2. Kami menghubungkan mereka, untuk kekuatan, dengan tusuk gigi, dan noda.
3. Potong kabel chenille menjadi bagian yang sama, sesuai dengan jumlah kakinya. Kami menggambar sayap di film.
4. Tekuk kawat untuk kaki, potong sayapnya.
5. Kami menghubungkan semua detail.
6. Tambahkan mata (siap pakai). Tetapi putrinya tidak menyukai mereka: "Kelihatannya tidak seperti itu!"
7. Tambahkan bola plastisin hijau - mata yang bagus!


No 2 Kumbang hijau(sayangnya, namanya tidak ketemu)
Saya akan menaruh serangga di telapak tangan saya -
Biarkan dia duduk di sana sebentar.
Oh oh oh! Betapa dia menggelitik!
Dia ingin segera keluar! (Svetlana Bogdan)


1. Pertimbangkan kumbang hijau.
2. Gulung 2 bola kecil - kepalanya, yang lebih besar - tubuhnya. Kami memilih chenille. Yang hijau hilang, kita ambil yang biru.
3. Ratakan bola untuk badan, bentuk kemiripan. Kami merangkai kepala dan tubuh dengan tusuk gigi. Kami membengkokkan chenille menjadi 6 bagian yang sama, memotongnya.
4. "Kaki" tekuk tangga, tempelkan ke tubuh. Tambahkan mata. Selesai!


Nomor 3 Laba-laba adalah tarantula.
Di sudut ada laba-laba
Saya menganyam rumah dan jaring.
Sekarang dia sedang istirahat
Pemandangan depan sedang menunggu.


- Kami sedang mempertimbangkan. Kami menghitung jumlah kakinya, ada 8. 2 antena lagi.


1. Gulung bola besar, sedang, kecil.
2. Kami memakai tusuk gigi secara konsisten semua 3. Kami memotong yang terkecil dengan pisau - kami mendapatkan mata.
3. Ukur, chenille untuk 8 kaki yang sama dan 2 antena kecil, potong.
4. Kami memasukkan kaki ke dalam tubuh. Wah, mirip sekali!
No. 4 Terbang

Lalat yang mengganggu. Yuri Entin

Lalat yang mengganggu
Lingkaran itu mendengung di atas telinga.
Lingkaran itu mendengung di atas telinga
Lalat yang mengganggu.
Lalat yang mengganggu -
Tidak ada suara, tidak ada pendengaran.
Tidak ada suara, tidak ada pendengaran -
Lalat yang mengganggu.


1. Putri Julia, dengan tegas, tidak ingin memahat lalat hijau. Kami setuju ada yang kuning juga. Kami memahat 3 bola - untuk tubuh, kepala, mata. Kami memilih chenille.
2. Gulingkan bola besar menjadi "dumbel", bentuk kepala bola seperti laras. Kencangkan di tusuk gigi. Tambahkan mata. Kami memotong chenille, menekuknya.
3. Gambar sayap pada film, semirip mungkin. Kami hentikan mereka.
4. Kami menghubungkan semua bagian menjadi satu lalat.


Ketika pemodelan selesai, perlu diingat kembali kisah Georgy Skrebitsky
"Spring the Artist". Ajukan pertanyaan: "Apa hal penting, yang ditemukan oleh Spring Red, untuk serangga?" Biarkan orang-orang berpikir dan menyatakan asumsi mereka.

Lembaga pendidikan prasekolah otonom kota taman kanak-kanak No. 1 dari distrik Kanevsky, wilayah Krasnodar

Abstrak tentang seni rupa (modeling)

"Hari ini gadis ulang tahun Fly-Tsokotukha"

Siap

pendidik Eliseeva Svetlana Ivanovna

seni. Kanevskaya

2014

Topik: "Today Fly - Gadis yang berulang tahun di Tsokotukha."

Tugas program:- Mengajar dalam proses pemodelan untuk ditransmisikan karakteristik serangga, untuk mencapai ekspresi yang dikandung, secara mandiri memilih teknik pemodelan yang diperlukan.- untuk mengembangkan keterampilan motorik umum dan halus, imajinasi, melalui kemampuan untuk memberikan fitur individu pada gambar yang Anda buat.- untuk menumbuhkan kecintaan pada serangga, minat dalam pemodelan.Kamus: fly-tsokotukha, kecantikan kupu-kupu, laba-laba tua, belalai, perut, antena telinga, kamar bayi.Metode dan teknik: percakapan, pertanyaan, kata artistik, dorongan, pertunjukan. penjelasan, latihan untuk keterampilan motorik halus dan umum, analisis pekerjaan anak, pekerjaan individu dengan anak.Bahan: adonan berwarna, meja mnemonik, tumpukan, samovar, meja, rekaman audio.Karya sebelumnya: mengamati jalan-jalan serangga, membaca karya K.I. Chukovsky "Fly-Tsokotukha", dramatisasi karya. Pemeriksaan lukisan oleh P.A. Zhilichkin "Serangga". Bicara tentang manfaat serangga. Menggambar dan aplikasi dengan tema "Serangga".Game didaktik: "Temukan dengan deskripsi", "Siluet siapa".Kursus pelajaran:B: Terbang, Terbang-Tsokatukha,Perut berlapis emas!Lalat itu melintasi lapangan,Lalat menemukan uangnyaTerbang ke bazaarDan saya membeli samovar:"Ayo kecoakAku akan mentraktirmu teh! "(mengetuk pintu, seekor lalat masuk, menangis).T: Apa yang terjadi?Terbang: Saya mengundang tamu, dan penyihir jahat menyihir mereka.Anak-anak: Nenek lebah, laba-laba tua, kupu-kupu cantik menghampiri lalat.T: Sayap kupu-kupu sangat indah dan rapuh, tetapi mereka jauh lebih kuat dari yang terlihat pada pandangan pertama.Mereka ditutupi dengan agen anti-pembekuan khusus. Tubuh kupu-kupu, seperti serangga lainnya, terdiri dari tiga bagian utama: kepala, dada, dan perut (tunjukkan). Tiga pasang kaki menempel di daerah toraks (tunjukkan). Penglihatan kupu-kupu bagus. Namun, antena jauh lebih penting baginya (pertunjukan). Mereka tumbuh dari depan kepala. Belalai dapat menembus jauh ke dalam pangkal bunga, di mana nektar terkandung.Banyak kupu-kupu menjadi langka karena perusakan lingkungan tempat mereka hidup yaitu. bunga, pohon, tanaman. Mereka terdaftar di buku merah atau disimpan di pembibitan khusus.Mucha: Dan pembibitan khusus apa itu?T: Benar, di sini mereka dibesarkan, dirawat, dan tidak dimusnahkan.Terbang: Terima kasih telah memberi tahu saya tentang kupu-kupu. Sekarang saya juga akan tahu tentang mereka. Tapi apa yang harus saya lakukan dengan tamu yang tersihir? Dari mereka tetap ada gambar-gambar ini (menunjukkan diagram yang menggambarkan kupu-kupu, tawon, nyamuk, belalang, lalat).Saat bekerja dengan tabel mnemonik, bersama dengan anak-anak, kami melakukan analisis komparatif terhadap struktur serangga.T: Menurut Anda, siapa yang digambarkan di sini?T: Jangan khawatir, terbang, kami akan membantu Anda! (Kami melihat tabel mnemonik dan mengingat teknik pemodelan).T: Tapi kenapa kita sedih? Kami pasti akan membantu Mukha-Tsokotukha. Mari saling menghibur dulu.Latihan untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan.Para musisi menjalankan telunjuk dan jari tengah merekaDrum yang ditabuh bergerak melintasi mejaLedakan! Ledakan! Ledakan! Menepuk dengan jari telunjuknya.Seekor lalat dengan nyamuk menari, sambungkan jari secara bergantianDan di belakangnya adalah Kutu busuk, Kutu busuk dimulai dari yang besar.Sepatu bot atas, atas! Jari telunjuk.Kambing dengan cacing, jari tengah.Serangga dengan ngengat adalah jari manis.Dan kumbang bertanduk, jari kelingking.Orang Kaya, Thumbs CrossingMengayunkan topi untuk membentuk sayapMereka menari dengan kupu-kupu.T: Sekarang saya sudah yakin bahwa Anda dapat membantu Mukha-Tsokotukha. Siapa yang bisa mengecewakan siapa? Ambil diagram dan beri tahu kami bagaimana Anda akan melakukan pekerjaan Anda. Bagus, saya melihat bahwa Anda telah menjadi penyihir sejati dan dapat memikat para tamu Mukha-Tsokotukha, tetapi untuk ini ambil adonan dengan warna yang diinginkan.Pekerjaan mandiri anak-anak: dalam proses kerja saya membantu memilih teknik mematung yang tepat, mengamati proporsi, urutan pelaksanaan.Analisis pekerjaan anak-anak: Mari kita atur liburan untuk Mukhe-Tsokotukhe. Dan agar para tamu memiliki suasana hati yang baik, kami akan memujinya! Misalnya, betapa indahnya kupu-kupu yang kita miliki, ia memiliki sayap yang besar dan indah, matanya terlihat seperti manik-manik, dll.Dan sekarang musiknya diputar. Anak-anak menari dengan kerajinan mereka.
Peragaan dengan anak-anak berusia 4-5 tahun. Ringkasan kelas Koldina Daria Nikolaevna

Topik minggu ini "Serangga"

Topik minggu ini "Serangga"

Pelajaran 35. Siput

(Pemodelan dari plastisin)

Konten perangkat lunak.Terus belajar untuk menggulung kolom keluar dari bola dan menggulungnya menjadi spiral, tarik ke belakang dan bulatkan ujungnya. Latih anak-anak dalam mengucapkan kata-kata dari lagu tersebut dengan keras dan jelas. Kembangkan keterampilan motorik halus jari.

Selebaran.Plastisin, ranting pendek atau korek api, dudukan kardus dipotong dari karton hijau berupa daun pohon, papan model.

Kursus pelajaran

Bicaralah bersama anak-anak sebuah lagu rakyat Jerman yang diceritakan kembali oleh L.Yakhtin, sementara dengan jari satu tangan anak-anak perlu menggambar siput dalam bentuk spiral di telapak tangan yang lain:

Bbw merangkak

Rumah keriting

Merayap di jalan setapak

Merangkak di telapak tangan Anda

Merangkak, luangkan waktu Anda

Tunjukkan tanduknya.

Ajaklah anak-anak untuk membentuk siput. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuat bola dari plastisin, menggulungnya menjadi kolom panjang dan memutarnya menjadi spiral, meninggalkan sebagian kecil kolom bebas. Ini akan menjadi kepala siput. Di sisi berlawanan, tarik ekornya. Di kepala Anda perlu memasang dua korek api pendek (tanduk) dan mata plastisin dalam bentuk bola kecil.

Kami mendapat banyak siput warna-warni!

Dari buku Modeling and Applique dengan anak-anak berusia 6-7 tahun. Catatan pelajaran penulis Koldina Daria Nikolaevna

Topik minggu ini "Rumahku" Pelajaran 21. Membangun Rumah (Membuat Model dari Plastisin) Isi program. Untuk membentuk pada anak-anak kemampuan untuk memahat rumah dari kolom yang digulung, melapisinya di atas satu sama lain dan dengan kuat menghubungkannya. Perkuat kemampuan untuk menggunakan tumpukan. Mengembangkan

Dari buku Menggambar dengan anak-anak berusia 6-7 tahun. Catatan pelajaran penulis Koldina Daria Nikolaevna

Topik minggu ini "Rumahku" Sesi 41–42. Rumah tiga anak babi (bagian 1–2) (Menggambar dengan krayon pastel, optimis, arang, krayon lilin) \u200b\u200bIsi program. Untuk terus mengajarkan cara membuat ilustrasi untuk dongeng. Kembangkan kemampuan untuk memposisikan objek di selembar kertas. Mengajar

Dari buku Menggambar dengan anak-anak berusia 4-5 tahun. Catatan pelajaran penulis Koldina Daria Nikolaevna

Topik minggu ini "Rumahku" Pelajaran 21. Rumah untuk boneka bersarang (Menggambar dengan pensil warna) Isi program. Ajari anak menggambar benda kecil dan besar yang terdiri dari persegi dan segitiga. Terus belajar menyusun komposisi plot. Bina responsif

Dari buku Modeling dengan anak-anak berusia 4-5 tahun. Catatan pelajaran penulis Koldina Daria Nikolaevna

Topik minggu ini "Serangga" Pelajaran 35. Kupu-kupu (Menggambar dengan kuas. Guas) Isi program. Ajari anak untuk menggambar sendiri sebuah objek yang terdiri dari bagian-bagian simetris. Belajar menghias objek dengan warna-warna cerah dan pola yang indah. Kembangkan kreativitas,

Dari buku Lepka dengan anak-anak berusia 3-4 tahun. Catatan pelajaran penulis Koldina Daria Nikolaevna

Topik minggu ini "Serangga" Pelajaran 35. Siput (Pemodelan dari plastisin) Isi program. Terus belajar untuk menggulung kolom keluar dari bola dan menggulungnya menjadi spiral, tarik ke belakang dan bulatkan ujungnya. Latih anak-anak dalam mengucapkan kata-kata dari lagu tersebut dengan keras dan jelas. Mengembangkan

Dari buku Menggambar dengan anak-anak berusia 5-6 tahun. Catatan pelajaran penulis Koldina Daria Nikolaevna

Topik minggu ini "Rumahku" Pelajaran 22. Rumah untuk kelinci dan ayam jantan (Pemodelan dari plastisin) Isi program. Perkuat kemampuan anak-anak untuk membawa produk ke gambar yang diinginkan dengan bantuan plastisin. Belajar menceritakan kembali dongeng berdasarkan ilustrasi Materi demonstrasi. Pahlawan

Dari aplikasi buku dengan anak-anak berusia 3-4 tahun. Catatan pelajaran penulis Koldina Daria Nikolaevna

Topik minggu ini "Serangga" Pelajaran 35. Caterpillar (Pemodelan dari plastisin) Isi program. Lanjutkan mengajar anak-anak untuk memahat objek multi-bagian. Belajar membentuk kata benda jamak Materi demonstrasi. Subyek

Dari buku Menggambar dengan anak-anak berusia 3-4 tahun. Catatan pelajaran penulis Koldina Daria Nikolaevna

Topik minggu ini "Di dalam ruangan" Pelajaran 19. Karpet (Gambar dekoratif dengan spidol) Isi program. Belajar menggambar pola dalam bentuk garis panjang yang tidak menyentuh di atas karpet. Untuk mengembangkan pada anak-anak persepsi estetika, fantasi dan imajinasi. Untuk menumbuhkan cinta untuk orang Rusia

Dari buku penulis

Topik minggu ini "Lemari pakaian saya" Pelajaran 21. Topi dan sarung tangan (Lukisan guas dekoratif) Isi program. Belajar menggambar pakaian. Terus ajari diri Anda sendiri cara mendesain dan mendekorasi pakaian dengan gaya dan warna yang sama. Membentuk rasa komposisi dan

Dari buku penulis

Topik minggu ini "Rumahku" Pelajaran 41. Pondok es (Menggambar dengan krayon pastel) Isi program. Terus perkenalkan anak-anak dengan nada dingin. Belajar menyampaikan fitur karakteristik objek menggunakan skema warna dingin. Perkenalkan peluang

Dari buku penulis

Topik minggu ini "Transportasi" Pelajaran 47. Kapal uap (Menggambar dengan krayon lilin dan cat air) Isi program. Belajar menggambar objek dengan pensil sederhana, menyampaikan bentuk bagian utama, lokasi dan ukurannya. Terus gabungkan kemampuan untuk menyesuaikan gambar

Dari buku penulis

Topik minggu ini "Rumahku" Pelajaran 22. Rumah untuk kelinci dan ayam jantan (Kertas berwarna. Aplikasi dari bagian subjek yang telah disiapkan) Isi program. Kembangkan sikap tanggap dan kebaikan. Ajari anak untuk membuat keseluruhan dari beberapa bagian; oleskan lem ke bagian dan tempel

Dari buku penulis

Tema minggu ini "Mainan" Pelajaran 1. Bola untuk anak kucing (Menggambar dengan kapas karet. Guas) Tujuan. Ajari anak-anak menggambar benda bulat dengan kapas karet dan cat dengan hati-hati. Kembangkan sikap tanggap dan kebaikan Materi peragaan. Dua mainan lunak -

Dari buku penulis

Topik minggu ini "Sayuran" Pelajaran 2. Kentang dan bit (Menggambar dengan kuas. Guas) Tujuan. Kembangkan kemampuan anak menggambar dan melukis bentuk bulat; untuk mengkonsolidasikan kemampuan menggambar cat pada kuas. Mengembangkan kemampuan bicara dan berpikir Materi peragaan. Potong menjadi dua

Dari buku penulis

Topik minggu ini "Rumahku" Pelajaran 22. Pagar dekat rumah (Menggambar dengan kuas. Guas) Tujuan. Lanjutkan mengajar anak-anak menggambar berbagai mata pelajaranterdiri dari kombinasi garis. Belajar menceritakan kembali dongeng berdasarkan ilustrasi di buku. Kembangkan pidato, pemikiran.

Dari buku penulis

Topik minggu ini "Serangga" Pelajaran 35. Serangga berjalan (Menggambar dengan kuas. Guas) Tujuan. Lanjutkan mengajari anak-anak cara menggambar bentuk yang sudah dikenal dengan membuat komposisi cerita. Kembangkan pemikiran, materi peragaan. Gambar dengan serangga (semut, kupu-kupu, kumbang, lebah, capung, nyamuk,

Konten perangkat lunak:

Tugas belajar:

  • Belajar menempatkan benda dengan indah di atas piring;
  • Belajar memahat kupu-kupu dari bagian yang terpisah.
  • Untuk membentuk kemampuan menggulung bola dan sosis, meratakan produk jadi, mencubit bagian-bagian kecil, menghaluskan permukaan benda yang dicetak dengan jari-jari Anda.

Tugas perkembangan:

Tugas pendidikan:

  • Tingkatkan kecintaan pada serangga
  • Dorong keinginan untuk menghias item pahatan dengan payet.

Pekerjaan awal:

Pemeriksaan lukisan, ilustrasi yang menggambarkan berbagai kupu-kupu;

Pemeriksaan koleksi kupu-kupu;

D / game "Ekstra ketiga"; "Siapa yang tinggal di mana? ";

Mewarnai halaman mewarnai "Kupu-kupu".

Peralatan:

  • adonan asin (warna berbeda);
  • tumpukan;
  • tidak tumpah;
  • kuas;
  • papan model;
  • tisu basah;
  • biji cengkeh;
  • bahan limbah: manik-manik, payet.

Kursus pelajaran:

Anak-anak duduk bebas di atas karpet, berdiri membentuk setengah lingkaran di depan guru.

Teman-teman, pagi ini Thumbelina datang mengunjungi kita pagi-pagi sekali. Dia sedang dalam mood yang sangat buruk. Anak-anak datang ke tempat terbuka tempat dia tinggal dan menakuti semua kupu-kupu. Apa mood kamu (jawaban anak-anak). Mengapa? (Musim panas akan segera datang).

Beri tahu kami musim panas apa ini? (cerah, cerah, banyak warna).

Hari ini kami perlu membantu Thumbelina mengembalikan semua kupu-kupu ke tempat terbuka.

Ada d / game "Who is superfluous" (dengan serangga)

Sekarang saya akan menunjukkan gambar, dan Anda mencoba mencari tahu gambar mana yang tidak berguna di sini.

Lihat gambarnya. Ini beberapa kupu-kupu cantik berwarna-warni. Dan apa yang dimiliki kupu-kupu (sayap, tubuh lonjong, kepala bundar, antena). Sekarang saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana Anda bisa membuat (cetakan) kupu-kupu yang begitu indah. Pergi ke tempat terbuka dan pilih bunga dan duduk di kursi Anda.

Menampilkan dan menjelaskan cara dan teknik modeling.

Pendidik:

Perhatikan gambar yang berdiri di sini. Di atasnya ada kupu-kupu berbatu (Katakan padaku bagian apa yang terdiri dari kupu-kupu?), Tubuh, sayap, kepala yang kita pahat dari adonan garam, antena dari biji anyelir, kita buat mata dengan manik-manik, hiasi sayap kupu-kupu dengan manik-manik dan payet. Mari mulai memahat kupu-kupu dari tubuhnya, menggulung bola, lalu mengubahnya menjadi sosis dengan cara menggulung bola dengan gerakan telapak tangan lurus. Untuk menempelkan tubuh ke warna, Anda perlu membasahi permukaan dengan sikat basah, lalu aplikasikan tubuh. Kemudian kita akan menggulung bola kecil dan dari situ kita akan memahat kepalanya dan menempelkannya ke tubuh kupu-kupu. Sekarang kami membuat antena dari biji anyelir, mata dari manik-manik. Jadi batang tubuh sudah siap. Apa yang harus dilakukan sekarang? Ya, sekarang kita akan membuat sayap. Apa yang perlu dilakukan untuk ini? Untuk melakukan ini, ambil adonan (dengan warna apa saja), gulung dua bola identik, lalu ratakan di antara dua telapak tangan dan oleskan, dan tekan ke tubuh, beri bentuk. Kemudian kami mengeluarkan dua bola lagi dan juga menempelkannya ke tubuh. Kami menghaluskan permukaan dengan jari-jari kami, mengikuti proporsinya.

Guru menyarankan untuk mulai bekerja.

Game "Kupu-kupu"

Bunga itu tertidur dan tiba-tiba terbangun - tidak ingin tidur lagi.

Dia bergerak, meregangkan tubuh, membumbung tinggi dan terbang menjauh.

Matahari baru akan bangun di pagi hari, kupu-kupu berputar-putar.

(deskripsi permainan)

Anak-anak berdiri dengan kepala dan tangan ke bawah, punggung rileks. Sejalan dengan ritme puisi, mereka dengan lembut mengangkat tangan dan kepala ke atas, melihat jari - tarik napas, lalu kembali ke dan. p. - buang napas.

Setelah kata-kata "matahari hanya akan bangun di pagi hari ..." - mengayunkan tangan, berputar-putar.

Selama kerja mandiri anak-anak menggunakan metode dorongan, misalnya bantuan. Guru melihat pekerjaan anak-anak dan mendorong mereka, menyarankan untuk mengoreksi detail ini atau itu, diikuti dengan pujian (“Lihat, akan lebih baik begini, sungguh), dengan mempertimbangkan usia dan karakteristik individu. Persyaratan untuk pidato dan komunikasi non-verbal

Di akhir pekerjaan, kupu-kupu yang dipahat oleh anak-anak diperiksa. Guru memuji setiap anak atas ketekunan mereka, atas keakuratan mereka.

Betapa indahnya kupu-kupu yang kamu punya! Sudahkah Anda menemukan nama untuk kupu-kupu Anda (serai, gadis penjual bunga, kupu-kupu, dll.)

Saya sarankan Anda menghias padang rumput dengan kupu-kupu yang telah terbang, mari kita hibur Thumbelina. Biarkan pembersihan Thumbelina menjadi ceria dan menyenangkan. Dan setiap orang akan memiliki suasana hati yang baik. Sekarang Thumbelina akan senang karena Anda membantunya mengembalikan kupu-kupu yang indah.

Membersihkan tempat kerja, mengumpulkan peralatan, menempatkannya di tempat penyimpanan. Di akhir pemahatan, orang-orang melepaskannya tempat kerja: tumpukan bersih, papan. Guru mengoordinasikan tindakan anak-anak. Anak-anak pergi mencuci tangan pakai sabun, petugas meletakkan peralatan ke tempatnya. Guru memberi tahu Anda di mana harus melepas kuas, botol sippy, tumpukan, serbet.

Bagus, Anda adalah pelayan yang rajin.

Ringkasan GCD untuk pemodelan di kelompok menengah "Lebah"

Tujuan GCD: Terus mendidik anak-anak dalam modeling.
Tugas:
Pendidikan: - belajar membuat gambar serangga dari bagian individu, menggunakan keterampilan bekerja dengan plastisin - membelah potongan-potongan kecil, menggulung, meratakan.
Mengembangkan: - mengembangkan kosakata, keterampilan motorik halus tangan, mengoordinasikan gerakan tangan, imajinasi kreatif.
Pendidikan: - Menumbuhkan sikap peduli terhadap alam dan penghuninya.
Bahan: plastisin (kuning, hitam, putih); serbet tangan; papan pahat (untuk setiap anak)
Materi demo: bunga buatan dengan lebah sampel.
Jalannya pelajaran.
1. Mengatur waktu:
Pendidik: Musim hangat telah tiba, Musim semi. Dalam cuaca musim semi yang hangat, semua orang menjadi hidup, terbangun dari hibernasi. Kupu-kupu dan serangga pertama kali muncul di situs kami, semut keluar dari sarangnya, dan belalang berkicau. Dan siapa yang bisa memberitahuku bagaimana memanggil semuanya dalam satu kata? (Serangga). Saya ingin memperkenalkan Anda kepada satu serangga yang sangat berguna! Dan dengan yang mana mencoba menebak.
Saya bangun pagi-pagi sekali
Saya akan bekerja -
Semua hari musim panas yang hangat untukku
Tidaklah terlalu malas untuk membawa pulang madu!
(Lebah.)
Pendidik: Benar, ini lebah
Dan sekarang, untuk mempelajari lebih lanjut tentang lebah, kita akan menonton presentasi.
Setelah menyaksikan percakapan dengan anak-anak tentang lebah serangga.
Begitu matahari pertama menghangat dan bunga pertama muncul, lebah sudah sibuk bekerja: mengumpulkan nektar harum dan manis, membangun sarang, menyerbuki tanaman.
Lebah, serangga paling berguna bagi kita dari semua serangga di dunia. Semua produk limbah lebah (dan jumlahnya banyak: madu, propolis, lilin lebah, roti lebah, royal and drone jelly, pollen and bee venom) digunakan orang dengan manfaat besar bagi diri mereka sendiri. Madu tidak hanya manis dan enak, tetapi juga sangat sehat, dan produk peternakan lebah lainnya adalah obat yang nyata! Untuk menyiapkan madu 100 gram saja, harus terbang 46 ribu kilometer. Ini sama dengan terbang mengelilingi bumi di ekuator.
Lebah tidak hanya membantu manusia tetapi juga tanaman. Pada cakar mereka, mereka memindahkan serbuk sari dari satu bunga ke bunga lainnya, menyerbuki mereka. Karena itu, tanaman dan pohon menghasilkan buah dan biji.
Dan sekarang kami akan bermain-main sedikit dengan Anda. Permainan kami disebut Beruang dan Lebah.
Anak-anak dibagi menjadi dua kelompok yang tidak setara. Sekitar sepertiga dari anak-anak adalah "beruang", sisanya
"Lebah". Di satu sisi grup adalah "hutan", di sisi yang berlawanan adalah "padang rumput". "Lebah" harus berada di "hutan". Atas sinyal pendidik, "lebah" terbang ke padang rumput dan bersenandung. Begitu semua "lebah" terbang, "beruang" pergi ke hutan untuk mendapatkan madu. Atas isyarat guru “Beruang!”, “Lebah” terbang dan menyengat “Beruang” yang tidak sempat melarikan diri, permainan diulang 2-3 kali.

2. Bagian utama.
Guru menunjukkan sekuntum bunga dengan seekor lebah dan membacakan puisi:
Seekor lebah duduk di atas bunga
Betapa kecilnya dia
Lebah kita di belalai
Mengambil jus manis
Dan bunganya pun bergoyang
Dia tidak suka itu!

Pendidik: Mari kita pertimbangkan seekor lebah.
- Kepala yang mana? (Bulat, dengan mata dan belalai).
- Perut yang mana? (Oval, kuning dengan garis-garis hitam dan empat sayap)
- Apa yang lebih besar dan mana yang lebih kecil? (Kepala lebih kecil, perut lebih besar).
Lebah hidup dalam keluarga besar di sarang yang disebut sarang lebah. Mari kita membutakan pacar kita dari lebah kita sehingga dia tidak kesepian dan memiliki seseorang untuk mengumpulkan nektar dan bermain bersama di padang bunga. Tapi pertama-tama, anggaplah kita ini lebah yang lucu.
Menit budaya fisik "Lebah - lebah".
Bee-bee (Kami melambaikan tangan seperti sayap)
Kepala kecil (Letakkan tangan Anda di atas kepala)
Dia duduk di atas bunga (Tanpa melepaskan tangannya dari kepalanya, memutarnya)
Kepala meludah, (sisi ke sisi)
Jatuh di rumput (Jatuhkan tangan Anda di atas lutut)
Saya jatuh ke dalam lubang. (Angkat tangan Anda dari lutut dan jatuhkan ke dalam "lubang").
(Duduk)
Pendidik: Sekarang mari kita ke bisnis yang bertanggung jawab: kita membutakan lebah kita.
3. Kegiatan praktis anak.
1) Gulung dua sosis dari potongan plastisin hitam dan kuning yang sama.
2) Bagi sosis ini terlebih dahulu menjadi dua, lalu belah dua lagi menjadi dua (yaitu menjadi empat bagian).
3) Gulung empat bola kuning dan hitam dari mereka.
4) Ratakan dua bola kuning dan tiga bola hitam menjadi kue yang tebal.
5) Kumpulkan tubuh, bolak-balik kue.
6) Sisa dua bola kuning: kepala dan belakang betis, pasangkan.
7) Dari bola hitam terakhir, cetakan kaki serangga (mencubit potongan dan menggulung kolom kecil).
8) Buat sayap kecil berbentuk tetesan dari plastisin putih dan tempelkan ke bagian belakang serangga.
9) Hiasi moncongnya dengan belalai dan mata.
10) Lebah sudah siap.
4. Hasil.
Pendidik: Lihat, berapa banyak lebah yang cantik! Dan setiap orang berbeda!
Anak-anak, bersama dengan guru, memeriksa setiap lebah dan mencatat ciri-cirinya.

Guru membacakan puisi:
Aroma bunga mengalir
Pada hari yang cerah di musim panas.
Lebah tidak duduk di sarang,
Kemalasan bukanlah hal yang biasa bagi lebah.
Mereka terbang dari satu bunga ke bunga lainnya
Sarang madu diisi dengan madu.
Buzz yang sibuk
Mendengar di sana-sini.
Dari usaha lebah -
Madu bermanfaat untuk masuk angin.
(L. Eyza)
- Katakan padanya kemana lebahmu pergi? Apa yang akan dikumpulkan? Untuk siapa?

Analisis
- Hari ini kami telah belajar banyak hal baru dan menarik tentang teman kecil lebah kami.
Hari ini kami telah menghasilkan lebah yang sangat indah. Anda akan menunjukkannya kepada orang tua Anda dan memberi tahu mereka betapa berguna mereka dan bagaimana mereka bermanfaat bagi orang lain.


File-file terlampir

 


Baca:



Memar yang berbahaya, atau cara menghilangkan hisapan dalam hitungan jam

Memar yang berbahaya, atau cara menghilangkan hisapan dalam hitungan jam

Dengan luka tertutup, kompresi tubuh, ketika jaringan lunak rusak, edema, perdarahan internal, peradangan jaringan terjadi, menyebabkan ...

Bagaimana cara mengatur volume sebenarnya untuk flash drive Cina atau kartu memori?

Bagaimana cara mengatur volume sebenarnya untuk flash drive Cina atau kartu memori?

Menurut statistik yang baru-baru ini diterbitkan, platform Cina AliExpress telah menjadi yang paling populer di Internet Rusia - lebih dari 16 juta orang Rusia setiap bulan ...

Sergey mikheev - logika besi (video) rilis terbaru

Sergey mikheev - logika besi (video) rilis terbaru

Sergey Mikheev adalah seorang ilmuwan politik Rusia, blogger, jurnalis, pembawa acara sosial dan politik "Iron Logic", tamu dari program "Duel", ...

Status perangkat USB melebihi saat ini terdeteksi!

Status perangkat USB melebihi saat ini terdeteksi!

Jika komputer menulis pesan perangkat USB di atas status saat ini terdeteksi! Sistem Mati setelah 15 detik dan tidak memuat, lalu lebih sering ...

feed-image Rss